20.01.2019 09:55:44
Nawigacja
ŻELAZNE KRÓLESTWA
Wstępniak
Podręczniki, zasady oraz recenzje
Opis świata
Historie kolejnych nacji
Bestiariusz
Manual botmistrza
Skrypty generalskie
Przewodnik obieżyświata
Akta Gavina Kyle
Scenariusze
Opowiadania
Forum Żelaznych Królestw
Dział PBF
Zanim Zaczniesz
Otwarte Sesje PBF
Wirtualne Elizjum
w świecie Wampira
TYLKO ZALOGOWANI

DrecarE: Wirtualny Podręcznik
Geografia DrecarE
Wymiar Czasowy
Rasy DrecarE
Kultura Istot
Tworzenie Postaci
Mechanika Gry
Magia
Technologia
Bestiariusz
Ostatnie artykuły
Konkurs Złote Prosię...
Zakon Zmierzchu i Świtu
Krasnoludzka Gildia ...
Utopce
Akademia Złotych Żon
Zjadacze Ciał
X-GROM - Szałaputy
Religia Środka
X-GROM - koncept sys...
Ostatnio na forum
Najnowsze tematy
KC - Szkwał cz. 3
Stare lub nowe karty...
Czego akurat słuchacie?
Sesje na youtubie
Sesja KC online - Wy...
Najciekawsze tematy
Brak tematów na forum
Ostatnie komentarze
Newsy
Chciałem sprawdzić czy...
Logo jest naprawdę dob...
Bardzo ładne w swej pr...
Logo super hiper extra...
Super logo!, odcinanie...
Artykuły
Oh! To już 2019. O i j...
Czy to cudo w końcu wy...
Wszystkie prace wrzuco...
Jaki wynik konkursu?
Ja proponuje inne rozw...
Galeria
Zgadzam się z Nantarem...
Uważam że pełny opis c...
Ikonki zastępujące np....
Tak zupełnie w ramach ...
Czyli czerń i biel :) ...
Dodatkowe strony
Niestety zbieraliśmy w...
szacun za skany-czemu ...
Hmm chyba część błędów...
Paragraf 82 brak linka...
Te które wyłapałem, że...
Najczęściej czytane arty
IK - tworzenie i roz... Czytano: 73,672
01. Wybór rasy i płci Czytano: 23,530
05. Czary - objaśnie... Czytano: 20,155
07. Kasta Niesklasyf... Czytano: 18,935
Legenda Kryształów C... Czytano: 18,674
Charakter Postaci Czytano: 17,509
Martwiaki Czytano: 16,534
Spis kamieni szlache... Czytano: 16,273
02. Kasta Żołnierska Czytano: 15,760
06. Kasta Czarodziejska Czytano: 15,131
Najczęściej czytane newsy
Kolejny podręcznik w wersji elektronicznej. 7,541
Reaminacja czy eutanazja? 7,389
Już jest!!! 6,846
Zbieramy na serwer na kolejny rok!!! 5,508
I po premierze 5,222
Grafiki Musiała 4,636
Kryształy Czasu - Rewolucja 4,238
Nowa odsłona Księgi Profesji! 3,922
PUCHAR OSTROGARSKI - I edycja 3,901
Próbka tekstu powieści Artrura Szyndlera 3,879
facebook
Nawigacja
Artykuły » X-Grom » X-GROM - koncept systemu
X-GROM - koncept systemu

(ilustracja do gier z serii X-COM, twórca Piero Macgowan)

 

 

UFO: X-GROM - koncept systemu

 

 
     Latające spodki. Człekoształtne istoty, które porywają ludzi i dokonują na nich przerażających eksperymentów. Pozaziemskie technologie wykorzystywane przez kolaborujące z obcymi rządy i pozarządowe organizacje. Wątek infiltracji ludzkości przez istoty z kosmosu gości od wielu lat w kinomatografii, literaturze i innych formach popularnej rozrywki na całym świecie. Głęboko nim zainspirowany, a zarazem czujący potrzebę stworzenia własnego systemu autorskiego, nasz ulubiony admin Czegoj (znany warszawski bibliotekarz i najstarszy żyjący założyciel portalu Kryształy Czasu) poświęcił się swego czasu pracom nad autorską grą RPG UFO, znaną też w kręgach testerów jako X-Grom. Przez długi okres czasu gra ta, znajdująca się w fazie alfa, spoczywała w szufladzie autora, w roku 2018 projekt zaczął jednak znienacka nabierać rumieńców. Niniejszy artykuł ma za zadanie zaznajomienie Czytelnika z podstawowymi założeniami aktywnie tworzonego systemu oraz wizją i planami autora.

     Panowie i Panie, z przyjemnością informuję, że "Projekt UFO" wchodzi właśnie w fazę reedycji alfy.

 


Kilka słów o mechanice

     Mechanika X-Gromu opiera się na kości k6. Stworzono ją kładąc nacisk na maksymalną prostotę i intuicyjność. Rozliczanie testów uzależnione jest od liczby uzyskanych sukcesów w rzutach, przeciwstawianych skalowanemu progowi trudności. Podstawowe testy oparte są na rzucie 3k6, uzupełnianym lub pomniejszanym o dodatkowe kostki z tytułu specyficznych zdolności, umiejętności, cech ekwipunku bądź premii sytuacyjnych. O ilości osiągniętych sukcesów przesądza liczba wyrzuconych na kostkach oczek (gdzie jedynka to skrajny pech kasujący dwa potencjalne sukcesy, a szóstka jest krytycznym powodzeniem zapewniającym dwa sukcesy zamiast jednego). Zdolności i umiejętności bohaterów mogą zapewniać im dodatkowe kostki do rzutu, ale niektóre z nich dają inne korzyści, przede wszystkim przerzuty nieudanych wyników albo bezkarne ignorowanie najgorszego osiągniętego rezultatu.

     Bohaterowie gry nie posiadają żadnych klasycznych współczynników z wyjątkiem Żywotności. Tak, poprawnie zrozumieliście znaczenie przeczytanego właśnie zdania. Postacie graczy nie posiadają żadnych parametrów innych niż punkty życia. O ich przewadze lub niedoskonałości w testach przesądzają wrodzone i wyuczone umiejętności, zawody i specjalistyczne szkolenia.

Specyfika settingu

     Założenia X-Gromu kładą największy nacisk na militarny aspekt zabawy, aczkolwiek ograniczenia ról i wątków praktycznie nie istnieją. System powinien dobrze się sprawdzać w większości konwencji, od wojskowych operacji przeciwko obcym, poprzez thriller polityczny, szpiegostwo międzynarodowe, badania naukowe, śledztwa dziennikarskie, do horroru widzianego oczami porwanych przez UFO obywateli. Jeśli projekt Czegoja nabierze rozpędu, w niedługiej przyszłości na portalu pojawią się krótkie scenariusze prezentujące różne podejścia do wątku przewodniego systemu i odmienne konwencje zabawy.

     W podręczniku podstawowym (mającym w naszych planach przyjąć postać małej książeczki w formacie PDF) największa uwaga poświęcona będzie X-Gromowi, wojskowej organizacji wzorowanej na kultowej jednostce X-Com z popularnej serii gier komputerowych. Gracze wcielą się w postacie należących do niej specjalistów - żołnierzy, techników, medyków, naukowców - przeciwstawiających się najeżdżającym Ziemię obcym. Setting ma umożliwiać prowadzenie scenariuszy w różnych okresach wielopokoleniowego konfliktu, od początków dyskretnej inwazji i pierwszej wojny z obcymi po zagładę starej ludzkiej cywilizacji i powstanie ogólnoplanetarnego ruchu oporu przeciwko rozbudowującym swą infrastrukturę nowym panom planety (gdyby Mistrzowie Gry zdecydowali się na motywy zapożyczone z serii X-Com). Co więcej, w zasadach pojawi się możliwość podróżowania w czasie (dostępna dla przygód umiejscowionych w końcowej fazie kalendarium gry), pozwalająca graczom cofać się w czasie do przeszłości na podobieństwo bohaterów kultowej serii Terminator (z uwzględnieniem paradoksów będących konsekwencją manipulowania w przeszłości).

Wstępna faza testów

     W chwili obecnej rozpoczęły się testowe gry mające wyłapać wszelkie niedoskonałości mechaniki, równolegle w grupie wspierających autora testerów tworzą się zręby bestiariusza oraz podwaliny świata. Zdajemy sobie sprawę, że to amatorski projekt i może się on rozciągnąć w czasie, ale gorąco wierzymy, że zdążymy z upublicznieniem podstawowych zasad przed oficjalnymi premierami Czwartej Edycji i DrecarE. Póki co, króluje optymizm i nadzieją, że znajdą się na naszym portalu miłośnicy RPG, którzy poczują się zainteresowani takim settingiem.

     Będziemy niezmiernie wdzięczni za każdego rodzaju feedback, toteż nie krępujcie się i nie żałujcie komentarzy, byle tylko wnosiły konstruktywne treści! Czujemy, że mamy szansę stworzyć coś fajnego, co już bawi nas i czym będziemy chcieli podzielić się w przyszłości z Wami, aby uchronić dawne marzenie Czegoja przed pogrzebaniem na wieki w bibliotecznej szufladzie!

 

 

     Umieszczona w tekście ilustracja została zapożyczona z sieci i prezentuje grafikę do gry z serii X-Com. Nie chcąc zostać posądzonymi o piractwo prosimy, aby traktować ją jako reklamę zachęcającą do kupowania gier komputerowych z tej serii.

Komentarze
#1 | venar dnia 21.02.2018 21:35:23
Ech pamiętam te sesje u czegoja. Jeśli nikt nie zginął to był sukces. Śmiertelność większa niż wśród głównych bohaterów u Martina :-). Chętnie pomogę w miarę moich skromnych możliwości.
#2 | vampire1308 dnia 23.02.2018 14:37:56
Śmiertelność i sztuczne nogi,dłonie itp. jeżeli ktoś miał szczęście hahaha
#3 | Nanatar dnia 23.02.2018 17:56:26
Chłopaki z karabinami trochę nie moja bajka, ale różnorodne tła fabularne, zdają się być ciekawe. Interesująco brzmi też mechanika: Prosta, a zarazem pozwalająca na tworzenie nieskończonej ilości specjalizacji, jeśli dobrze zrozumiałem. Czekam na kolejne informacje.
#4 | Keth dnia 26.02.2018 12:36:14
Mam nadzieję, że te karabiny nie będą zbyt zniechęcające! Zresztą prawdziwy operator X-Gromu bez kropli potu na czole gromi ufoków szpadlem, lokówką czy gołymi pięściami, więc każdy chętny znajdzie dla siebie jakąś niszową specjalizację!
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Świetne! Świetne! 60% [6 głosów]
Bardzo dobre Bardzo dobre 30% [3 głosy]
Dobre Dobre 0% [0 głosów]
Średnie Średnie 0% [0 głosów]
Słabe Słabe 10% [1 głos]
Popularne Artykuły
  Artykuł Czytań Dodany przez
» IK - tworzenie i rozwój postaci
On: ŻELAZNE KRÓLESTWA
73672 Beamhit
26.01.2013 16:19
» 01. Wybór rasy i płci
On: TWORZENIE POSTACI
23530 leobardis
11.11.2008 15:43
» 05. Czary - objaśnienia i możliwości rzucania oraz spis czarów
On: MAGIA
20155 czegoj
25.11.2008 12:56
» 07. Kasta Niesklasyfikowana
On: PROFESJE
18935 leobardis
11.11.2008 18:26
» Legenda Kryształów Czasu
On: LEGENDA KRYSZTAŁÓW CZASU
18674 leobardis
11.12.2008 15:30
» Charakter Postaci
On: TWORZENIE POSTACI
17509 venar
16.02.2009 14:27
» Martwiaki
On: BESTIARIUSZ
16534 venar
30.04.2009 11:58
» Spis kamieni szlachetnych
On: DODATKI
16273 arikar
01.03.2009 16:48
» 02. Kasta Żołnierska
On: PROFESJE
15760 leobardis
11.11.2008 18:01
» 06. Kasta Czarodziejska
On: PROFESJE
15131 leobardis
11.11.2008 18:22
» Dendroid
On: BESTIARIUSZ
14921 ghasta
30.07.2011 10:22
» 04. Kasta Złodziejska
On: PROFESJE
14769 leobardis
11.11.2008 18:09
» OPIS RASY - HOBBICI
On: TWORZENIE POSTACI
14748 czegoj
27.01.2009 11:04
» Opis świata Orchii
On: LEGENDA KRYSZTAŁÓW CZASU
14713 leobardis
12.12.2008 13:17
» Kompendium Wiary
On: RELIGIA
14588 avnar
22.06.2009 15:08
©
Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
Shoutbox
Musisz zalogować się, aby móc dodać wiadomość.

maciej
19-01-2019 16:08
Historia postaci była dobra. Uznałem że skoro bardzo chce to ok.

BAZYL
19-01-2019 15:32
Zasada nominalna jest taka, że półboga nie można łączyć, więc poza Rytuałem Tysiąca Świec dla Katana - raczej ciężko. U mnie gracz musiałby to naprawdę mocno umotywować.

Nanatar
19-01-2019 15:29
Do tego nie jest to wcale profesja mocna, słabe dodatki do współczynników, średnie czary, zbyt ogólne umiejętności profesjonalne. Bardzo ryzykowne przemiany.

Nanatar
19-01-2019 15:26
Od ciebie zależy czy dopuścisz autoobjawienie, ja nie miałbym nic przeciw. Półbóg to trudna profesja, szacun dla gracza.

Nanatar
19-01-2019 15:25
Skoro wybrał profesję półboga to musiał ją jakoś zdobyć, jest przecież dostępna. Niestety teoretycznie nie można jej łączyć z inną.

maciej
19-01-2019 14:55
Kolejny panel dyskusyjny na shoutboxie

maciej
19-01-2019 14:55
Mam takiego bohatera który wg swojej historii odkrył proroctwo i studiując stare zapiski zdobył tą profesje.

maciej
19-01-2019 14:54
KC.PÓŁBÓG.Czy bohater na 0 poziomie może nauczyć się tej profesji w inny sposób niż od innego połboga?np z ksiąg,pergaminów itp.

lightstorm
18-01-2019 22:39
właśnie to robię Smile

Keth
18-01-2019 22:27
To teraz zapodawaj scenkę do MD, bo nie wiem, co Twoja postać zamierza zrobić, a mam w głowie jeszcze jeden wpis! Wink

lightstorm
18-01-2019 22:22
poprawiłem post w Denmark, dodałem obrazki i dopisałem więcej Smile

czegoj
17-01-2019 22:54
Zajrzyjcie koniecznie do wątku http://www.kryszt.
..ad_id=1588
. Może możecie coś podarować innym portalowcom.

NickPage
Najczęściej oglądane
deliad[7561]
czegoj[5154]
dretch[3675]
8art[3422]
koszal[3171]

Ostatnia aktualizacja
deliad
Sigil
8art
Oggy
czegoj

Wszystkie NickPage
Rzuć kostką