Dokładnie tak. Jednak dla otoczenia chronomanty jest to jedna runda. Ja z kolei, zdopingowany przez Twoje uwagi pogłówkowałem trochę na temat opcjonalnego etosu "opiekuna" czasu i sądzę, że restrykcje co do charakteru powinny być dlań większe niż dla zwykłego chronomanty (od razu odrzucam wszystko, co jest nieneutralne względem moralności) i religii (tu pasują mi tylko 2 bóstwa: Reptillion Wielki oraz Borgon Ciemny). Niektóre czary uwzględniają posiadanie takiego etosu (głównie to służące do "sprzątania" - ich moc jest w jakiś sposób większa niż zwykle), inne zaś będzie można rzucać tylko w specyficznych okolicznościach. Myślę, że po zakończeniu opisywania czarów powinienem wzbogacić charakterystykę chronomanty o ten etos.venar napisał/a:
A w takiej sytuacji to na pewno ale trzeba wziąć drobną poprawkę na to iż drugi czar może być rzucany dopiero w tej "podrundzie" jak ją nazywasz.
Dyskusja o nowej profesji CHRONOMANTA
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35
Uwzględnić należałoby także ryzyko zauważenia przez jakiegoś boga, wszak trwa wojna pomiędzy nimi a każda interwencja śmiertelnika w siły nadnaturalne winny być kontrolowane przez siły wyższe. Tym bardziej w manipulację czasem.
Krasnoludki wam jeszcze pokarz? ?rodkowy palec.
[Ruch Wyzwolenia Krasnoludków]
[Ruch Wyzwolenia Krasnoludków]
Ależ takie sytuacje są uwzględnione - w wypadku Odwrócenia biegu czasu i wskrzeszania oraz Przejścia do przeszłości (które ma też astrolog). Jeśli jeszcze nie zapoznałeś się z czarami, to zachęcam do lektury, choć już teraz mówię, że szykuję pewne zmiany (polegające głównie na zmniejszeniu ilości czarów "pożyczonych" od innych profesji).
Mimo, że nie przewiduję specjalnego zainteresowania zmianami, które czekają opisy czarów chronomanty, będę je w tym wątku zamieszczał, zanim trafią do artykułów. Da to użytkownikom możliwość oceny, czy obrany przeze mnie kierunek jest słuszny. Na początek czar, do stworzenia którego zainspirował mnie jeden z poranków:
NIEWRAŻLIWOŚĆ NA SENNOŚĆ [Energia]
Krąg: III (czar nr 3) - zastępuje czar Rozmowa z duszą, który wędruje do IV kręgu, by usunąć Odkrycie prawdy
Zużycie PM: 15
Czas rzucania: 1 runda
Zasięg: dotyk
Czas działania: (dzień/POZ)
Obszar działania: 1 istota
Opis: Istota, na którą rzucono ten czar nie odczuwa potrzeby snu, ani konsekwencji jego braku. Ponadto staje się do momentu zakończenia działania zaklęcia całkowicie odporna na magiczne (np. Usypiające dźwięki) oraz niemagiczne (np. zioła czy narkotyki nasenne) efekty wywołujące sen, o ile spowodowane zostały przez istotę (w wypadku wywarów, trucizn, itp. pod uwagę należy brać POZ ich twórcy) o POZ nie wyższym niż chronomanty rzucającego Niewrażliwość na senność. Czar zostaje natychmiast przerwany, gdy na chronioną nim istotę zadziała jakikolwiek wspomniany efekt nasenny będący dziełem istoty o POZ wyższym niż rzucającego zaklęcie chronomanty.
Po zakończeniu działania Niewrażliwości na senność objęta nią postać natychmiast zasypia na czas 8 godzin na każdy pełny dzień spędzony pod ochroną zaklęcia. Jedynymi czynnikami mogącymi ją obudzić wcześniej jest silny ból, huk, głód i/lub pragnienie. Jednakże w każdej rundzie aż do odespania wyznaczonej ilości godzin postać ta wykonuje % rzut na odporność nr 2, inaczej natychmiast znów zasypia, ponadto jest tak otumaniona, że jej ZR, SZ, INT i UM zmniejszone są do połowy.
NIEWRAŻLIWOŚĆ NA SENNOŚĆ [Energia]
Krąg: III (czar nr 3) - zastępuje czar Rozmowa z duszą, który wędruje do IV kręgu, by usunąć Odkrycie prawdy
Zużycie PM: 15
Czas rzucania: 1 runda
Zasięg: dotyk
Czas działania: (dzień/POZ)
Obszar działania: 1 istota
Opis: Istota, na którą rzucono ten czar nie odczuwa potrzeby snu, ani konsekwencji jego braku. Ponadto staje się do momentu zakończenia działania zaklęcia całkowicie odporna na magiczne (np. Usypiające dźwięki) oraz niemagiczne (np. zioła czy narkotyki nasenne) efekty wywołujące sen, o ile spowodowane zostały przez istotę (w wypadku wywarów, trucizn, itp. pod uwagę należy brać POZ ich twórcy) o POZ nie wyższym niż chronomanty rzucającego Niewrażliwość na senność. Czar zostaje natychmiast przerwany, gdy na chronioną nim istotę zadziała jakikolwiek wspomniany efekt nasenny będący dziełem istoty o POZ wyższym niż rzucającego zaklęcie chronomanty.
Po zakończeniu działania Niewrażliwości na senność objęta nią postać natychmiast zasypia na czas 8 godzin na każdy pełny dzień spędzony pod ochroną zaklęcia. Jedynymi czynnikami mogącymi ją obudzić wcześniej jest silny ból, huk, głód i/lub pragnienie. Jednakże w każdej rundzie aż do odespania wyznaczonej ilości godzin postać ta wykonuje % rzut na odporność nr 2, inaczej natychmiast znów zasypia, ponadto jest tak otumaniona, że jej ZR, SZ, INT i UM zmniejszone są do połowy.
-
avnar
- Reactions:
- Posty: 1140
- Rejestracja: 29 kwietnia 2009, 20:39
- Has thanked: 2 times
- Been thanked: 8 times
Fajny czar.
Muszę się do czegoś przyznać. Kiedy przeczytałem chronomantę to nie potrafiłem go jakoś umiejscowić w swojej wizji KC i postanowiłem go zignorować. Dużo później nadeszło jednak olśnienie i teraz uważam tę profesję za bardzo wartościową. Może nie dokładnie w takiej postaci jak jest, jako strażnika czasu, ale jako takiego KCetowego archeologa. Chronomanta dla mnie stał się odwrotnością astrologa, nie patrzy w przyszłość ale w przeszłość. Ma czary pozwalające mu odczytać co się działo z danym przedmiotem czy istotą, jego historię, pochodzenie itd. Może doświadczać wizji przeszłości, widzieć historię oczami tych którzy ją przeżyli. W wyniku tego może ją weryfikować, burzyć ustalony porządek, szukać zaginionych skarbów, osób, odkurzać dawno zapomniane tajemnice. Myśląc o Borgonie Ciemnym myślę teraz o chronomantach jako kapłanach i nic już tego nie zmieni. Stali się dla mnie trwałym elementem świata i gratuluję Treant pomysłu i przepraszam jeśli napisałem herezję nie zgadzające się z Twoją wizją tej profesji.
Muszę się do czegoś przyznać. Kiedy przeczytałem chronomantę to nie potrafiłem go jakoś umiejscowić w swojej wizji KC i postanowiłem go zignorować. Dużo później nadeszło jednak olśnienie i teraz uważam tę profesję za bardzo wartościową. Może nie dokładnie w takiej postaci jak jest, jako strażnika czasu, ale jako takiego KCetowego archeologa. Chronomanta dla mnie stał się odwrotnością astrologa, nie patrzy w przyszłość ale w przeszłość. Ma czary pozwalające mu odczytać co się działo z danym przedmiotem czy istotą, jego historię, pochodzenie itd. Może doświadczać wizji przeszłości, widzieć historię oczami tych którzy ją przeżyli. W wyniku tego może ją weryfikować, burzyć ustalony porządek, szukać zaginionych skarbów, osób, odkurzać dawno zapomniane tajemnice. Myśląc o Borgonie Ciemnym myślę teraz o chronomantach jako kapłanach i nic już tego nie zmieni. Stali się dla mnie trwałym elementem świata i gratuluję Treant pomysłu i przepraszam jeśli napisałem herezję nie zgadzające się z Twoją wizją tej profesji.
Niestety dostrzegłem właśnie jego niedoskonałość: rzucenie go powtórnie w okresie otumanienia pozwoliłoby delikwentowi wywinąć się od konieczności odespania stosownej ilości godzin. Muszę zastanowić się nad tą ewentualnością.avnar napisał/a:
Fajny czar.
Tak naprawdę są 2 odmienne etosy dla tej profesji. Pierwszy to historyk-badacz, o którym (bardzo ładnie zresztą) piszesz, zaś drugi to strażnik naturalnego biegu czasu, choć z różnych pobudek, co podane jest w opisie chronomanty. Podsumowując - herezji żadnej nie ma.Stali się dla mnie trwałym elementem świata i gratuluję Treant pomysłu i przepraszam jeśli napisałem herezję nie zgadzające się z Twoją wizją tej profesji.
Kolejny czar maga mniej (i w efekcie cały krąg to czary indywidualne).
PORTAL PRZESTRZENNY [Czar specjalny]
Krąg: VI (czar nr 1) - zastępuje czar Teleportacja
Zużycie PM: 60
Czas rzucania: 6 segmentów
Zasięg: bliski
Czas działania: (1 runda/POZ)
Obszar działania: do 10 km/POZ (spec.)
Opis: W pobliżu rzucającego czar pojawia się przypominające jeden z końców tunelu łukowate przejście, zaś nie dalej niż w promieniu 10 km/POZ chronomanty od pierwszego połączony z nim drugi koniec. Portal ten umożliwia jednej istocie lub wrzuconemu, itp. weń przedmiotowi trwającą całą rundę podróż w kierunku wybranym przez rzucającego czar. Wnętrze strony wejściowej ukazuje obraz widoczny za wyjściem, zaś wewnątrz łuku stanowiącego wylot widać dokładnie to samo, odbite niczym w lustrze. Oznacza to, że znajdujący się po stronie wyjściowej obserwator nie widzi miejsca, z którego przemieszcza się podróżujący portalem. Istota wkraczająca w wejście znika natychmiast razem z nim, zaś po rundzie, gdy już wychodzi z portalu dematerializuje się jego drugi koniec. Oba końce znikają również w sytuacji, gdy nikt nie skorzysta z przejścia do końca działania czaru. Chronomanta może również zdecydować, że niepowołane osoby, które podejmą próbę wkroczenia do portalu muszą wykonać udany % rzut na odporność nr 5, inaczej są sprężyście odpychane od wejścia. Dotyczy to także niepożądanych przedmiotów. Rzucający czar musi dokładnie znać miejsca, które ma połączyć portal przestrzenny.
PORTAL PRZESTRZENNY [Czar specjalny]
Krąg: VI (czar nr 1) - zastępuje czar Teleportacja
Zużycie PM: 60
Czas rzucania: 6 segmentów
Zasięg: bliski
Czas działania: (1 runda/POZ)
Obszar działania: do 10 km/POZ (spec.)
Opis: W pobliżu rzucającego czar pojawia się przypominające jeden z końców tunelu łukowate przejście, zaś nie dalej niż w promieniu 10 km/POZ chronomanty od pierwszego połączony z nim drugi koniec. Portal ten umożliwia jednej istocie lub wrzuconemu, itp. weń przedmiotowi trwającą całą rundę podróż w kierunku wybranym przez rzucającego czar. Wnętrze strony wejściowej ukazuje obraz widoczny za wyjściem, zaś wewnątrz łuku stanowiącego wylot widać dokładnie to samo, odbite niczym w lustrze. Oznacza to, że znajdujący się po stronie wyjściowej obserwator nie widzi miejsca, z którego przemieszcza się podróżujący portalem. Istota wkraczająca w wejście znika natychmiast razem z nim, zaś po rundzie, gdy już wychodzi z portalu dematerializuje się jego drugi koniec. Oba końce znikają również w sytuacji, gdy nikt nie skorzysta z przejścia do końca działania czaru. Chronomanta może również zdecydować, że niepowołane osoby, które podejmą próbę wkroczenia do portalu muszą wykonać udany % rzut na odporność nr 5, inaczej są sprężyście odpychane od wejścia. Dotyczy to także niepożądanych przedmiotów. Rzucający czar musi dokładnie znać miejsca, które ma połączyć portal przestrzenny.
Ostatnio zmieniony 16 sierpnia 2009, 15:28 przez Treant, łącznie zmieniany 1 raz.
Pewnie nikogo to nie zainteresuje, ale zmodyfikowałem opis czaru tak, że bardziej mi się podoba:
NIEWRAŻLIWOŚĆ NA SENNOŚĆ [Energia]
Krąg: III (czar nr 3) - zastępuje czar Rozmowa z duszą, który wędruje do IV kręgu, by usunąć Odkrycie prawdy
Zużycie PM: 15
Czas rzucania: 1 runda
Zasięg: dotyk
Czas działania: (dzień/POZ) spec.
Obszar działania: 1 istota
Opis: Istota, na którą rzucono ten czar nie odczuwa potrzeby snu, ani konsekwencji jego braku. Ponadto staje się do momentu zakończenia działania zaklęcia całkowicie odporna na magiczne (np. Usypiające dźwięki) oraz niemagiczne (np. zioła czy narkotyki nasenne) efekty wywołujące sen, o ile spowodowane zostały przez istotę (w wypadku wywarów, trucizn, itp. pod uwagę należy brać POZ ich twórcy) o POZ nie wyższym niż chronomanty rzucającego Niewrażliwość na senność. Czar zostaje natychmiast przerwany, gdy na chronioną nim istotę zadziała jakikolwiek wspomniany efekt nasenny będący dziełem istoty o POZ wyższym niż rzucającego zaklęcie chronomanty.
Po zakończeniu działania Niewrażliwości na senność objęta nią postać musi się przez najbliższe dni wyspać po 16 godzin na każdy dzień spędzony pod wpływem zaklęcia. W przeciwnym wypadku traci przytomność na całą dobę, co zmniejsza o 1 bilans dni pozostałych do odespania. Jeżeli postać zostanie magicznie ocucona, to jest tak otumaniona, że jej ZR, SZ, INT i UM zmniejszone są do połowy.
Uwaga: Jeżeli czar został przedwcześnie przerwany, to ilość godzin, które należy odespać jest proporcjonalnie mniejsza (z zaokrągleniem w górę do 2 godzin i ew. utratą przytomności na 3 godziny).
NIEWRAŻLIWOŚĆ NA SENNOŚĆ [Energia]
Krąg: III (czar nr 3) - zastępuje czar Rozmowa z duszą, który wędruje do IV kręgu, by usunąć Odkrycie prawdy
Zużycie PM: 15
Czas rzucania: 1 runda
Zasięg: dotyk
Czas działania: (dzień/POZ) spec.
Obszar działania: 1 istota
Opis: Istota, na którą rzucono ten czar nie odczuwa potrzeby snu, ani konsekwencji jego braku. Ponadto staje się do momentu zakończenia działania zaklęcia całkowicie odporna na magiczne (np. Usypiające dźwięki) oraz niemagiczne (np. zioła czy narkotyki nasenne) efekty wywołujące sen, o ile spowodowane zostały przez istotę (w wypadku wywarów, trucizn, itp. pod uwagę należy brać POZ ich twórcy) o POZ nie wyższym niż chronomanty rzucającego Niewrażliwość na senność. Czar zostaje natychmiast przerwany, gdy na chronioną nim istotę zadziała jakikolwiek wspomniany efekt nasenny będący dziełem istoty o POZ wyższym niż rzucającego zaklęcie chronomanty.
Po zakończeniu działania Niewrażliwości na senność objęta nią postać musi się przez najbliższe dni wyspać po 16 godzin na każdy dzień spędzony pod wpływem zaklęcia. W przeciwnym wypadku traci przytomność na całą dobę, co zmniejsza o 1 bilans dni pozostałych do odespania. Jeżeli postać zostanie magicznie ocucona, to jest tak otumaniona, że jej ZR, SZ, INT i UM zmniejszone są do połowy.
Uwaga: Jeżeli czar został przedwcześnie przerwany, to ilość godzin, które należy odespać jest proporcjonalnie mniejsza (z zaokrągleniem w górę do 2 godzin i ew. utratą przytomności na 3 godziny).
A spodziewasz się, że są jacyś zarejestrowani na tym portalu?Hauerine napisał/a:
Dzis uzyłem umiejetności "cofnięcie czasu", co na to chronomanci ??
Ostatnio zmieniony 25 października 2009, 19:08 przez Treant, łącznie zmieniany 1 raz.