Legenda czarów antycznych

W dawnych czasach, gdy długo żyjące rasy panowały na Orchii wymyślano lub zdobywano czary o potężnych właściwościach. Dzisiejsi czarodzieje i klerycy nazywają je czarami antycznymi. Ponieważ moc takiego czaru jest dużo potężniejsza od istniejącej dzisiaj jego formuły tworzącej typowy czar, w niektórych sytuacjach dochodziło do paradoksów, gdy… Czytaj dalej

Chronomanta – Krąg IV

DEZORIENTACJA [Sugestia] KRĄG: IV (czar nr 1) Zużycie PM: 8 Czas rzucania: 4 segmenty Zasięg: średni Czas działania: 1 runda/POZ Obszar działania: sfera o promieniu 1 metra/POZ Opis: Wywołuje czasową niezdolność do podejmowania decyzji u wszystkich osób, które znajdą się w obszarze działania czaru i nie wykonają… Czytaj dalej

Chronomanta – Krąg III

PRZYSPIESZENIE/SPOWOLNIENIE [Energia] KRĄG: III (czar nr 1) Zużycie PM: 30 Czas rzucania: 3 segmenty Zasięg: średni Czas działania: 2 rundy/POZ Obszar działania: 1 istota Opis: Ten czar, rzucony jako Przyspieszenie dwukrotnie zwiększa naturalną SZ postaci. Często pozwala to (odpowiednio do nowej SZ) zwiększyć liczbę ataków w rundzie…. Czytaj dalej

Chronomanta – Krąg II

OPÓŹNIENIE ŚMIERCI [Zaklęcie] KRĄG: II (czar nr 1) Zużycie PM: 10 Czas rzucania: 2 segmenty Zasięg: średni Czas działania: (10 rund/POZ) Obszar działania: 1 istota Opis: W trakcie działania czaru agonia objętej nim istoty pogłębia się dwukrotnie wolniej. Dotyczy to także krwawienia po specyficznych trafieniach krytycznych (np…. Czytaj dalej

Chronomanta

Charakter: każdy neutralny (pr. ntr., ntr. db., ntr. ntr., ntr. zły, cht. ntr.). Rasy: ludzie, półelfy i elfy, ponadto gnomy i reptillioni, wśród których nie spotyka się chronomantów powyżej 15 POZ oraz półolbrzymy, wśród których nie spotyka się chronomantów powyżej 10 POZ. Religie: wśród chronomantów nie spotyka… Czytaj dalej