Kuźnia scenariuszy

Awatar użytkownika
mastug
Reactions:
Posty: 1697
Rejestracja: 03 grudnia 2009, 23:24
Has thanked: 14 times
Been thanked: 12 times

Post autor: mastug » 22 września 2010, 18:14

znalazłem jeszcze jeden błąd (mój błąd) w/w istocie jest jeszcze źle obliczona prezęcja - zamiast 47 powinno być 21 - co daje ujemy modyfikator rzutów na strach -9

Pozatym przypominam zdolności szkieletów miękkogłowych tj.
niewrażliwość na obrażenia kłute;
połowiczne odczuwanie obrażeń tnących;
strach w momencie pierwszego zobaczenia;
odwzorowanie;
dostosowanie

szczególnie ważne są tu zdolności odwzorowanie i dostosowanie dzięki krórym może kożystać z wszystkich (tzn dostępnych dla 4 poz) zdolności profesjonalnych wojownika.

w/w ork jako zaporzyczenie umiejętności wybrał "podstawy tarczownika" - dzięki czemu może zasłaniać się tarczą i jego obrona wzrośnie do 113/86 kosztem 2 ataków w rundzie.
Ostatnio zmieniony 22 września 2010, 18:15 przez mastug, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 22 września 2010, 18:18

Można to spróbować uzasadnić jego wysokim statusem wśród ziomków - wszak byle ułomka by nie uhonorowali pochówkiem w krypcie. Może ów Grum był za życia powszechnie poważany za swe umiejętności w robieniu szablą? :|

Awatar użytkownika
mastug
Reactions:
Posty: 1697
Rejestracja: 03 grudnia 2009, 23:24
Has thanked: 14 times
Been thanked: 12 times

Post autor: mastug » 22 września 2010, 18:23

Może faktycznie trochę przesadziłem z 2S tu jest obliczony dla Specjalisty.

Pozatym znalazłem jescze jeden błąd (dawno już nie robiłem martwiaków) trzeba dodać nekroaurę + 10 obr i po 20 do wszystkich odp.

teraz powinno być dobrze:

ŻYW 89; SF 119; ZR 43(43); SZ 44(22); INT 30; MD 46; UM 22; CH 32; PR 21; WI 37; ZW 1;
Odp.w%:1-62; 2-76; 3-71; 4-70; 5-67; 6-68; 7-88; 8-90; 9-80; 10-87; AM 0%;
BROŃ*: szabla zakrzywiona długa-Bi.136%; TR 152%; op. 3; RANY 84kl 207tn ; OB-24; SP S/-; AT 3
BROŃ: łuk refleksyjny typowy-Bi.82%; TR 98%; op. 5; RANY (120)kl ; OB-0; SP B/-; AT (1)
ZBR.: z.Ku.m.t.-t.Dr.d.+nekro; OGR. - , 1/2; OB.BL/DAL 80(115)/56(91) %; WYP. 40 / 80 / 65
Ostatnio zmieniony 22 września 2010, 22:42 przez mastug, łącznie zmieniany 1 raz.

Denver
Reactions:
Posty: 1660
Rejestracja: 14 stycznia 2010, 11:26

Post autor: Denver » 22 września 2010, 20:21

trzy ataki po 200 tn na 0 POZ nawet 4 osobową wydaje mi się rzezią.
Nawet jeżeli trafią się dwie postacie zasięgowe - jakiś czarujący i kusznik dajmy na to, to przy odporności 1/10 kł i takich odpornościach na czary gdzie maksimum to k100.

Raczej rzeź

EDIT - i przypominam o braku agonii.
czyli koleś poza odpornością na bronie, wyparowaniami ma jeszcze 170 ŻYW
i OB w okolicy 100 przy trafieniu 152 (!)
musiałby trafić na rycerza i gwardzistę reptilliona
Ostatnio zmieniony 22 września 2010, 20:23 przez Denver, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3837
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 10 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 22 września 2010, 20:27

Nie przesadzajcie to główny przeciwnik, więc trochę zabawy musi być.

Awatar użytkownika
mastug
Reactions:
Posty: 1697
Rejestracja: 03 grudnia 2009, 23:24
Has thanked: 14 times
Been thanked: 12 times

Post autor: mastug » 22 września 2010, 21:28

i przypominam o braku agonii... ma jeszcze 170 ŻYW
Brak agoni oznacza że jeśli ilość ran przekroczy żywotność postać ginie. Czyli zadanie 90 obrażen zabije tego martwiaka a nie 170.

Na potwierdzenie tu są cytaty z opisu czarów:

ANIMACJA PRZEDMIOTU
Czar przestaje działać, jeżeli animowanemu przedmiotowi zada się więcej obrażeń niż posiada ŻYW (nie posiada stanu agonii) lub gdy przełamie się go.

ODDZIELENIE ŚWIADOMOŚCI OD CIAŁA
W trakcie tej walki duszą taką traktuje się jak pod wpływem stałej niewidzialności, z tym że nie można ją wykryć w typowy dla niewidzialności sposób. żywotność świadomości oddzielonej od ciała jest analogiczna do połowy ŻYW ciała z którego wyszła. Zadanie większych obrażeń od tejwartości automatycznie zabija postać. W tym stanie nie posiada się agonii.
trzy ataki po 200 tn na 0 POZ nawet 4 osobową wydaje mi się rzezią.
spokojnie - ma tylko 44 szybkości co pozwala mu tylko na 1 (słownie jeden) atak w rundzie.
Ostatnio zmieniony 22 września 2010, 21:35 przez mastug, łącznie zmieniany 1 raz.

Denver
Reactions:
Posty: 1660
Rejestracja: 14 stycznia 2010, 11:26

Post autor: Denver » 22 września 2010, 22:01

Wydaje mi się, że gdzieś tu była dyskusja na ten temat - co daje brak agonii martwiakowi.

Pogrzebie jutro jak znajdę czas.

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 27 września 2010, 16:52

Dzięki klaryfikacji Mrufona i Denvera zagadnienie agonii u martwiaków nie ma już przede mną większych tajemnic, ale teraz zaczynam się w zamian szczerze troskać o nieszczęśników, którzy zostaną w ten kanał... przepraszam, w tę kryptę wpuszczeni! Myślę, że najlepszym pomysłem będzie tutaj odwołanie się do sugestii Hauerine i obniżenie szkieletowi ŻYW pod pretekstem trwałego uszkodzenia wiekowych kości przez poprzednią ekipę awanturników. Co powiecie zatem na redukcję do... hmm... 35 ŻYW? Czyli realnej wartości 70? To powinno już być dla BG do przeskoczenia, tak mi się przynajmniej wydaje...

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3837
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 10 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 27 września 2010, 18:34

70 żyw to może załatwić jeden czarny bądź magiczny pocisk. Szkielet będzie miał zdaje się 1 atak na rundę, więc raczej pomyślałbym nad redukcją jego zadawanych obrażeń a nie żywotności. Może jakaś mocno pordzewiała szabla, albo coś w ten deseń. Zabójstwem dla graczy jest jego siła bojowa. Jeśli będzie wytrzymalszy to najwyżej uciekną, a jak jeden cios będzie pozbawiał ich życia to jakoś nie bardzo może się to udać.
Ostatnio zmieniony 27 września 2010, 18:37 przez czegoj, łącznie zmieniany 1 raz.

Denver
Reactions:
Posty: 1660
Rejestracja: 14 stycznia 2010, 11:26

Post autor: Denver » 27 września 2010, 19:21

Jestem podobnego zdania. może nie ma tak dużej biegłości jak dawniej? łokieć mu się sypie czy coś?

Awatar użytkownika
mastug
Reactions:
Posty: 1697
Rejestracja: 03 grudnia 2009, 23:24
Has thanked: 14 times
Been thanked: 12 times

Post autor: mastug » 27 września 2010, 19:44

zgadzam się z czegoj'em - najłatwiej zrobić z martwiaka słabszego przeciwnika obniżając mu biegłość i zamieniając szablę zakrzywioną na typową. Obrona i opóźnienie pozostaje bez zmian za to skuteczność wygląda następująco:
BROŃ*: szabla typowa-Bi.105%; TR 121%; op. 3; RANY 93kl 156tn ; OB-24; SP S/-; AT 3

Awatar użytkownika
venar
Reactions:
Posty: 1590
Rejestracja: 11 listopada 2008, 12:01

Post autor: venar » 28 września 2010, 15:53

Dziwna sprawa z ta agonia, pamiętam że całkiem niedawno u Szyndlera był poruszany ten temat i wyraźnie powiedział że brak agonii oznacza zadanie podwójnej ilości ran względem żywotności aby postać, zginęła.
Ale widzę że muszę to jeszcze dokładnie dopytać.
Nie zgadzam si? z Twoimi pogl?dami, ale po kres moich dni b?d? broni? Twego prawa do ich g?oszenia

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 01 października 2010, 11:56

Tak sobie myślę, że szkoda by było zastopować pracę nad scenariuszem tylko po to, aby czekać cierpliwie na odpowiedź Szyndlera, dlatego byłbym za tym, aby na tę chwilę przyjąć wersję, iż martwiaki dysponują podwojoną Żywotnością i upośledzić Gruma poprzez obniżenie mu biegłości, a jeśli w przyszłości pojawi się klaryfikacja świadcząca na korzyść drugiej teorii, zmodyfikuje się przygodę obniżając mu faktyczną Żywotność i podnosząc biegłość.

Na tę chwilę mamy już chyba cały szkielet "Pazura" gotowy, toteż biorę się za składanie wszystkich materiałów w jeden plik i uzupełnianie go opisami fabularnymi. W kwestii pierścienia języków pozostanę przy wersji z efektem ubocznym pierścienia, bez angażowania się w pomysł z czartem, albowiem przyznam szczerze, że nie miałem za bardzo pomysłów na scenę z zagadkami. Dla ułatwienia nieco życia BG wymienię część znalezionej przy trupach poprzednich śmiałków broni na cokolwiek obuchowego. Sieć pająka okaże się podatna na ogień, jeśli BG wyraźnie sami wpadną na pomysł jej podpalenia, stwór będzie wtedy walczył z poziomu posadzki i w głębokiej wodzie, muszę pomyśleć jeszcze nad konsekwencjami takiej modyfikacji pola walki (pająkowi raczej się to nie spodoba). Zaprezentowane dotąd skarby pozostają zatem bez zmian, zarówno przedmioty magiczne jak i inne wartościowe łupy.

Jak widzicie wartość całkowitą przygody przełożoną na Punkty Doświadczenia?

I jak Wam się widzi wygląd wersji finalnej projektu? Ja bym najchętniej złożył przygodę na tyle profesjonalnie, na ile dałbym naturalnie radę w formacie PDF, ale tak sobie myślę, że przydałby się nam na przyszłość jakiś jednolity szablon dla tego rodzaju projektów (rozwinięcie tego pomysłu w innym topiku).

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 01 października 2010, 22:46

Ku swojemu zdumieniu odkryłem właśnie, że nie umieściłem jeszcze nigdzie charakterystyki gigantycznego pająka (co za gapa ze mnie). Oto one i coś mi mówi, że wzbudzą popłoch niemal równy z tym objawionym na widok pierwszej wersji rezydenta krypty.

POZ 2

ŻYW 325; SF 205; ZR 80; SZ 110; INT 27; MD 37; UM 0; CH 30; PR 45; WI 0; ZW 0;
ODP: 1-35; 2-36; 3-32; 4-57; 5-32; 6-99; 7-99; 8-79; 9-79; 10-89; Amg 0;
BR 1: Szczękoczułki: Bg 123; TR 152; SKUT 151kł; OP 3; U*6; OB +12; SP 2B; At 1;
ZBROJA: Pancerz OGR -/-; OB bl 57/dl 45; WYP 60/60/60;


Specjalne zdolności:

- Trucizna - natychmiastowa - po zranieniu postać dostaje k100 ran +k100 ran na 5 POZ ew. 1/2 po udanym % rzucie na odp. nr 6;

- Wtopienie w naturę - odpowiednie maskowanie siebie i swoich pajęczyn;

- Atak z zaskoczenia - po udanym wtopieniu w naturę może zaatakować przechodz+/-c+/- obok istotę, która broni się na 1/2 akt. SZ. W przypadku fiaska rzutu jest ona automatycznie zaskoczona na 1 rundę;

- Sieci - rozwiesza cienkie nitki, które bardzo trudno zauważyć (1/2 normalnej szansy), w miejscach przez które często przechodzą ludzie lub zwierzęta (patrz Wyczuwanie drgań). Potrafi też tworzyć sieciowe pułapki, które już nie są tak trudne do zauważenia, ale posiadają tę właściwość, że istota, która ich dotknie zostaje do niej przyklejona i co rundę może wykonywać test na 1/10 SF i 1/10 ZR czy udało jej się wyrwać. Jeżeli musi walczyć w tych warunkach traktuje się jakby miała 1/2 OB, TR i UM. Przy pomocy przyjaciół sumuje się wszystkie współczynniki. Uwaga nie da się tego ciąć, gdyż broń też się klei;

- Atak z zaskoczenia - po udanym wtopieniu w naturę może zaatakować przechodzącą obok istotę, która broni się na 1/2 akt. SZ. W przypadku fiaska rzutu jest ona automatycznie zaskoczona na 1 rundę;

- Wyczuwanie drgań - jeśli ktoś dotknie jego sieci natychmiast jest spostrzegany przez pająka;

- Odporność na trucizny - ma dwa rzuty obronne;

- Pajęcze zmysły - postrzeganie za pomocą narządów w promieniu 1/2 SZ w metrach, pozwalające na bardzo dokładne obserwowanie terenu i lokalizowanie na nim istot żywych, stanowiących dla niego ew. pokarm lub zagrożenie. Dzięki tej zdolności pająka (nie licząc jego naturalnych wrogów) dwa razy trudniej zaskoczyć (ma dwa rzuty);

Mrufon
Reactions:
Posty: 2579
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Been thanked: 1 time
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 02 października 2010, 07:58

Gigantyczne arachnoidy to niezłe stworki do bestiariusza. Zawsze lubiłem je, począwszy od opowiadania "Wieża Słonia" REH-a, gdzie Conan sklepał takiego podczas plądrowania wieży Yary.

ODPOWIEDZ