Ogame a kacety

Zygi
Reactions:
Posty: 164
Rejestracja: 31 grudnia 2008, 15:41

Post autor: Zygi » 04 lipca 2011, 10:57

To może inaczej, niech Ci kapłani spisują pergaminy, by nawet ktoś nie będacy wysokopoziomowym kapłanem mógł ich użyć z odpowiednim natężeniem [a rozumiem, że poziom stoczni/silosu wpływa na jakość tych rakiet?] Niestety ani do stoczni, ani do dalszych badań nie dotarłem, więc ciężko mi się wypowiadać an ten temat. Pergaminy mogłyby zawierać różne czary ofensywny(rakiety, np. Sąd Boży, Grom Boży) i defensywny(antyrakiety, jakieś naznaczenie, zatajenie charakteru, ingerencja boska, czy pomoc niebios), akurat w KC jest z czego wybierać..
Nemo Me Impune Lacessit..

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 11 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 04 lipca 2011, 11:13

Nie silosy służą do przechowywania większej liczby tych rakiet a nie do zwiększenia siły. Siłę ich można zwiększyć tylko przez badania technologii bojowych. Właśnie o to tu chodzi, że ciężko jest dobrać. Bo z jednej strony buduje się to w stoczni i nie bierze udziału bezpośrednio w walkach z drugiej strony trzyma się to w silosach. Stąd mój pomysł na nekromantów i paladynów. Od czasu do czasu wypada jakiś nekromanta na inną wyspę i jak masz paladyna to go zwalczy jak nie to masz olbrzymie straty w jednostkach lądowych. Z drugiej strony jak wytłumaczyć, że siedzą sobie oni w jednej gildii i popijają piwko - hehe

Chyba rzeczywiście przychylę się do skryptorium i zaklęć ofensywnych i kontr-zaklęć. Będzie to trochę głupio wyglądać, ale dorobię ideologię, że tylko wędrowni magowie są na tyle silni, żeby można było od nich kupić w porcie najsilniejsze zaklęcia. Skryptorium będzie je tylko przechowywać. Pytanie - czy skryptorium, czy zwyczajnie biblioteka?
Ostatnio zmieniony 04 lipca 2011, 11:28 przez czegoj, łącznie zmieniany 1 raz.

Zygi
Reactions:
Posty: 164
Rejestracja: 31 grudnia 2008, 15:41

Post autor: Zygi » 04 lipca 2011, 11:47

Biblioteka kojarzy się raczej z czymś nieco innym-wiedzą ogólną etc. Tu właśnie chodzi o jakiś magazyn zwojów, skarbiec. Z wędrownymi magami pomysł jest dobry, bo przecież nie często trafia się mag (10/15+poziom technologii) poziomu, a zmienne w zaklęciu mogą od tego rosnąć znacznie. Inną sprawą jest, dlaczego taki mag miałby zostawiać tak potężne zaklęcia, ale to w rozwoju technologii można jakoś 'questowo' uzasadnić typu pomoc temu magowi, czy jeśli badania trwają długo to może i cała wyprawa się tam znaleźć.
Typu na pierwszym poziomie danej technologii dostajemy wiadomość od przybywającego na wyspę barda - 'Legenda opowiadana od tysiącleci mówi, iż tam niedaleko była kiedyś potężna świątynia/wieża maga, być może coś się zachowało' i po tych X-dziesiąt minut czy Y godzin wracamy z wyprawy w postaci takiego i takiego zwoju. Czar: X, utworzony przez rzucającego Y poziomu, obrażenia Z czas rzucania W.

A jeśli chcemy jeszcze bardziej puścić wodzę fantazji to można pomyśleć o znalezieniu antycznej magii, czy może podejść do tego inaczej i jeśli nigdzie nie wykorzystywałeś półbogów to zrobić w silosach jakąś siedzibę półboga [tam sobie siedzi półbóg odpowiedniego poziomu z odpowiednia liczbą wiernych], a produkcja rakiet to kolejni wierni, a więc rosnąca siła kleryka i umożliwienie mu lepszych przemian [czy innych przemian zakładając zmianę ryzyka ZW, czy silniejszego działania tych samych]
Nemo Me Impune Lacessit..

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 11 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 04 lipca 2011, 12:26

Pomyślimy. Na razie będzie skryptorium(magazyn zwojów) i zaklęcia ofensywne i kontr-zaklęcia (jako rakiety i kontr-rakiety). Jeśli chodzi o zdobywanie tych zaklęć to każde kontr-zaklęcie i każde zaklęcie będzie kosztować (bo przecież trzeba je zbudować). Jednak trzeba będzie w kodzie pogrzebać bo będzie musiało kosztować dużo złota i równie sporo PM-ów.

Zygi
Reactions:
Posty: 164
Rejestracja: 31 grudnia 2008, 15:41

Post autor: Zygi » 04 lipca 2011, 21:40

Jeszcze z rzeczy które rzuciły mi się w oczy przeglądając drzewko badań:
Fabryka golemów
Przedstawia ukoronowanie prac w dziedzinie robotyki. Każdy kolejny poziom skraca o połowę czas budowy budynków, statków i zabezpieczeń obronnych.
Tu nie podoba mi się już sama nazwa, być może to jakieś dziwne poglądy, ale uważam, iż do stworzenia golema wymagana jest olbrzymia wiedza, nakład sporo PMu, czasu.. i szczęścia, natomiast fabryka sugeruje masową produkcję, może pomysł z jednym golemem/kilkoma golemami, np:

Księga golemologii
Mechaniczni budowniczy, mają tą przewagę nad żywymi, iż nie trzeba im snu, przerwy na odpoczynek, jedzenie czy modlitwę. Każdy kolejny rozdział księgi, który uda się przeczytać zwiększa poziom mistrzostwa skonstruowanego golema, a to skraca o połowę czas budowy budynków, statków i zabezpieczeń obronnych.

Tu poszedłem tylko w to co znam, nigdy nie bawiłem się alchemikiem, czy nie czytałem ksiąg golemologicznych, więc tylko to mi się skojarzyło.
Druga propozycja to:
Stacja księzycowa
Na księżycu nie ma atmosfery, dlatego przed jego zasiedleniem musi zostać zbudowana stacja księżycowa.
Tu opis bardzo szkieletowy i trzeba pomyśleć nad czymś zgrabniejszym, ale rozumiem, że budynek ma pomagać w zasiedlaniu terenu nieprzyjaznego:
Przyczółek ekspedycyjny
Nim zasiedli się [co jest zamiast księżyca?] musi zostać on oczyszczony z wszelkich potworów, które mają tam swe leże. Mieszkańcy przyczółka za odpowiednią opłatą wykarczują zarówno lasy, jak i potwory.
Nemo Me Impune Lacessit..

tzeentch
Reactions:
Posty: 466
Rejestracja: 05 czerwca 2009, 12:51

Post autor: tzeentch » 05 lipca 2011, 10:02

Jesli chodzi o swiat to nie bardzo pasuje mi kosmos i rakiety do KC.
Widze 2 rozwiazania
a ) Orcus to planeta usiana malymi wysepkami - mozemy byc na jakims archipelagu i tam sie rozwijac
b ) przerzucilo nas do innego planu egzystencji i tam panuja inne prawa i poniekad inna magia - mozna poruszac sie statkami powietrznymi napedzanymi magia, a my zamieszkujemy latajace w powietrzu kawaly skaly (latajace wyspy skalne)

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 11 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 05 lipca 2011, 10:50

No i właśnie dla tego to zmieniamy.:P

Zygi
Reactions:
Posty: 164
Rejestracja: 31 grudnia 2008, 15:41

Post autor: Zygi » 05 lipca 2011, 13:11

czegoj, i jak się widzisz w kwestii golemów?
co do sugestii w drzewku nauk, to powłoki ochronne bardzo przypominają jedno z zaklęć bodaj druida [z pewnością kleryczny], gdzie aby przejść przes strefę w którąkolwiek ze stron trzeba było wykonać udany rzut odporności. Może tym by się zasugerować?
W oczy rzuca się jeszcze wyrzutnia plazmy i działo Gaussa. Póki co niespecjalnie mam pomysł, być może 'za wysoko' zostało to zaczęte, może balista etc. powinny być potężniejsze, a pierwszym systemem obronnym powinien być jakiś 'udomowiony' gigant, machiny później. Poza tym zostaje coś takiego jak wspomniany na portalu ogień grecki, czy pomoc smoka, ogniem trawiącego atakujące statki.
jeszcze pytanie, tak z ciekawości, bo widzę ze później wymagane są 10/20 poziomy bóstw, jak się zdobywa te punkty?
Nemo Me Impune Lacessit..

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 11 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 05 lipca 2011, 13:21

Opisy będę zmieniał sukcesywnie, jak tylko znajdę czas. Czekajcie cierpliwie a będzie Wam dane - hehe.

Powłok ochronnych nie da się tak zrobić. Statki walą i jak przekroczą żywotność i ochronę powłoki to ją niszczą i przebijają. Problem polega na tym, że te powłoki mają spora żywotność.

Działka skończę kiedyś. Trzeba to jakoś zgrabnie ubrać, ponieważ obronna po walce przeważnie przeżywa (jakiś procent) a statki nie.

Smok już jest wprowadzony i działa na systemy obronne. Nie będę go na razie przerabiał.

Punkty na bóstwa można zdobyć tylko dzięki administratorowi to takie konto premium. Spokojnie będę później przyznawał. Na razie w nagrodę za aktywne udzielanie się w wątku dopiszę Ci cosik. Ty potem się tylko pomódl o właściwe błogosławieństwo - :D

Arke
Reactions:
Posty: 212
Rejestracja: 23 czerwca 2009, 22:06

Post autor: Arke » 05 lipca 2011, 19:39

Przed trebuszem umieściłbym katapultę jest prymitywniejsza.

Powłoki przemianowałbym na zwykłe mury mniejszy i większy

Rakiety i kontr rakiety to faktycznie mogły by być golemy, z tym że albo silos można postawić dopiero po fabryce golemów(nanitów) albo fabrykę nanitów nazwiemy inaczej. wydaje mi się że raczej mniejszym wyzwaniem bedzie dopisanie warunku że aby wybudować silos trzeba wybudować fabrykę nanitów.

Mirta ma problem z planetą nie wiem czy Ci o tym pisała czy jeszcze nie.

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 11 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 05 lipca 2011, 23:59

Spoko będzie katapulta a trebusza przesuniemy. Powłoki jako mury bardzo fajny pomysł, szkoda tylko, że będą oddawać w atakach (chyba lecące cegły - hehe)

Nad silosami muszę jeszcze pomedytować, jakoś nie mogę tego ugryźć.

Mirta nic nie zgłaszała, a przynajmniej do tej pory.

Zygi
Reactions:
Posty: 164
Rejestracja: 31 grudnia 2008, 15:41

Post autor: Zygi » 06 lipca 2011, 09:03

Oczywiście, że mury mogą oddawać - łucznicy na blankach, rozgrzana smoła, może jakieś kusze wałowe;)
Nemo Me Impune Lacessit..

Run Habas Ne
Reactions:
Posty: 401
Rejestracja: 04 sierpnia 2009, 05:53

Post autor: Run Habas Ne » 06 lipca 2011, 17:01

chyba wkradł się jakiś błąd

rekordy wskazują pewną nieścisłość :

Technologia bojowa - Venar - 6
Technologia ochronna - czegoj -6
Opancerzenie - Arke - 8
Obłaskawienie żywiołaków wody - RHN - 6
Technologia nadprzestrzenna - RHN - 5
Napęd wiosłowy - czegoj - 6
Napęd żaglowy - Arke - 5
Napęd nadprzestrzenny - czegoj - 2
Mechanizm blokowo-korbowy - RHN - 7
Przyjaźń smoków wodnych - Keth - 4

a KCpedia żecze :
Przyjaźń smoków wodnych -
Uniwersytet (poziom 8)
Technologia bojowa (poziom 8)
Obłaskawienie żywiołaków wody (poziom 8)

a więc Keth który ma już 4 poziom technologi Przyjaźń smoków wodnych teoretycznie nie powinien mieć do niej dostępu ..
czy ktoś to może objaśnić ?
Dura lex sed lex

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 11 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 06 lipca 2011, 20:08

Przyjaźń smoków wodnych została stworzona z technologii jonowej. Zwiększono jej znacznie progi i dzięki czemu stworzyłem smoka wodnego, którego teraz nie jest tak łatwo zdobyć. Keth miał technologię jonową przy niskich progach i odkrył ją na 4 poziomie. Prawdopodobnie teraz nawet nie ma jej w badaniach ale 4 poziom technologii jonowej się nie skasował. Dlatego jak dojdzie do nowych progów będzie miał już tę technologię odkrytą na 4 poziomie. Zwyczajnie progi zostały zmienione w trakcie gry.
Dodatkowo powiem, że rekordy nie działają właściwie ponieważ za wiele byłoby wiadomo o poszczególnych graczach. O ile dobrze pamiętam to opóźnienie w rekordach to jakieś 48 godzin, ale mogę się mylić. Ta wersja zresztą miała zmieniane rekordy, żeby nie było widać rekordów administracji a jak widać nie działa to właściwie, bo w nich występuję.

Arke
Reactions:
Posty: 212
Rejestracja: 23 czerwca 2009, 22:06

Post autor: Arke » 06 lipca 2011, 22:17

I dobrze czegoju przynajmniej RHN ma Cię na oku :P
A tak serio widzę że zygi nadąża za moją koncepcją.. wszak mur zdobny w ostrokół i mający na blankach łuczników nie jest tylko bierną przeszkodą terenową.
Co do silosów myślę że to nie jest zły pomysł produkować jednorazowe golemy do forsowania systemów obronnych oraz golemy wyspecjalizowane w niszczeniu wrogich golemów. Dodanie warunku tez nie powinno robić problemów.

ODPOWIEDZ