Generator postaci do KC
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44
A właśnie według mnie powinni pomyśleć o jednym wypasiony generatorze i zrobić to wspólnymi siłami, po kiego mieć x generatorów jak można by zrobić jeden wspólny?
Właśnie tego mi brakuje tutaj wspólnych projektów na miarę ŻO.
Szkoda bo drzemie tutaj wielka siła w forumowiczach.
Właśnie tego mi brakuje tutaj wspólnych projektów na miarę ŻO.
Szkoda bo drzemie tutaj wielka siła w forumowiczach.
"Stara?em si? tak ?y?, abym w godzinie ?mierci móg? si? raczej cieszy? ni? l?ka?..."
-
ghasta
- Reactions:
- Posty: 2356
- Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
Przesadzacie. Tu nie chodzi o brak chęci współpracy. Współpraca w jakimkolwiek dłużej trwającym projekcie wymaga wymiany informacji i trzymania się terminów.
Ja nie mam zamiaru poganiać kogoś przy zadaniu X (związanym z hobby) i sam bym nie chciał, aby ktoś mnie poganiał jak realizuje swoje hobby. Siedzę przy nim kiedy mogę i kiedy chcę.
Niech hobby nie przekształci się nagle w uciążliwy kierat. Mam dziś wolną godzinę? Poświęcam godzinę, a nie, że dzisiaj MUSZĘ jakiemuś Ixsowi przekazać to, to i tamto bo inaczej nie będzie mógł pchnąć swoich rzeczy ... tak ja w pracy.
Przy moich ostatnich artach dot Gothama konsultowałem się z avnarem, swój wkład miał też Keth i czegoj. Więc współpraca zdarza się, gdy jest potrzebna.
Ja nie mam zamiaru poganiać kogoś przy zadaniu X (związanym z hobby) i sam bym nie chciał, aby ktoś mnie poganiał jak realizuje swoje hobby. Siedzę przy nim kiedy mogę i kiedy chcę.
Niech hobby nie przekształci się nagle w uciążliwy kierat. Mam dziś wolną godzinę? Poświęcam godzinę, a nie, że dzisiaj MUSZĘ jakiemuś Ixsowi przekazać to, to i tamto bo inaczej nie będzie mógł pchnąć swoich rzeczy ... tak ja w pracy.
Przy moich ostatnich artach dot Gothama konsultowałem się z avnarem, swój wkład miał też Keth i czegoj. Więc współpraca zdarza się, gdy jest potrzebna.
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44
-
ghasta
- Reactions:
- Posty: 2356
- Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
Salam zrobił w Exelu i zajął się głównie bestiariuszem, ja swój w JavaScript (i dotyczy tylko generowania postaci), a mastug w C++ (mastug - popraw jeśli się mylę) - także generowanie postaci i to o wiele bardziej zaawansowane niż to co ja napisałem. Użytkownik ma wybór z czego chce skorzystać. Nie pogodzimy tych rozwiązań. I podejrzewam, że czas, jaki by nam zajęło wypracowanie jednego rozwiązania, skutecznie by nas zniechęcił do zakończenia prac.mordimer00 napisał(a):
Ale tak po co nam 3 generatory? Teraz wychodzi na to, że Salam zrobił swój i aby ktoś nie był gorszy robi swój. To nie lepiej wybrać najlepsze z 3 i połączyć w jeden?
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44
Wiesz mordimer, ja nie znam javascript, coś tam kiedyś robiłem w c++, ale spokojnie radzę sobie w excelu. Dajmy na to ghasta nie zna C++, mastug javasriptu.
Twoim zdaniem w jaki sposób mielibyśmy współpracować? Ja jestem za współpracą ale musielibyśmy pisać na jednej platformie a tutaj jest spora rozbieżność.
Zalety generatorów:
Ghasty - online, postaci z x poziomem
Mastuga - offline, postaci z x poziomem
Salam - offline, bestie/umarlaki/wielkie smoki generowane gotowego egzemplarza co 2 poziomy
Twoim zdaniem w jaki sposób mielibyśmy współpracować? Ja jestem za współpracą ale musielibyśmy pisać na jednej platformie a tutaj jest spora rozbieżność.
Zalety generatorów:
Ghasty - online, postaci z x poziomem
Mastuga - offline, postaci z x poziomem
Salam - offline, bestie/umarlaki/wielkie smoki generowane gotowego egzemplarza co 2 poziomy
-
ghasta
- Reactions:
- Posty: 2356
- Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
Znalazłem błąd w definicji rapierów wiec nie wybierajcie tej broni dla postaci 
Połączony z 15.09.2013 12:46:29:
Na lokalnej wersji zmodyfikowałem trochę wygląd generatora, dodałem wyliczanie ilości wolnych biegłości, poprawiłem też obliczanie wieku postaci.
I poprawiłem kilka drobnych błędów. Powoli postaram się dodać zaproponowane przez was elementy.
Połączony z 16.09.2013 21:40:36:
Podesłałem czegojowi wersję 2.0 z usuniętą częścią uciążliwych błędów oraz lekko poprawionym GUI (ale bez szaleństw
).
Będzie czytelniej oraz troszkę inaczej. Zresztą niedługo przekonacie się sami.
Połączony z 15.09.2013 12:46:29:
Na lokalnej wersji zmodyfikowałem trochę wygląd generatora, dodałem wyliczanie ilości wolnych biegłości, poprawiłem też obliczanie wieku postaci.
I poprawiłem kilka drobnych błędów. Powoli postaram się dodać zaproponowane przez was elementy.
Połączony z 16.09.2013 21:40:36:
Podesłałem czegojowi wersję 2.0 z usuniętą częścią uciążliwych błędów oraz lekko poprawionym GUI (ale bez szaleństw
Będzie czytelniej oraz troszkę inaczej. Zresztą niedługo przekonacie się sami.
Ostatnio zmieniony 17 września 2013, 11:33 przez ghasta, łącznie zmieniany 1 raz.
-
ghasta
- Reactions:
- Posty: 2356
- Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
To już prośba do czegoja lub Ketha.wasut napisał(a):
Warto by też wrzucić do panelu nawigacyjnego link bezpośredni - jak nius już wyginie to będzie blisko i pod ręką.