Afterbomb Madness
-
- Reactions:
- Posty: 12615
- Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
- Has thanked: 138 times
- Been thanked: 84 times
- Kontakt:
Ponieważ zabawa w ABM na forum nadal trwa, pozwoliłem sobie na przeklejenie poniżej opisu pierwszego z wydanych przez Autora suplementów, noszącego nazwę Combat Zone. Może ktoś się skusi i kupi...
COMBAT ZONE, jak sam tytuł wskazuje, poświęcony jest w głównej mierze ziemiom okupowanym i spornym, a także społecznościom, które tam można spotkać. Jeśli mowa o zbiorowościach, są to grupy bardzo barwne. Za przykład mogą posłużyć Wichrowcy (nomadzi podróżujący po preriach na żaglowozach i innych środkach transportu napędzanych wiatrem), Górsi (zamieszkujący góry potomkowie górników, pracowników kolei i kamieniołomów, od dziecka zażywający stymulanty przyspieszjące przyrost masy mięśniowej, oraz tresujący niedźwiedzie grizzly), neuromutanci (jeńcy radziochów przeobrażeni w niezwykle inteligentne, ale totalnie podporządkowane sowietom jednostki po biologiczno-psychologicznym praniu mózgu), pancerniacy (metalurdzy zaciekle broniący Electric City mimo nieustających, coraz bardziej zapalczywych ataków komunistów), Syndykat Czaszek (apokaliptyczni fanatycy traktujący koniec świata jak spełnienie marzeń).
Oprócz grup Amerykanów, dodatek dostarcza też wielu informacji o trzech najbardziej znaczących rasach inteligentnych obcych: alterhumanus, eterykach i symbiontach. Pamiętajmy też o ich pupilach ściąganych z innego wymiaru, Hybrydach wytwarzanych na miejscu oraz szeregu dziwolągów zaprojektowanych z myślą o walce, terrorze i sianiu chaosu. Do tego jeszcze opis charakterystycznych dla ufoków implantów, pojazdów i ekwipunku.
Nie zapominajmy o sowietach, którzy aktualnie rządzą całkiem sporym regionem USA. Przytoczę w tym miejscu choćby Oddziały Zaporowe, Sowieckie Oddziały Zmechanizowane, Północny Garnizon Okupacyjny, czy klonowanych super-żołnierzy Czerwone Figury. Jeśli chodzi o sowietów to nie sposób pominąć Radziecką Dywizję Kosmiczną, mającą kolonię na Księżycu i zmagającą się z Chińską Republiką Ludową, która również ostrzy sobie zęby na podbój kosmosu. Trzeba mieć na uwadze centralę dowodzenia – Sputnik, czyli superkomputer łączący w sobie jaźnie wielkich komunistycznych przywódców. Maszynę posyłającą na Ziemię roboty jak Stalinizator, które mają trzymać sowiecką ferajnę w ryzach i prowadzić Rosjan do ostatecznego zwycięstwa.
W dodatku nie mogło zabraknąć miejsc szczególnych i wyjątkowych lokacji, które zostały zaprezentowane albo bardzo sugestywnie, by dać Weteranom pole do popisu, albo wyczerpująco i szczegółowo, by dało się je wykorzystać z marszu, bez dodatkowych przygotowań. Za przykład niech posłużą: Debris Town (obszernie opisana osada ocalałych, którzy ukrywają się wśród ruin zburzonego miasta), Toxic City (osada Toxików i innych odmieńców, wzniesiona wokół superlaboratorium, które zostało stworzone przed wojną w celu projektowania, budowy i testowania reaktorów atomowych), Boise (miejscówka zdominowana przez cargo, gigantyczny ośrodek rolniczy, w którym jednakże trudno o normalne plony ze względu na poatomowe warunki), Dallas (jedno wielkie pole walki i poligon doświadczalny, na którym akcje rozgrywają się z udziałem gigantycznych machin bojowych oraz uzbrojenia eksperymentalnego).
W podręczniku znajduje się też rozdział Nowe procedury w całości poświęcony dodatkowym zasadom, które pozwolą między innymi dynamicznie rozgrywać spektakularne batalie i ekspresowo rozstrzygać długotrwałe akcje, toczyć walki na zasadach zaawansowanych z wykorzystaniem manewrów bojowych, rozgrywać bitwy z udziałem gigantycznych machin i pojazdów jak okręty podwodne, statki kosmiczne, olbrzymie mechy i tym podobne.
Jako że suplement zawiera też sporo informacji o Konwerterach, czyli cybernetyzujących się wyznawcach transhumanizmu, gracze mają do dyspozycji wachlarz rozmaitych wszczepów i implantów dla swoich postaci.
COMBAT ZONE dostarcza również komplety nowych biostymulantów, Darów Apokalipsy, retrofuturystycznego uzbrojenia, a także sporo wyjątkowo wrednych, znacznie trudniejszych niż w podstawce przeciwników, jak Masa Bakteryjna, Multihead, Kolonia larw neuronalnych, Ranaidy, Centaury, Drony, Łowcy Fenomenów, Terminalus czy Bezgłowy wielonóg!
A wszystko to polane charakterystycznym w smaku sosem groteski i przykryte postapokaliptyczną zasmażką!
COMBAT ZONE, jak sam tytuł wskazuje, poświęcony jest w głównej mierze ziemiom okupowanym i spornym, a także społecznościom, które tam można spotkać. Jeśli mowa o zbiorowościach, są to grupy bardzo barwne. Za przykład mogą posłużyć Wichrowcy (nomadzi podróżujący po preriach na żaglowozach i innych środkach transportu napędzanych wiatrem), Górsi (zamieszkujący góry potomkowie górników, pracowników kolei i kamieniołomów, od dziecka zażywający stymulanty przyspieszjące przyrost masy mięśniowej, oraz tresujący niedźwiedzie grizzly), neuromutanci (jeńcy radziochów przeobrażeni w niezwykle inteligentne, ale totalnie podporządkowane sowietom jednostki po biologiczno-psychologicznym praniu mózgu), pancerniacy (metalurdzy zaciekle broniący Electric City mimo nieustających, coraz bardziej zapalczywych ataków komunistów), Syndykat Czaszek (apokaliptyczni fanatycy traktujący koniec świata jak spełnienie marzeń).
Oprócz grup Amerykanów, dodatek dostarcza też wielu informacji o trzech najbardziej znaczących rasach inteligentnych obcych: alterhumanus, eterykach i symbiontach. Pamiętajmy też o ich pupilach ściąganych z innego wymiaru, Hybrydach wytwarzanych na miejscu oraz szeregu dziwolągów zaprojektowanych z myślą o walce, terrorze i sianiu chaosu. Do tego jeszcze opis charakterystycznych dla ufoków implantów, pojazdów i ekwipunku.
Nie zapominajmy o sowietach, którzy aktualnie rządzą całkiem sporym regionem USA. Przytoczę w tym miejscu choćby Oddziały Zaporowe, Sowieckie Oddziały Zmechanizowane, Północny Garnizon Okupacyjny, czy klonowanych super-żołnierzy Czerwone Figury. Jeśli chodzi o sowietów to nie sposób pominąć Radziecką Dywizję Kosmiczną, mającą kolonię na Księżycu i zmagającą się z Chińską Republiką Ludową, która również ostrzy sobie zęby na podbój kosmosu. Trzeba mieć na uwadze centralę dowodzenia – Sputnik, czyli superkomputer łączący w sobie jaźnie wielkich komunistycznych przywódców. Maszynę posyłającą na Ziemię roboty jak Stalinizator, które mają trzymać sowiecką ferajnę w ryzach i prowadzić Rosjan do ostatecznego zwycięstwa.
W dodatku nie mogło zabraknąć miejsc szczególnych i wyjątkowych lokacji, które zostały zaprezentowane albo bardzo sugestywnie, by dać Weteranom pole do popisu, albo wyczerpująco i szczegółowo, by dało się je wykorzystać z marszu, bez dodatkowych przygotowań. Za przykład niech posłużą: Debris Town (obszernie opisana osada ocalałych, którzy ukrywają się wśród ruin zburzonego miasta), Toxic City (osada Toxików i innych odmieńców, wzniesiona wokół superlaboratorium, które zostało stworzone przed wojną w celu projektowania, budowy i testowania reaktorów atomowych), Boise (miejscówka zdominowana przez cargo, gigantyczny ośrodek rolniczy, w którym jednakże trudno o normalne plony ze względu na poatomowe warunki), Dallas (jedno wielkie pole walki i poligon doświadczalny, na którym akcje rozgrywają się z udziałem gigantycznych machin bojowych oraz uzbrojenia eksperymentalnego).
W podręczniku znajduje się też rozdział Nowe procedury w całości poświęcony dodatkowym zasadom, które pozwolą między innymi dynamicznie rozgrywać spektakularne batalie i ekspresowo rozstrzygać długotrwałe akcje, toczyć walki na zasadach zaawansowanych z wykorzystaniem manewrów bojowych, rozgrywać bitwy z udziałem gigantycznych machin i pojazdów jak okręty podwodne, statki kosmiczne, olbrzymie mechy i tym podobne.
Jako że suplement zawiera też sporo informacji o Konwerterach, czyli cybernetyzujących się wyznawcach transhumanizmu, gracze mają do dyspozycji wachlarz rozmaitych wszczepów i implantów dla swoich postaci.
COMBAT ZONE dostarcza również komplety nowych biostymulantów, Darów Apokalipsy, retrofuturystycznego uzbrojenia, a także sporo wyjątkowo wrednych, znacznie trudniejszych niż w podstawce przeciwników, jak Masa Bakteryjna, Multihead, Kolonia larw neuronalnych, Ranaidy, Centaury, Drony, Łowcy Fenomenów, Terminalus czy Bezgłowy wielonóg!
A wszystko to polane charakterystycznym w smaku sosem groteski i przykryte postapokaliptyczną zasmażką!
Wbrew powszechnej opinii śmiertelna choroba nie jest najgorszą rzeczą, która może przytrafić się człowiekowi. Spaczenie, dewiacja, mutacje - oto prawdziwe nieszczęścia... źródła najdotkliwszej rozpaczy i wszechogarniającego zwątpienia. Amerykanie ze Wschodu Stanów wiedzą o tym doskonale. Jeśli wybierasz się w te strony, szybko też to zrozumiesz. Spodziewaj się najgorszego, bo jest tutaj totalny bajzel. Zapomnij o Ruchu Oporu czy Konfederacji. Tu panuje prawo silniejszego. Trwa bestialska selekcja. Nie tylko z udziałem sowietów czy obcych, ale i ferajny amerykańskich wykolejeńców, którzy od dawna nie wierzą w przywrócenie starego ładu. Bądź gotów - wkrótce poznasz miejsca gorsze niż piekło i istoty potworniejsze aniżeli koszmary.
HARD TO KILL jest drugim z kolei dodatkiem do gry fabularnej AFTERBOMB MADNESS. Podręcznik opisuje realia, społeczności i miejsca szczególne Wschodnich Stanów Zjednoczonych. Dostarcza informacji o tamtejszych konfliktach, problemach oraz osobliwych monstrach. Wprowadza do systemu 10 nowych typów postaci oraz 4 gatunki grywalnych mutantów, 100 sztuk ekwipunku, jak również cały arsenał broni. Poza tym jest źródłem inspiracji dla Weteranów, chcących przenieść akcję swoich sesji na wyższy poziom trudności. Podręcznik dedykowany jest dorosłym osobom o mocnych nerwach!
HARD TO KILL jest drugim z kolei dodatkiem do gry fabularnej AFTERBOMB MADNESS. Podręcznik opisuje realia, społeczności i miejsca szczególne Wschodnich Stanów Zjednoczonych. Dostarcza informacji o tamtejszych konfliktach, problemach oraz osobliwych monstrach. Wprowadza do systemu 10 nowych typów postaci oraz 4 gatunki grywalnych mutantów, 100 sztuk ekwipunku, jak również cały arsenał broni. Poza tym jest źródłem inspiracji dla Weteranów, chcących przenieść akcję swoich sesji na wyższy poziom trudności. Podręcznik dedykowany jest dorosłym osobom o mocnych nerwach!
Ostatnio zmieniony 13 lutego 2014, 17:50 przez maciej, łącznie zmieniany 1 raz.
"Mieli do wyboru wojn? lub ha?b?, wybrali ha?b?, a wojn? b?d? mieli tak?e"
Doczekalismy sie drugiego dodatku do rodzimego RPG AFTERBOMB MADNESS zatytuowanego Hard to kill.
Podręcznik wydano na 130 stronicach w klimacie identycznym jak
poprzednie-dużo ładnych czarnobiałych ozdób i ilustracji. Do tego doszła
twarda oprawa. Mamy więc jakoby drugą podstawkę,tym razem serwującą nam
mnóstwo smakowitości o wschodzie Stanów Zjednoczonych gdzie w zasadzie
wojna trwa w najlepsze.
Podręcznik podzielono na rozdziały i tak pierwszy poświęcono nowym
społecznościom. Jest tego sporo: od totalnych świrów i dewiantów po
nawiedzonych bojowników o wolność. Najlepszą rzeczą dla BG jaką
znalazłem to Astro Knights. Za cieżkie AMO (zwyczajową walutę w grze)
można sobie zadzwonić po wsparcie które wyciągnie tyłki graczy z
największych kłopotów.
Kolejny rozdział to opis istotnych miejsc. Mamy tu zatem Nowy
Jork,Waszyngton,Atlantę,Wschodnie Azyle,Krypty,stan Delaware,miasta
zwane Dark Corpse oraz połączone z innym wymiarem regiony zwane pętlami
obszarowymi i zonami granicznymi. Jak zapewne można się domysleć główne
miasta ameryki to zarośniete,radioaktywne i cholernie niebezpieczne
miejsca gdzie obcy i komuniści to najmniejsze z zagrożeń. Reszta to
bardzo ciekawe miejsca na eksplorację i spotkania z nowymi
społecznościami.
Kolej na nowe typy i formy postaci.Do znanych już nam albinosów,cargo i
pozostałej menażerii dołączają zatem krzewianie-hybrydy ludzi i roslin.
Kolejna grupa postaci to polimorfi. Charakteryzuja się niebagatelna
odpornoscia na konwencjonalna broń białą oraz palna i mogą niemal
dowolnie kształtować swe ciała. Pozostali to skinout-ludzie o
przeźroczystej skórze,odporni na promieniowanie i pasożyty ludzie,nowi
trędowaci tego świata,których ciało z czasem staje się łamliwe i ubytki
zastepują implantami. Na koniec został trasher-skrajnie rzadki ludzki
gatunek ktorego cialo absorbuje wszelkie urzadzenia.
Czas na typy czyli inaczej profesje.
Szwendacz czyli gość od tropienia znalezisk. Medyk to akurat nie tyle lekarz co szalony naukowiec,leczący ale i testujacy wszelkie nowinki na pacjentach. Nitro to z kolei rasowy mechanik i kierowca w jednym. Hero
jest typem który uważa się za bohatera i działa w spektakularny,wręcz
epicki sposób,starając się zainspirować innych wlasną legenda. Noname
to koleś z amnezja. Bardzo specyficzna postać,pod która MG powinien
przygotować do swojej opowieści jego historię i stopniowo ją odkrywać. Showman/Celebrity to mistrz oszustwa i przekrętów. Taki poatomowy iluzjonista. Wsrod nowych postaci znalazł sie takze Korespondent
który zbiera wszelkie informacje,archwizuje materiały o wszelkich
osobliwosciach,potworach i ruchach przeciwnika by inni mogli zrobic z
nich uzytek.
Rawhard to postapokaliptyczny indianin. Zwykle wyrzutek albo ostatni z plemienia,za to dobrze obyty z obecna ''naturą''.
Insane jak sama nazwa wskazuje to świr i odszczepieniec społeczny. Neo
to dziecko technologii,obyte z wszelkim sprzetem elektornicznym. Łamie
każde zabezpieczenia i penetruje wszelkie terminale jakby te miały drzwi
szeroko otwarte,poza tym zna się na naprawie wszelkich urzadzeń.
Rozdział o wyposażeniu wprowadza kolejne 100 przedmiotów wszelkiej maści,ktore można zdobyć na pustkowiach lub u handlarzy.
W Bestiariuszu znajdziemy nowe monstra,przy których te z podstawki
wydają się niegroźne. I tu bardzo się przyda zawartość Arsenału,gdzie
znajdujemy sporo nowej i efektownej broni z bazooką jądrową włącznie.
Zamieszczono tu również takie rzeczy jak łuki czy kusze
Na koniec autorzy zaserwowali dodatki w których znajduja sie nowe Dary
apokalipsy oraz nowe zasady walki i leczenia ran,równie nieskomplikowane
jak w podstawce.
Osobiście uważam ze całość prezentuje się świetnie i jest warta zakupu
oraz uwagi. Nie znalazłem nic co by się mogło nie przydać. Od razu widać
że twórcy poszli w jakość i naprawdę trzymają dotychczasowy wysoki
poziom.
Podręcznik wydano na 130 stronicach w klimacie identycznym jak
poprzednie-dużo ładnych czarnobiałych ozdób i ilustracji. Do tego doszła
twarda oprawa. Mamy więc jakoby drugą podstawkę,tym razem serwującą nam
mnóstwo smakowitości o wschodzie Stanów Zjednoczonych gdzie w zasadzie
wojna trwa w najlepsze.
Podręcznik podzielono na rozdziały i tak pierwszy poświęcono nowym
społecznościom. Jest tego sporo: od totalnych świrów i dewiantów po
nawiedzonych bojowników o wolność. Najlepszą rzeczą dla BG jaką
znalazłem to Astro Knights. Za cieżkie AMO (zwyczajową walutę w grze)
można sobie zadzwonić po wsparcie które wyciągnie tyłki graczy z
największych kłopotów.
Kolejny rozdział to opis istotnych miejsc. Mamy tu zatem Nowy
Jork,Waszyngton,Atlantę,Wschodnie Azyle,Krypty,stan Delaware,miasta
zwane Dark Corpse oraz połączone z innym wymiarem regiony zwane pętlami
obszarowymi i zonami granicznymi. Jak zapewne można się domysleć główne
miasta ameryki to zarośniete,radioaktywne i cholernie niebezpieczne
miejsca gdzie obcy i komuniści to najmniejsze z zagrożeń. Reszta to
bardzo ciekawe miejsca na eksplorację i spotkania z nowymi
społecznościami.
Kolej na nowe typy i formy postaci.Do znanych już nam albinosów,cargo i
pozostałej menażerii dołączają zatem krzewianie-hybrydy ludzi i roslin.
Kolejna grupa postaci to polimorfi. Charakteryzuja się niebagatelna
odpornoscia na konwencjonalna broń białą oraz palna i mogą niemal
dowolnie kształtować swe ciała. Pozostali to skinout-ludzie o
przeźroczystej skórze,odporni na promieniowanie i pasożyty ludzie,nowi
trędowaci tego świata,których ciało z czasem staje się łamliwe i ubytki
zastepują implantami. Na koniec został trasher-skrajnie rzadki ludzki
gatunek ktorego cialo absorbuje wszelkie urzadzenia.
Czas na typy czyli inaczej profesje.
Szwendacz czyli gość od tropienia znalezisk. Medyk to akurat nie tyle lekarz co szalony naukowiec,leczący ale i testujacy wszelkie nowinki na pacjentach. Nitro to z kolei rasowy mechanik i kierowca w jednym. Hero
jest typem który uważa się za bohatera i działa w spektakularny,wręcz
epicki sposób,starając się zainspirować innych wlasną legenda. Noname
to koleś z amnezja. Bardzo specyficzna postać,pod która MG powinien
przygotować do swojej opowieści jego historię i stopniowo ją odkrywać. Showman/Celebrity to mistrz oszustwa i przekrętów. Taki poatomowy iluzjonista. Wsrod nowych postaci znalazł sie takze Korespondent
który zbiera wszelkie informacje,archwizuje materiały o wszelkich
osobliwosciach,potworach i ruchach przeciwnika by inni mogli zrobic z
nich uzytek.
Rawhard to postapokaliptyczny indianin. Zwykle wyrzutek albo ostatni z plemienia,za to dobrze obyty z obecna ''naturą''.
Insane jak sama nazwa wskazuje to świr i odszczepieniec społeczny. Neo
to dziecko technologii,obyte z wszelkim sprzetem elektornicznym. Łamie
każde zabezpieczenia i penetruje wszelkie terminale jakby te miały drzwi
szeroko otwarte,poza tym zna się na naprawie wszelkich urzadzeń.
Rozdział o wyposażeniu wprowadza kolejne 100 przedmiotów wszelkiej maści,ktore można zdobyć na pustkowiach lub u handlarzy.
W Bestiariuszu znajdziemy nowe monstra,przy których te z podstawki
wydają się niegroźne. I tu bardzo się przyda zawartość Arsenału,gdzie
znajdujemy sporo nowej i efektownej broni z bazooką jądrową włącznie.
Zamieszczono tu również takie rzeczy jak łuki czy kusze
Na koniec autorzy zaserwowali dodatki w których znajduja sie nowe Dary
apokalipsy oraz nowe zasady walki i leczenia ran,równie nieskomplikowane
jak w podstawce.
Osobiście uważam ze całość prezentuje się świetnie i jest warta zakupu
oraz uwagi. Nie znalazłem nic co by się mogło nie przydać. Od razu widać
że twórcy poszli w jakość i naprawdę trzymają dotychczasowy wysoki
poziom.
"Mieli do wyboru wojn? lub ha?b?, wybrali ha?b?, a wojn? b?d? mieli tak?e"
-
- Reactions:
- Posty: 12615
- Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
- Has thanked: 138 times
- Been thanked: 84 times
- Kontakt:
Zauważyłem, że w sieci pojawiło się kilka nowych dodatków do AFB:
[center][/center]
[center]http://afterbomb.pl/public/admin/choroby_psychiczne.pdf[/center]
[center][/center]
[center]http://afterbomb.pl/articles/56/obcy-nr-2-czyli-syncro[/center]
[center][/center]
[center]http://afterbomb.pl/public/admin/Przewo ... eattle.pdf[/center]
[center][/center]
[center]http://afterbomb.pl/public/admin/choroby_psychiczne.pdf[/center]
[center][/center]
[center]http://afterbomb.pl/articles/56/obcy-nr-2-czyli-syncro[/center]
[center][/center]
[center]http://afterbomb.pl/public/admin/Przewo ... eattle.pdf[/center]
Jakie książki do KC sprzedawałeś??? Brzmi tak jakby nie chodziło o Sagę, a o coś innego- ale to pewno Sagę sprzedawałeś...Never napisał(a):
Widziałem pokazy na Sabatficion-fest jak sprzedawałem książki do KC.
Niestety mieli niepomalowane figurki przez, co wyglądały brzydko ;(. Same w sobie jakoś urodą nie grzeszyły.
Jakie figurki?