Nowe profesje

Hauerine
Reactions:
Posty: 753
Rejestracja: 16 września 2009, 22:01
Kontakt:

Post autor: Hauerine » 15 grudnia 2009, 17:58

Wiesz - takich zapychaczy to raczej szkoda pakować gdziekolwiek. Wojownik ze zmienionymi 2 umiejętnościami czy coś koło tego. Całkowicie zbędna profesja. Dobry wojownik może się nazywać szermierzem jeśli rozwinie się ze 2 razy i będzie miał ze 2 szkolenia w wybranej broni..
Zgadzam się całkowicie. Etos "szukacza pojedynków" może miec chocby wojownik, barbarzyńca czy rycerz albo postacie po szkoleniach takich jak gladiator lub kardż.

Poza tym co to sa za zdolności "Unik (+10, +10/3POZ)" ? "Fechtunek (+10, +10/3POZ)" ?? czy wspomniany "zmysł pojedynku" ???

Treant
Reactions:
Posty: 1869
Rejestracja: 05 stycznia 2009, 10:15

Post autor: Treant » 15 grudnia 2009, 18:14

Moim zdaniem szermierz powinien mieć pewne dodatkowe predyspozycje do władania bronią używaną do fechtunku, zaś broni spoza tej kategorii używać niechętnie i mniej wprawnie. Samozdrowienie jest zupełnie nieadekwatne do przyrostów ŻYW. Ponadto trzymajmy się tu zasady, że zdolności jest 20, 10 od 0 POZ, 8 od 1 POZ i 2 od 10 POZ.

Hauerine
Reactions:
Posty: 753
Rejestracja: 16 września 2009, 22:01
Kontakt:

Post autor: Hauerine » 15 grudnia 2009, 19:02

Moim zdaniem nie ma powodu do tworzenia takich profesji. Jak ktoś chce się pojedynkowac to moze to robić jako przedstawiciel dowolnej profesji zołnierskiej czy rycerskiej.

Awatar użytkownika
venar
Reactions:
Posty: 1591
Rejestracja: 11 listopada 2008, 12:01

Post autor: venar » 15 grudnia 2009, 22:32

Kurcze, muszę szybko ten wywiad z AS-em obrobić bo w kwestii nowych profesji też się wypowiedział :)
Nie zgadzam si? z Twoimi pogl?dami, ale po kres moich dni b?d? broni? Twego prawa do ich g?oszenia

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 6 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 15 grudnia 2009, 22:39

VENAR - to jeszcze NIE JEST obrobiony? To woła o pomstę do piekła! Dawaj to, dawaj :D

Awatar użytkownika
venar
Reactions:
Posty: 1591
Rejestracja: 11 listopada 2008, 12:01

Post autor: venar » 15 grudnia 2009, 22:48

Spokojnie, rozmowa była w niedzielę i jest nagrana więc nic nie zginie :) Poza tym mówiłem że będzie na Gwiazdkę więc bez pospiechu, mam czas :)
Nie zgadzam si? z Twoimi pogl?dami, ale po kres moich dni b?d? broni? Twego prawa do ich g?oszenia

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 6 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 16 grudnia 2009, 08:45

Aaaa, czyli chcesz się zabawić w Gwiazdora (a co tam, wolę ateistyczną wersję prezentodawcy ;))? Wygrzebiemy te materiały spod choinki?

Treant
Reactions:
Posty: 1869
Rejestracja: 05 stycznia 2009, 10:15

Post autor: Treant » 16 grudnia 2009, 12:43

To w sumie już wiadomo, co AS na temat własnej twórczości graczy powiedział...

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 16 grudnia 2009, 15:21

Treant napisał/a:
To w sumie już wiadomo, co AS na temat własnej twórczości graczy powiedział...
A co powiedział, bo jakoś mi ubiegło, a chętnie bym się dowiedział???

Treant
Reactions:
Posty: 1869
Rejestracja: 05 stycznia 2009, 10:15

Post autor: Treant » 16 grudnia 2009, 19:14

Od dawna wiem, że lista profesji została powiększona o elitarne, których nie można wybrać na etapie tworzenia postaci. Prawdopodobnie pojawiły się też zwykłe nowe profesje, co sprawia, że na ich niedobór nie będzie można narzekać. Część pomysłów graczy może również wchodzić w konflikt z tymi materiałami ze sławetnej szuflady.

Glinthor
Reactions:
Posty: 14
Rejestracja: 14 grudnia 2009, 11:50

Post autor: Glinthor » 17 grudnia 2009, 17:14

Oj chyba nie cały plik się skopiował. Muszę sprawdzić brakujące umiejętności.

Co do "zapychania" czy odniesienia do szkoleń specjalnych. Zeby miec szkolenie specjalne, z tego co pamiętam trzeba się troche napracować, a "zapychaczem" można nazwać właściwie każdą noiwą profesję. Spójrzcie na KIty z AD&D nie rózniły się między sobą właściwie niczym. W większości przypadkó były to jedynie ukierunkowanie na pewien, nazwijmy to etos. Myśląc w ten sam sposób poco tyle zawodów w młotku, naprzykład taki szampierz, przeciez to zwykły wojownik tylko o specyficznym zajęciu.

Grałem tym szermierzem i wcale nie jest przepakowany. Może się komus przyda.

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 6 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 17 grudnia 2009, 17:21

Od dawna wiem, że lista profesji została powiększona o elitarne, których nie można wybrać na etapie tworzenia postaci. Prawdopodobnie pojawiły się też zwykłe nowe profesje, co sprawia, że na ich niedobór nie będzie można narzekać.
To wpisz te profesje. Cóż to za jedne? Ciekawość.

Treant
Reactions:
Posty: 1869
Rejestracja: 05 stycznia 2009, 10:15

Post autor: Treant » 17 grudnia 2009, 17:26

Mrufon napisał/a:
To wpisz te profesje. Cóż to za jedne? Ciekawość.
Tego mi AS nie powiedział. Wspominał jeszcze tylko o uproszczeniu procesu wyliczania odporności. A generalnie chodziło mi o to, czy zamierza opublikować prawdziwy podręcznik - wówczas związane były z tym jakieś kwestie prawne i zrozumiałem, że dopóki one się nie wyjaśnią o jakimkolwiek nowym wydaniu nie może być mowy.

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 6 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 17 grudnia 2009, 17:37

Rozmawiałeś z nim niezależnie od Venara czy znasz go prywatnie?
A jakieś konkrety dotyczące odporności poznałeś?

Hauerine
Reactions:
Posty: 753
Rejestracja: 16 września 2009, 22:01
Kontakt:

Post autor: Hauerine » 17 grudnia 2009, 17:48

Glinthor:
Co do "zapychania" czy odniesienia do szkoleń specjalnych. Zeby miec szkolenie specjalne, z tego co pamiętam trzeba się troche napracować
Właśnie :)
"zapychaczem" można nazwać właściwie każdą noiwą profesję. Spójrzcie na KIty z AD&D nie rózniły się między sobą właściwie niczym. W większości przypadkó były to jedynie ukierunkowanie na pewien, nazwijmy to etos. Myśląc w ten sam sposób poco tyle zawodów w młotku, naprzykład taki szampierz, przeciez to zwykły wojownik tylko o specyficznym zajęciu.
W ADekach narobili głupot, to trzeba skopiowac do KC-tów ?
A młotek to całkiem inny swiat i całkiem inne rozumienie profesji i inny schemat awansu postaci. Krótko: żadne porównanie.
Grałem tym szermierzem i wcale nie jest przepakowany. Może się komus przyda.
Ma tylko troche lepsze współczynniki i zdolności niz wojownik, a jego kodeks postępwania nie wyróżnia się niczym nazdwyczajnym. Czy po wprowadzeniu profesji szermierza byłby jeszcze jakis sens istnienia zwykłych wojowników ?

Treant:
wówczas związane były z tym jakieś kwestie prawne
Jakieś? Pewnie chodzi o taki drobiazg jak to, że MAG zagarnął prawa autorskie.

ODPOWIEDZ