Free RPG Day 2019

Niestety nie mamy dla Was niczego specjalnego w ten szczególny dzień… ale można oficjalnie ogłosić, że w zasadzie cała stara strona została przerzucona na nowy silnik. O czym mowa? 515  artykułów, w znamienitej większości dotyczące Kryształów Czasu, ale także o innych systemach, np. o Żelaznych Królestwach, Drecare,… Czytaj dalej

Gry kupieckie

Scenariusz ten w założeniu miał być prosty, to znaczy przeznaczony dla 3-6 graczy prowadzących słabo rozwinięte postacie, tj. ok. 1 POZ. Nie ukrywam, że jest on kontynuacją scenariusza Stanica, niemniej przerobienie go na samotną przygodę nie będzie stanowić najmniejszego wyzwania nawet dla początkującego Mistrza Gry. Współczynników nie… Czytaj dalej

Stanica

Jest to bardzo prosty scenariusz do Kryształów Czasu przeznaczony dla 3-6 bohaterów na 0 poziomie. Nie przedstawia on sobą prawie żadnego wyzwania, ale jest idealny, aby bohaterowie poznali się i zdobyli punkty doświadczenia potrzebne do wyszkolenia się na poziom 1. Oczywiście Mistrz Gry może go dowolnie zmodyfikować,… Czytaj dalej

Powrót strony

Serdecznie witamy w nowej odsłonie strony KrysztalyCzasu.pl! Po trwających trochę czasu pracach możemy pochwalić się nowym silnikiem strony, nowym silnikiem forum i… wieloma zmianami. Wciąż nie są dostępne wszystkie funkcje dawnego serwisu i niektóre z nich zapewne nie wrócą, ale jeśli czegoś Wam brakuje – dajcie znać,… Czytaj dalej

Kłusownik

Kłusownicy to łotrzykowie, którzy swoje umiejętności wykorzystują do bogacenia się poprzez nielegalne zdobywanie i kupczenie komponentami oraz magicznymi istotami. Polują zawsze dla zysku i nie zważają na konsekwencje swoich działań – święte gaje nie są dla nich świętością, zaś rzadkie gatunki są tym bardziej pożądane, że można… Czytaj dalej

Opcjonalne zasady walki wręcz

Podstawowe zasady Kryształów Czasu obejmują także sztuki walki, czyli możliwość zadawania obrażeń bez użycia broni. I choć w tabeli broni są one zgrupowane w jednej kategorii, wyraźnie zaznaczono, że wyuczenie się jednej sztuki wymaga poświęcenia osobnej biegłości. Porównując to do różnorodności oręża zgromadzonego w innych kategoriach i dostępnego również… Czytaj dalej

Rytuał Zniszczenia Pancerza Duszy

Żyjąca Orchia

Formuła tego rytuału narodziła się na skutek próśb składanych do kapłanów Graama przez postacie powiązane z osobami, których dusze zostały zaklęte w Pancerzach Duszy. Po wielu latach bezowocnych badań udało się opracować formułę, która co prawda nie pozwalała cofnąć Rytuału Pancerza Duszy, ale umożliwiła uwolnienie duszy uwięzionej… Czytaj dalej

Opcjonalne zasady interakcji społecznych

Mechanika Kryształów Czasu, mimo że mocno rozbudowana, nieco po macoszemu potraktowała wszelkie interakcje społeczne, w jakich mogą brać udział Bohaterowie Graczy. Istnieją co prawda współczynniki Charyzma i Prezencja, jednak ich wykorzystanie w świecie wielkiej polityki, czy salonowych rozgrywek jest mocno ograniczone i przesadnie spłaszcza możliwości jakie roztaczają… Czytaj dalej