Conan Techniczny do PBF lipiec 2014

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 02 lipca 2014, 18:53

Temat roboczy do zmian w systemie Conan, na mechanice Fate. Tutaj bieżące ustalenia, stan pracy, pytania, sugestie, dyskusja, opinie. Wszystko w temacie, po potem skrzynka PW jest cała zawalona wiadomościami i nie wiadomo co jest dobrze, a co źle.

Przy okazji temat posłuży do kolejnych PBF na opracowywanej mechanice i PBF, który Araven chce w najbliższym czasie wypuścić (dobrze myślę?).

Ustalenia na dzień 02.07.14r.
Każda nacja zamiast umiejętności startowych będzie posiadać unikatową dla siebie Sztuczkę. Przykładowo cymeryjczk (cymerianin?) otrzymuje +2 do Toru Presji.
Cechy za nację zastępujemy jednym, ścisłym bonusem opartym o umiejętności: np. cymeryjczyk +1 do siły (bezwzględnie, czyli po wybraniu przez Gracza umiejętności, podnosimy Siłę o 1 poziom wyżej. Przykładowo, Gracz początkowo ustalił, że jego postać ma Siłę na +4. Dzięki cesze z nacji, zapisuje sobie Siła na poziomie +5.
Każda profesja ma unikatowe i właściwe dla siebie cechy. Przykładowo:
Mistrz Gildii: Znajomości. W trzech wybranych miastach posiadasz przynajmniej po 1 kontakcie u ważniejszych rzemieślników.
Najemnik: Lojalność. W zamian za lojalność najemnik otrzymuje 20% więcej złota, niż pozostali członkowie drużyny (gdy w drużynie są sami najemnicy, wszyscy dostają 20% więcej niż standardowo)
Oficer: Urodzony dowódca. Przy zdanym teście na przywództwo podnosi atak i obronę drużyny o 1 punkt na czas walki.
Prowadz? sesje: ?mier? i ?ycie kami Ryby (L5K) - zawieszona
Mistyczny Lotos (Conan na zasadach Fate)
Moje postacie:
Ahmed Assad Omar - audytor finansowy (PBF Wybawiciel)
Olaf Vilbergson - m?ody zwiadowca (PBF Cienie na ?niegu)
Mikulas Tichy - m?ody medyk z Pragi (PBF - Memento Mori)

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 02 lipca 2014, 19:04

Jeszcze coś mi przyszło do głowy. Ogólnie koncepcja jest taka, że mechanika ma być prosta i szybka "w obsłudze". Tymczasem w części dla MG jest sporo dodatkowych zasad wyjaśniających i opisujących różne sytuacje, które mogą się wydawać skomplikowane na początku (np Ruch w walce, Mechanizmy przewag).

Tak sobie pomyślałem, że może by to podzielić na dwie części? Mam na myśli coś takiego:
Zasady proste
Wszystko, co absolutnie niezbędne do prowadzenia rozgrywki świecie Conana. Czyli opisanie testów, umiejętności, testów przeciwstawnych.
Zasady zaawansowane
Tutaj opisana reszta, która już jest, dla bardziej wymagających graczy.
Co sądzicie?
Prowadz? sesje: ?mier? i ?ycie kami Ryby (L5K) - zawieszona
Mistyczny Lotos (Conan na zasadach Fate)
Moje postacie:
Ahmed Assad Omar - audytor finansowy (PBF Wybawiciel)
Olaf Vilbergson - m?ody zwiadowca (PBF Cienie na ?niegu)
Mikulas Tichy - m?ody medyk z Pragi (PBF - Memento Mori)

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 02 lipca 2014, 19:12

W części dla MG trochę przeholowałem z szczegółowymi zasadami. Fate Core ma dobre zasady ruchu. Ale pomysł dobry, z podziałem na zasady podstawowe i opcjonalnie zaawansowane.
Na ten moment zróbmy Sztuczki rasowe i bonusy z nacji i profesji.

Zrobisz to sam? czy będziemy tu kolejno opracowywać każdą nację po 2 lub 3 ew. w jednym poście
. Jak skończymy nacje, zajmiemy się profesjami.
Część dla MG na samym końcu.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 02 lipca 2014, 19:34

Lecąc po kolei moje 2 propozycje niżej. Edytując tego posta, będziemy wstawiać kolejne ok?

Wersja aktualna na bazie propozycji Dobro + moje zmiany. Wersję ostateczną ustalimy na końcu. 15.07.2014
Sztuczki z nacji to extras wg. Fate Core, nazwiemy je zdolności specjalne albo cechy specjalne.

Afghulis
Cecha z nacji: Zwinność +1
Sztuczka z nacji: Czujny jak wilk wszelkie testy Czujności, nie mogą dać gorszego wyniku niż 0 w rzucie 4dF. Czyli jak wypadnie wynik ujemny traktujemy go jak zero.

Aquilończyk
Cecha z nacji: Siła Woli +1
Sztuczka z nacji: Spostrzegawczy jak Aquilończyk wszelkie testy Spostrzegawczości, nie mogą dać gorszego wyniku niż 0 w rzucie 4dF. Czyli jak wypadnie wynik ujemny traktujemy go jak zero.

Argosanin
Cecha: +1 Handel
Sztuczka: Urodzony żeglarz potrafi ocenić szybkość i jakość statku na podstawie jego wyglądu.

Bossończyk
Cecha: +1 Walka bronią strzelecką (łuk)
Sztuczka: Urodzony łucznik zasięg strzału z bossońskiego łuku jest o 25% większy niż z innego, długiego łuku

Brythuńczyk
Cecha: +1 Siła
Sztuczka: Urodzony w siodle podczas walki konnej brythun zyskuje +1 do Ataku i Obrony.

Corinthianin
Cecha: +1 Wiedza
Sztuczka: Wykształcony Poliglota Corinthianin jest ogólnie wykształcony, stąd umie pisać i czytać zna podstawy matematyki a także na start zna jeden dodatkowy język.

Cymmeryjczyk
Cecha: +1 Siła
Sztuczka: Kocia żywotność Z uwagi na dużą wytrzymałość cymeryjczyk otrzymuje +2 do Toru Presji.

Gunderman
Cecha: +1 Siła Woli
Sztuczka: Żelazna Wola wszelkie testy Siły Woli nie mogą dać gorszego wyniku niż 0 w rzucie 4dF. Czyli jak wypadnie wynik ujemny traktujemy go jak zero.)


Hyperborejczyk
Cecha: +1 Przywództwo
Sztuczka z nacji: typowy hyperborejczyk jest bezwzględny, zimnokrwisty i nie ma skrupułów. Podwładni (też niewolnicy) pod rządami hyperborejczyka są bardziej lojalni i zdyscyplinowani, co oznacza, że trudniej ich przekupić, wyciągnąć informację, czy podburzyć morale. Na testach opartych na Strach, Morale i Siła Woli podwładni mogą raz na sesję przerzucić felerny rzut kośćmi 4dF.

Hyrkańczyk
Cecha: +1 Jeździectwo
Sztuczka z nacji: Mówi się, że hyrkańczycy spędzają cały dzień na koniu i schodzą z niego tylko po to, by spać. Dzięki znajomości hodowli koni, hyrkańczyk potrafi przejechać o 20% dłuższy dystans, niż standardowy jeździec, nie zamęczając przy tym konia.

Iranistańczyk
Cecha: +1 Występy
Sztuczka: Z uwagi na zamiłowanie do sztuki i kultury, iranistańczyk potrafi swoimi występami przykuć uwagę ludzi. Ilekroć postać będzie dawać występ artystyczny (zdając przy tym test na Występy), przebywający w okolicy ludzie przystaną, by na chwilę chociaż przyglądać się sztuce. W tym czasie i bezpośrednio po występie testy na Złodziejstwo, Walkę i Strzelectwo są przeciwko tym ludziom o 1 poziom łatwiejsze. Sztuczki nie można użyć w trwającej już walce.

Kezankijczyk
Cecha: +1 Zwinność
Sztuczka: ksenofobiczni kezankijczycy poza własnymi terenami są zawsze podejrzliwi i nieufni wobec obcych, a więc o trudno ich zaskoczyć. Testy przeciwko kezankijczykom oparte o zasadzkę, złodziejstwo i urok są o +1 trudniejsze.

Khitajczyk
Cecha: +1 Leczenie
Sztuczka z nacji: khitajczycy posiadają nadnaturalną zdolność rozmowy z duchami, po przyrządzeniu odpowiedniego naparu narkotycznego. Raz w ciągu sesji, podczas specjalnego transu, khitajczyk może zadać jedno pytanie do ducha natury (ducha drzew, kamieni itp), który może mu dowolnie odpowiedzieć - ale zawsze musi powiedzieć prawdę (zwykle mówi w sposób zawiły, zagadkami i przypowieściami). Do transu nada się każda roślina i grzyb o narkotycznym działaniu.

Kothańczyk
Cecha: +1 Fach (kowalstwo lub płatnerstwo)
Sztuczka z nacji: Znani ze swojego zamiłowania do wyrobów z metalu i skór kothańczycy potrafią zdziałać prawdziwe cuda, których ze świecą szukać w innych królestwach. Gdy kothańczyk zrobi sam od podstaw zbroję lub broń, ta na stałe otrzymuje o +1 do pancerza (zbroja) lub +1 do ataku (broń) więcej, niż standardowa zbroja/broń tego rodzaju. W zamian musi wydać o 10% więcej na materiały. Trudność wykonania broni lub zbroi to 3.

Kushyta
Cecha: +1 Siła
Sztuczka z nacji: Wytrawny oszczepnik: potrafi rzucić oszczepem lub włócznią o 20% dalej niż przeciętny miotacz, dodatkowo uzyskuje premie +1 do Ataku, gdy walczy oszczepem lub włócznią (zarówno w walce wręcz, jak i na dystans).

Liguryjczyk
Cecha: +1 Fach (cieśla lub garbarz lub zielarz)
Sztuczka: liguryjczycy to świetni myśliwi, potrafią czytać nawet stare, zatarte ślady zwierząt; mają wiedzę, jak przeżyć w dżungli, lesie czy niewielkich górach, dlatego raz na sesje można przerzucić porażkę na kościach przy teście na Przetrwanie.

Nemedyjczyk
Cecha: +1 Przywództwo
Sztuczka z nacji: +1 do walki konnej, z racji na rycerskie tradycje Nemedii

Ophirczyk
Cecha: +1 Bogactwo
Sztuczka z nacji: Ophirczycy są bardzo bogatym narodem, dlatego mogą sobie pozwolić na lepszą broń lub zbroję na start (przedmiot ma +1 do Ataku lub Pancerza więcej, niż standardowy. Do wyboru albo broń, albo zbroja)

Pikt
Cecha: +1 Zwinność
Sztuczka: Piktowie potrafią się doskonale skradać i maskować. Gdy Pikt skrada się i/lub maskuje w lesie/dżungli/ciemnościach, jego umiejętność Podstęp wzrasta o 2 poziomy.

Poitańczyk
Cecha: +1 Jeździectwo
Sztuczka: Podczas konnej szarży poitańczyka (przynajmniej z odległości 50 metrów) wzrasta jego Atak o +1, a także przeciwnicy muszą zdać test na Zastraszanie o trudności 2, by nie uciec z pola walki.

Shemita
Cecha: +1 Oszustwo
Sztuczka: ponieważ shemici są doskonałymi kłamcami, sami potrafią dobrze wyczuć oszusta. Testy na Oszustwo przeciwko shemitom jest o +1 poziom trudniejszy.

Stygijczyk
Cecha: +1 Wiedza (Okultyzm)
Sztuczka: Stygijczycy poprzez zgłębianie zakazanych sztuk magicznych bardziej odporni na magię, niż reszta nacji, dlatego mają +2 Toru Presji Umysłowej więcej.

Turańczyk
Cecha: +1 Broń Strzelecka (łuki)
Sztuczka: turańczycy to świetni łucznicy, dlatego postać walcząca łukiem otrzymuje +1 do obrażeń.

Vendhyanin
Cecha: +1 Bogactwo
Sztuczka: Vendhianie należą do najbogatszych narodów hyborei. Postać zaczyna z majątkiem 150% większym, niż standardowo (majątek ten jest ulokowany w ziołach, lekarstwach, minerałach lub ubraniach).

Zamoranin
Cecha: +1 Zwinność
Sztuczka z nacji: Zamorianie to najlepsi złodzieje na całym kontynencie. Raz na sesję można przerzucić nieudany rzut na test Podstępu.

Zingaranin
Cecha: +1 Walka wybraną Bronią
Sztuczka z nacji: zingaranie to świetnie wyszkoleni szermierze, ale i wspaniali żeglarze. Będąc na morzu zingaranin nie dostaje kar za walkę na chybotliwym statku, ani podczas walki powietrznej przy abordażu.









Gunderman, proponuję Sztuczkę Żelazna Wola - wszelkie testy Siły Woli nie mogą dać gorszego wyniku niż 0 w rzucie 4dF. Czyli jak wypadnie wynik ujemny traktujemy go jak zero.

Afghulis, +1 Zwinność
Sztuczka Szósty Zmysł - wszelkie testy czujności, nie mogą dać gorszego wyniku niż 0 w rzucie 4dF. Czyli jak wypadnie wynik ujemny traktujemy go jak zero.

Ew. dorzuć ich do swego posta.

Dla Brythuna jak dałeś ale nazwa sztuczki Urodzony w siodle. Brythunom najbliżej do Polaków.
Ostatnio zmieniony 15 lipca 2014, 11:54 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 02 lipca 2014, 19:37

Zróbmy to wspólnie. Ja tak na dobrą sprawę będę miał czas w piątek po południu, by przy tym dłużej posiedzieć. Wolałbym to zrobić tak do porządku, niż rzucać co ślina na język przyniesie i pisać "by wypełnić opisy".

Edycja: Ok, ale ja nie mogę edytować twojego posta ;p Więc swoje będę zamieszczał tutaj.

Edycja2:
Argosanin
Cecha: +1 Handel
Sztuczka: potrafi ocenić szybkość i jakość statku na podstawie jego wyglądu.

Bossończyk
Cecha: +1 Walka bronią strzelecką (łuk)
Sztuczka: zasięg strzału z bossońskiego łuku jest o 25% większy niż z innego, długiego łuku

Brythun
Cecha: +1 Siła
Sztuczka: podczas walki konnej brythun zyskuje +1 do Ataku i Obrony.

Corinthianin
Cecha: +1 Wiedza
Sztuczka: Corinthianin jest ogólnie wykształcony, stąd umie pisać i czytać zna podstawy matematyki a także na start zna jeden dodatkowy język.

Cymmeryjczyk
Cecha: +1 Siła
Sztuczka: Z uwagi na dużą wytrzymałość cymeryjczyk otrzymuje +2 do Toru Presji.

Gunderman
Cecha: +1 Siła Woli
Sztuczka: Dwa razy w ciągu sesji można przerzucić nieudany rzut odporności na Strach, Morale i Siłę Woli (liczone jak razem, tzn. żesuma przerzuconych złych wyników na te umiejętności nie może razem przekroczyć 2.)

Hyperborejczyk
Cecha: +1 Przywództwo
Sztuczka: typowy hyperborejczyk jest bezwzględny, zimnokrwisty i nie ma skrupułów. Niewolnicy pod rządami hyperborejczyka są bardziej lojalni i zdyscyplinowani, co oznacza, że trudniej ich przekupić, wyciągnąć informację, czy podburzyć morale. Na testach opartych na Strach, Morale i Siła Woli niewolnicy mogą raz na sesję przerzucić felerny rzut kośćmi 4dF.

Hyrkańczyk
Cecha: +1 Jeździectwo
Sztuczka: Mówi się, że hyrkańczycy spędzają cały dzień na koniu i schodzą z niego tylko po to, by spać. Dzięki znajomości hodowli koni, hyrkańczyk potrafi przejechać o 20% dłuższy dystans, niż standardowy jeździec, nie zamęczając przy tym konia.

Iranistańczyk
Cecha: +1 Występy
Sztuczka: Z uwagi na zamiłowanie do sztuki i kultury, iranistańczyk potrafi swoimi występami przykuć uwagę ludzi. Ilekroć postać będzie dawać występ artystyczny (zdając przy tym test na Występy), przebywający w okolicy ludzie przystaną, by na chwilę chociaż przyglądać się sztuce. W tym czasie testy na Złodziejstwo, Walkę i Strzelectwo są przeciwko tym ludziom o 1 poziom łatwiejsze. Sztuczka ta nie działa podczas walki, ani na postacie wrogo nastawione do bohatera.

Kezankijczyk
Cecha: +1 Zwinność
Sztuczka: ksenofobiczni kezankijczycy poza własnymi terenami są zawsze podejźliwi i nieufni wobec obcych, a więc o trudno ich zaskoczyć. Testy przeciwko kezankijczykom oparte na zasadzkę, złodziejstwo i urok są o +1 trudniejsze.

Khitajczyk
Cecha: +1 Leczenie
Sztuczka: khitajczycy posiadają nadnaturalną zdolność rozmowy z duchami, po przyrządzeniu odpowiedniego naparu narkotycznego. Raz w ciągu sesji, podczas specjalnego transu, khitajczyk może zadać jedno pytanie do ducha natury (ducha drzew, kamieni itp), który może mu dowolnie odpowiedzieć - ale zawsze musi powiedzieć prawdę (zwykle mówi w sposób zawiły, zagadkami i przypowieściami). Do transu nada się każda roślina i grzyb o narkotycznym działaniu.

Kothańczyk
Cecha: +1 Fach (kowalstwo lub płatnerstwo)
Sztuczka: Znani ze swojego zamiłowania do wyrobów z metalu i skór kothańczycy potrafią zdziałać prawdziwe cuda, których ze świecą szukać w innych królestwach. Gdy kothańczyk zrobi sam od podstaw zbroję lub broń, ta na stałe otrzymuje o +1 do obrony (zbroja) lub +1 do ataku (broń) więcej, niż standardowa zbroja/broń tego rodzaju. W zamian musi wydać o 10% więcej na materiały.

Kushyta
Cecha: +1 Siła
Sztuczka: Wytrawny oszczepnik: potrafi rzucić oszczepem o 20% dalej niż przeciętny miotacz, dodatkowo uzyskuje premie +1 do Ataku, gdy walczy oszczepem (zarówno w walce wręcz, jak i na dystans).

Liguryjczyk
Cecha: +1 Fach (cieśla lub garbarz lub zielarz)
Sztuczka: liguryjczycy to świetni myśliwi, potrafią czytać nawet stare, zatarte ślady zwierząt; mają wiedzę, jak przeżyć w dżungli, lesie czy niewielkich górach, dlatego raz na sesje można przerzucić porażkę na kościach przy teście na Przetrwanie.

Nemedyjczyk
Cecha: +1 Przywództwo
Sztuczka:

Ophirczyk
Cecha: +1 Bogactwo
Sztuczka: Ophirczycy są bardzo bogatym narodem, dlatego mogą sobie pozwolić na lepszą broń lub zbroję na start (przedmiot ma +1 do Ataku lub Obrony więcej, niż standardowy. Do wyboru albo broń, albo zbroja)

Pikt
Cecha: +1 Zwinność
Sztuczka: piktowie potrafią się doskonale skradać i maskować. Gdy pikt skrada się i/lub maskuje w lesie/dżungli/ciemnościach, jego umiejętność Podstęp wzrasta o 2 poziomy.

Poitańczyk
Cecha: +1 Jeździectwo
Sztuczka: Podczas konnej szarży poitańczyka (przynajmniej z odległości 50 metrów) wzrasta jego Atak o +1, a także przeciwnicy muszą zdać test na Zastraszanie, by nie uciec z pola walki.

Shemita
Cecha: +1 Oszustwo
Sztuczka: ponieważ shemici są doskonałymi kłamcami, sami potrafią dobrze wyczuć oszusta. Testy na Oszustwo przeciwko shemitom jest o +1 poziom trudniejszy.

Stygijczyk
Cecha: +1 Wiedza (Okultyzm)
Sztuczka: Stygijczycy poprzez zgłębianie zakazanych sztuk magicznych bardziej odporni na magię, niż reszta nacji, dlatego mają +2 Toru Presji Umysłowej więcej.

Turańczyk
Cecha: +1 Broń Strzelecka (łuki)
Sztuczka: turańczycy to świetni łucznicy, dlatego postać walcząca łukiem otrzymuje +1 do Ataku.

Vendhyanin
Cecha: +1 Bogactwo
Sztuczka: vendhyaninowie należą do najbogatszych narodów hyborei. Postać zaczyna z majątkiem 150% większym, niż standardowo (majątek ten jest ulokowany w ziołach, lekarstwach, minerałach lub ubraniach).

Zamoranin
Cecha: +1 Zwinność
Sztuczka: Zamorianie to najlepsi złodzieje na całym kontynencie. Raz na sesję można przerzucić nieudany rzut na test Podstępu.

Zingaranin
Cecha: +1 Walka Bronią
Sztuczka: zingaranie to świetnie wyszkoleni szermierze, ale i wspaniali żeglarze. Będąc na morzu zingaranin nie dostaje kar za walkę na chybotliwym statku, ani podczas walki powietrznej przy abordażu.
Ostatnio zmieniony 14 lipca 2014, 20:54 przez Dobro, łącznie zmieniany 1 raz.
Prowadz? sesje: ?mier? i ?ycie kami Ryby (L5K) - zawieszona
Mistyczny Lotos (Conan na zasadach Fate)
Moje postacie:
Ahmed Assad Omar - audytor finansowy (PBF Wybawiciel)
Olaf Vilbergson - m?ody zwiadowca (PBF Cienie na ?niegu)
Mikulas Tichy - m?ody medyk z Pragi (PBF - Memento Mori)

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 02 lipca 2014, 19:42

Ok, wstawię kilka nacji jutro. Może jakieś jeszcze dziś, będę edytował post nr 4, dodając kolejne.
Jutro może skończę czary dla postaci z PBF-a to powalczę w tymi nacjami.
Ostatnio zmieniony 02 lipca 2014, 19:49 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 07 lipca 2014, 22:06

Dobra, to jak z tymi Sztuczkami? Mają być oparte o umiejętności czy to ma być cecha unikatowa, oparta na inne modyfikatory/zdolności?
Prowadz? sesje: ?mier? i ?ycie kami Ryby (L5K) - zawieszona
Mistyczny Lotos (Conan na zasadach Fate)
Moje postacie:
Ahmed Assad Omar - audytor finansowy (PBF Wybawiciel)
Olaf Vilbergson - m?ody zwiadowca (PBF Cienie na ?niegu)
Mikulas Tichy - m?ody medyk z Pragi (PBF - Memento Mori)

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 07 lipca 2014, 22:13

Lepiej jakby to była cecha unikatowa, ale nie wiem czy da radę wymyślić taką dla każdej nacji. Jak się nie uda, część będzie miała jako sztuczki z nacji bonusy do Umiejętności.
Coś jak dałeś dla Argosanina i Bossończyka.

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 08 lipca 2014, 20:41

Super :)
Proponuje jeszcze przy opisach nacji podawać nazwę kraju, a nie określenie mieszkańca. I od razu uzupełnić Sztuczki o pełne opisy, czym zajmę się czym prędzej.
Prowadz? sesje: ?mier? i ?ycie kami Ryby (L5K) - zawieszona
Mistyczny Lotos (Conan na zasadach Fate)
Moje postacie:
Ahmed Assad Omar - audytor finansowy (PBF Wybawiciel)
Olaf Vilbergson - m?ody zwiadowca (PBF Cienie na ?niegu)
Mikulas Tichy - m?ody medyk z Pragi (PBF - Memento Mori)

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 08 lipca 2014, 20:53

Gunderman, proponuję Sztuczkę Żelazna Wola - wszelkie testy Siły Woli nie mogą dać gorszego wyniku niż 0 w rzucie 4dF. Czyli jak wypadnie wynik ujemny traktujemy go jak zero.

Afghulis, +1 Zwinność
Sztuczka Szósty Zmysł - wszelkie testy czujności, nie mogą dać gorszego wyniku niż 0 w rzucie 4dF. Czyli jak wypadnie wynik ujemny traktujemy go jak zero.

Ew. dorzuć ich do swego posta.

Dla Brythuna jak dałeś ale nazwa sztuczki Urodzony w siodle. Brythuńczykom najbliżej do Polaków.
Ostatnio zmieniony 15 lipca 2014, 19:49 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 08 lipca 2014, 20:56

Lepiej to ująłeś - podoba mi się.

Jeszcze słówko wytłumaczenia skąd takie a takie sztuczki i cechy. Staram się wycisnąć z danych nacji co unikatowe na tle innych, czerpiąc z opisów poszczególnych nacji ale i pozostałych opisów z części dla MG i wikipedii Conana.
Prowadz? sesje: ?mier? i ?ycie kami Ryby (L5K) - zawieszona
Mistyczny Lotos (Conan na zasadach Fate)
Moje postacie:
Ahmed Assad Omar - audytor finansowy (PBF Wybawiciel)
Olaf Vilbergson - m?ody zwiadowca (PBF Cienie na ?niegu)
Mikulas Tichy - m?ody medyk z Pragi (PBF - Memento Mori)

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 15 lipca 2014, 09:48

W poście 4 są aktualne Sztuczki z nacji, brakuje Aesirów i Vanirów.
Dzięki, mamy niemal komplet.

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 15 lipca 2014, 11:38

Ok, uzupełnie je jeszcze i mogę zabierać się za profesje?

BTW podczas szukania Cech (umiejętności) zauważyłem dwie rzeczy:
1. Nie ma umiejętności Handel i nie wiem, czy to przez nieuwagę czy po prostu inna umiejętność to zastępuje? (Jaka?)
2. Co dokładnie oznacza umiejętność Bogactwo?
Prowadz? sesje: ?mier? i ?ycie kami Ryby (L5K) - zawieszona
Mistyczny Lotos (Conan na zasadach Fate)
Moje postacie:
Ahmed Assad Omar - audytor finansowy (PBF Wybawiciel)
Olaf Vilbergson - m?ody zwiadowca (PBF Cienie na ?niegu)
Mikulas Tichy - m?ody medyk z Pragi (PBF - Memento Mori)

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 15 lipca 2014, 11:51

Zacznij z profesjami.
Bogactwo raczej usuniemy, bo my stosujemy system pieniężny w grze w Conana. Bogactwo ma kilka poziomów i pozwala nie używać waluty w grze, określone dobra wymagają danego poziomu Bogactwa.
Usuń Bogactwo z umiejętności w Conanie ok? Bogactwo w Age of Artur, a stamtąd mamy umiejętności, działa w sposób zbliżony do Wampira, gdzie masz poziomy Bogactwa i np. by mieć miecz trzeba trzeciego poziomu bogactwa, koń bojowy wymaga 4 poziomu Bogactwa itd. Bogactwo określa na co cię stać i można zignorować liczenie kasy.
Handel, za targowanie odpowiada Umiejętność Urok jako społeczna związana z kontaktami z ludźmi. Jak gdzieś jest bonus do Handlu to rób go jako bonus do Uroku ale tylko związany z handlem, targowaniem się itp.

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 15 lipca 2014, 19:34

Naniosłem w pliku poprawki, zajmę się też dzisiaj jeszcze paroma profesjami. Możesz przypomnieć o co chodziło w statusie z profesji? Są to wartości procentowe, np Arystokrata ma +35%, a Banita -10%?
Prowadz? sesje: ?mier? i ?ycie kami Ryby (L5K) - zawieszona
Mistyczny Lotos (Conan na zasadach Fate)
Moje postacie:
Ahmed Assad Omar - audytor finansowy (PBF Wybawiciel)
Olaf Vilbergson - m?ody zwiadowca (PBF Cienie na ?niegu)
Mikulas Tichy - m?ody medyk z Pragi (PBF - Memento Mori)

ODPOWIEDZ