01. Wybór rasy i płci
Co do płci nie ma co się rozpisywać, tu wszystko jest jasne. Jednakże rasa to już wybór istotny, zarówno z korzyści "technicznych" jak i w kwestii odgrywania postaci
02. Miejsce urodzenia
Każdy bohater skądś pochodzi. Może ze stolicy, może z odległego miasta a może z dowolnego miejsca gdzieś na Orcusie. Zakłada się że każdy początkowy bohater pochodzi z Orcusa Wielkiego, centralnej wyspy całego Archipelagu Centralnego. Aby określić miejsce urodzenia rzucamy k100 i sprawdzamy w tabeli
03. Losowanie klasy społecznej
Społeczeństwo Orchii w myśl twórcy systemu jest społeczeństwem feudalnym, w związku z czym jest bardzo istotne pochodzenie społeczne w tym systemie. Aby określić początkowy status społeczny należy rzucić k100 i porównać z tabelą. Może się on oczywiście zmieniać w zalezności od dalszych losów bohatera, Nadanie tytułu szlacheckiego czy banicja to dwa skrajne przykłady. Ale też małżeństwo z członkiem wyższej klasy społecznej niż posiadany status społeczny może poprawić znaczenie postaci. Wiele tu jest w gestii MG ale też starań samego bohatera. Wylosowana klasa społeczna ma również wpływ na początkowy majątek bohatera, który nalezy odpowiednio spożytkować.
04. Losowanie ułomności
Niestety zarówno w świecie Orchii jak i w normalnym życiu zdarzają się różnego rodzaju ułomności. Zdarzają się już w chwili urodzin a czasem w trakcie życia. Na Orcusie w wyniku wpływu bóstw a także niechętnych czarodziejów lub kapłanów zdarza się to nader często. Nie znaczy to, że nasz bohater nie może się ich pozbyć. Odpowiednia ofiara na świątynię i udane modły kapłana mogą sprawiać cuda, w tym świecie nawet częściej niż w naszym :).
05. Losowanie zdolności nadnaturalnych
Na Orchii, bogowie mają to do siebie, że dosyć często mieszają się w sprawy swoich wyznawców i tak samo jak karzą ich przywarami tak też nagradzają umiejętnościami, które dla zwykłych śmiertelników nie są dostępne. Aby sprawdzić czy dana postać posiada zdolność nadnaturalną należy wykonac test k100. Jeżeli wynik jest poniżej 10 oznacza to zdolność nadnaturalną, następnie należy sprawdzić czy nie ma kolejnej, wynik poniżej 5 oznacza sukces i tak aż do skutku. Następnie należy wykonać ponownie rzut k100 i porównać z tabelą:
06. Wybór profesji
Wybór profesji to kolejny ważny krok w tworzeniu postaci. Sami musicie zdecydować czy chcecie zostać najemnymi wojownikami biegłymi w sztuce wojennej, prawym rycerzem, skrytym złodziejaszkiem, oddanym bóstwu kapłanem czy potężnym czarodziejem. Niektóre profesje są bardziej inne mniej spotykane w poszczególnych rasach więc ich wybór może się okazać kłopotliwy przy podnoszeniu na kolejne poziomy z uwagi na brak potencjalnego nauczyciela z racji uprzedzeń rasowych chociażby.
07. Losowanie wzrostu i wagi
Kolejny krok to okreslenie wzrostu i wagi naszego bohatera. To jak nasza postać będzie postrzegana na pierwszy rzut oka; budzacy grozę potężny wojownik czy może niski i raczej cherlawy złodziejaszek. Oczywiście pierwsze wrażenie często bywa mylące, ale jak to mówią "drugi raz nie zrobisz pierwszego wrażenia" :-)
08. Losowanie współczynników podstawowych
Przyszła pora na określenie współczynników podstawowych. Niestety czasem tak bywa, że chcemy zagrać wojownikiem jednak parametry główne dla tej profesji wylosowaliśmy wręcz beznadziejne i starcie w pierwszej linii z potencjalnym przeciwnikiem może skończyś się szybciej niż się zaczęło. Dlatego też nie należy ściśle trzymać się zasad podanych w schemacie. Dobra wola MG pozwoli nam wylosować takie współczynniki które pozwolą nam się cieszyć się naszym bohaterem dłużej niż jedną sesję.
09. Obliczanie odporności
Szybko zmorze Cię choroba lub trucizna? Czy może niestraszne Ci takie przeszkody? Ulegniesz urokowi czarodzieja czy też zadrwisz z jego prób zawładnięcia Twoim umysłem? Rzucona klątwa powali Cię na kolana czy zaśmiejesz się nieprzychylnemu bóstwu w twarz?
NOWA RASA DO KRYSZTAŁÓW CZASU - Kendrzy
KC jest dość luźnym systemem, który daje wolną rękę MG w tworzeniu świata. Ja postanowiłem wprowadzić na Orchię kendrów znanych z AD&D i "Dragon Lance" Margaret Weiss i Tracy Hickmann. Dlaczego? Ponieważ bardzo lubię tę rasę, a zaczytany w opowieści ze świata AD&D i grając w moim ulubionym systemie KC nigdy nie mogłem odnaleźć tych maluchów przez, których tak wiele się dzieje. Wielu z graczy pewnie próbowało, grać niziołkami w zastępstwie za kendrów, jednak ktoś kto ciągle je i od czasu do czasu coś skradnie, to nie poczciwy kleptoman kender, w którego ekwipunku często można odnaleźć przedmioty, które już dawno przeznaczyliśmy na straty.
OPIS RASY - ELFY
Piękno, wyniosłość, niedostepność - cechy oddające charakter elfa.
OPIS RASY - GNOMY
Rozwaga, ważenie słów, duża inteligencja i mądrość. W tak małym ciele tak dużo zalet. Oto gnomy w pełnej krasie.
|