MERP PBF - techniczny
Dokładnie tak. Transformacja! trwa jakieś 2 rundy, czyli około 10 sekund, chociaż gdy następuje mimowolnie to może być szybciej.Procjon napisał(a):
jest człowiek, jego ubranie i skóra przekształcają się w pióra, nogi w ptasie łapy, ręce w skrzydła, głowa w głowę ptaka itp. aż wreszcie mamy kruka?
Co do ran i kaca...
No dobra zagwozdka. Bo z jednej strony jak orki złapią takiego kruka, to zanim się przemieni z łatwością skręcą mu kark. Myślę, że będzie starał się unikać niepotrzebnych walek, a co najwyżej dostanie ze strzały np w skrzydło, wtedy po powrotnej transformacji obrażenia będą jakby dostał strzał krytyczny ze strzały, czyli podwójne obrażenia, no bo w postaci kruka jest kilka razy mniejszy.... a kac... kufel piwa i ptaszysko leży i śpi, spite jak banda krasnoludów na festiwalu.
-
Trihikilius
- Reactions:
- Posty: 267
- Rejestracja: 15 października 2009, 23:34
Rozumiem, że na początku trzeba pewne zasady ustalić, pewne zmienić, a na pewne spojrzeć z przymrużeniem oka.
Z tego co wydedukowałem:
- Przemiana świadoma trwa około 2 rundy.
- Rany odniesione po przemianie w kruka liczone są jako krytyczne. Czy powodują one również natychmiastową przemianę w człowieka?
- Jedynie przedmioty osobiste zostają przy ciele. Czy jest szansa, aby została przy mnie również broń?
- Czy jest szansa, aby biorąc pod uwagę przemianę w kruka, nie następowała on samoczynnie spowodowana atakiem wroga. Wyobrażam sobie oczywiście zmiennokształtnego doprowadzonego do furii i zmieniającego się w rozwścieczonego niedźwiedzia lub wilkora, tym bardziej, że pod taką postacią ma on pewne bonusy. Ja wolałbym jednak walczyć toporem niż atakować dziobem. Wybierając zmianę w kruka stawiałem raczej na zwiad, podsłuchiwanie, włamywanie się, otwieranie zamków itp., niż na potężne uderzenie łapą bestii. Jak najbardziej przyjmuję również do wiadomości wszystkie niebezpieczeństwa i wady wybranego zwierzęcia, licząc jednak mimo wszystko na jakieś profity.
Przypominam również, że jestem raczej rozsądnym graczem i nie będę miał pomysłu przemieniać się w kruka ze skradzioną skrzynką złota :), ale na jakiś pojedynczy klejnot, lub klucz czy zwój z zaklęciem chyba mógłbym się pokusić, przemieniając się razem z nim? W końcu Kruk, Wrona, Gawron to straszne złodziejachy he,he :) co się błyszczy to już jego.
Z tego co wydedukowałem:
- Przemiana świadoma trwa około 2 rundy.
- Rany odniesione po przemianie w kruka liczone są jako krytyczne. Czy powodują one również natychmiastową przemianę w człowieka?
- Jedynie przedmioty osobiste zostają przy ciele. Czy jest szansa, aby została przy mnie również broń?
- Czy jest szansa, aby biorąc pod uwagę przemianę w kruka, nie następowała on samoczynnie spowodowana atakiem wroga. Wyobrażam sobie oczywiście zmiennokształtnego doprowadzonego do furii i zmieniającego się w rozwścieczonego niedźwiedzia lub wilkora, tym bardziej, że pod taką postacią ma on pewne bonusy. Ja wolałbym jednak walczyć toporem niż atakować dziobem. Wybierając zmianę w kruka stawiałem raczej na zwiad, podsłuchiwanie, włamywanie się, otwieranie zamków itp., niż na potężne uderzenie łapą bestii. Jak najbardziej przyjmuję również do wiadomości wszystkie niebezpieczeństwa i wady wybranego zwierzęcia, licząc jednak mimo wszystko na jakieś profity.
Przypominam również, że jestem raczej rozsądnym graczem i nie będę miał pomysłu przemieniać się w kruka ze skradzioną skrzynką złota :), ale na jakiś pojedynczy klejnot, lub klucz czy zwój z zaklęciem chyba mógłbym się pokusić, przemieniając się razem z nim? W końcu Kruk, Wrona, Gawron to straszne złodziejachy he,he :) co się błyszczy to już jego.
Ostatnio zmieniony 11 stycznia 2013, 12:08 przez Trihikilius, łącznie zmieniany 1 raz.
[center]Czas na małe podsumowanie.[/center]
Gracze:
Procjon - Praciaen, mężczyzna Sindar, Czarownik
2. Mordimer00 - Hastamir, mężczyzna Leśny Elf, Zwiadowca
3. Trihikilius - ULFHEDIN, mężczyzna Beorning, Zmiennokształtny (Wielki Kruk)
4. Koszal – Dwalin, mężczyzna Krasnolud, Wojownik
5. Araven - Galdor, mężczyzna, Dunedain, Strażnik
Mechanika:
Taka, jak ustalona na pierwszej stronie, tj sumowanie punktów z atrybutów, umiejętności i modyfikatorów, od tego odjęcie punktów z modyfikatorów ujemnych i z ta suma punktów tworzy próg sukcesu, który musze wyrzucić, by wasza akcja się udała.
Magia:
Punkty Mocy to Intuicja x2. Poziom czarów, który możecie maksymalnie się nauczyć to Intuicja x2 (czarownik tylko czary do 5 poziomu!). Maksymalnie możecie mieć wybranych czarów Inteligencja x2 (czyli Procjon możesz wybrać 8 czarów do 5 poziomu z obu Otwartych List Czarów).
Zmiennokształtność:
- Zmiennokształtny może się zmienić według własnej woli (wymaga chwili koncentracji. Gdy jest ona przerwana, transformacja może się nie udać), lub mimowolnie, w kryzysowej sytuacji, np gdy zostanie rozwścieczony, trafiony. By mimowolnie przemienić się w kruka podczas walki musi dojść do poważnych ran lub wyzwolenia ogromnej agresji u zmiennokształtego, pojedyncze ciosy nie zagrażają nagłej transformacji
W przypadku mimowolnej przemiany będzie zachowywać się jak dzika bestia, atakując tego, który go rozwścieczył.
- W postaci zwierzęcia nie może mówić ludzkim głosem, jedynie zwierzęcym, ale rozumie co się do niego mówi - jeżeli zna ten język w ludzkiej postaci.
- Następujące umiejętności ulegają podwojeniu: wyszukiwanie pożywienia, percepcja, czytanie śladów, ciche poruszanie się. Dodatkowo jako kruk możesz latać na wysokościach odpowiednich dla kruków.
Transformacja! trwa jakieś 2 rundy, czyli około 10 sekund, chociaż gdy następuje mimowolnie to może być szybciej.
- Rany odniesione po przemianie w kruka liczone są jako krytyczne. Nie powodują przemiany w człowieka mimowolnie, jedynie gdy utraci przytomność lub umrze.
- Jedynie przedmioty osobiste zostają przy ciele, PLUS jedna wybrana broń.
- W postaci kruka można podkraść przedmiot (np. jakiś klejnot, zwój), ale pod warunkiem, że będzie on trzymany w dziobie lub/i szponach. Nie ma możliwości podlecenia do skarbu, przemiana w człowieka, schowanie cennego drobiazgu i powrotna przemiana w kruka. By rzecz mogła ulec transformacji razem z człowiekiem, musi z nim pozostać co najmniej 24h.
Jak są jeszcze jakieś pytania/sprawy to piszcie. Wszelkie modyfikacje ekwipunku/postaci do jutra do pierwszego wpisu!
PDF z listą czarów (poprawiona jakość, waga 7mb) http://www.uploader.pl/file/289393/czary.pdf.html
Gracze:
Procjon - Praciaen, mężczyzna Sindar, Czarownik
2. Mordimer00 - Hastamir, mężczyzna Leśny Elf, Zwiadowca
3. Trihikilius - ULFHEDIN, mężczyzna Beorning, Zmiennokształtny (Wielki Kruk)
4. Koszal – Dwalin, mężczyzna Krasnolud, Wojownik
5. Araven - Galdor, mężczyzna, Dunedain, Strażnik
Mechanika:
Taka, jak ustalona na pierwszej stronie, tj sumowanie punktów z atrybutów, umiejętności i modyfikatorów, od tego odjęcie punktów z modyfikatorów ujemnych i z ta suma punktów tworzy próg sukcesu, który musze wyrzucić, by wasza akcja się udała.
Magia:
Punkty Mocy to Intuicja x2. Poziom czarów, który możecie maksymalnie się nauczyć to Intuicja x2 (czarownik tylko czary do 5 poziomu!). Maksymalnie możecie mieć wybranych czarów Inteligencja x2 (czyli Procjon możesz wybrać 8 czarów do 5 poziomu z obu Otwartych List Czarów).
Zmiennokształtność:
- Zmiennokształtny może się zmienić według własnej woli (wymaga chwili koncentracji. Gdy jest ona przerwana, transformacja może się nie udać), lub mimowolnie, w kryzysowej sytuacji, np gdy zostanie rozwścieczony, trafiony. By mimowolnie przemienić się w kruka podczas walki musi dojść do poważnych ran lub wyzwolenia ogromnej agresji u zmiennokształtego, pojedyncze ciosy nie zagrażają nagłej transformacji
W przypadku mimowolnej przemiany będzie zachowywać się jak dzika bestia, atakując tego, który go rozwścieczył.
- W postaci zwierzęcia nie może mówić ludzkim głosem, jedynie zwierzęcym, ale rozumie co się do niego mówi - jeżeli zna ten język w ludzkiej postaci.
- Następujące umiejętności ulegają podwojeniu: wyszukiwanie pożywienia, percepcja, czytanie śladów, ciche poruszanie się. Dodatkowo jako kruk możesz latać na wysokościach odpowiednich dla kruków.
Transformacja! trwa jakieś 2 rundy, czyli około 10 sekund, chociaż gdy następuje mimowolnie to może być szybciej.
- Rany odniesione po przemianie w kruka liczone są jako krytyczne. Nie powodują przemiany w człowieka mimowolnie, jedynie gdy utraci przytomność lub umrze.
- Jedynie przedmioty osobiste zostają przy ciele, PLUS jedna wybrana broń.
- W postaci kruka można podkraść przedmiot (np. jakiś klejnot, zwój), ale pod warunkiem, że będzie on trzymany w dziobie lub/i szponach. Nie ma możliwości podlecenia do skarbu, przemiana w człowieka, schowanie cennego drobiazgu i powrotna przemiana w kruka. By rzecz mogła ulec transformacji razem z człowiekiem, musi z nim pozostać co najmniej 24h.
Jak są jeszcze jakieś pytania/sprawy to piszcie. Wszelkie modyfikacje ekwipunku/postaci do jutra do pierwszego wpisu!
PDF z listą czarów (poprawiona jakość, waga 7mb) http://www.uploader.pl/file/289393/czary.pdf.html
Ostatnio zmieniony 11 stycznia 2013, 22:47 przez Dobro, łącznie zmieniany 1 raz.
-
Trihikilius
- Reactions:
- Posty: 267
- Rejestracja: 15 października 2009, 23:34
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Ok dzięki, tak myślałem ale zacząłem mieć wątpliwości przy niektórych zaklęciach, bo niekiedy wg mnie prostsze są na wyższych kręgach jak trudniejsze. Ok. To jakoś ogarnę te czary.
Ostatnio zmieniony 12 stycznia 2013, 15:28 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.
-
Trihikilius
- Reactions:
- Posty: 267
- Rejestracja: 15 października 2009, 23:34