Demonolog

Demonolog

Demonolog to czarodziej dążący do zgłębienia tajemnic chaosu i zła, celem osiągnięcia własnej potęgi. Jego domeną są kontakty z demonami, w przeciwieństwie do czarnoksiężników, którzy preferują martwiaki. W swej pracy rzadko przejmuje się skutkami ubocznymi swoich działań, czego efektem są olbrzymie zniszczenia poczynione przez uwięzione demony, czy… Czytaj dalej

Szczur olbrzym (magiczny)

Szczur olbrzym (magiczny)

Szczur olbrzym, to wielki przedstawiciel ssaków z grupy gryzoni. Odznacza się krępym ciałem, wydłużonym pyskiem, małymi uszkami i długim nagim ogonem. Grzbiet ciemny do czarnego, brzuch popielaty, ogon prawie czerwony. Jest to zwierz o nocnej aktywności (w podziemiach jest aktywny cały dzień), zamieszkujące kolonijnie tereny podziemi w… Czytaj dalej

Niedźwiedź leśny

Niedźwiedź leśny

Niedźwiedź leśny jest jednym z najpospolitszych ssaków z rodziny niedźwiedziowatych. Odznacza się masywnym tułowiem, krótką, grubą szyją, stosunkowo niewielką głową o małych oczach i uszach, niezwykle silnymi kończynami. Krótki ogon zazwyczaj ukryty jest w futrze. Futro ma gęste i grube w różnych odcieniach czerni. Czaszka masywna, zęby… Czytaj dalej

Losowanie skarbów

losowanie skarbów

Wiedza przeznaczona tylko dla MG! Każda grupa awanturników powinna, po dłuższych lub krótszych perypetiach, mieć okazję zdobycia skarbów. Wiele istot lubi gromadzić najcenniejsze lub najbardziej tajemnicze przedmioty, choćby w celu późniejszej ich sprzedaży albo, jak to czynią smoki, z samej chęci posiadania. Zwykle rodzaj znalezionych skarbów ustala… Czytaj dalej

Demoniczny rycerz

Demoniczny rycerz

Demoniczni rycerze, to straszliwi przywódcy wielkich armii w służbie demonów i bóstw chaosu. Są bezlitosnymi liderami, dla których liczy się tylko niszczenie i napełnianiu trwogą serc niewinnych. Walka oraz rosnąca potęga są dla nich wszystkim, a za sobą zostawiają tylko zgliszcza i nienaturalnie odmieniony świat, w którym… Czytaj dalej

Dzikołak z człowieka

Dzikołak z człowieka

W postaci ludzkiej, poza dużo bardziej krzaczastymi brwiami, lekko obwisłymi policzkami i bardziej trudnymi do rozczesania, prostszymi włosami nie różnią się niczym od swojego wyglądu sprzed przemiany. Po zaistnieniu odpowiednich okoliczności uaktywniających klątwę, przybierają postać humanoidalną, o lekko większych rozmiarach, ze zniekształconą na wzór ryja twarzy. Ciało… Czytaj dalej

Czary szamanów – krąg X

Czary szamanów – krąg X

1. Regeneracja ciała Odporność: energia, nr 5.Zużycie PM: 320 pkt.Czas rzucania: 1 runda.Zasięg: dotyk.Czas działania: stały.Obszar działania: 1 istota.Opis: regeneruje wszelkie rany, przywraca brakującą część ciała. Potrafi również przywrócić życie, pod warunkiem, że ożywiane ciało ma choć jeden organ lub jedną kość zachowaną w całości. Ożywianej osoby… Czytaj dalej

Czary szamanów – krąg IX

Czary szamanów – krąg IX

1. Regeneracja pamięci Odporność: energia, nr 5.Zużycie PM: 160 pkt.Czas rzucania: 1 godzina.Zasięg: dotyk.Czas działania: stały.Obszar działania: jeden umysł.Opis: przywraca utraconą pamięć. Nie dotyczy szczególnych przypadków, jak np. klątwy. Przywraca jednocześnie utraconą Mądrość i inne współczynniki zmniejszone na skutek utraty pamięci. Leczy także wszystkie choroby i urazy… Czytaj dalej