Relacja z Kryształkonu nr 4

Piątek Położona niedaleko od Rawy Mazowieckiej Wólka Lesiewska powitała nas piękną wiosenną pogodą. Sielankowe wrażenie potęgowała soczysta zieleń roślinności, ptasie trele, łasząca się do ludzi kotka oraz kumkanie żab w stawie stanowiącym swoiste centrum atrakcji, które oferuje gospodarstwo agroturystyczne. Z obszernej altany mieliśmy dobry widok na dzieci,… Czytaj dalej

Relacja z Kryształkonu nr 3

Piątek Do dyspozycji łącznie 17 uczestników zlotu oddane zostało całe pierwsze piętro budynku oraz jadalnia i kuchnia na parterze, z której skorzystałem i przy okazji zamieniłem parę słów z gospodynią. Dowiedziawszy się, że tak liczną grupę do leżącego przy Inowłodzu Zakościela przyciągnęły ruiny zamku, ku mojemu rozbawieniu… Czytaj dalej

Dwuprofesyjni – sposoby awansu

Do napisania tego artykułu zmotywowały mnie zadane przez Myconid’a na PW pytania dotyczące przyrostów współczynników po awansie na POZ dla postaci dwuprofesyjnych. Postanowiłem także dokonać porównania zaproponowanego przez Artura Szyndlera sposobu podnoszenia współczynników z alternatywnym, o praktykowaniu którego pisał niegdyś na forum wasut. W dalszej części tekstu… Czytaj dalej

Schemat pisania przygody

Nie praktykowanie, a postępowanie ukazuje twą wiarę i prawdziwy charakter. Artur Szyndler Punkt 0,5 – Kontynuacja Każda przygoda powinna zawierać element łączący ją z przeszłością graczy, jak i z ich przyszłością. Zaczynając pisanie pierwszej przygody powinniśmy jej przeszłość wysnuć z dawnych losów naszych awanturników. Motywem może być… Czytaj dalej

Zamek

Prolog – Babciu, a jak powstał świat? – To pytanie tak zaskoczyło siedzącą przy kominku kobietę, że aż podniosła zdumione oczy znad skórzanego kaftana leżącego na jej kolanach. Jej palce cierpliwie tworzące piękny haft zamarły na moment niezdecydowane, lecz po chwili podjęły swój skomplikowany taniec. – A… Czytaj dalej

Tkacz magii

Charakter: dowolny. Rasy: wyłącznie elfy. Religie: dowolna. Kodeks postępowania: Tkacz magii w swym postępowaniu kieruje się chęcią zdobycia jak największej wiedzy na temat władzy nad siłami nadprzyrodzonymi oraz zabezpieczeniem jej przed dostaniem się w niepowołane ręce. Z tego też powodu poszukuje wszystkiego, co zwiększa jego moc czarodziejską… Czytaj dalej

Chronomanta – Krąg IX

NIEZNISZCZALNOŚĆ [Energia] KRĄG: IX (czar nr 1) Zużycie PM: 9 (spec.) Czas rzucania: 1 runda Zasięg: dotyk Czas działania: 1 godzina/POZ Obszar działania: 1 przedmiot (spec.) Opis: Nasyca dany przedmiot energią, która sprawia, że staje się on całkowicie odporny na uszkodzenia mechaniczne, termiczne, chemiczne, itp. oraz niektóre… Czytaj dalej