Generator postaci do KC
-
deliad
- Reactions:
- Posty: 3638
- Rejestracja: 28 marca 2010, 10:24
- Lokalizacja: Kostrzyn nad Odrą
- Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/deliad
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 52 times
-
ghasta
- Reactions:
- Posty: 2356
- Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
Jak prowadziłem i ktoś wylosował fechmistrza (co zdarzyło się ze 2-3 razy) to uwzględniany był przy każdym typie broni. Niech się BG cieszy, a mi to nie przeszkadzało.deliad napisał(a):
Wtrącę kilka słówek.
Ten elf fechmistrz ma przesadzoną biegłość w łukach, nie możliwą do uzyskania na 0 poziomie. Chyba program nie uwzględnił, że zdolność profesjonalna fechmistrz zwiększa tylko biegłości broni białej, a nie dystansowej.
-
deliad
- Reactions:
- Posty: 3638
- Rejestracja: 28 marca 2010, 10:24
- Lokalizacja: Kostrzyn nad Odrą
- Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/deliad
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 52 times
-
ghasta
- Reactions:
- Posty: 2356
- Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
Dzisiaj w pracy mam dzień leżących serwerów, więc żeby się nie nudzić wprowadziłem kilka nowych rzeczy do generatora:
Krasnolud - mężczyzna; Gwardzista / Kapłan; POZ 0 / 0; CHAR praworządny dobry Pdośw. 0
Zawody: Złotnik , Służący , Jubiler , Garbarz , Marynarz ,
Nadnaturalne:
Ułomności:
Pochodzenie: WYŻSZA KLASA ŚREDNIA
Wzrost: 131; Waga 77
ŻYW 142; SF 125; ZR 70; SZ 87; INT 106; MD 126; UM 70; CH 92; PR 76; WI 60; ZW 2
ODPORNOŚCI: 1-63 2-74 3-65 4-66 5-49 6-67 7-63 8-61 9-46 10-30 Amg 0
BROŃ 1: Topór bojowy typowy. ; bgł. 111; TR 131 ; opźn. 4; SKUT tn 161 (131) ; OB 71; SP B ; AT 2
BROŃ 2: Włócznia typowa. ; bgł. 65; TR 85 ; opźn. 4; SKUT kł 76 (66) ob 31 ; OB 75; SP B ; AT 1
BROŃ 3: Boks. ; bgł. 102; TR 122 ; opźn. 1; SKUT ob 81 ; OB 71; SP B ; AT 1
ZBROJA: Łuskowo - metalowa typowa + Drewniana normalna; OGR. 1/2 , 1/3; OB. DAL 63 ; WYP. 120 / 160 / 110
i hobbit
Hobbit - kobieta; Złodziej; POZ 0; CHAR neutralnie zły Pdośw. 0
Zawody: Ptasznik , Grabarz ,
Nadnaturalne:
Ułomności:
Pochodzenie: NIŻSZA KLASA ŚREDNIA
Wzrost: 107; Waga 44
ŻYW 65; SF 50; ZR 119; SZ 77; INT 142; MD 75; UM 88; CH 49; PR 97; WI 24; ZW 3
ODPORNOŚCI: 1-58 2-62 3-66 4-28 5-43 6-54 7-38 8-13 9-13 10-13 Amg 0
BROŃ 1: Laska. ; bgł. 74; TR 91 ; opźn. 3; SKUT ob 37 (22) ; OB 93; SP B ; AT 3
BROŃ 2: Proca skórzana. ; bgł. 93; TR 110 ; opźn. 3; SKUT ob (73) ; OB 80; SP B ; AT 3
ZBROJA: Kurtkowa typowa ; OGR. - , 1/2; OB. DAL 80 ; WYP. 60 / 100 / 85
Jak widać dodałem wybór pancerzy + tarcz, wyliczanie obrony w zależności od posiadanego sprzętu i trochę poprawiony drukarz szablonów.
Jak jutro będzie z serwerami podobnie jak dzisiaj to może, może... generator będzie skończony w 85%. Teraz oceniam stan prac na jakieś 80% wymaganych elementów.
Upubliczni się go może gdzieś pod koniec przyszłego tygodnia i będziecie mogli się poznęcać nad efektem prac.
Krasnolud - mężczyzna; Gwardzista / Kapłan; POZ 0 / 0; CHAR praworządny dobry Pdośw. 0
Zawody: Złotnik , Służący , Jubiler , Garbarz , Marynarz ,
Nadnaturalne:
Ułomności:
Pochodzenie: WYŻSZA KLASA ŚREDNIA
Wzrost: 131; Waga 77
ŻYW 142; SF 125; ZR 70; SZ 87; INT 106; MD 126; UM 70; CH 92; PR 76; WI 60; ZW 2
ODPORNOŚCI: 1-63 2-74 3-65 4-66 5-49 6-67 7-63 8-61 9-46 10-30 Amg 0
BROŃ 1: Topór bojowy typowy. ; bgł. 111; TR 131 ; opźn. 4; SKUT tn 161 (131) ; OB 71; SP B ; AT 2
BROŃ 2: Włócznia typowa. ; bgł. 65; TR 85 ; opźn. 4; SKUT kł 76 (66) ob 31 ; OB 75; SP B ; AT 1
BROŃ 3: Boks. ; bgł. 102; TR 122 ; opźn. 1; SKUT ob 81 ; OB 71; SP B ; AT 1
ZBROJA: Łuskowo - metalowa typowa + Drewniana normalna; OGR. 1/2 , 1/3; OB. DAL 63 ; WYP. 120 / 160 / 110
i hobbit
Hobbit - kobieta; Złodziej; POZ 0; CHAR neutralnie zły Pdośw. 0
Zawody: Ptasznik , Grabarz ,
Nadnaturalne:
Ułomności:
Pochodzenie: NIŻSZA KLASA ŚREDNIA
Wzrost: 107; Waga 44
ŻYW 65; SF 50; ZR 119; SZ 77; INT 142; MD 75; UM 88; CH 49; PR 97; WI 24; ZW 3
ODPORNOŚCI: 1-58 2-62 3-66 4-28 5-43 6-54 7-38 8-13 9-13 10-13 Amg 0
BROŃ 1: Laska. ; bgł. 74; TR 91 ; opźn. 3; SKUT ob 37 (22) ; OB 93; SP B ; AT 3
BROŃ 2: Proca skórzana. ; bgł. 93; TR 110 ; opźn. 3; SKUT ob (73) ; OB 80; SP B ; AT 3
ZBROJA: Kurtkowa typowa ; OGR. - , 1/2; OB. DAL 80 ; WYP. 60 / 100 / 85
Jak widać dodałem wybór pancerzy + tarcz, wyliczanie obrony w zależności od posiadanego sprzętu i trochę poprawiony drukarz szablonów.
Jak jutro będzie z serwerami podobnie jak dzisiaj to może, może... generator będzie skończony w 85%. Teraz oceniam stan prac na jakieś 80% wymaganych elementów.
Upubliczni się go może gdzieś pod koniec przyszłego tygodnia i będziecie mogli się poznęcać nad efektem prac.
-
mastug
- Reactions:
- Posty: 1708
- Rejestracja: 03 grudnia 2009, 23:24
- Has thanked: 22 times
- Been thanked: 15 times
Aravenie jest generator z dosyć rozbudowanym zarządzaniem poziomami(w tym przeliczanie już po wygenerowaniu postaci)/ekwipunkiem/zdolnościami profesjonalnymi opisany pod tym linkiem:Araven napisał(a):
Przykładowe postaci fajne. Ale oczywiście awanse przewidujesz w generatorze?, takie narzędzie to będzie coś. Szybkie narzędzie do robienia NPC-ów.
http://www.krysztalyczasu.pl/news.php?readmore=77
Ostatnio zmieniony 29 sierpnia 2013, 23:45 przez mastug, łącznie zmieniany 1 raz.
-
ghasta
- Reactions:
- Posty: 2356
- Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
Kolejny mały kroczek: uwzględnienie w biegłości i atakach poziom specjalizacji w posiadanej broni
Poniższa postać ma biegłości podniesione o modyfikator otrzymywany z profesji oraz o modyfikatory wynikające ze specjalizacji.
Człowiek - mężczyzna; Wojownik; POZ 10; CHAR praworządny dobry Pdośw. 0
Zawody: Rzeźbiarz , Architekt ,
Nadnaturalne:
Ułomności:
Pochodzenie: NIŻSZA KLASA ŚREDNIA
Wzrost: 178; Waga 58
ŻYW 142; SF 157; ZR 130; SZ 86; INT 87; MD 136; UM 83; CH 114; PR 108; WI 49; ZW 1
ODPORNOŚCI: 1-97 2-110 3-101 4-105 5-93 6-75 7-77 8-75 9-90 10-60 Amg 0
BROŃ 1: Mieczyk; bgł. 145; TR 174 ; opźn. 2; SKUT kł 159 tn 129 ; OB 128; SP Mistrz ; AT 6
BROŃ 2: Miecz długi typowy ; bgł. 145; TR 174 ; opźn. 4; SKUT kł 189 tn 219 ; OB 140; SP Mistrz ; AT 4
BROŃ 2: Miecz półtoraręczny typowy; bgł. 137; TR 166 ; opźn. 5; SKUT kł 204 tn 264 ; OB 123; SP 2Specjalista ; AT 2
ZBROJA: Kolczuga lekka + Metalowa mała; OGR. - , 1/2; OB. DAL 110 ; WYP. 20 / 70 / 40
A na koniec dnia w kilka minut udało mi sie uwzględnić w odpornościach nadnaturalki i ułomności
Człowiek - mężczyzna; Wojownik; POZ 0; CHAR praworządny dobry Pdośw. 0
Zawody: Płatnerz , Murarz ,
Nadnaturalne: odporny na wszelkie zaklęcia (3), odporny na wszelkie iluzje (1)
Ułomności: tchórz
Pochodzenie: WYŻSZA KLASA ŚREDNIA
Wzrost: 179; Waga 68
ŻYW 111; SF 156; ZR 57; SZ 46; INT 70; MD 112; UM 48; CH 63; PR 64; WI 53; ZW 3
ODPORNOŚCI: 1-67 2-34 3-86 4-62 5-44 6-55 7-47 8-48 9-64 10-29 Amg 0
BROŃ 1: Łańcuch typowy; bgł. 77; TR 99 ; opźn. 5; SKUT ob 129 (59) ; OB 57; SP Specjalista ; AT 2
ZBROJA: Drewniana mała; OGR. - , 1/2; OB. DAL 27 ; WYP. 0 / 0 / 0
) wykluczeń profesji w zależności od rasy czy np. charakteru. Dorzuciłem prostacki generator imion pobieranych losowo z bazy. Bez nich postacie były jakieś niepełne.
Ale mam pytanie. Jakie elementy tego procesu chcielibyście mieć wpływ lub jakie możliwości dodać np. listowanie umiejętności losowanej postaci, wybór bóstwa itp. itd. Może znajdę czas na wrzucenie niektórych z pomysłów do generatora.
EL Quakril
Goblin - mężczyzna; Zabójca; POZ: 5; CHAR: neutralnie zły; PD: 6
ZAWODY: Górnik Specjalista
NADATURALNE:
UŁOMNOŚCI:
POCHODZENIE: Wyższa Klasa Średnia ; PRZEDROSTEK: EL; DOCHÓD: 138
WZROST: 158; WAGA: 64
ŻYW 100; SF 118; ZR 99; SZ 70; INT 85; MD 64; UM 53; CH 44; PR 67; WI 43; ZW 2
ODPORNOŚCI: 1-70; 2-57; 3-57; 4-51; 5-37; 6-76; 7-49; 8-56; 9-57; 10-43;
BROŃ 1: Nóż typowy; bgł. 129; TR 151 ; opźn. 1; SKUT kł 90 (105) tn 105 ; OB 68; SP 2Specjalista ; AT 6
BROŃ 2: Oskard cięty; bgł. 122; TR 144 ; opźn. 4; SKUT kł 160 (80) tn 100 ; OB 65; SP B ; AT 2
ZBROJA: Kurtkowa typowa ; OGR. - , 1/2; OB. DAL 60 ; WYP. 60 / 100 / 85
Poniższa postać ma biegłości podniesione o modyfikator otrzymywany z profesji oraz o modyfikatory wynikające ze specjalizacji.
Człowiek - mężczyzna; Wojownik; POZ 10; CHAR praworządny dobry Pdośw. 0
Zawody: Rzeźbiarz , Architekt ,
Nadnaturalne:
Ułomności:
Pochodzenie: NIŻSZA KLASA ŚREDNIA
Wzrost: 178; Waga 58
ŻYW 142; SF 157; ZR 130; SZ 86; INT 87; MD 136; UM 83; CH 114; PR 108; WI 49; ZW 1
ODPORNOŚCI: 1-97 2-110 3-101 4-105 5-93 6-75 7-77 8-75 9-90 10-60 Amg 0
BROŃ 1: Mieczyk; bgł. 145; TR 174 ; opźn. 2; SKUT kł 159 tn 129 ; OB 128; SP Mistrz ; AT 6
BROŃ 2: Miecz długi typowy ; bgł. 145; TR 174 ; opźn. 4; SKUT kł 189 tn 219 ; OB 140; SP Mistrz ; AT 4
BROŃ 2: Miecz półtoraręczny typowy; bgł. 137; TR 166 ; opźn. 5; SKUT kł 204 tn 264 ; OB 123; SP 2Specjalista ; AT 2
ZBROJA: Kolczuga lekka + Metalowa mała; OGR. - , 1/2; OB. DAL 110 ; WYP. 20 / 70 / 40
A na koniec dnia w kilka minut udało mi sie uwzględnić w odpornościach nadnaturalki i ułomności
Człowiek - mężczyzna; Wojownik; POZ 0; CHAR praworządny dobry Pdośw. 0
Zawody: Płatnerz , Murarz ,
Nadnaturalne: odporny na wszelkie zaklęcia (3), odporny na wszelkie iluzje (1)
Ułomności: tchórz
Pochodzenie: WYŻSZA KLASA ŚREDNIA
Wzrost: 179; Waga 68
ŻYW 111; SF 156; ZR 57; SZ 46; INT 70; MD 112; UM 48; CH 63; PR 64; WI 53; ZW 3
ODPORNOŚCI: 1-67 2-34 3-86 4-62 5-44 6-55 7-47 8-48 9-64 10-29 Amg 0
BROŃ 1: Łańcuch typowy; bgł. 77; TR 99 ; opźn. 5; SKUT ob 129 (59) ; OB 57; SP Specjalista ; AT 2
ZBROJA: Drewniana mała; OGR. - , 1/2; OB. DAL 27 ; WYP. 0 / 0 / 0
aktualizacja
W tym, co stworzyłem, można wybrać rasę, profesję, charakter, broń posiadaną przez postać, jego tarczę i pancerz. W przypadku gdy postać jest na poziomie wyższym od pierwszego można wybrać (po losowaniu), którą odporność bazową podnieść o k10. Jest też możliwość specjalizowania w biegłościach. Zmodyfikowałem kod też tak, że np. wybór profesji z kasty Rycerskiej automatycznie losuje pochodzenie z klas wyższych. Nie mam na razie zaimplementowanych (bo upierdliwe Ale mam pytanie. Jakie elementy tego procesu chcielibyście mieć wpływ lub jakie możliwości dodać np. listowanie umiejętności losowanej postaci, wybór bóstwa itp. itd. Może znajdę czas na wrzucenie niektórych z pomysłów do generatora.
EL Quakril
Goblin - mężczyzna; Zabójca; POZ: 5; CHAR: neutralnie zły; PD: 6
ZAWODY: Górnik Specjalista
NADATURALNE:
UŁOMNOŚCI:
POCHODZENIE: Wyższa Klasa Średnia ; PRZEDROSTEK: EL; DOCHÓD: 138
WZROST: 158; WAGA: 64
ŻYW 100; SF 118; ZR 99; SZ 70; INT 85; MD 64; UM 53; CH 44; PR 67; WI 43; ZW 2
ODPORNOŚCI: 1-70; 2-57; 3-57; 4-51; 5-37; 6-76; 7-49; 8-56; 9-57; 10-43;
BROŃ 1: Nóż typowy; bgł. 129; TR 151 ; opźn. 1; SKUT kł 90 (105) tn 105 ; OB 68; SP 2Specjalista ; AT 6
BROŃ 2: Oskard cięty; bgł. 122; TR 144 ; opźn. 4; SKUT kł 160 (80) tn 100 ; OB 65; SP B ; AT 2
ZBROJA: Kurtkowa typowa ; OGR. - , 1/2; OB. DAL 60 ; WYP. 60 / 100 / 85
Ostatnio zmieniony 03 września 2013, 14:45 przez ghasta, łącznie zmieniany 1 raz.
-
ghasta
- Reactions:
- Posty: 2356
- Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
Co do powtarzalności rzutów - to można rollować postać do bólu (np. do wylosowania nadnaturalek). Rzuty na biegłości można powtarzać dowolną ilość razy. Bóstwa chyba rzeczywiście dodam (przerobienie pdf-a na klasy javaScriptbędzie monotonne i upierdliwe). Podobnie jak umiejętności (i znów ich przeróbka na zrozumiałą dla javaScript formę będzie ciężka)Araven napisał(a):
Na umiejętności, Bóstwo. Przydałaby się opcja powtarzania rzutu i wyboru lepszego z dwóch rzutów lub z 3. O ile to nie jest zbyt czasochłonne.
Dużym ograniczeniem jest zapamiętywanie wylosowanych postaci. Teraz istnieją do momentu losowania kolejnego bohatera lub odświeżenia strony. Chyba będę trzymał w pamięci wszystkie postacie wylosowane do momentu odświeżenia strony, ponieważ złapałem się kilka razy na tym, że chciałem powrócić do już wylosowanej postaci, a tu klops - nie ma jej. Przydatne jak postać wygenerowała się z błędami...
Wpadłem też na pomysł, aby mechanizm generował i wyświetlał kilka (lub ile się wpisze w odpowiednie okienko ) postaci za jednym kliknięciem klawisza 'losuj postać'.
[center]Aktualizacja [/center]
Kroczek za kroczkiem aplikacja generuje postacie w każdym elemencie. Dodałem obliczanie wieku, PD dla zawodów (ale jeszcze nie ma progów min PD / POZ), specjalizacje w broni pod postacią oburęczności i wielkiej oburęczności i ich wpływie na ataki oraz obronę w zależności od typu broni. Przy OB oraz atakach wartość w nawiasie z uwzględnieniem oburęczności/wielkiej oburęczności.Zauważyłem w czasie wklejania tego posta, że nie uwzględniam w OB obrony ze skóry i wyparowań ze skóry. Ale to drobiazg. Popracuję jeszcze nad wyglądem GUI i będzie gotowe do prezentacji.
RASA: Uruk-Hai - mężczyzna; PROFESJA: Gwardzista; POZ: 10; CHAR: praworządny zły; PD: 38
ZAWODY: Rzeźbiarz , Tkacz
NADATURALNE:
UŁOMNOŚCI:
POCHODZENIE: Wyższa Klasa Średnia ; PRZEDROSTEK: EL; DOCHÓD: 76
WZROST: 204; WAGA: 105; WIEK: 19
ŻYW 182; SF 254; ZR 78; SZ 145; INT 99; MD 96; UM 56; CH 153; PR 118; WI 29; ZW 4
ODPORNOŚCI: 1-72; 2-90; 3-66; 4-46; 5-33; 6-79; 7-72; 8-72; 9-61; 10-61;
BROŃ 1: Szlapar zębay typowy; bgł. 150; TR 183 ; opźn. 6; SKUT tn 334 ; OB 58 (94); SP 2Specjalista OBUR; AT 2 (2)
BROŃ 2: Szlaparek; bgł. 150; TR 183 ; opźn. 3; SKUT kł 139 tn 199 ; OB 82 (61); SP 2Specjalista OBUR; AT 5 (10)
ZBROJA: Półzbroja kirys + Metalowa duża; OGR. 1/3 , 1/3; OB. DAL 67 ; WYP. 70 / 105 / 85
Ostatnio zmieniony 04 września 2013, 13:15 przez ghasta, łącznie zmieniany 1 raz.
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Bajerancko to wygląda.
Ghasta a dałbyś radę dodać do generatora elementy wyglądu zewnętrznego jak kolor oczu, kolor włosów, kilka cech typu pryszcze, blizna, tatuaż, niezła gama takich cech jest przy kreacji bohatera w Warhammerze 2 ed., znaczy kolor oczu, kilkanaście cech wyglądu zewnętrznego i wiele innych.
Ghasta a dałbyś radę dodać do generatora elementy wyglądu zewnętrznego jak kolor oczu, kolor włosów, kilka cech typu pryszcze, blizna, tatuaż, niezła gama takich cech jest przy kreacji bohatera w Warhammerze 2 ed., znaczy kolor oczu, kilkanaście cech wyglądu zewnętrznego i wiele innych.
Ostatnio zmieniony 04 września 2013, 15:29 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.
-
wasut
- Reactions:
- Posty: 745
- Rejestracja: 25 stycznia 2009, 18:16
- Lokalizacja: Kraków
- Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/wasut
- Has thanked: 2 times
- Been thanked: 2 times
Ja bym się zastanowił czy w miarę możliwości nie dodać też:
1. opisu umiejętności i zawodów. Coś jak zakładka albo dodatkowa strona która przedstawia pełen opis umiejętności profesjonalnych postaci, oraz pełen opis zawodów (w sumie to też umiejętności).
3. Po losowaniu postaci (na koniec) mogłaby się pojawiać propozycja sprzedaży majątku na zasadach określonych w losowaniu klasy społecznej;
3. Ekwipunku: to może być trochę skomplikowane ale proponować warto, myślę o ekwipunku przynajmniej w oparciu o cennik w 3 nr MIM, wybieranie tych przedmiotów mogło by być odnotowywane w osobnej zakładce i odejmować tak kasę jak i dodawać obciążenie postaci.
Dobrze by chyba było gdyby wybór a przez to zakup broni i zbroi też był odnotowany w mieszku.
(edycja >)Co do ograniczeń w dostępnie do broni i innych przedmiotów (dot fantów dostępnych na wielkich kiermaszach w Get-warr-garze czy Ostrogarze) proponowałbym żeby te przedmioty były standardowo dostępne dla postaci, które wylosowały sobie miejsce pochodzenia w tych miastach, dla Arystokracji (wyższa klasa wyższa) i elity władzy oraz dla postaci które wylosowały zawód Kolekcjoner.
Pytanie czy nie dopuścić na przykład dla Elity Władzy (czy może też arystokracji) którzy mają kolekcjonera ew. kolekcjonerów spec i mistrzów, aby były dostępne przedmioty wykonane przez mistrzów, bądź z niezwykłych materiałów, antycznych, te sprawy - MiM chyba nr 6 - nie pamiętam. Nie wiem czy nie wyskakuje już za daleko...(<edycja)
4. Księga magii. Zakupienie księgi magii mogłoby otwierać nową zakładkę (o ile umiejętność rzucania czarów jest postaci dostępna) i do tej księgi można by odrazu dodawać czary (i ich opisy) czyli dawać kilka losowych czarów z danego kręgu po zakończeniu szkolenia a potem mogła by być możliwość dodawania czarów zakupionych.
5. Medalion z licznikiem PM?
6. Generator albo lista wyboru cech wyglądu jak Araven wyżej wspominał byłaby ciekawa.
Zdaję sobie sprawa że to mogą być jedynie pobożne życzenia, ale sam prosiłeś o pomysły.
1. opisu umiejętności i zawodów. Coś jak zakładka albo dodatkowa strona która przedstawia pełen opis umiejętności profesjonalnych postaci, oraz pełen opis zawodów (w sumie to też umiejętności).
3. Po losowaniu postaci (na koniec) mogłaby się pojawiać propozycja sprzedaży majątku na zasadach określonych w losowaniu klasy społecznej;
3. Ekwipunku: to może być trochę skomplikowane ale proponować warto, myślę o ekwipunku przynajmniej w oparciu o cennik w 3 nr MIM, wybieranie tych przedmiotów mogło by być odnotowywane w osobnej zakładce i odejmować tak kasę jak i dodawać obciążenie postaci.
Dobrze by chyba było gdyby wybór a przez to zakup broni i zbroi też był odnotowany w mieszku.
(edycja >)Co do ograniczeń w dostępnie do broni i innych przedmiotów (dot fantów dostępnych na wielkich kiermaszach w Get-warr-garze czy Ostrogarze) proponowałbym żeby te przedmioty były standardowo dostępne dla postaci, które wylosowały sobie miejsce pochodzenia w tych miastach, dla Arystokracji (wyższa klasa wyższa) i elity władzy oraz dla postaci które wylosowały zawód Kolekcjoner.
Pytanie czy nie dopuścić na przykład dla Elity Władzy (czy może też arystokracji) którzy mają kolekcjonera ew. kolekcjonerów spec i mistrzów, aby były dostępne przedmioty wykonane przez mistrzów, bądź z niezwykłych materiałów, antycznych, te sprawy - MiM chyba nr 6 - nie pamiętam. Nie wiem czy nie wyskakuje już za daleko...(<edycja)
4. Księga magii. Zakupienie księgi magii mogłoby otwierać nową zakładkę (o ile umiejętność rzucania czarów jest postaci dostępna) i do tej księgi można by odrazu dodawać czary (i ich opisy) czyli dawać kilka losowych czarów z danego kręgu po zakończeniu szkolenia a potem mogła by być możliwość dodawania czarów zakupionych.
5. Medalion z licznikiem PM?
6. Generator albo lista wyboru cech wyglądu jak Araven wyżej wspominał byłaby ciekawa.
Zdaję sobie sprawa że to mogą być jedynie pobożne życzenia, ale sam prosiłeś o pomysły.
Ostatnio zmieniony 04 września 2013, 15:01 przez wasut, łącznie zmieniany 1 raz.