Ogame a kacety
W raportach bitwenych występuje nadal 'Krasnoludzki Odkrywca' a zdaje się został zastąpiony przez wioskę?
edit:
Zacząłem sobie oglądać ten silnik... kto to projektował??? Zero ustawień engine'a w bazie, wszystko w kodzie siedzi. Paranoja...
edit:
Zacząłem sobie oglądać ten silnik... kto to projektował??? Zero ustawień engine'a w bazie, wszystko w kodzie siedzi. Paranoja...
Ostatnio zmieniony 11 czerwca 2011, 18:03 przez jimmor, łącznie zmieniany 1 raz.
-
czegoj
- Site Admin
- Reactions:
- Posty: 3844
- Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 11 times
- Kontakt:
Dobra chyba dorwałem grafiki - pełną gębą będę czerpał z Warcrafta III. Powiecie mi jak wam pasują te grafiki. Na razie zmieniona kopalnia złota i Katedra astrologii w badaniach. Dziś niewielki update - kilka tekstów i trochę grafik. Dorwałem również lepsze pliki językowe więc podmieniłem stare, będzie mniej tekstów po francusku.
A jeśli chodzi o błąd w szpiegowaniu to wina serwera - chce dodawać reklamę przy zmianie strony i stąd ten błąd. Nie wpływa to w żaden sposób na grę.
A jeśli chodzi o błąd w szpiegowaniu to wina serwera - chce dodawać reklamę przy zmianie strony i stąd ten błąd. Nie wpływa to w żaden sposób na grę.
Ostatnio zmieniony 12 czerwca 2011, 00:02 przez czegoj, łącznie zmieniany 1 raz.
-
czegoj
- Site Admin
- Reactions:
- Posty: 3844
- Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 11 times
- Kontakt:
Gra zaczyna powolutku nabierać rumieńców. Szkoda, że nowi gracze nie dochodzą i nie wszyscy zarejestrowani grają przynajmniej od czasu do czasu. Jeśli będzie więcej graczy to w przyszłości będzie można zresetować uniwersum, żeby wszyscy mieli równe szanse. Powolutku będę wprowadzał większość zmian zaproponowanych przez Arke. Dalej nie mam sugestii dotyczących jednostek, a pierwsze potyczki mamy już za sobą.
P.S. Jak Wam się widzi grafika Warcrafta 3 (na razie Uniwersytet, Kopalnia złota i Katedra Astrologii).
P.S. 2 Mam pomysł na rakiety i antyrakiety. Rakiety to nekromanci a antyrakiety to paladyni. Silosy rakietowe to gildie dobra i zła.
P.S. Jak Wam się widzi grafika Warcrafta 3 (na razie Uniwersytet, Kopalnia złota i Katedra Astrologii).
P.S. 2 Mam pomysł na rakiety i antyrakiety. Rakiety to nekromanci a antyrakiety to paladyni. Silosy rakietowe to gildie dobra i zła.
-
Keth
- Reactions:
- Posty: 12615
- Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
- Has thanked: 138 times
- Been thanked: 84 times
- Kontakt:
Mała propozycja w kwestii opisów instalacji obronnych. Fugas artyleryjski zamieniłbym na bastion nadbrzeżny (wzniesiony na wybrzeżu niewielki fort ma za zadanie strzec dogodnych miejsc lądowania, ujść rzek i kanałów portowych, a wysokie blanki, balisty i katapulty oraz doświadczona w bojach załoga potrafią przysporzyć najeźdźcom nie lada bólu głowy), a ożywieńców na setnię ochotniczej milicji (oddział kiepsko wyszkolonych, choć gorącokrwistych ochotników, którzy w boju potrafią czasami stracić serce do walki i czmychnąć w bezpieczne miejsce po to, by po bitwie powrócić z powrotem w szeregi obrońców). Oczywiście to luźne propozycje.
Cóż w silosie możesz mieć i rakiety i przeciwrakiety więc nieco dziwną jest sytuacja w której mamy gildię dobra zła tam siedzi 10 paladynów i 10 nekromantów i tak siedzą sobie i w karty grają aż tu nagle nadciągają nekromanci z sąsiedniej wyspy i paladyni mówię: "dobra chłopaki fajnie było ale musimy iść pozabijać kilku nekrusów i już nie wrucimy"czegoj napisał(a):
P.S. 2 Mam pomysł na rakiety i antyrakiety. Rakiety to nekromanci a antyrakiety to paladyni. Silosy rakietowe to gildie dobra i zła.
Moim zdaniem ta propozycja nie jest zbyt mocna...
Ataki rakietowe są atakami samobójczymi
Ja widzę dwie opcje w kierunku których można rozwinąć ten pomysł:
po pierwsze magia
Silos jest magiczną wieżą specjalizującą się w dystansowych zaklęciach ofensywnych oraz kontr zaklęciach. Tu problematyczne może być logiczne tłumaczenie zakupu i odpalania rakiet.
po drugie fanatyzm
Silos jest zrzeszeniem fanatyków może być to klasztor boga wojny, może to być karczma berserkerów, siedziba najemnych uruk-hai (czy tan czy jak im tam; chodzi o te najbardziej wypasione)gdzie są dwie formacje szturmowa i defensywna
trzecim rozwiązaniem jest całkowita rezygnacja z silosu.
Co do nazwy jednostek to przede wszystkim całkowicie zrezygnowałbym z dodatków elfi, reptilioński itp. Ponieważ w przyszłości widziałbym aby rasę określać na starcie gry i wtedy jednostki i budynki były by podpisane pod rasy ale o tym potem.
Co do mojej propozycji okrętów to kojarzy mi się to tak:
Tratwa --> Łódź transportowa (najprostsze o napędzie wiosłowym)
Duży transporter --> Barka (powiększona łódź)
Elficki Myśliwiec --> drakkar (wiosłowa łódź bojowa)
Reptilioński Myśliwiec Bojowy --> pinasa (pojawia się żagiel - nowa technologia)
Krążownik Uruk-hai --> galeas (mniejszy niż galeon ale większy od pinasy)
Okręt wojenny --> galeon (nie muszę chyba wyjaśniać)
Statek kolonizacyjny --> kogga (pękaty żaglowiec dość pojemny)
Recykler --> galera (większy drakar do zbierania odpadów)
Olbrzymi owad(zwiadowca) --> łódź zwiadowcza (mała łódka może być nawet miniatura - taki model z parantilem
Bombowiec --> Dromona (Bardzo duża galera wyposażona w katapulty itp.)
Wioska (Kir) --> Kirs (mój pomysł na nazwę tratwy służącej lokalnemu osadnictwu "Kir" od wioski + "s" od statek)
Niszczyciel --> Fregata (bo nie wiedziałem co tu wcisnąć)
Setycka Gwiazda Śmierci --> Gwiazda śmierci (Czemu setycka może być przecież poświęcona gorlamowi
Pancernik --> okręt liniowy (nie znalazłem niczego lepszego, a jedno od drugiego się wywodzi)
To tylko luźne pomysły może przypadną wam do gustu a może po prostu pobudzą do konstruktywnej krytyki
Galeon a szczególnie Okręt Liniowy i Fregata - za nowoczesne.
Wykorzystać za to możma:
Antyczne:
Liburna (mała pomocnicza galera) - LM
Triera (średniej wielkości galera) - CM
Pentera (największa ze 'standardowych' galer)
Późnośredniowieczne:
Karawela
Holk
Karaka (największa z tej trójki)
Olbrzymi owad - jeździec pegazów
GŚ - Latający Zamek.
Obronę zacząłbym od kuszy wałowej... to w końcu KC
Potem jakieś balisty, trebusze
Bariery - Łańcuch i Mur
Wykorzystać za to możma:
Antyczne:
Liburna (mała pomocnicza galera) - LM
Triera (średniej wielkości galera) - CM
Pentera (największa ze 'standardowych' galer)
Późnośredniowieczne:
Karawela
Holk
Karaka (największa z tej trójki)
Olbrzymi owad - jeździec pegazów
GŚ - Latający Zamek.
Obronę zacząłbym od kuszy wałowej... to w końcu KC
Bariery - Łańcuch i Mur
-
czegoj
- Site Admin
- Reactions:
- Posty: 3844
- Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 11 times
- Kontakt:
Jeśli chodzi o handlarza to jest trochę zwalony. Na szczęście stosunek wartości poszczególnych towarów jest stały, więc przy kilku próbach dojdziesz, jak z nim się handluję. Działa na pewno tylko przeliczenia w jakimś goblińskim systemie ma.
Gracz pod ochroną systemu oznacza, że jest dla Ciebie albo za słaby albo za mocny. Tak czy inaczej nie możesz go atakować i szpiegować.
Gracz pod ochroną systemu oznacza, że jest dla Ciebie albo za słaby albo za mocny. Tak czy inaczej nie możesz go atakować i szpiegować.
-
czegoj
- Site Admin
- Reactions:
- Posty: 3844
- Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 11 times
- Kontakt:
Widzę, że Arke z RHN rozwijają piractwo w naszym KCetowymogame. Bardzo dobrze - ktoś musi.
Ja mam dwa pytanie:
1. Czy używając owadów do szpiegowania w raporcie macie zawsze informację, że "Twoja flota została zniszczona!" i mimo wszystko macie raport i owada?
Według mnie powinna być informacja jaka szansa była na zastrzelenie szpiega (podana w procentach) i jeśli przeżył to masz raport. Jeśli nie to masz tylko informację, że zginął.
2. Czy po walce jeśli mieliście jednostki obronne naziemne (fugasy lub szkielety) to po walce przeżywają wam one wszystkie mimo, że w raporcie agresor doprowadza do ich zniszczenia?
Jeśli tak to kolejny bug, bo zdaje się, że w oryginale wracało 40% tych jednostek.
Ja mam dwa pytanie:
1. Czy używając owadów do szpiegowania w raporcie macie zawsze informację, że "Twoja flota została zniszczona!" i mimo wszystko macie raport i owada?
Według mnie powinna być informacja jaka szansa była na zastrzelenie szpiega (podana w procentach) i jeśli przeżył to masz raport. Jeśli nie to masz tylko informację, że zginął.
2. Czy po walce jeśli mieliście jednostki obronne naziemne (fugasy lub szkielety) to po walce przeżywają wam one wszystkie mimo, że w raporcie agresor doprowadza do ich zniszczenia?
Jeśli tak to kolejny bug, bo zdaje się, że w oryginale wracało 40% tych jednostek.