Badanie
drzewo technologi z opisami i zależnościami by ja
Czerwonym kolorem zaznaczyłem znaczące modyfikacje w zależnościach jakie należałoby wprowadzić do kodu
Katedra astrologii
Uniwersytet (poziom 3)
Katedra astrologi odpowiedzialna jest za szkolenie astrologów. Dobrze ukierunkowana astrologia to potężna broń w walce o dominację. Rozbudowując tą katedrę dbasz o coraz wyższy poziom swych astrologów. Dzięki nim trudniej wyciągnąć informację o twoich wyspach, a łatwiej pozyskać informację o cudzych.
Katedra marynarki
Uniwersytet (poziom 1)
Katedra marynarki odpowiedzialna jest za szkolenie kadry oficerskiej. Dobrze wyszkolona kadra stanowi podstawę każdej floty. Pretendując do miana największej morskiej potęgi świata musisz rozbudowywać tę katedrę, gdyż każdy jej poziom przekłada się na możliwość dowodzenia dodatkowym zgrupowaniem okrętów.
Magia bojowa
Obłaskawienie żywiołów (poziom 2)
Uniwersytet (poziom 4)
Magia bojowa usprawnia zaklęcia i oręż. Dzięki nieustannym studiom nad magicznymi formułami magowie tworzą coraz silniejsze czary ofensywne oraz coraz potężniejsze przedmioty magiczne. Każdy poziom magii bojowej podwyższa moc bojową jednostek o 10% wartości pocz±tkowej.
Magia ochronna
Obłaskawienie żywiołów (poziom 3)
Uniwersytet (poziom 6)
Magia ochronna usprawnia magiczne bariery roztaczane wokół statków i systemów obronnych. Dzięki nieustannym studiom nad magicznymi formułami zaklęcia ochronne coraz efektywniej absorbują niszczycielskie skutki oręża i magii. Każdy poziom technologii ochronnej podwyższa efektywność powłok o 10% wartości podstawowej.
Katedra rzemieślnicza
Obłaskawienie żywiołów (poziom 1)
Uniwersytet (poziom 2)
Katedra rzemieślnicza szkoli konstruktorów i budowniczych. Odpowiedni dobór surowców jak i techniki wykonania w znacznym stopniu poprawia wytrzymałość wszelkich konstrukcji. Z każdym poziomem katedry wzrasta poziom wykształcenia rzemieślników, a to z kolei przekłada się na wzrost wytrzymałości o 10% wartości początkowej.
Obłaskawienie żywiołów
Uniwersytet (poziom 1)
Pozyskanie przychylności kapryśnych sił natury stanowi milowy krok ku potędze. Zaprzęgając do pracy wszelakie żywioły otwierasz przed sobą nowe spektrum możliwości.
Magia sfer
Obłaskawienie żywiołów (poziom 5)
Magia ochronna (poziom 5)
Uniwersytet (poziom 7)
Przez połączenie sił żywiołów oraz zaawansowanej wiedzy magicznej jest teraz możliwe zbudowanie nowatorskiego napędu, który jest oszczędniejszy i wydajniejszy.
Napęd wiosłowy
Obłaskawienie żywiołów (poziom 1)
Uniwersytet (poziom 1)
Zrozumienie żywiołu wody otwiera drogę do morskiej ekspansji w poszukiwaniu bogactw i przestrzeni życiowej. Najprostszą formą napędu jest wiosło. Dalsze prace nad udoskonaleniem tego napędu sprawiają, że jednostki poruszane siłą mięśni stają się szybsze o 10% względem wartości podstawowej.
Napęd żaglowy
Obłaskawienie żywiołów (poziom 2)
Uniwersytet (poziom 2)
Zrozumienie żywiołu powietrza i wykorzystywanie jego natury powoduje, że jednostki o napędzie żaglowym zyskują na popularności. Każdy poziom rozwoju tego napędu sprawia, że jednostki poruszane siłą wiatru stają się szybsze o 20% względem wartości podstawowej.
Napęd sferyczny
Magia sfer (poziom 3)
Uniwersytet (poziom 7)
Zrozumienie magicznych sfer i wykorzystywanie ich natury zupełnie odmieniło morskie podróże. Każdy poziom rozwoju tego napędu sprawia, że jednostki korzystające z tak zaawansowanej magii poruszają się o 30% szybciej względem wartości podstawowej.
Mechanizm blokowo-korbowy
Uniwersytet (poziom 1)
Obłaskawienie żywiołów (usunąć)
Ten wynalazek powoduje, że okroślona broń korzystająca z niego zadaje znacznie większe obrażenia.
(Nie znam oryginału. Czy rozwój tej technologi przynosi jakieś konkretne bonusy? Podaj oryginalny tekst to pokombinuję nad tym opisem)
Przyjaźń smoków wodnych
Magia antyczna
Uniwersytet (poziom

Magia bojowa (poziom

Obłaskawienie żywiołów (poziom
Pozyskanie przyjaźni tych magicznych istot to nie lada sztuka, jednak kiedy Ci się to uda, będziesz miał sznansę przyzywać te stworzenia.
(Nie znam oryginału. Smoki budujesz w stoczni? Za surowce? Złoto i PM jeszcze zrozumiem, ale reszta wypada słabo. Podaj oryginalny tekst to pokombinuję nad czymś innym.)
Odkrywanie arkan najpotężniejszej i najchaotyczniejszej z magii otwiera nowy rozdział w historii. Mag dysponujący repertuarem zaklęć tej magii jest cennym nabytkiem na okręcie.
Antyczne runy
Uniwersytet (poziom 5)
Obłaskawienie żywiołów (poziom

Mechanizm blokowo-korbowy (poziom 10)
Magia antyczna (poziom 5)
Dalszy etap rozwoju magii antycznej, która umożliwia tworzenie potężnych run posiadających niszczycielską moc.
Gildia Magii
Uniwersytet (poziom 10)
Katedra marynarki (usunąć)
Magia sfer (poziom
Dzięki zaawansowanej magii gildia umożliwia swobodną wymianę doświadczeń pomiędzy pracownikami uniwersytetów, co znacząco przyśpiesza postęp prac nad nowymi wynalazkami. Każdy poziom gildii oznacza możliwość wymiany odkryć i badań z kolejną placówką, przy czym zawsze jest to uniwersytet o najwyższym poziomie.
Gildia Odkrywców
Uniwersytet (poziom 3)
Katedra marynarki (poziom 4)
Napęd żaglowy (poziom 3)
Gildia odkrywców odpowiedzialna jest za szkolenie kadry naukowej. Dzięki kadrze naukowej w skład której między innymi wchodzą alchemicy, kartografowie i inni specjaliści możliwe jest prowadzenie ekspedycji naukowych. Dzięki ekspedycjom możesz badać nieznane i niejednokrotnie niebezpieczne wody oceanów. Kto wie co z nich przywieziesz? Każdy poziom Gildii odkrywców przekłada się na możliwość wysłania dodatkowej ekspedycji.
Ascendencja
Uniwersytet (poziom 12)
Dzięki rzeszom wyznawców możesz dostąpić ascendencji. Boska magia pozwoli ci przenosić góry....