15.08.2018 07:48:44
Nawigacja
ŻELAZNE KRÓLESTWA
Wstępniak
Podręczniki, zasady oraz recenzje
Opis świata
Historie kolejnych nacji
Bestiariusz
Manual botmistrza
Skrypty generalskie
Przewodnik obieżyświata
Akta Gavina Kyle
Scenariusze
Opowiadania
Forum Żelaznych Królestw
Dział PBF
Zanim Zaczniesz
Otwarte Sesje PBF
Wirtualne Elizjum
w świecie Wampira
TYLKO ZALOGOWANI

DrecarE: Wirtualny Podręcznik
Geografia DrecarE
Wymiar Czasowy
Rasy DrecarE
Kultura Istot
Tworzenie Postaci
Mechanika Gry
Magia
Technologia
Bestiariusz
Ostatnie artykuły
Konkurs Złote Prosię...
Zakon Zmierzchu i Świtu
Krasnoludzka Gildia ...
Utopce
Akademia Złotych Żon
Zjadacze Ciał
X-GROM - Szałaputy
Religia Środka
X-GROM - koncept sys...
Ostatnio na forum
Najnowsze tematy
Czego akurat słuchacie?
FUN
Kryształkon 2018
Komiksy
Generator mapy
Najciekawsze tematy
Brak tematów na forum
Ostatnie komentarze
Newsy
Coś pięknego. Dziękuje :)
Autorze, jak widzisz d...
Bazyl gratuluję jakośc...
Miało być więcej o mik...
Wspaniałe. Trochę szko...
Artykuły
Wszystkie prace wrzuco...
Jaki wynik konkursu?
Ja proponuje inne rozw...
Jeśli trzeba, mogę prz...
Szkoda, że nie ma kciu...
Galeria
Zgadzam się z Nantarem...
Uważam że pełny opis c...
Ikonki zastępujące np....
Tak zupełnie w ramach ...
Czyli czerń i biel :) ...
Dodatkowe strony
Hmm chyba część błędów...
Paragraf 82 brak linka...
Te które wyłapałem, że...
Podam wieczorem jak bę...
Może te problemy wynik...
facebook
Nawigacja
Artykuły » DrecarE » Wylkołki
Wylkołki

 

WYLKOŁKI
a

ZMIENNOKSZTAŁTNI Z DRECARE

 

 

Element: z rasy

Czarostwo: Elementalizm, Czary Łowieckie

Języki: z rasy, wilczy, Powszechny lub Północy

Status: 10

 

Schemat premii rasowych

 

SF ZW Odp Int Inu SW Per Aut Cha Energia Życie
+30 +20 +20 +ras +ras +10 +20 +10 +5 3 8



     Pochodzenie: Wylkołkami nazywane są istoty, które w wyniku klątwy, przypadku, lub też z własnej  woli zamieniły się w wilkopodobne stworzenia. Najczęściej dzieje się to za przyczyną potężnych duchów natury lub bóstw lasów. Obecnie, w DrecarE, istoty te zamieszkują Widmowy Bór, który stanowi schronienie dla wszelkich ofiar czarów, nawek czy mutantów. Duża ich populacja zamieszkuje także lasy Torgeth. Wylkołkami nigdy nie może stać się Orta Vitra, Sutu, Felidae, Harpia, Ixari ani Gryfoń.


     Wygląd: Wylkołki przypominają duże, masywne wilki. Są porośnięte gęstym szarym lub czarnym futrem, choć w Torgeth zdarzają się też osobniki prawie całkowicie białe. Stworzenia te mają długie, wystające z pyska kły, ich ślepia lśnią w ciemnościach czerwonym blaskiem. W świetle dziennym jednak wyglądają one tak samo, jak oczy rasy, do której należał przed metamorfozą. Zwykle wilkołek potrafi przyjąć na chwilę formę właściwą jego rasie, wymaga to jednak skupienia i jeśli zostanie zraniony, lub się zdenerwuje wraca do swojej pierwotnej postaci. W formie humanoidalnej jego oczy są ślepiami wilka.


     Długość życia: Bohater starzeje się zwykle w tempie właściwym jego pierwotnej rasie, wylkołka może zranić tylko srebro lub magia (również każda magiczna broń). Nie mogą mieć potomstwa.


     Psychika: Oprócz rozwiniętej inteligencji wilkołki mają również silny instynkt łowiecki, to sprawia, że łatwo wpadają w furię (MG powinien wykonywać test SW kiedy tylko wylkołek poczuje krew, zostanie ranny lub się zdenerwuje). Cechy te sprawiają, że dość trudno im współżyć z innymi ludami. Jest to o tyle ciężkie, że wielu członków tej rasy odczuwa tęsknotę za swym dawnym życiem. Poza tym przedstawicieli tego plemienia cechuje umiłowanie wolności i niezależność. Klątwa wywołuje w tych istotach niechęć do cywilizacji i jej zdobyczy. Wilkołki nie czują się dobrze w miastach. Irytuje je zgiełk i przebywanie w tłumie. Zdecydowanie wolą otwarte przestrzenie, lasy i pola po których chętnie się włóczą samotnie, lub w niewielkich grupach. Zaletą tej rasy jest również duża odporność na głód. Wilkołek może jeść raz na dwa dni, nie czując osłabienia.


     Kultura: Wilkołki nie tworzą kultury we właściwym tego słowa znaczeniu. Żyją samotnie lub w niewielkich watahach. Wielkim szacunkiem darzą starszych i szamanów. Często łączą się w luźne grupy, których członkowie pochodzą z tych samych ras, lub wyznają podobną religię. Niektóre z nich (te bardziej opanowane) decydują się czasem zamieszkać na wsiach lub na przedmieściach niewielkich miasteczek, są to jednak rzadkie przypadki. Nie noszą niepotrzebnego odzienia, ograniczając się do płaszczy lub zbroi. Wojownicy zwykle zakładają skóry lub kolczugi. Z ozdób dość popularne są kolczyki wpinane w ucho i wzory wypalane na futrze. Wylkołki w większości są wyznawcami Totemizmu, lub też skłaniają się ku Religii Środka, czcząc przede wszystkim Ja’vę.


     Wylkołki jednakże potrafią biegać szybciej niż humanoidy (o 3 m. na R) i trzykrotnie dłużej nie czuć zmęczenia. Ponadto świetny węch i słuch pozwala im się orientować w terenie nawet w całkowitej ciemności (MG nie powinien doliczać im w tej sytuacji modyfikatorów karnych). Obserwacja dolicza się do wszystkich testów związanych z tymi zmysłami. Doskonały refleks nie pozwala nigdy zaskoczyć Wylkołka. Nie otrzymują dodatkowego ataku, lecz ich kość obrażeń zwiększona jest do K8 za ugryzienie, zaś twarda skóra posiada 1 punkt obrony. W formie wilka wszelkie działania manulane (np. kradzież kieszonkowa, otwieranie zamków, tworzenie eliksirów, obsługa skomplikowanej technologii) są niemożliwe.


     Profesja: Wielu z nich jest dobrymi zwiadowcami, inni zajmują się rzemiosłem wojennym. Część wybiera profesje bandyty lub zabójcy. Klątwa uniemożliwia im zwykle władanie tymi dziedzinami magii, które znali przed przemianą. Mogą jednakże szkolić się w szamanizmie i magii czarownic. Z uwagi na trudności z działaniami manualnymi nie ma wśród nich techników.


Biegłości sugerowane: bez broni;


Umiejętności rasowe: Instynkt; Tropienie;


Zdolności rasowe: Mieniactwo (5R na lvl.); Szybki Refleks; Wilcze Zmysły (Obserwacja dodawana jest do testów słuchu i węchu); Odporność na obrażenia niemagiczne (50%);


Ponieważ Wylkołki otrzymują aż cztery zdolności specjalnie, nie mają dostępu do żadnych opcji wyposażenia.

 

 

     Autorem powyższego materiału jest Sigil of Scream. Wszystkie prawa autorskie zastrzeżone. 

Komentarze
#1 | Araven dnia 22.01.2018 21:26:27
Fajny artykuł. Kto dla nich wytwarza broń?. Gdzie znajdę szybkość ruchu w Twoim systemie i zmęczenie? Co oznacza Status 10 ? Coś jak startowa Charyzma?
#2 | Sigil dnia 04.02.2018 12:50:45
Płatnerze wytwarzają pancerz dla Wylkołków. Ewentualnie kowal run może wykuć im na kłach odpowiednie znaki, by ich ugryzienie było bardziej zabójcze (np. runy żywiołów itp). Technicy potrafią wszczepiać stalowe zęby lub z innych materiałów, ale by mieć dostęp do technologii trzeba mieć level - więc postać na początku zwykle nie ma tych możliwości.

Szybkość ruchu jest w mechanice walki, w rozdziale ruch w rundzie.

Status to coś, co określa miejsce postaci w złożonej, kastowej strukturze społecznej. Społeczeństwa w DE rzadko kiedy uznają, że każdy obywatel ma te same prawa. Mieszczaństwo może z zasady więcej niż chłopstwo, a szlachta więcej niż mieszczaństwo. Status bohatera ustala gdzie jest on sam na tej drabinie społecznej.
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Świetne! Świetne! 75% [3 głosy]
Bardzo dobre Bardzo dobre 25% [1 głos]
Dobre Dobre 0% [0 głosów]
Średnie Średnie 0% [0 głosów]
Słabe Słabe 0% [0 głosów]
Popularne Artykuły
  Artykuł Czytań Dodany przez
» IK - tworzenie i rozwój postaci
On: ŻELAZNE KRÓLESTWA
72472 Beamhit
26.01.2013 16:19
» 01. Wybór rasy i płci
On: TWORZENIE POSTACI
22709 leobardis
11.11.2008 15:43
» 05. Czary - objaśnienia i możliwości rzucania oraz spis czarów
On: MAGIA
19526 czegoj
25.11.2008 12:56
» 07. Kasta Niesklasyfikowana
On: PROFESJE
18355 leobardis
11.11.2008 18:26
» Legenda Kryształów Czasu
On: LEGENDA KRYSZTAŁÓW CZASU
18051 leobardis
11.12.2008 15:30
» Charakter Postaci
On: TWORZENIE POSTACI
16776 venar
16.02.2009 14:27
» Spis kamieni szlachetnych
On: DODATKI
15889 arikar
01.03.2009 16:48
» Martwiaki
On: BESTIARIUSZ
15523 venar
30.04.2009 11:58
» 02. Kasta Żołnierska
On: PROFESJE
15298 leobardis
11.11.2008 18:01
» 06. Kasta Czarodziejska
On: PROFESJE
14562 leobardis
11.11.2008 18:22
» Dendroid
On: BESTIARIUSZ
14417 ghasta
30.07.2011 10:22
» 04. Kasta Złodziejska
On: PROFESJE
14355 leobardis
11.11.2008 18:09
» Opis świata Orchii
On: LEGENDA KRYSZTAŁÓW CZASU
14170 leobardis
12.12.2008 13:17
» Kompendium Wiary
On: RELIGIA
13934 avnar
22.06.2009 15:08
» Bractwo Klingi Duszy
On: BRACTWA WYSTEPUJĄCE W ŚWIECIE KC
13465 czegoj
28.04.2009 15:18
©
Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
Shoutbox
Musisz zalogować się, aby móc dodać wiadomość.

Keth
14-08-2018 21:43
Nętka! Patrz na Kallana! Zauroczy Cię bardziej od czarta, a ja dopiszę odpowiednią scenkę!

8art
14-08-2018 17:59
http://polter.pl/.
..sza-b20552
jakby kogos zainteresowalo. Opis W:M v5

8art
14-08-2018 15:45
Idzie sie napic wodki w knajpie teatralnej Pfft

Sigil
14-08-2018 15:38
A na co idziesz?

Suriel
14-08-2018 14:14
Post najwcześniej w nocy bo mam dzisiaj wyjście do teatru i na kolację.

Nanatar
14-08-2018 14:12
Milczenie mówi więcej niż słowa. Cool

8art
14-08-2018 11:17
Nic nie powiem. Nie bede juz bardziej pograzal Ketha...

Nanatar
14-08-2018 09:44
8art, czy sytuacja w Tulonie to reminiscencja ostatniego weekendu?

Suriel
13-08-2018 14:07
Nie mów tak bo owieczka Molly posmutnieje. Ma takie przygnębienie w oczach na zdjęciach, tylko nie wiem z jakiego powodu...

Keth
13-08-2018 08:28
Już nigdy nigdzie z Wami nie wyjdę! zlo

8art
13-08-2018 00:26
Jaka ona? Chyba oni brudas brudas brudas i pupa

Keth
12-08-2018 22:42
Mówiła, że nie było żadnych zdjęć! Shock

NickPage
Najczęściej oglądane
deliad[6700]
czegoj[4524]
8art[3023]
dretch[2942]
koszal[2795]

Ostatnia aktualizacja
Oggy
8art
czegoj
Sigil
dretch

Wszystkie NickPage
Rzuć kostką