Szablon opisu miast

ghasta
Reactions:
Posty: 2334
Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
Been thanked: 1 time
Kontakt:

Post autor: ghasta » 17 marca 2011, 10:50

Ze względu na to iż trzeba będzie poopisywać co najmniej kilka - kilkanaście miast (przynajmniej tych największych) chciałbym zaproponować schemat ich charakteryzowania. Poszczególne punkty umożliwiają łatwe zorientowanie się w tym gdzie się trafiło, ujednolicenie pomoże twórcom generować spójne opisy.

Schemat powstał na bazie opisu miasta z poltera (tu link bezpośredni do artykułu http://dnd.polter.pl/Myth-Drannor-c22764 i uważam, że warto to wykorzystać do naszego projektu.
Podejrzewam że podobnie są chyba opisywane miasta w AD&D - ale to akurat nie jest najważniejsze - liczy się efekt, który jest bardzo czytelny.

Ludność: podanie ilości i zgrubnego rozkładu ras
[
b]Typ rządów: [/b]od zwyczajnych typu monarchia do nietypowych typu utopia Gorlamowców, szersze opisy nietypowych rzadów powinny znaleźć się w szczegółowym opisie miasta

Religia: wyznawane i spotykana w danym mieście religie, najpopularniejsze, o ew. zakazanych lub niepopularnych powinniśmy pisać w części szczegółowego opisu

Import: co jest potrzebne miastu

Eksport: co produkuje

Władca(y) miasta: chyba komentować nie trzeba

Ważne postacie: czyli od najważniejszych ludzi przy wladzym przez miejscowych książąt i bogatszych szlachciców, mieszczan , szefów gildii, koniec końców można utworzyć dla nich statysytyki

Życie i społeczeństwo: jak się zachowują miejscowi i jak żyje się w mieście, nietypowe efekty magiczne, kodeksy i prawa, ograniczenia

Obchodzone święta: zgodne z religiami plus te miejscowe

Główne cechy geograficzne: położenie, różnice poziomów, czy ma rzeki, czy teren wzgórzowy, czy jest zatapiane, czy posiada podziemia lub mury itp. itd.

Wygląd miasta: rodzaje budynków, największe budynki, sposób konstruowania,

Dzielnice: czyli ogólnie podział administracyjny (w miarę możliwości oczywiście)

Ważne miejsca: czyli np. największy pałac, plac, port, fabryka, dużo garbarni, imponujące świątynie, magazyny, miejskie bramy itp. i oczywiście odpowiednie, kilku-zdaniowe opisy

Ugrupowania: czyli grupy które mogą (chociaż nie muszą) władać miastem, szkoły, gildie, bractwa,

Miejscowa historia: powstanie miasta (o ile potrzeba), zmiany w ostatnich latach (raczej będzie wymagane)

Opis szczegółowy: tu powinny się znaleźć informacje na temat innych nie ujętych wcześniej elementach, możliwościach spotkania innych religii lub kultów, działań straży miejskiej (lub ogólnie miejscowej ochrony) itp...

Plotki: czyli to co można usłyszeć na ulicach

Jak wykorzystać MIASTO w kampanii: zgrubne wątki wplecenia miasta, jego mieszkańców, dziejów, do własnych przygód, ogólnie pomysły na umieszczenie miejsca w przygodzie.


Będą nam potrzebne na pewno zaktualizowane opisy takich miast jak
1. Ostrogar
2. Gett-Warr-Garr
3. Ghasta
4, ,,,,, wasze propozycje
proponuje zrobić listę, wtedy, po przyjęciu rozwiązania całościowego można będzie je rozdzielić na poszczególne osoby

Uwagi mile widziane.

Awatar użytkownika
Oggy
Reactions:
Posty: 766
Rejestracja: 13 lipca 2009, 15:05
Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/Oggy
Has thanked: 24 times
Been thanked: 10 times

Post autor: Oggy » 17 marca 2011, 11:58

Z komentarzami poczekam aż przyjmiemy szkielet settingu. Na razie jest ok.
astrolog/alchemik 10/10 POZ

Przemo
Reactions:
Posty: 174
Rejestracja: 22 czerwca 2009, 18:03

Post autor: Przemo » 17 marca 2011, 15:00

Pomyślę nad poszerzeniem. Jest OK

ghasta
Reactions:
Posty: 2334
Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
Been thanked: 1 time
Kontakt:

Post autor: ghasta » 17 marca 2011, 23:22

Już nie chciałem generować nowego wątku:
identycznie można opisać jakieś ciekawe miejsca, zgrusza
lokalizacja
pochodzenie
wygląd
szczegóły i specjalne zasady
użycie w przygodzie

I rzecz jeszcze jedna, która za mną chodzi: każdej rasie, po takim zrewolucjonizowaniu świata dodać opisy, także szablonowe, jak reaguje, co myśli o innych rasach i (można też) kultach. Fanatyczni wyznawcy wypaczonych bogów mogą być niepopularni niezależnie od miejsca przebywania .

Ubarwi to mocno sesje oraz da graczom i mg dodatkowe pole do popisu.

Awatar użytkownika
mastug
Reactions:
Posty: 1697
Rejestracja: 03 grudnia 2009, 23:24
Has thanked: 14 times
Been thanked: 12 times

Post autor: mastug » 18 marca 2011, 17:02

Brakuje tu jeszcze:

OBRONNOŚĆ: opis fortyfikacji obronnych, stacjonującego wojska, straży miejskiej itp


ghasta
Reactions:
Posty: 2334
Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
Been thanked: 1 time
Kontakt:

Post autor: ghasta » 20 marca 2011, 09:52

Pierwsze podsumowanie

Opis miasta
Nazwa miasta: zabrakło
Ludność: podanie ilości i zgrubnego rozkładu ras
Typ rządów: od zwyczajnych typu monarchia do nietypowych typu utopia Gorlamowców, szersze opisy nietypowych rzadów powinny znaleźć się w szczegółowym opisie miasta
Religia: wyznawane i spotykana w danym mieście religie, najpopularniejsze, o ew. zakazanych lub niepopularnych powinniśmy pisać w części szczegółowego opisu
Import: co jest potrzebne miastu
Eksport: co produkuje
Władca(y) miasta: chyba komentować nie trzeba
Ważne postacie: czyli od najważniejszych ludzi przy wladzym przez miejscowych książąt i bogatszych szlachciców, mieszczan , szefów gildii, koniec końców można utworzyć dla nich statystyki
Życie i społeczeństwo: jak się zachowują miejscowi i jak żyje się w mieście, nietypowe efekty magiczne, kodeksy i prawa, ograniczenia
Obchodzone święta: zgodne z religiami plus te miejscowe
Główne cechy geograficzne: położenie, różnice poziomów, czy ma rzeki, czy teren wzgórzowy, czy jest zatapiane, czy posiada podziemia lub mury itp. itd.
Obronność: opis fortyfikacji obronnych, stacjonującego wojska, straży miejsk
Wygląd miasta: rodzaje budynków, największe budynki, sposób konstruowania,
Dzielnice: czyli ogólnie podział administracyjny (w miarę możliwości oczywiście)
Ważne miejsca: czyli np. największy pałac, plac, port, fabryka, dużo garbarni, imponujące świątynie, magazyny, miejskie bramy itp. i oczywiście odpowiednie, kilku-zdaniowe opisy
Ugrupowania: czyli grupy które mogą (chociaż nie muszą) władać miastem, szkoły, gildie, bractwa,
Miejscowa historia: powstanie miasta (o ile potrzeba), zmiany w ostatnich latach (raczej będzie wymagane)
Opis szczegółowy: tu powinny się znaleźć informacje na temat innych nie ujętych wcześniej elementach, możliwościach spotkania innych religii lub kultów, działań straży miejskiej (lub ogólnie miejscowej ochrony) itp...
Plotki: czyli to co można usłyszeć na ulicach
Jak wykorzystać miasto w kampanii: zgrubne wątki wplecenia miasta, jego mieszkańców, dziejów, do własnych przygód, ogólnie pomysły na umieszczenie miejsca w przygodzie.

Opis miejsca
wygląd
pochodzenie i przyczyny powstania
szczegóły lokacji
specjalne zasady
użycie w przygodzie


Opis rasy
Wygląd
Zachowanie
Pochodzenie (??) -jeśli wam pasuje, można by dodać opisy w zależności od rasy, klanu, księstwa (inaczej myśli osoba z Tabadan inaczej z Orkusa Wschodniego)
Co myśli o innych -
Wyznawane religie

ghasta
Reactions:
Posty: 2334
Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
Been thanked: 1 time
Kontakt:

Post autor: ghasta » 04 maja 2011, 11:46

Mały dodatek, szablon, który trochę może pomóc przy tworzeniu opisów i świata wg. wersji Jimmora. Jeśli ktoś nie zna wystarczająco ang mogę łopatologicznie przetłumaczyć. W tekście jest parę ciekawych uwag na które warto zwrócić uwagę podczas pisania tekstu.


Przeniesione do nas z

http://count01.tripod.com/worldCreateGuide.htm

# Develop an eco-structure.

1. Determine the food chain.
2. Where are the fertile areas? Waste areas?
3. Place the vegetation or lifeforms at the base of the food chain.
4. Are there areas with exotic or unique eco-structures? Try to tie these areas of the world in with the remainder of the world.
5. Place animals or other creatures towards the top of the food chain. Place the lowest members of the food chain first (e.g. herbivores on Earth) then work to the higher order creatures.

# Develop the cultures.

1. Place the culture in the world at an appropriate location. Explore the interaction between the culture and the geographical/eco-structure the population finds itself in.
2. What race will populate this culture?
3. Look at the following items:
* Resources (physical/lifeforms/spiritual/magical)
* Subsistence patterns
* Religion
* Technology level
* Social structure
* Symbolism (architecture/art/mysticism)
* Languages (per race/per culture/per region) [ADD]
* Trade, currency [ADD]

# Tie the cultures together.

1. Is there competition for resources?
2. What kind of trade there is between cultures? [ADD]
3. How flexible are the cultures?
4. Have past climatic or geological events influenced the culture (e.g. big floods, ice ages, comet impacting on planet, angry gods, etc.)?
5. How quickly do the races reproduce?
6. Are there religious, political, or ethnic conflicts or compatibility's?
7. Write the histories of each of these cultures.

# Make the nations: [ADD]
Nation attributes:

* Social system
* Racial groups
* Major religions
* Major religious figures
* Major laws
* Customs
* Holidays
* Style of clothing
* General mindset
* Educational system
* Economic system
* Notable products or commodities
* Major economic leaders
* Major trading partners
* Army: quality, tactics, equipment, technology(magic items?)
* Prevalence of magic
* Legal status of magic
* Magical institutions
* Magical education
* General attitude towards magic

# Although you may have considered them previously, take particular care to highlight ``special'' aspects of your world. (In other words, what things make your world truly unique? Why would someone want to play in your world in particular?)

1. Are there unique races or species?
2. Do the races have special symbiotic relationships?
3. Are there periodically repeated geological, cosmological or climatic events?
4. Does your world have unique aspects to the magical or psionic manipulation or use?

# Let your world sit, and do not look at it or think about it for at least two weeks. Then go back and look at it. Is it logical and internally consistent from a cosmological, historical and ecological standpoint? Here is a brief list of some questions to ask:

1. Are there lots of caves filled with large creatures with no food source? Why? How?
2. Are there burning deserts next to glaciers? Why? How?
3. If the good gods/desses are so darn powerful, why are there still evil entities around?
4. Why doesn't the water spill off the edge of the world?
5. How far can you see? Where is the horizon? Why?
6. Is there enough fertile ground to support the population?
7. Why did the high technology races allow the low tech races to survive? Do they compete for resources? (Think about it! Maybe there are religious or cultural issues involved.)

ODPOWIEDZ