Klesh

Charakter: ntr-ntr. Długość: średnica 1-3 m. Waga: 100-1000 kg. ŻYW SF  ZR SZ INT MD UM CH PR OB Wyparowania pancerza 800  100 10 10   1   5    –    –    –    40  50/50/50 (głowa 150/150/150) Bonusy do biegłości: Szczęki: +5%, op.5, skut, 60kł, ob+5. Bonusy do… Czytaj dalej

Nie graj w Kryształy Czasu

Oto przewrotny artykuł będący dziełem osoby, która przez setki godzin prowadziła graczy poprzez świat KC. Grając w RPG każdy z nas zauważa po pewnym czasie niedoskonałości zaproponowanych w podręcznikach rozwiązań. Widać to szczególnie w systemach, które są tworzone w małej grupie osób lub wręcz samodzielnie. Oczywiście gry… Czytaj dalej

Niedźwiedzie

Niedźwiedź lodowy Rozmiar: 2,2-2,7 m./300-700 kg. ŻYW 2000; SF 300; ZR 30; SZ 30; MD 20; UM 0; CH 0; WI 0; ZW 0; O.P. 20; O.F. 100; WYP 100/100/100 Broń:  pysk, opóźnienie 5, obrona +10, 1 atak, łapy, opóźnienie 4, obrona + 15, 2 ataki. Wygląd:… Czytaj dalej

Aranoid

Aranoidy, są nietypowymi istotami pojawiającymi się czasem na granicach Imperium Orków. Nie ufa się im ze względu na podejmowaną częstą współpracę z Sharanami. Są jednak przydatni, ponieważ można z ich pomocą łatwiej porozumiewać się z pająkoludźmi. Poniżej ich opis. Rasa: Aranoid. Charakter: ntr. zły, ch. zły, ch…. Czytaj dalej