Prorok z Wyspy Kamienia

Żyjąca Orchia

Pierwsze odniesienia związane z miejscem zwanym Wyspą Kamienia można odnaleźć na najstarszych ocalałych mapach Orchii, tych datowanych na ostatnie wieki istnienia Imperium Słońca. Miejsce to, pierwotnie zwane reptilliońskim słowem Ssyrgatch oznaczającym Skałę, z czasem zostało przemianowane na Okar-con, czyli Wyspę Kamienia. Nie jest ona bynajmniej najmniejszą z… Czytaj dalej

Surbadok – narodowa broń Malauków

Surbadok to rodzaj ciężkiego miecza używanego przez malauki. Równocześnie jest to ich narodowy oręż, szczególnie lubiany pośród malauckiego rycerstwa dosiadającego antary. Główny powodem popularności tej broni, jest dostosowanie rękojeści do naturalnej przewagi olbrzymów – czyli dodatkowej pary rąk oraz sama wielkość oręża. Nie do przecenienia jest także… Czytaj dalej

Amryta – Nektar Nieumarłego

Żyjąca Orchia

– Niczym kuruzzi w rękach Czaszkogłowego tnące esensję istnienia na światłość i ciemność, niechaj ten szlapar oddzieli prawdziwie niewzruszoną wiarę od nędznej słabości – kapłan Morglitha w Get-warr-garze kthan Torian Yussel, 9455 KI. Pan Umarłych. Wielki Sędzia. Ojciec Nocy. Czaszkogłowy. Morglith znany jest pod wieloma mianami, a… Czytaj dalej

Pożegnanie Matki Wód

Żyjąca Orchia

Prostota obrzędów pomniejszych kultów potrafi wzbudzać politowanie wiernych należących do kongregacji uznających bardziej złożoną liturgię, wszelako nie zmienia to faktu, że niebiańscy patroni odpowiadają na prośby modlących się wokół ogniska sharamickich chłopów równie często jak na modlitwy uczestniczących w kilkugodzinnym nabożeństwie asteriańskich arystokratów – kthan Lutius Darlamos,… Czytaj dalej

Modyfikacja zasad walki KC

Prowadzenie starć w Kryształach Czasu nie jest idealne i zgodzi się ze mną właściwie każdy kto chciał w pełni zastosować proponowane przez system rozwiązania podczas sesji. Walka sprawia wiele kłopotów tak graczom jak i mistrzom gry niezależnie od doświadczenia w prowadzeniu systemu. Proponuje jej przebudowanie, kompleksowo i… Czytaj dalej

Kiran – Łańcuchowe Miasto

Jeśli ma powstać nowe miasto musi być ku temu ważny powód. Może być to miejsce gdzie przecinają się ważne szlaki handlowe, a lokalny władca ma zamiar wyciągnąć pieniądze od przejeżdżających kupców. Przyczyną może być też odszukanie bogatych złóż metali czy  urodzajnych gruntów, na których można prowadzić rolnictwo…. Czytaj dalej

Szkunery i klipry na Archipelagu Centralnym

Szybki kres gigantomanii W szczytowym punkcie podyktowanego względami militarnymi wzrostu rozmiarów orczych szebek, na Orkusach wodowano ponad siedemdziesięciometrowe jednostki, obsadzane prawie pół tysięczną załogą, tworzoną przez marynarzy i piechotę morską. Orki, nauczone doświadczeniem, pozostawały wierne elfiej konstrukcji kadłubów, których smukłość była kluczowa dla szybkości szebek. Nie mogąc… Czytaj dalej