Gildia Pogromców Wątpliwości

jimmor
Reactions:
Posty: 261
Rejestracja: 20 marca 2011, 13:59
Kontakt:

Post autor: jimmor » 20 czerwca 2011, 18:28

Bondage Art Mistress, +10 Zr, +10 do biegłości w biczach :P

Ula
Reactions:
Posty: 92
Rejestracja: 17 kwietnia 2011, 18:06

Post autor: Ula » 20 czerwca 2011, 20:06

znachor, konował - co jak co, ale te profesje to wolałabym nie zaliczać do zawodów wyjątkowo rzadko spotykanych ;)

Denver
Reactions:
Posty: 1660
Rejestracja: 14 stycznia 2010, 11:26

Post autor: Denver » 21 czerwca 2011, 07:50

to może chirurg? :)
wynalazca? (ciekawe czy to zawód?)
różdżkarz (szuka złóż mitrylu zamiast wody)
nic tylko wymyślać :P
"Wikingowie dzielili rany na ?miertelne i nieistotne i znaj?c ich do?wiadczenie pewnie mieli racj?. " Oggy

Awatar użytkownika
Oggy
Reactions:
Posty: 766
Rejestracja: 13 lipca 2009, 15:05
Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/Oggy
Has thanked: 24 times
Been thanked: 10 times

Post autor: Oggy » 21 czerwca 2011, 08:24

znachor, konował - co jak co, ale te profesje to wolałabym nie zaliczać do zawodów wyjątkowo rzadko spotykanych
Ja też. Nie zmienia to jednak faktu że tak potrzebnych zawodów na liście nie ma. Kropka.
Albo to jakaś poważna pomyłka ASa albo sygnał dla nas, jak wygląda medycyna na Ochrii - nie ma jej. Plebs leczy się u zielarzy a wszystko inne w rękach boga czyli kapłanów. Jeżeli rzeczywiście tak jest, to kler musi mieś nieprawdopodobnie silną pozycję na społecznej drabinie. Nie dałeś na tacę? Nie ma leczenia. Nie sprzedałeś ziemi pod świątynię za 3% wartości? Nie ma leczenia. Nie robisz tego, co Ci każemy? Nie ma leczenia.
Pomijając zupełnie temat, jak drogie musi być leczenia magią i jakim cudem byłoby stać na nieprzeciętnego obywatela Imperium.
astrolog/alchemik 10/10 POZ

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 11 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 21 czerwca 2011, 09:47

Widzę przynajmniej dwie opcje:
1. (najłatwiejsza) A.S. to przeoczył (lub zrobił celowo) i takie zawody są jednak właśnie rzadko spotykane np. ze względu na niechęć kleryków do tego zawodu. Jednak skoro jest zielarz (i to już w klasie biedoty) to nie wyobrażam sobie, żeby nie było znachora, który jest poniekąd właśnie ukierunkowanym specjalistą w zielarstwie.
2. Kapłani gramma, którzy są darmowi, albo prawdziwe "co łaska". Ulubioną ofiarą tego boga jest przywrócenie komuś zdrowia, czyli taką ofiarę może złożyć właściwie każdy kapłan bez jakiś większych wyrzeczeń. Rodzi się oczywiście pytanie - jak wielu jest grammitów?

Awatar użytkownika
Oggy
Reactions:
Posty: 766
Rejestracja: 13 lipca 2009, 15:05
Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/Oggy
Has thanked: 24 times
Been thanked: 10 times

Post autor: Oggy » 21 czerwca 2011, 10:04

Grammici mogą leczyć dla idei ale z próżnego nie naleją - jak nie ma pieniędzy to nie ma PMu. Leczenie lekkich obrażeń to 20 sztuk złota czyli średni roczny dochód bogatego chłopa. Kogo niby byłoby na to stać, nawet mieszczaństwo nie byłoby w stanie tego udźwignąć.

Długo starałem się podtrzymywać pomysł, że brak medyków w liście zawodów jest celowy i tak ma być. Jednak nie ma na to szans. Fakt, że w spisie czarów zabrakło tak oczywistych jak wszelakie leczenia chorób, sugeruje, że system zbudowano pod kątem Bohaterów. Ich stać na magiczne leczenie, nie chorują w ogóle (bo to nie jest heroiczne) a jeżeli czar nie ma zastosowania bojowego to na co on? Ile razy niby postacie rzuciłyby w Demonicznej Hordzie leczenie chorób?

A dziura w świecie jest mało ważna.

Propozycje są takie - podpytajmy Nevera czy w systemie znajdą się pełne zasady leczenia i opis medyków jako grupy społecznej i zawodu.
Jeżeli nie to sądzę, że należy zrobić to samemu. Forumowicz po medycynie byłby mile widziany. Po sierpniu mogę wziąć na siebie stworzenie takiego kompendium. licząc na pomoc innych.
astrolog/alchemik 10/10 POZ

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 11 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 21 czerwca 2011, 11:18

Ja do dorzucę że również nie ma czaru leczenia obrażeń umysłowych i schorzeń psychicznych. Chociaż jest leczenie chorób na 4 poz kapłana. Wprawdzie dorzuciłem czar używany u nas na sesjach (LECZENIE/UŚMIERCENIE UMYSŁU (Energia) na drugim poziomie kapłana, jednak on absolutnie niewiele załatwia. Zdrowie psychiczne, podejrzewam, że również było dość ważne zwłaszcza przy takich rzeczach jakich doświadczali tamtejsi osobnicy. Zdaje się, że nawet nie bardzo jest opisane jak wygląda pierwsza pomoc.

Awatar użytkownika
Oggy
Reactions:
Posty: 766
Rejestracja: 13 lipca 2009, 15:05
Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/Oggy
Has thanked: 24 times
Been thanked: 10 times

Post autor: Oggy » 21 czerwca 2011, 12:15

Przegapiłem ten czar, mogłem sprawdzić nim napisałem. Nie zmienia to faktu że to IV krąg więc raczej wysoko. Byle wiejski kapłan tyle nie ma.
astrolog/alchemik 10/10 POZ

Treant
Reactions:
Posty: 1869
Rejestracja: 05 stycznia 2009, 10:15

Post autor: Treant » 21 czerwca 2011, 12:41

Astrolog posiada czary potrafiące usuwać niektóre umysłowe ułomności, ale oczywiście nie od 0 POZ.
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35

jimmor
Reactions:
Posty: 261
Rejestracja: 20 marca 2011, 13:59
Kontakt:

Post autor: jimmor » 21 czerwca 2011, 13:06

Myślę, że ASowi chodziło raczej o wymuszenie obecności kapłana w drużynie.

Zawody rzadko spotykane na Orkusie:

Poławiacz pereł (szacowanie wartości, tylko perły, pływanie) za spec. +10 do odporności nr7).

Awatar użytkownika
Oggy
Reactions:
Posty: 766
Rejestracja: 13 lipca 2009, 15:05
Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/Oggy
Has thanked: 24 times
Been thanked: 10 times

Post autor: Oggy » 21 czerwca 2011, 13:36

Myślę, że ASowi chodziło raczej o wymuszenie obecności kapłana w drużynie.
Bardzo możliwe.
Poławiacz pereł podpada pod nurka.
Pomysł na niespotykany zwód: dla klasy niższej brałbym pod uwagę kłusownika - całość jak myśliwy.
astrolog/alchemik 10/10 POZ

Awatar użytkownika
venar
Reactions:
Posty: 1591
Rejestracja: 11 listopada 2008, 12:01

Post autor: venar » 21 czerwca 2011, 15:53

Wielu przypadkach ten temat rozwiązuje kwestię medyka w KC

http://www.krysztalyczasu.pl/articles.php?article_id=29
Nie zgadzam si? z Twoimi pogl?dami, ale po kres moich dni b?d? broni? Twego prawa do ich g?oszenia

Run Habas Ne
Reactions:
Posty: 401
Rejestracja: 04 sierpnia 2009, 05:53

Post autor: Run Habas Ne » 21 czerwca 2011, 16:38

venar napisał(a):
Wielu przypadkach ten temat rozwiązuje kwestię medyka w KC
Niestety lista ziół to jeden z niedopracowanych elementów systemu. Dlatego trzeba bardzo uważąć przy korzystaniu z tej listy. Listę ziół znalazłem w różnych miejscach, trochę posklejałem, trochę pododawałem, gdzie indziej trochę zmodyfikowałem. Dodam, że wskazane jest dostosowanie tej listy do własnych potrzeb.
Dura lex sed lex

Awatar użytkownika
venar
Reactions:
Posty: 1591
Rejestracja: 11 listopada 2008, 12:01

Post autor: venar » 21 czerwca 2011, 16:57

Nie bardzo rozumiem, co było Twoim celem RHN wpisanie tego. Dla mnie lista ziół do KC, która ukazała się w dwóch numerach MiMa jest wystarczająca i nie uważam jej wcale za niedopracowaną. Setka ziół do wykorzystania to materiał nie do przecenienia.
Nie zgadzam si? z Twoimi pogl?dami, ale po kres moich dni b?d? broni? Twego prawa do ich g?oszenia

Treant
Reactions:
Posty: 1869
Rejestracja: 05 stycznia 2009, 10:15

Post autor: Treant » 21 czerwca 2011, 19:21

Przykład nadnaturalnej zdolności opartej na leczeniu poprzez nakładanie dłoni pokazuje, że medycyna nie jest czymś łatwo dostępnym. Zresztą poziom techniczny Orchii wyklucza stosowanie m.in. bardziej skomplikowanej chirurgii. Oprócz zielarstwa w poczet nauk służących przywracaniu zdrowia zaliczyłbym również częściowo alchemię, choć ta dostępna jest tylko specjalistom.
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35

ODPOWIEDZ