Żelazne Królestwa RPG
-
8art
- Reactions:
- Posty: 6267
- Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
- Has thanked: 121 times
- Been thanked: 81 times
Współczynniki w IK RPG.
Mamy 3 podstawowe współczynniki: Physique (PHY), czyli Krzepę, Agility (AGL) Zręczność i Intelect (INT).
Krzepa determinuje siłę woli, a także ilość obrażeń jakie postać może sparować (parametr Armor), a także przyjąć "na klatę".
Zręczność definiuje obronę postaci a także ilość obrażeń.
Intelekt odzwierciedla siłe woli i też ma wpływ na żywotność postaci.
Drugorzędnymi współczynnikami są:
Szybkość i Siła: Speed (SPD) bez komentarza;), Strenght (STR) ustalająca ilość zadawanych obrażeń i udźwig
Poise (POI) i Prowess (PRW). Hmmm i tu mam problem z dobrym tłumaczeniem. Poise w grze to koordynacja pomiędzy okiem a ręką i odpowiada za celność w strzelaniu. Prowess najlepiej oddwałby termin Sprawność. W praktyce PRW jest odzwierciedla talent w walce bronią biała i inicjatywę.
Mamy także Arcane (ARC) oraz Perception (PER). ARC odzwierciedla potencjał magiczny bohatera (ten współczynnik mają tylko postaci, które umieją się posługiwać magią). Percepcja detrminuje obronę i inicjatywę w walce.
Jak widać z kombinacji powyższych współczynników wylicza się współczynniki dodatkowe:
Defence (DEF - suma Szybkości, Zręczności i Percepcji),
Initiative (suma Szybkości, Sprawności i Percepcji),
Armor (ARM - suma Krzepy i modyfikatorów z noszonego pancerza)
Willpower (Siła woli - suma Krzepy i Intelektu.
Ufff, trochę to chyba skomplikowanie wyjaśniłem, ale wygląda to w praktyce dość łatwo. ?Na karcie postaci i NPC są jeszcze dwa dodatkowe patrametry MAT i RAT: Meele Attack i Ranged Attack. Są to sumy odpowiednich współczynników i umiejętności potrzebnych do testów w walce na odległość i w zwarciu. Żeby grało się szybciej to zlicza się odpowiednie statystyki i MG lub gracz od razu wiedzą ile muszą rzucić w teście, zamiast podawać i sumować wszystko po kolei. Mała rzecz a cieszy.
Postać ma jeszcze także do dyspozycji bardzo szeroką gamę Abilities, czyli Przewag wynikające z profesji jakimi para się bohater, a także Koneksje i oczywiście Umiejęstności, które mają poziom od 1 do 4.
Karta postaci jest majsterszytkiem użytkowym (przynajmniej tak mi to wygląda na dzien dobry. Weźmy na ten przykład kolumnę, gdzie wpisuje się Przewagi. Niby wpisuję się nazwę przewagi i co ona daje, ale jest także przewidziane na niej miejsce aby wpisać numer strony, gdzie dana Przewaga jest opisana w podręczniku! Dla mnie bomba!
W podręczniku głównym opisane jest 28 profesji jakimi można grać. Niby nie dużo, ale już na starcie zaczynamy z dwiema profesjami, więc kombinacji jest mnóstwo. Nie wszystkie połączenia są możliwe (niektóre profesje są zarezerwowane tylko dla określonej rasy, Archetypu lub określonego pochodzenia), ale i tak będzie tego... sam nie wiem ile:) W połączeniu z grywalnymi rasami - Ludźmi, Krasnoludami, Gobberami, Iosanami, Nyssami (dwoma gatunkami elfów), Trolkinami i Ogrunami, możliwości jeszcze się wydłużają. A do tego mamy jeszcze 4 Archetypy, które dodatkowo zwiększają ilość opcji: Mięśniaka, Mózgowca, Cwaniaka i Czarodzieja (może to nie najlepsze tłumaczenia ale nie zastanawiałem się zbytnio. W orginale: Mighty, Skilled, Gifted i Intellectual).
Gra stawia na grę drużynową i w zasadzie od początku można zagrać grupką postaci związaną wokół jakiegoś zadania, pracy itp. Tak więc można stworzyć drużynę najemników, szpiegów, odkrywców, wyjętych spodprawa pirtatów, śledzczych itp. Takie rozwiązanie jest nie tylko czysto fabularne, bo daje także pewne korzyści. Postaci mają dostęp do pewnych umiejek, kontaktów surowców itp.
Mamy 3 podstawowe współczynniki: Physique (PHY), czyli Krzepę, Agility (AGL) Zręczność i Intelect (INT).
Krzepa determinuje siłę woli, a także ilość obrażeń jakie postać może sparować (parametr Armor), a także przyjąć "na klatę".
Zręczność definiuje obronę postaci a także ilość obrażeń.
Intelekt odzwierciedla siłe woli i też ma wpływ na żywotność postaci.
Drugorzędnymi współczynnikami są:
Szybkość i Siła: Speed (SPD) bez komentarza;), Strenght (STR) ustalająca ilość zadawanych obrażeń i udźwig
Poise (POI) i Prowess (PRW). Hmmm i tu mam problem z dobrym tłumaczeniem. Poise w grze to koordynacja pomiędzy okiem a ręką i odpowiada za celność w strzelaniu. Prowess najlepiej oddwałby termin Sprawność. W praktyce PRW jest odzwierciedla talent w walce bronią biała i inicjatywę.
Mamy także Arcane (ARC) oraz Perception (PER). ARC odzwierciedla potencjał magiczny bohatera (ten współczynnik mają tylko postaci, które umieją się posługiwać magią). Percepcja detrminuje obronę i inicjatywę w walce.
Jak widać z kombinacji powyższych współczynników wylicza się współczynniki dodatkowe:
Defence (DEF - suma Szybkości, Zręczności i Percepcji),
Initiative (suma Szybkości, Sprawności i Percepcji),
Armor (ARM - suma Krzepy i modyfikatorów z noszonego pancerza)
Willpower (Siła woli - suma Krzepy i Intelektu.
Ufff, trochę to chyba skomplikowanie wyjaśniłem, ale wygląda to w praktyce dość łatwo. ?Na karcie postaci i NPC są jeszcze dwa dodatkowe patrametry MAT i RAT: Meele Attack i Ranged Attack. Są to sumy odpowiednich współczynników i umiejętności potrzebnych do testów w walce na odległość i w zwarciu. Żeby grało się szybciej to zlicza się odpowiednie statystyki i MG lub gracz od razu wiedzą ile muszą rzucić w teście, zamiast podawać i sumować wszystko po kolei. Mała rzecz a cieszy.
Postać ma jeszcze także do dyspozycji bardzo szeroką gamę Abilities, czyli Przewag wynikające z profesji jakimi para się bohater, a także Koneksje i oczywiście Umiejęstności, które mają poziom od 1 do 4.
Karta postaci jest majsterszytkiem użytkowym (przynajmniej tak mi to wygląda na dzien dobry. Weźmy na ten przykład kolumnę, gdzie wpisuje się Przewagi. Niby wpisuję się nazwę przewagi i co ona daje, ale jest także przewidziane na niej miejsce aby wpisać numer strony, gdzie dana Przewaga jest opisana w podręczniku! Dla mnie bomba!
W podręczniku głównym opisane jest 28 profesji jakimi można grać. Niby nie dużo, ale już na starcie zaczynamy z dwiema profesjami, więc kombinacji jest mnóstwo. Nie wszystkie połączenia są możliwe (niektóre profesje są zarezerwowane tylko dla określonej rasy, Archetypu lub określonego pochodzenia), ale i tak będzie tego... sam nie wiem ile:) W połączeniu z grywalnymi rasami - Ludźmi, Krasnoludami, Gobberami, Iosanami, Nyssami (dwoma gatunkami elfów), Trolkinami i Ogrunami, możliwości jeszcze się wydłużają. A do tego mamy jeszcze 4 Archetypy, które dodatkowo zwiększają ilość opcji: Mięśniaka, Mózgowca, Cwaniaka i Czarodzieja (może to nie najlepsze tłumaczenia ale nie zastanawiałem się zbytnio. W orginale: Mighty, Skilled, Gifted i Intellectual).
Gra stawia na grę drużynową i w zasadzie od początku można zagrać grupką postaci związaną wokół jakiegoś zadania, pracy itp. Tak więc można stworzyć drużynę najemników, szpiegów, odkrywców, wyjętych spodprawa pirtatów, śledzczych itp. Takie rozwiązanie jest nie tylko czysto fabularne, bo daje także pewne korzyści. Postaci mają dostęp do pewnych umiejek, kontaktów surowców itp.
-
8art
- Reactions:
- Posty: 6267
- Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
- Has thanked: 121 times
- Been thanked: 81 times
Profesje
Jak już wspomniałem w podręczniku głównym jest ich 28. Od Alchemika po Warcastera (Lalkarza). Są generalnie super i w miarę zbalansowane (do tego jeszcze wrócę). Każda profesja ma listę umiejek i przewag startowych, a także startowy ekwipunek lub kasę. Czasem ten ekwipunek jest masakryczny. Np Mechanik staruje zer swoim własnym lekkim parobotem roboczym!. Żelazny Kieł ma pełną płytówkę, Cygnarski Stormblade wspomagany pancerz swojej jednostki i wspomagany miecz zwany Glaive. Ogniomistrz swój magiczny pistolet. Szlachcic ma sporo siana i miesięczną pensję z własnych włości:)
Co do zbalansowania profesji to nieco irytuje mnie jedna rzecz. Pośród zupełnie normalnych rpgowych profesji: złodzieja, zabójcy, żołnierza itp mamy takie elitarne zawody jak np wspomnainy wcześniej Żelazny Kieł czy Stormblade. Zaczynamy w miarę początkującymi postaciami i jest niby git, ale fabularnie to żołnierz Gwardii Zimowej przy Żelaznym Kle to mały pikuś. Żelazne Kły to weterani wojen, prawdziwa elita, jak GROM wśród poborowych, a w mechanice gry są zrównani do jednego poziomu, co dla mnie jest lekkim babolem. Jedyne jak mógłbym to wyjaśnić, to że ktoś grający Storm bladem dopiero wszedł w ich szeregi podczas gdy ktoś grający żołnierzem jest weteranem. Osobiście uważam, że takie elitarne profesje powinny być dostępne po czasie, ale to tylko moja uwaga i czepiam się.
Lista profesji, w większości z moim autorskim tłumaczeniem (niektóre tego nie wymagają, albo nie mam pomysłu):
Alchemist
Arcane Mechanik (mechamag?)
Arcanist (Arcanista? Wyuczony mag czerpiący moc z magicznych formuł)
Aristocrat (Szlachcic)
Bounty Hunter (Łowca Nagród)
Cutthroat (Zabójca)
Duelist (Zwadźca)
Explorer (odkrywca)
Fell Caller (hmmm, trudna sprawa. Jest to profesja dla trolkinów, które są jakby bardami wojennymi)
Field Mechanik (Mechanik lub Inżynier)
Gun Mage (Ogniomistrz)
Highwayman (Rozbójnik)
Investigator (Śledczy, Detektyw)
Iron Fang (Żelazny Kieł)
Knight (Rycerz)
Mage Hunter
Man-at-Arms (Ochroniarz, Zbrojny)
Military Officer (Oficer)
Pirate
Priest (Kapłan Menotha lub Morrowa)
Ranger
Rifleman (Strzelec)
Soldier (Żołnierz, Gwardzista)
Sorcerer (Elementalista? Zaklinacz?, mag czerpiący moc z żywiołów i talentu)
Spy (Szpieg)
Stormblade (żołnierz elitarnych jednostek piechoty cygnarskiej)
Thief (Złodziej)
Trencher (Żołnierz Piechoty Okopowej?)
Warcaster (Lalkarz? Ktoś potrafiący kierować parobotami, widzieć ich oczyma itp. Dla ścisłości inne profesje też potrafią kierować parobotami, ale to jest kierowanie łopatologiczne, dosłowne mówienie co mają robić. Warcaster potrafi to robić o wiele lepiej i skuteczniej. W kwestii tłumaczenia była już dyskusja o tej profesji na forum, pasowałoby coś jak Zaklinacz Maszyn?)
Jak już wspomniałem w podręczniku głównym jest ich 28. Od Alchemika po Warcastera (Lalkarza). Są generalnie super i w miarę zbalansowane (do tego jeszcze wrócę). Każda profesja ma listę umiejek i przewag startowych, a także startowy ekwipunek lub kasę. Czasem ten ekwipunek jest masakryczny. Np Mechanik staruje zer swoim własnym lekkim parobotem roboczym!. Żelazny Kieł ma pełną płytówkę, Cygnarski Stormblade wspomagany pancerz swojej jednostki i wspomagany miecz zwany Glaive. Ogniomistrz swój magiczny pistolet. Szlachcic ma sporo siana i miesięczną pensję z własnych włości:)
Co do zbalansowania profesji to nieco irytuje mnie jedna rzecz. Pośród zupełnie normalnych rpgowych profesji: złodzieja, zabójcy, żołnierza itp mamy takie elitarne zawody jak np wspomnainy wcześniej Żelazny Kieł czy Stormblade. Zaczynamy w miarę początkującymi postaciami i jest niby git, ale fabularnie to żołnierz Gwardii Zimowej przy Żelaznym Kle to mały pikuś. Żelazne Kły to weterani wojen, prawdziwa elita, jak GROM wśród poborowych, a w mechanice gry są zrównani do jednego poziomu, co dla mnie jest lekkim babolem. Jedyne jak mógłbym to wyjaśnić, to że ktoś grający Storm bladem dopiero wszedł w ich szeregi podczas gdy ktoś grający żołnierzem jest weteranem. Osobiście uważam, że takie elitarne profesje powinny być dostępne po czasie, ale to tylko moja uwaga i czepiam się.
Lista profesji, w większości z moim autorskim tłumaczeniem (niektóre tego nie wymagają, albo nie mam pomysłu):
Alchemist
Arcane Mechanik (mechamag?)
Arcanist (Arcanista? Wyuczony mag czerpiący moc z magicznych formuł)
Aristocrat (Szlachcic)
Bounty Hunter (Łowca Nagród)
Cutthroat (Zabójca)
Duelist (Zwadźca)
Explorer (odkrywca)
Fell Caller (hmmm, trudna sprawa. Jest to profesja dla trolkinów, które są jakby bardami wojennymi)
Field Mechanik (Mechanik lub Inżynier)
Gun Mage (Ogniomistrz)
Highwayman (Rozbójnik)
Investigator (Śledczy, Detektyw)
Iron Fang (Żelazny Kieł)
Knight (Rycerz)
Mage Hunter
Man-at-Arms (Ochroniarz, Zbrojny)
Military Officer (Oficer)
Pirate
Priest (Kapłan Menotha lub Morrowa)
Ranger
Rifleman (Strzelec)
Soldier (Żołnierz, Gwardzista)
Sorcerer (Elementalista? Zaklinacz?, mag czerpiący moc z żywiołów i talentu)
Spy (Szpieg)
Stormblade (żołnierz elitarnych jednostek piechoty cygnarskiej)
Thief (Złodziej)
Trencher (Żołnierz Piechoty Okopowej?)
Warcaster (Lalkarz? Ktoś potrafiący kierować parobotami, widzieć ich oczyma itp. Dla ścisłości inne profesje też potrafią kierować parobotami, ale to jest kierowanie łopatologiczne, dosłowne mówienie co mają robić. Warcaster potrafi to robić o wiele lepiej i skuteczniej. W kwestii tłumaczenia była już dyskusja o tej profesji na forum, pasowałoby coś jak Zaklinacz Maszyn?)
Ostatnio zmieniony 06 listopada 2012, 19:27 przez 8art, łącznie zmieniany 1 raz.
-
8art
- Reactions:
- Posty: 6267
- Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
- Has thanked: 121 times
- Been thanked: 81 times
Człowiek; Ranger/Strzelec
Archetyp: Skilled; Benfeit z archetypu: Virtuoso
PHY 6; Spd 6; Str 4
AGL 3; Prw 4; Poi 5
INT 3; Acr 0; Per 4
DEF: 13 -1 (zmodyfikowane o Skórzaną zbroję) = 12
Inicjatywa 14
ARM 6 +3 za pancerz = 9
Willpower 9
Umiejki
Broń ręczna 1
Strzelba 2
Spostrzegawczość 2
Skradanie 1
Survival 2
Tropienie 1
Wspinaczka 1
Abilities: Crackshot, Dualshot, Marksman, Camouflage, Pathfinder (nie tłumaczyłem ani jeszcze nie sprawdzałem co dokładnie dają).
RAT: 7 (POI+Strzelba+mod broni, w tym przypadku 0)
Ekwipubek: 105 szt złota, ciężka strzelba (POWER 12, Attack mod 0, AOE 0), bandolier, naboje 10 Skórzana zbroja (ARM mod +3; DEF mod -1; SPD mod 0). + inne rzeczy które trzeba kupić herosowi za kasę (kupiłem tylko pancerz za 30szt zł)
Kurka, postać zrobiłem w 5 minut! Tak na szybkiego i nigdy jeszcze nie robiłem:)
Archetyp: Skilled; Benfeit z archetypu: Virtuoso
PHY 6; Spd 6; Str 4
AGL 3; Prw 4; Poi 5
INT 3; Acr 0; Per 4
DEF: 13 -1 (zmodyfikowane o Skórzaną zbroję) = 12
Inicjatywa 14
ARM 6 +3 za pancerz = 9
Willpower 9
Umiejki
Broń ręczna 1
Strzelba 2
Spostrzegawczość 2
Skradanie 1
Survival 2
Tropienie 1
Wspinaczka 1
Abilities: Crackshot, Dualshot, Marksman, Camouflage, Pathfinder (nie tłumaczyłem ani jeszcze nie sprawdzałem co dokładnie dają).
RAT: 7 (POI+Strzelba+mod broni, w tym przypadku 0)
Ekwipubek: 105 szt złota, ciężka strzelba (POWER 12, Attack mod 0, AOE 0), bandolier, naboje 10 Skórzana zbroja (ARM mod +3; DEF mod -1; SPD mod 0). + inne rzeczy które trzeba kupić herosowi za kasę (kupiłem tylko pancerz za 30szt zł)
Kurka, postać zrobiłem w 5 minut! Tak na szybkiego i nigdy jeszcze nie robiłem:)
Ostatnio zmieniony 06 listopada 2012, 19:32 przez 8art, łącznie zmieniany 1 raz.
-
8art
- Reactions:
- Posty: 6267
- Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
- Has thanked: 121 times
- Been thanked: 81 times
Wydaje mi się, że tak, ale odpowiem na to pytanie ze 100% pewnością kiedy dojdę do zasad:)
Trafienie to będzie w przypadku tej postaci RAT 7+ 2k6 jeśli przewyższy DEF celu to trafia.
Obrażenia: POW 12 + 2k6 przeciwko ARM celu. Każdy punkt podand ARM oznacza 1 obrażenie.
Trafienie to będzie w przypadku tej postaci RAT 7+ 2k6 jeśli przewyższy DEF celu to trafia.
Obrażenia: POW 12 + 2k6 przeciwko ARM celu. Każdy punkt podand ARM oznacza 1 obrażenie.
Ostatnio zmieniony 06 listopada 2012, 19:34 przez 8art, łącznie zmieniany 1 raz.
-
Keth
- Reactions:
- Posty: 12615
- Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
- Has thanked: 138 times
- Been thanked: 84 times
- Kontakt:
Jeśli chodzi o tłumaczenie dla fell callera, to wymyśliłem swego czasu termin nie będący przekładem bezpośrednim, ale pozornie pasującym do profesji - jest to mianowicie pohukacz. Prawda, że brzmi egzotycznie i intrygująco? Fell caller to nie tyle bard, co osobnik obdarzony umagicznionym głosem, potrafiący wydawać różne dźwięki (nie tylko śpiew) o różnych, najczęściej silnie destruktywnych efektach ubocznych.
Termin lalkarz pasuje mi bardziej właśnie do jack marshallów, ludzi czy nieludzi potrafiących sterować parobotami za pomocą komend głosowych (przez wzgląd na brak talentu do sprzęgu mentalnego z korteksami). Warcastera przekładam na razie na animastera, czyli mistrza animowania (parobotów) - to na razie koncept roboczy.
Termin lalkarz pasuje mi bardziej właśnie do jack marshallów, ludzi czy nieludzi potrafiących sterować parobotami za pomocą komend głosowych (przez wzgląd na brak talentu do sprzęgu mentalnego z korteksami). Warcastera przekładam na razie na animastera, czyli mistrza animowania (parobotów) - to na razie koncept roboczy.
-
8art
- Reactions:
- Posty: 6267
- Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
- Has thanked: 121 times
- Been thanked: 81 times
Dla porownania zrobilem jeszcze postac stormblade, zolnierza. Rezun niezly ale statsy wciaz takie same jak u rangera/strzelca. I tu wychodzi dla mnie fabularne zrownanie elity z jakims ziomkiem z lasu:) Jedynie ekwipunek duzo lepszy.
Człowiek; Zolnierz/stormblade Archetyp: Mighty; Benfeit z
archetypu: Righteous Anger
PHY 6; Spd 6 (-2 za zbroje) =4; Str 4
AGL 4; Prw 5; Poi 4
INT 3; Acr 0; Per 3
DEF: 13 -3 (zmodyfikowane o
zbroję Stormblade) = 10
Inicjatywa 14
ARM 6 +9 za pancerz = 15
Willpower 9
Umiejki
Spostrzegawczość 2 ,Survival 1; Bron Ciezka 2; Dowodzenie 1, Etykieta 1, pistolet 1
Abilities: Find Cover, Sentry, Blaster, specializarion-Glaive
(nie tłumaczyłem ani jeszcze nie
sprawdzałem co dokładnie dają).
MAT: 5 (PRW+Bron Dwureczna+mod broni(-2)
RAT: 4 (POI+bron dwureczna w tym konkretnym przypadku, bo glaive stormbladow pozwala razic pradem w bliskim zasiegu+mod broni,
w tym przypadku 0)
Ekwipubek: dwureczny glaive Stormbladow (att mod -2, power 7; w zasiegu: Power 12, Attack mod 0,
AOE 0),
Ciezka Zbroja Stormbladow (ARM mod 9;
DEF mod -3; SPD mod -2).
100szt zl na inne rzeczy które trzeba kupić herosowi za kasę.
Człowiek; Zolnierz/stormblade Archetyp: Mighty; Benfeit z
archetypu: Righteous Anger
PHY 6; Spd 6 (-2 za zbroje) =4; Str 4
AGL 4; Prw 5; Poi 4
INT 3; Acr 0; Per 3
DEF: 13 -3 (zmodyfikowane o
zbroję Stormblade) = 10
Inicjatywa 14
ARM 6 +9 za pancerz = 15
Willpower 9
Umiejki
Spostrzegawczość 2 ,Survival 1; Bron Ciezka 2; Dowodzenie 1, Etykieta 1, pistolet 1
Abilities: Find Cover, Sentry, Blaster, specializarion-Glaive
(nie tłumaczyłem ani jeszcze nie
sprawdzałem co dokładnie dają).
MAT: 5 (PRW+Bron Dwureczna+mod broni(-2)
RAT: 4 (POI+bron dwureczna w tym konkretnym przypadku, bo glaive stormbladow pozwala razic pradem w bliskim zasiegu+mod broni,
w tym przypadku 0)
Ekwipubek: dwureczny glaive Stormbladow (att mod -2, power 7; w zasiegu: Power 12, Attack mod 0,
AOE 0),
Ciezka Zbroja Stormbladow (ARM mod 9;
DEF mod -3; SPD mod -2).
100szt zl na inne rzeczy które trzeba kupić herosowi za kasę.
-
8art
- Reactions:
- Posty: 6267
- Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
- Has thanked: 121 times
- Been thanked: 81 times
Obrazenia: 2d6+STR/lub power broni w przypadku broni dalekiego zasiegu+modyfikatory z przewag/benefitow (postac stormblade ma archetyp Mighty i w zaiazku z tym dodaje dodatkowa kosc do rzutu na obrazenia w walce wrecz czyli 3k6+4
Zyw postaci bedzie wynosic najprosciej rzecz ujmujac 13, ale te 13 punktow bedzie rozlozone na tzw Kręgu Zycia (Life Spiral), co ma wplyw na to jakie sa skutki obrazen, ale tego nie bede jeszcze wyjasnial, bo nie czytalem:)
Zyw postaci bedzie wynosic najprosciej rzecz ujmujac 13, ale te 13 punktow bedzie rozlozone na tzw Kręgu Zycia (Life Spiral), co ma wplyw na to jakie sa skutki obrazen, ale tego nie bede jeszcze wyjasnial, bo nie czytalem:)
-
8art
- Reactions:
- Posty: 6267
- Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
- Has thanked: 121 times
- Been thanked: 81 times
Jestem już w połowie podręcznika. Czasu nadal jak na lekarstwo, ale powoli czytam. Przebrnąłem przez opisy umiejek i perków. W zasadzie nie odbiegają od standardów rpg-owych. Rewolucji nie ma. Można się skradać, jeździć konno itp. Co mi się spodobało, to że opis każdej umiejki zawiera zasady testowania gdy np ktoś wspomaga gracza i wskazówki kiedy test można zdać automatycznie. Opisane wszystko prosto i łopatologicznie według zoorganizowanego schematu: Opis umiejki, Uzycie bez posiadania umiejętności (niketóre można testować nawet jeśli jej nie mamy, np spostrzegawczość, jazda konna itp), Reguły, Rzuty wspomagane i uwagi dla MG.
Jeśli natomiast chodzi o Abilities czyli Przewagi, to mam wrażenie że część z tych bojowych będzie miała zastosowanie szczególnie, gdy walkę rozgrywa się na stole z miarkami i figurkami. Ale jestem pewien, że znajdę jakieś fabularne wytłumaczenie dla tego wszystkiego.
Teraz zaczynam czytać core rules, całą mechanikę. Będę informował o postępach.
Jeśli natomiast chodzi o Abilities czyli Przewagi, to mam wrażenie że część z tych bojowych będzie miała zastosowanie szczególnie, gdy walkę rozgrywa się na stole z miarkami i figurkami. Ale jestem pewien, że znajdę jakieś fabularne wytłumaczenie dla tego wszystkiego.
Teraz zaczynam czytać core rules, całą mechanikę. Będę informował o postępach.





