HROTH SKRWAWIONY
Aspekt główny: Vanirski berserker.
Wyglad:rosły vaniryjczyk,o ciele pokrytym licznymi szramami i rytualnymi malunkami,włosy wysmarowane zwierzęcym tłuszczem i postawione w czub
Historia:Hroth był młodym wojownikiem gdy jego plemię toczyło wojne z sąsiadami. Podczas którejs zbrojnej wyprawy gdy wszyscy woje opuscili wieś,osada została zaatakowana przez dzikusów z gór-ludojadów.Wojownicy vanirscy wróciwszy z wypadu zastali tylko zgliszcza i objedzone kości.Był takze trop wiodacy wysoko w góry. Mimo ostrzeżen szamana,grupka wojowników,w tym Hroth,ruszyła w pościg.
Nie wiadomo jaki przebieg miała wyprawa,bo kilkanascie dni poźniej pokrytego krwią i ranami,bełkoczącego w malignie Hrotha znalezli wioskowi mysliwi. Nieopodal w jaskini kuliły się niedobitki uprowadzonych współplemienców,wystraszeni i głodni,szepcący coś o Czerwonym diable i pokazującym w kierunku Hrotha.
Czas mijał,jednak bojaźń przed nieco niezrównoważonym wojownikiem nie malała,zatem Hroth opuscił wieś i wyruszył w bezkresny świat,walcząc dla zlota i w poszukiwaniu odpowiedzi
Aspekty:
Koncept- Vanirski,nieco szalony wojownik,w walce napędzany szaleńczą odwagą
Słaby punkt- zimnokrwisty zabójca-brak współczucia dla wrogów i tych którzy stoją na drodze do nich
Cel- złoto,dziewki,sława
Przeszłość- do opracowania na wzór Drussa.
Umiejętności:
5: Walka (broń biała , miecz jednoręczny +1), walka wręcz), Budowa (+1 siła,)
4: Spostrzegawczość (zmysły +1), Wola (dyscyplina +1, prowokacja +2), Sprawność (+1 bieganie),
3: Strzelanie, Złodziejstwo (skradanie +1), Opieka nad zwierzętami (jeździectwo +1),
2: Rzemiosło, Wiedza (leczenie +2, Przetrwanie +2, Tropienie +1), Empatia (wyczuwanie emocji +1)
1: Charyzma
Presja fizyczna (Ciało) - 6
Presja psychiczna (Umysł) - 4
Konsekwencje (rany fizyczne) 2 Łagodne (2 presji), jedna Umiarkowana (4 presji), jedna Dotkliwa
(6 presji)
Konsekwencje (rany psychiczne) 2 Łagodne (2 presji), jedna Umiarkowana (4 presji), jedna Dotkliwa (6 presji)
Współczynniki Pomocnicze Obrony i Refleks:
Spostrzegawczość 4 +0 za refleks razem 4
Obrona Fizyczna Bliska - Walka broń biała 5 Mistrz topora +1 razem 6 bez szału berserkera a 5 jako Berserker
Obrona Magia umysłowa/strach/iluzje jak Wola 4 + dyscyplina 1 razem 5
Punkty Losu 4.
Broń:
2x Atak 5 Zadawane obrażenia 4 i Obrona 6 (3 za jednoręczny topór, +1 za Budowę na poziomie 5, +1 akbitańska stal) bez szału berserkera
2x Atak 6 Zadawane obrażenia 5 i Obrona 5 zamiast 6 jako Berserker
Inne bronie do ustalenia
Zbroja do ustalenia , Wyparowania stałe do ustalenia,
Punkty Losu 4.
Zdolności Specjalne:
Walka dwiema broniami (dwa jednoręczne topory), Widzenie w ciemności, Twardziel x2, Nieugięty x1, Regeneracja, Mistrz topora +1 Atak toporem i +1 Obrona, Berserker (trudność opanowania się i wprowadzenia w szał test Woli na 4, daje +1 do Ataku + 1 do obrażeń i -1 do Obrony).
Info od MG: Vanir to zwykle rosły wojownik tak 170 do 210 cm. Do uzupełnienia pozostałe brakujące elementy opisu Postaci. Kwestia czy wolisz znać pozostałe Postaci, czy też nie.