Conan RPG na mechanice Fate

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 12 kwietnia 2014, 22:16

Każdy szanujący się gracz RPG musiał chociaż słyszeć o Conanie z Cymerii - jednego z pierwszych bohaterów książek Fantasy. Cykl książek o Conanie przekracza 70 tomów, z czego tylko 16 napisał Robert E. Howard - autor i "ojciec" Conana - co dodatkowo potwierdza popularność cyklu. Czytelników urzekła nie tylko sama postać wielkiego, acz inteligentnego mięśniaka kierującego się swoimi zasadami i moralnością, ale cały świat, w jakim ów żył, zwany Hyboria.

Uniwersum Conana idealnie nadaje się nie tylko do biernego czytania o wielkich przygodach; daje też świetną możliwość do uczestniczenia w wydarzeniach opisywanych w książkach. Wystarczyło zebrać całą wiedzę o Hyborii w jedno miejsce, by mogła powstać gra fabularna.

Dlatego z niemałą dumą przedstawiam dzieło, które zostało stworzone pod nadzorem Aravena. Opisany świat wraz z prostymi zasadami dają możliwość szybkiego wyruszenia w przygodę. Mechanika bowiem opiera się na prostym Systemie Fate, gdzie w zasadzie wystarczą cztery kości k6 - lub jedna, jeżeli ktoś lubi dużo rzucać ;).

Wszystkie pliki, jakie udało się opracować, znajdują się na dysku google, w linku poniżej:
https://drive.google.com/folderview?id= ... =drive_web
Przykład stworzenia postaci, krok po kroku:
Gracz postanawia zrobić postać Gundermana (Pochodzenie), byłego Mistrza Gildii (Profesja), biegłego jubilera. Z racji na długi jakie ma w Akwilonii, oraz ciągoty do awanturniczego życia, porzucił on swoje zajęcia i ruszył w świat jako Awanturnik.
Krok 1, Etap I Aspekty:
Imię: Urvan, wzrost 171 cm, waga 81 kg, włosy krótkie jasno-brązowe, oczy stalowoszare. Religia: Mitra
Aspekty.
Koncepcja ogólna: Cwaniaczek
Utrapienie: długi w Aquilonii
Cel postaci: bajeczne bogactwo i własne państwo-miasto
Przeszłość: wybitny rzemieślnik (jubiler) a potem szef gildii

Krok 1, Etap II Pochodzenie:
Pochodzenie: Gunderman
Cechy z pochodzenia:
Siła +1, Siła Woli +1
Umiejętności z pochodzenia:
+2 Walka bronią (Włócznia lub inna drzewcowa), +1 Fach Rzemiosło (wybrane), +1 Wiedza (Wojskowość), +1 Czujność, +1 Zwinność.

Krok 1, Etap III Profesja:
Profesja: Mistrz Gildii
Cechy z profesji:  
Otrzymujesz +1 do umiejętności Przywództwo oraz posiadasz kontakty w kilku wybranych miastach.

Krok 1, Etap IV Umiejętności: (Uwzględniamy te jakie mamy z Pochodzenia i Profesji. Po zakończeniu wyboru umiejętności razem z umiejętnościami z rasy i profesji, postać musi mieć 1 umiejętność na 4, jedną na 4, 2 umiejętności na 3, trzy umiejętności na 2 i cztery umiejętności na 1, razem suma 25 punktów. Za zgoda MG można zmieniać poziomy 1, 2 i 3 ale suma umiejętności ma być 25, a na każdym poziomie ma być minimum 1 umiejętność. Zmiany powinny być rzadkie i wyjątkowe. Można np. zrezygnować z jednej Umiejętności na poziomie 3 i wziąć za to jedną na poziomie 2 i jedną na poziomie 1, lub 3 na poziomie 1; wtedy nadal suma wynosi 25, ale ilości Umiejętności na poziomach od 1 do 3 są inne od zalecanych. Tak jednak można, za zgodą MG). Czyli po zakończeniu rozdziału Umiejętności ich suma musi wynosić 25, a piramida umiejętności powinna wyglądać tak:
Poziom + 5 - Jedna Umiejętność
Poziom + 4 - Jedna Umiejętność
Poziom + 3 - Dwie Umiejętności
Poziom + 2 - Trzy Umiejętności
Poziom + 1 - Cztery Umiejętności
Piramida jest nieco nietypowa, ale taką wybrałem, gdyż 20 punktów to za mało, a 30 za dużo.

Umiejętności: (najpierw wypisujemy te z Pochodzenia i Profesji a potem uzupełniamy jak wyżej do puli 25 punktów na Umiejętności.
Bazowe Umiejętności z Pochodzenia i Profesji:
Poziom + 5 -
Poziom + 4 -
Poziom + 3 -
Poziom + 2 - Walka bronią (halabarda)
Poziom + 1 - Wiedza (Wojskowość), Czujność, Zwinność, Siła, Siła Woli, Fach Rzemiosło (jubilerstwo)
Uwaga: Jak widać po zsumowaniu Umiejętności z Pochodzenia, mamy aż 6 umiejętności na 1, a powinno być maksymalnie 4. Zmienimy to dalej przesuwając kilka startowych Umiejętności z Pochodzenia i Profesji na wyższe poziomy i dobierając nowe Umiejętności z Listy. Poniżej dokonuję zmian w Umiejętnościach startowych i dobieram nowe.

Poziom + 5 - Walka bronią (halabarda)
Poziom + 4 - Przywództwo
Poziom + 3 - Siła, Siła Woli
Poziom + 2 - Kontakty, Fach jubilerstwo, Czujność
Poziom + 1 - Wiedza (Wojskowość), Zwinność, Języki (shemicki), Empatia

Gracz nie dokonuje żadnych przesunięć między poziomami Umiejętności od 1 do 3, więc zakończył wybór Umiejętności, a ich suma na wszystkich poziomach, wynosi dokładnie 25 punktów.
Krok 1, Etap V Sztuczki (ma ich być 5). Sztuczki są zwykle do Umiejętności, nazwę Umiejętności do jakiej mamy Sztuczkę, zapisujemy w nawiasie po nazwie Sztuczki:
1. Wykrycie kłamstwa (Empatia)! - wyczuwanie kłamstwa i oszustwa, +2 do empatii przy rozmowach z postaciami jakie kłamią albo próbują umiejętnością Oszustwo, oszukać albo zmyli
2.  Przeszkolenie w obronie Halabardą (Walka bronią) - podczas służby w straży pałacowej starsi stopniem nauczyli Urvana, jak walczyć halabardą w ciasnych pomieszczeniach - +1 do walki w obronie halabardą.
3. Drogie cholerstwo (Fach jubilerstwo) - zwiększona koncentracja podczas obrabiania szczególnie drogich kamieni i metali, + 1 do jubilerstwa tak obróbka, jak wycena itp.
4. Twardziel (Siła): do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Odporność a nie jej połowę.
5. Używanie Zbroi: Wymaga Siła 3+. Zmniejsza o 1 punkt, ew. kary ze zbroi do czynności
niebojowych. (Średnie zbroje to kara 1, ciężkie 2 a pełne płytowe to kara 3)

Krok 1, Etap VI Odświeżanie, wynosi ono 4 (czyli ilość Punktów Losu jakie mamy na początku każdej nowej przygody).
Odświeżanie i startowa ilość Punktów Losu: 4.

Krok 2, Współczynniki Pomocnicze (Inicjatywa, Tory presji, Obrona Magiczna).
Inicjatywa jak Czujność: 2
Presja fizyczna (3 + połowa Siły + Sztuczki: tu 3 + 3 Siła liczymy całą za Sztuczkę Twardziel, razem mamy 6 presji.
Presja psychiczna (3 + połowa Siły woli + Sztuczki) tu 3 +3/2 razem 5 presji.
Konsekwencje 1Lekka/1Średnia/1Poważna.
Obrona Magiczna (OM) to 1 + (Siła+Siła Woli)/2 tu wynosi 1 + (Siła 3 + Siła woli 3)/2, razem 4.

Krok 3, Osobowość:
PARY ASPEKTÓW
Cywilizacja - Barbarzyństwo 0, czyli ceni Cywilizację ma ją na 4, pogardza Barbarzyństwem 0.
Siła 2 - Rozum 2
Tradycja 1 - Zmiana 3
Cierpliwość 3 - Żywiołowość 1
Fatalizm 3 - Woluntaryzm 1
Duchowość 2 - Cielesność 2.

Krok 4, ostatni szlif.
1. Zestaw ubrań charakterystyczny dla reprezentowanej profesji.
2. Gotówka i osobiste drobiazgi ustalane na podstawie poziomu bogactwa postaci wynikającego z profesji.
3. Osobisty przedmiot symbolizujący relacje postaci z rodziną, przyjaciółmi, miejscem pochodzenia etc.
4. Narzędzia i ekwipunek niezbędny dla wybranej profesji.
5. Po jednym egzemplarzu broni, którą włada bohater.
- Wybierz imię dla postaci i opisz jej wygląd. Jeśli chcesz możesz stworzyć tło fabularne: krótką historię bohatera, jego znajomych i rodzinę itp.
6. Wybierz języki jakie zna Bohater, ojczysty oraz 1 język obcy na każdy poziom Umiejętności Języki. Języki obce są na poziomie +1 przeciętnym.
Z tego punktu, opisze tylko języki, reszta jest oczywista. Języki, znamy ojczysty tu akwiloński, bo Gunderlandia to prowincja Akwilonii, oraz jeden dodatkowy, bo postać ma Języki na poziomie+1, gracz wybiera shemicki język, jako dodatkowy. Ma Halabardę i zbroję lamelkową (2 pancerza i jeden kary, do niebojowych, ale tu brak kary bo Gracz ma Sztuczkę Używanie pancerza).
Ostatecznie Postać wygląda tak:
Imię: Urvan, wzrost 171 cm, waga 81 kg, włosy krótkie jasno-brązowe, oczy stalowoszare. Religia: Mitra, znane języki akwiloński (ojczysty) i shemicki
Aspekty.
Koncepcja ogólna: Cwaniaczek
Utrapienie: długi w Akwilonii
Cel postaci: bajeczne bogactwo i własne państwo-miasto
Przeszłość: wybitny rzemieślnik (jubiler) a potem szef gildii
Umiejętności:
Poziom + 5 - Walka bronią (halabarda)
Poziom + 4 - Przywództwo
Poziom + 3 - Siła, Siła Woli
Poziom + 2 - Kontakty, Fach jubilerstwo, Czujność
Poziom + 1 - Wiedza (Wojskowość), Zwinność, Języki (shemicki), Empatia

Sztuczki:
1. Wykrycie kłamstwa (Empatia)! - wyczuwanie kłamstwa i oszustwa, +2 do empatii przy rozmowach z postaciami jakie kłamią albo próbują umiejętnością Oszustwo, oszukać albo zmyli
2.  Przeszkolenie w obronie Halabardą (Walka bronią) - podczas służby w straży pałacowej starsi stopniem nauczyli Urvana, jak walczyć halabardą w ciasnych pomieszczeniach - +1 do walki w obronie halabardą.
3. Drogie cholerstwo (Fach jubilerstwo) - zwiększona koncentracja podczas obrabiania szczególnie drogich kamieni i metali, + 1 do jubilerstwa tak obróbka, jak wycena itp.
4. Twardziel (Siła): do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Odporność a nie jej połowę.
5. Używanie Zbroi: Wymaga Siła 3+. Zmniejsza o 1 punkt, ew. kary ze zbroi do czynności
niebojowych. (Średnie zbroje to kara 1, ciężkie 2 a pełne płytowe to kara 3)

Punkty Losu 4.

Współczynniki Pomocnicze:
Inicjatywa 2
Presja fizyczna, razem mamy 6 presji z sztuczką Twardziel.
Presja psychiczna 5 presji.
Konsekwencje 1Lekka/1Średnia/1Poważna.
Obrona Magiczna (OM) 4.

Osobowość:
Cywilizacja 4 - Barbarzyństwo 0, czyli ceni Cywilizację ma ją na 4, pogardza Barbarzyństwem 0.
Siła 2 - Rozum 2
Tradycja 1 - Zmiana 3
Cierpliwość 3 - Żywiołowość 1
Fatalizm 3 - Woluntaryzm 1
Duchowość 2 - Cielesność 2.

Znane języki akwiloński (ojczysty) i shemicki, dopisałem przy wyglądzie.

Walka i pancerz:
Inicjatywa 2
Atak Halabardą 5
Obrona Halabardą 5 + 1 Sztuczka razem 6.
Zadawane obrażenia: 4
Zbroja Lamelkowa Pancerz 2, (kara do działań niebojowych 1, tu zniwelowana do zera za Sztuczkę Używanie zbroi).
Wszelkie pytania, uwagi, konstruktywne krytyki itp bardzo mile widziane :)
Ostatnio zmieniony 15 kwietnia 2014, 22:03 przez Dobro, łącznie zmieniany 1 raz.
Prowadz? sesje: ?mier? i ?ycie kami Ryby (L5K) - zawieszona
Mistyczny Lotos (Conan na zasadach Fate)
Moje postacie:
Ahmed Assad Omar - audytor finansowy (PBF Wybawiciel)
Olaf Vilbergson - m?ody zwiadowca (PBF Cienie na ?niegu)
Mikulas Tichy - m?ody medyk z Pragi (PBF - Memento Mori)

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 12 kwietnia 2014, 22:42

Będzie jeszcze Poradnik MG, a w nim magia, bitwy i wiele danych przydatnych i MG i graczom.
Edit: Razem z Dobro, liczymy, że może chociaż Gracze PBF-ów w Conanie rzuca okiem na te pliki, i może kilka innych Osób.
Wszelkie uwagi mile widziane.
Ostatnio zmieniony 13 kwietnia 2014, 10:53 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
Rikandur
Reactions:
Posty: 392
Rejestracja: 06 lipca 2013, 21:40
Has thanked: 36 times
Been thanked: 3 times

Post autor: Rikandur » 13 kwietnia 2014, 19:02

Uwaga dotycząca fabularnych rzeczy ... sieciówka "Age of Conan" pomimo bycia jednym z klonów Świata Sztuki Wojny zawiera interesujące wstawki fabularne jakie można wykorzystać. Na ten przykład profesje dla graczy, psychopatyczny wyznawca jakiejś boginii-demona lub odpowiednik "paladyna" Seta. Jestem raczej rozczarowany tamtejszym podejściem do magii i kapłaństwa (kleryk-uzdrowiciel/egzorcysta Mitry mnie odrobinę raził. Oryginalnie nie byli oni tak bojowi bo by Setytów zmietli dawno.)

Ale jak opuścimy niemiłe detale, znajdzie się troszeczkę smaczków które mogą wzbogacić Wasze opracowanie. Osobiście nie mogę się doczekać jak napiszecie o magii w świecie Conana. Bo na istniejących zasadach to mógłbym stworzyć, na ten przykład, Setytę cudotwórcę bo umie węże obłaskawiać odpowiednimi umiejętnościami i zna się na wielu rzeczach więc w oczach zabobonnych wieśniaków "jest czarownikiem, bo umi lityry cytoć!".

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 14 kwietnia 2014, 11:02

Dzięki Rikandur. Odbierz PW ode mnie i odpisz mi ok?

ODPOWIEDZ