PBF Techniczny Kryształy Czasu - Mechanika FATE

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 22 kwietnia 2013, 22:37

Muszę przyznać szczerzę, że trochę się już pogubiłem :D

1. Rozumiem, że nie jest już aktualne moje zestawienie cech:
Siła Fizyczna (SF) 5
Wytrzymałość (WT) 3
Zręczność (ZR) 2
Percepcja (PER) 2
Siła Woli (SW) 2
Charyzma (CH) 2

2. Umiejętności wybieramy dowolnie wg zasady: jedna umiejętność na +5, dwie na +4 itd.
3. Darmowy aspekt/sztuczka jest wg naszego pomysłu czy zarzucisz czymś już ustalonym?
4. Skoro Cechy się nie liczą, jak wyglądałby na przykład test walki wręcz bronią dwuręczną z przeciwnikiem o podobnych współczynnikach?

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 22 kwietnia 2013, 23:42

Tak ostatecznie zrezygnowałem z Cech, mocno to uprości sprawę i w większości systemów opartych na Fate, cech się nie używa. Umiejętności dowolne wybieracie z zestawu jak napisałeś i jak w przykładzie. Aspekty i sztuczki wg waszego pomysłu, nie mam zestawu gotowych.

Walka wręcz obie strony rzucają na Walkę np. BG Dobro Walka +5 przeciwko Paladynowi Walka +4. Rzuty Fate Atak BG rzut +2 dodajemy +5 Walki co daje +7,Paladyn się broni, rzut Fate +1 +4 jego walka razem 5. Atakujący ma 7 Broniący się 5. 7 - 5 = 2 przewagi za precyzję ataku + 4 obrażenia z miecza Dw minus Pancerz celu tu kolczuga ciężka 3 pancerza, 7 - 3 pancerz = 4 rany bardzo silny cios. Używanie dw miecza to Krzepa minimum 3. W walce są rzuty przeciwstawne zawsze, w walce wręcz walka bronią przeciwko walce bronią, strzelanie przeciwko wysportowaniu (uniki zawiera ta umiejętność), rzucana broń także przeciwko wysportowaniu, walka wręcz przeciwko walce wręcz albo wysportowaniu.

TORY PRESJI to takie punkty życia, w torze Fizycznym rany fizyczne i Psychicznym siła waszego umysłu. Im dłuższe Tory Presji tym lepiej.
Ostatnio zmieniony 23 kwietnia 2013, 14:51 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 23 kwietnia 2013, 16:34

Eithart
Człowiek, meżczyzna. 40 lat

Mnich Graama i Gorlama. Urodził i wychował się gdzieś w slumsach Chłopskiego Krocza, pośród złodzieji, zabójców, dziwek i portowych szumowin. Jako nastolatek trafił do graamickiego sierocińca, gdzie dostrzegł jak ważna jest misja kapłanów uzdrowicieli. Chciał zostać jednym z nich, bo ludzka krzywda była bliska sercu Eitharta, ale krewka natura i niczym nie poskromiony język wydatnie mu w tym utrudniały. Bardziej niż nauką zakonników Graama interesował się naukami walecznego Gorlama. Przełożeni nowijuszy zdecydowali, że choć Eithart teraz nie nadaje się na powiernika Graama, to może po odbyciu pokuty w postaci kilku pielgrzymek, nabierze nieco spokoju i zostanie kapłanem. Mnich ruszył w różne, odległe miejsca niosąc dobrą nowinę Graama i Gorlama, ale jego niewyparzona gęba powodowała, że pokuta tylko się wydłuża i wydłuża... I tak już od wielu lat Eithart pokutuje jako mnich.

Jest bardzo krewkim mnichem i choć graamici stronią od przemocy, to Gorlam ją toleruje, jeśli walczy się z niesprawiedliwością i złem. Eithart wypośrodkował to wszystko. Przez lata opanował do perfekcji sposoby walki bez broni, które w połączeniu z naturalnymi predyspozycjami akrobatycznymi czynią z niego bardzo nietypowego przeciwnika. Wychowany na ulicy stosuje wszystkie brudne triki, tak aby tylko maksymalnie zwiększyć swoje szanse w starciu. Jeśli trzeba to zawiśnie na lampie, sypnie piaskiem w oczy, kopnie w przyrodzenie, albo rąbnie kamieniem w oko. Cel uświęca środki, a brudne zaułki, gdzie się wychował, to nie było miejsce na honorowe pojedynki.

Aspekty
1. Krewki Mnich, 2. Legendarny pyskacz (epic wiseass:) 3. Gołębie serce (mówi samo za siebie, no comments) 4. Człowiek marginesu (maniery wobec szlachty... pożal się Graamie, ale wśród plebsu czuje się jak swój)

Umiejki
5: Walka wręcz
4: Wysportowanie, Wola
3: Spostrzegawczość, Odporność, Wiara
2: Medycyna, Rzucanie, Empatia, Magia
1: Krzepa, Oszustwo, Ogłada, Skradanie, Walka bronią białą.

Tory:
Fizyczny: 7
Psychiczny: 8

Sztuczki:
Ciosy legendarnego el T'chaka'norisa (+2 do walki wręcz)
Wyginam śmiało ciało (+ 2 uniki)
Po co coś omijać jak można przeskoczyć (+2 akrobatyka, szczególnie ewolucje w stylu parkour;))

Czary:
Nie wiem jakimi czarami będzie dysponować postać, ale napewno chciałbym kilka zaklęć leczących i kilka czarów bojowych z zastrzeżeniem szybkości i łatwości ich rzucania, tak aby można je było rzucić robiąc rónocześnie salto w powietrzu. Coś bardziej na kształ metamagicznych znaków wiedźmińskich niż kul ognia itp. Widziałbym błyskawiczne użytkowe czary typu śliskość, jakiś rodzaj odepchnięcia, ataku bólu, oślepienia, ogłuszenia... Jak to musi fajnie wyglądać, jak szarżujący z dwuręczniakem rycerz, najpierw trafia powietrze, bo mnich się uchyla w niewiadomy sposób, nagle wali orła, bo podeszwy jego butów stały się śliskie, a potem dostaje kopniaka w miękkie;) Tak walczy Eithart i magia ma być podporządkowana temu stylowi. (no i leczeniu)

Ekwipunek:
Szaty podróżne, ale takie nie krępujace ruchów, plecak, księga medyczna, kostur, koc, kilka sztuk złota, drobiazgi typu nóż, hubka krzesiwo itp.
Ostatnio zmieniony 23 kwietnia 2013, 21:47 przez 8art, łącznie zmieniany 1 raz.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 23 kwietnia 2013, 17:43

Fajna i ciekawa postać. Te czary co wymieniłeś możesz mieć, ew. dorzuć coś ofensywnego. Przerobię wymienione czary na Fate i Ci podeślę. Pominąłeś Tory Presji: Fizyczny masz na 7 (Bazowe 4 + Odporność na poziomie 3). Tor Psychiczny (Umysł) Masz na 8 - (bazowe 4 + 4 za Wolę na tymże poziomie). W walce bronią sztuczka daje +1, ale przy walce wręcz pozwolę na +2, z el T'chakiem'norisem nie ma żartów.
Punkty Fate macie po 7, służą do aktywacji Aspektów co daje zwykle + 2 do testu związanego z Aspektem, lub zwyczjnie dają +1 do wyniku dowolnego testu.

Dobro i Morghlith teraz Wasza kolej na Postacie.
Ostatnio zmieniony 23 kwietnia 2013, 17:51 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 23 kwietnia 2013, 18:05

Czy też masz zamiar stosować wzorem Fate przyznawanie Pufów za negatywne wykorzystywanie apsektów? Tzn. Dam Ci Pufa jak teraz odpyskniesz temu księciu, a jesli ja nie będę chciał pyszczyć, to muszę dać tobie pufa.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 23 kwietnia 2013, 18:49

Zastanawiam się nad tym, bo w PBF-ie to może być trudne. Raczej myślałem, by Punkty Fate były nagrodą za odgrywanie postaci i się odnawiały co jakiś czas np. 1 na dzień. Co myślisz? Z drugiej strony Punkty Fate za negatywne wykorzystywanie Aspektów też są ciekawe. Czekam na jakieś opinie. Sam jestem w FATE początkujący, ale kiedyś trzeba zacząć.

Svarth
Reactions:
Posty: 121
Rejestracja: 10 listopada 2012, 19:22

Post autor: Svarth » 23 kwietnia 2013, 20:54

Cześć, mogę zagrać? Krasnolud-najemnik, roboczo aspekty:
1.Pijany najemnik,
2.Piwo, piwooo!,
3.Zarobić tyle, żeby starczyło na morze piwa i drugie tyle gorzały,
4.Najemnik od najmłodszych lat

Walczy siekierą, nosi ciężką kolczugę, ogólnie taki pijany Yarpen Zigrin.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 23 kwietnia 2013, 21:30

Witaj. Jasne, jak masz ochotę to proszę bardzo. Zrób resztę postaci, głównie umiejętności i pomyśl nad sztuczkami. I uzupełnij postać w poście powyżej ok? Koniecznie siekierą? Może topór jednak?, ale siekiera też może być.
Ostatnio zmieniony 23 kwietnia 2013, 22:11 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Svarth
Reactions:
Posty: 121
Rejestracja: 10 listopada 2012, 19:22

Post autor: Svarth » 23 kwietnia 2013, 22:18

Znaczy toporem, przejęzyczenie.

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 26 kwietnia 2013, 16:31

Dziś wieczorem wrzucę swoją postać. Rozumiem, że nasze karty są jawne dla innych graczy i bez skrępowania mogę je tutaj wrzucić? :)

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 26 kwietnia 2013, 17:13

Możesz, bo będziecie się dobrze znali to i sporo o sobie wiecie. Czekam na tego Półolbrzyma masakrującego, mamy takiego co wygina śmiało ciało, znaczy mnicha i potencjalnego alkoholika (krasnolud najemnik), ciekawe co wymyślisz. Jak zaczniemy właściwego PBF-a wrzucę wszystkie postaci do postu nr 1 w nim.

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 26 kwietnia 2013, 23:59

Ulrich von Pfannkuchen, Czarny Rycerz

Rasa, Wiek: Półolbrzym, 35 lat
Waga, zrost: 112 kg, 221 cm
Charakter, bóstwo: Praworządny zły, Katan
Ekwipunek: czarna płytowa zbroja z pomalowanymi na złoto elementami, na piersi biała zaciśnięta pięść, do tego szkarłatny płaszcz sięgający po uda z postrzępionym końcem, zapinany na klamrę z wężem. Na plecach przewieszony powiększony flamberg w skórzanej pochwie, przy pasie z prawej strony zwisa katzbalger schowany w w czymś, co na pierwszy rzut oka przypomina wypchanego, czarnego kota, z lewej zaś mały sztylet również w pochwie obitej kocim futerkiem. Na głowie Ulrich nosi potężny, czarny hełm z rogami zakrzywionymi do góry.

Ogólne usposobienie: rycerz kierujący się kodeksem honorowym i chęcią szerzenia zła. Może nie najlepszy myśliciel, za to sprawny wojownik nieznający litości. Lubuje się w wykorzystywaniu prawa do własnych celów, ma aspirację do bycia wielkim władcą, ale jest zbyt maluczki, by tego osiągnąć, więc potrzebuje lojalnych towarzyszy, wobec których sam będzie lojalny i przyjazny (o ile będą mu pomagać w realizacji celu, albo przynajmniej nie będą przeszkadzać).

Ulrich von Pfannkuchen urodzony w szlacheckiej rodzinie, wychowany podług kodeksu rycerskiego od malutkości zastanawiał się, kto, do cholery, jest jego matką i jak to się stało, że tatuś takiego niskiego wzrostu spłodził takiego giganta, jak Ulrich. Już od najmłodszych lat młody szlachcic górował nad wszystkimi na dworze o co najmniej pół głowy. Potem ta różnica tylko się zwiększała, aż doszła do pół metra. Nie obyło się bez dogryzań i złośliwości kierowanych na młodego Ulricha. Co chwilę cały dwór podśmiewywał się z giermka. A to że może jeść jabłka prosto z drzewa bez użycia rąk, albo "wysoki jak brzoza, głupi jak koza". Ulrich aż pienił się na te przezwiska i rymowanki, szukając coraz to podlejszych sposobów na odegranie się na swoich prześladowcach. Jednak wszystkie spory rozwiązywał w ramach kodeksu honorowego - nie jednokroć naginanego - wpajanego młodemu od kołyski. Z czasem stwierdził, że wykorzystywanie prawa a nawet jego naginanie do własnych celów to wspaniała broń, tnąca lepiej niż kuchenne noże. W końcu, Ulrich opuścił rodzinne gniazdko, szukając sławy i bogactwa, oddając się coraz to mroczniejszym praktykom.

Najpierw słychać skrzypienie nienaoliwionej zbroi. Potem szelest płaszcza i stłumione obijanie pochew o pancerz. Następnie rzuca się w oczy wielka postać, kroczaca dumnie i powoli, ze złowrogim błyskiem w oczach lustrujących otoczenie zza żelaznej przyłbicy hełmu. W końcu, irytujące skrzypienie osiąga zenit, a postać śmiejąc się rubasznie zastanawia się nad tym, w jaki sposób może - zgodnie z prawem - wywlec twoje flaki na zewnątrz.

Umiejętności:
Jedna umiejętność na +5 (poziom Wspaniały) - Walka broń biała
Dwie umiejętności na +4 (poziom Świetny) Zastraszanie, Wiedza: Prawo
Trzy umiejętności na +3 (poziom Dobry) Dowodzenie, krzepa, jeździectwo
Cztery umiejętności na +2 (poziom Niezły) Odporność, wiara, wysportowanie, wola
Pięć umiejętności na +1 (poziom Średni) Wiedza: Heraldyka, Historia, rzemiosło: płatnierz, PIERWSZA POMOC, ROZPOZNAWANIE GWIAZD

Sztuczki:
1. WALKA; Morderczy dźwig. Czarny Rycerz nabija przeciwnika mieczem, unosi go do góry i uderza nabitym z całej siły o ziemię, okręcając się przy tym o 180 stopni (+ 1 do walki wręcz dwuręcznym mieczem)
2. Rzemiosło: płatnierz. Specjalnie przygotowana zbroja trzeszczy i hałasuje upiornie, sprawiajac ciarki słuchającym tych brzdęków. Zasięg: parę metrów. Wystarczy naoliwić, by przestało skrzypieć (+ 1 do morale/zastraszania)
3. Zastraszanie: donośny głos. Czarny Rycerz śmiejąc się lub mówiąc wywołuję aurę grozy u podatnych słuchaczy. (+ 1 do zastraszania)

Klucze:
Klucz rywalizacji
Klucz sławy
Klucz wiary
Klucz żądzy krwi

Aspekt (rasowy): Nadludzka siła. Półolbrzym jest dwa razy silniejszy niż przeciętny mężczyzna.
Ostatnio zmieniony 27 kwietnia 2013, 12:21 przez Dobro, łącznie zmieniany 1 raz.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 27 kwietnia 2013, 08:36

Fajnie, ale pominąłeś 4 Aspekty
Aspekty
Wybieramy 4 Aspekty:

Aspekty (w sumie 4 szt.):
Koncepcja (pomysł na postać - może być bardzo ogólny: elfi myśliwy, dezerter z armii Imperium, początkujący mag, krasnoludzki rzemieślnik, rzezimieszek o złotym sercu)
Słaby punkt - problem (to, co kładzie się cieniem na życiu postaci - słabość, zagrożenie lub źródło problemów: banita, czarna owca w rodzinie, chora matka, długi karciane, nałóg, dumny i arogancki, znamię Chaosu, nie chcę pamiętać o zdarzeniach w Czerwonej Dolinie)
Cel (Motyw postępowania) (czyli to, co postać chce osiągnąć lub o czym tylko marzy: zostać oficerem, pomścić ojca, oczyścić imię, otworzyć sklep w Ostrogarze, wżenić się w rodzinę książęcą)
Przeszłość (dzieciństwo i młodość i doświadczenia z niej, ale także pochodzenie (rasa, rodzina, ojczyzna, klasa społeczna itp.).

Klucze są opcjonalne i mają pomóc w określeniu Aspektów. Przydałaby się umiejętność Odporność, bo ona zwiększa próg obrażeń fizycznych czyli Twoją żywotność. Miecz dwuręczny i zbroja płytowa tak? Ciekaw jestem co na twoją skrzypiącą zbroję reszta ekipy, zwłaszcza złodziej.
Aspekt rasowy: Może być dam Ci w testach +1 do Krzepy, bez płacenia punktem Losu lub +2 do Krzepy jak zapłacisz Punktem losu, za aktywację Aspektu.

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 27 kwietnia 2013, 11:55

Skrzypiącą zbroję można zawsze naoliwić.

Takie aspekty mogą być?

Koncepcja: Ulrich jest żądny krwi, nie stroni od pojedynków i naginania prawa na swoją korzyść.

Słaby punkt: dumny i arogancki, łatwo go podpuścić do pojedynku albo skłonić do czynów. Magiczne słowa "jesteś taki duży i pewnie ciapowaty, nie dasz rady tego zrobić" działają na Ulricha jak czerwona płachta na byka.

Cel: zdobyć władzę nad Imperium i rządzić tam żelazną ręką sprawiedliwości, zaprowadzając wszędzie tyrańskie rządy.

Przeszłość: wychowany w kodeksie rycerskim jako bękart i jedyny potomek potężnego (choć niskiego wzrostem) Wilhelma von Pfannkuchen, od zawsze wyśmiewany ale i traktowany z ostrożnością i strachem.

Z umiejek zamieniam SPOSTRZEGAWCZOŚĆ na ODPORNOŚĆ.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 27 kwietnia 2013, 12:27

Mogą być (dodałem pogrubione nazwy Aspektów):
Koncepcja: Czarny rycerz pojedynkowicz, naginający prawo.
Słąby punkt: Dumny i arogancki, łatwo go podpuścić do pojedynku albo skłonić do czynów. Magiczne słowa "jesteś taki duży i pewnie ciapowaty, nie dasz rady tego zrobić" działają na Ulricha jak czerwona płachta na byka.
Cel: Zostać Imperatorem, zdobyć władzę nad Imperium i rządzić tam żelazną ręką sprawiedliwości, zaprowadzając wszędzie tyrańskie rządy,
Przeszłość: Wyśmiewany bękart, wychowany w kodeksie rycerskim jako bękart i jedyny potomek potężnego (choć niskiego wzrostem) Wilhelma von Pfannkuchen, od zawsze wyśmiewany ale i traktowany z ostrożnością i strachem.


Dorzuć sobie bonusy dla ekwipunku, analogicznie do mojego przykładu na stronie 1 (Patrz ekwipunek Półelfa). 95% Postaci masz. Super. Zamieniłem Spostrzegawczość na Odporność.

ODPOWIEDZ