Reset świata Kryształów Czasu

koszal
Reactions:
Posty: 2787
Rejestracja: 15 marca 2012, 13:35
Been thanked: 1 time

Post autor: koszal » 20 sierpnia 2014, 14:51

Wciąż myślę o pozostaniu przy Orchii, jednak podpowiem.

Chcecie rozłupać jakiś archipelag? Rozłupcie coś, co jest ZA ARCHIPELAGIEM PAJĘCZYM. Tamże mamy kataklizm, który swym parciem wypycha sharany ku innym archipelagom. Stąd ich zaciekłość i liczba. Zwyczajnie wieją.

Łączy to nasze wspólne pomysły.
1. Piszemy w świecie Orchii, ale na opisywanym archipelagu ''pozapajęczym'' istnieją inne nazewnictwa, nawet sharany, to nie sharany.
2. Chcecie postapo? Proszę bardzo, materiałów żadnych o tym odległym miejscu nie ma.
3. Może funkcjonować tam inna magia, wypaczona kataklizmem. Rasy jakie chcemy itd.
4. Można się tam wybrać z Orcusa, lub stamtąd na Orcusa.

Cały czas każdy ciągnie w swoją. Ustalmy płaszczyznę.
Osobiście jestem za światem KC i jego nazewnictwem, bo albo robimy KC, albo robimy inny system. A innego to ja robić się raczej nie podejmę szczerze mówiąc, bo jest tego sporo na rynku.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 20 sierpnia 2014, 14:56

Dobre Koszal.

I ja bym tam widział naszą twórczość, na Archipelagu Południowym tak? Znaczy tym pod Pajęczym?

Czy coś pomieszałem? W każdym razie, ten Archipelag na południe od Pajęczego i Centralnego byłby rozwalony. Taka południowa Ameryka, coś jak Lustria w Warhammmerze. Cudo.

kaceto
Reactions:
Posty: 222
Rejestracja: 30 sierpnia 2013, 11:28

Post autor: kaceto » 20 sierpnia 2014, 15:03

I to mi się podoba - rozłupać jakiś dalszy archipelag, nie ma sprawy. A na centralnym "po staremu".

Ale jestem przeciw trzymaniu się KC. Enc też do podkreślał - robimy coś nowego, w BiB nie ma nic o Conanie, w Midnight o LotR. Tu powinno być tak samo. Kiedyś takie trzymanie się Orchii może nam się odbić czkawką - potrzebne nam to?

koszal
Reactions:
Posty: 2787
Rejestracja: 15 marca 2012, 13:35
Been thanked: 1 time

Post autor: koszal » 20 sierpnia 2014, 15:08

A kto na tym odległym archipelagu, do tego rozłupanym ma pojęcie o Katanie?
Jest wątła informacja o sharanach, których nazwę też zmieniamy. Możemy mieć tam reptilionów, którzy uciekli z Orcusa i z uwagi na pohańbienie nazywają się jaszczuroludźmi, mijają wieki i nazwa ich rasy ginie w mroku dziejów i zniszczenia. Bogowie zwą się inaczej itd.

kaceto
Reactions:
Posty: 222
Rejestracja: 30 sierpnia 2013, 11:28

Post autor: kaceto » 20 sierpnia 2014, 15:11

koszal - dokładnie tak. Podobne elementy, ale nie takie same. BiB i Midnight doskonale pokazują jak to zrobić. W całym nowym systemie/świecie nie powinno być wspomnianie nic związanego z KC: Orchia, Katan, Ostrogar, Reptilioni itd.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 20 sierpnia 2014, 15:12

@Koszal, Kaceto, i pomysłodawcy kataklizmu
Dokładnie i mamy kompromis, bo odchodzimy od nazewnictwa KC, sobie kreujemy rozwalonym jakimś wybuchem Archipelag, może to gniew Bogów, albo naturalne kataklizmy, albo eksperymenty z jakimś artefaktem spowodowały apokalipsę. Kto wie?

Reptilioni to jaszczuroludzie, Bogów się zmieni i super jest.
Chyba mamy kompromis i punkt wyjścia do dalszych prac.

kaceto
Reactions:
Posty: 222
Rejestracja: 30 sierpnia 2013, 11:28

Post autor: kaceto » 20 sierpnia 2014, 15:19

Araven - ja się zgadzam.
Ale równolegle popracowałbym nad światem głównym - odpowiednikiem Orkusa. Aby mieć realia a'la te z KC. Tu nakład pracy będzie mniejszy, bo mniej odkrywcze to będzie. Ot, takie generic fantasy. Ja bym tam tylko wstawił ten element pękniętego kryształu by czegoj w wersji o jakiej pisałem, podoba mi się :P

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 20 sierpnia 2014, 15:27

Czytam z zainteresowaniem ten watek. Widze, ze gros uzytkownikow idzie w calkowita reorganizacje swiata KC.

W zaadzie chciecie stworzyc nowy system, gdzies tam luzno bazujacy na KC. Wydaje mi sie, ze dla wielu osob cala moc KC tkwi w tych starych ramach. Sentymentalnie patrzy sie na 150tys Ostrogar zywoacy sie rybkami, orki w roli wladcow swiata i inne takie pierdoly.

Moze zaczalbym zmiany od ustalenia jakie rzeczy ze starych KC chcecie utrzymac i potem wokol tych ram zaczac budowac nowy swiat? Takie przewrotne myslenie, ale mysle pozwalajace zachowac, to co wszyscy chcieliby widziec w nowych KC.

Chetnie pomoglbym w projekcie, ale zapewne w dosc ograniczonym stopniu. Rodzina jest na pierwszym miejscu i mie zostaje mi wiele czasu na hobby ostatnimi czasy:/

kaceto
Reactions:
Posty: 222
Rejestracja: 30 sierpnia 2013, 11:28

Post autor: kaceto » 20 sierpnia 2014, 15:38

Jeśli zrobimy to dwutorowo to:
- nowy archipelag zrywa z KC, pełna dowolność, niewiele wspólnego
- stary to odpowiednik Orkusa Wielkiego, tu można kombinować jak to zrobić KCpodobne.

Generalnie to ja teraz czekam aż Enc się wypowie ze swoimi pomysłami. Będę starał się rozwinąć koncepcję resztek kryształu, opisać to na stronę czy dwie plus opisać reorganizację Orkusa.

Dwutorowa praca jest chyba ok - kto woli postapo, tam zaszaleje, kto średnio - dołoży swoje 3grosze do archipelagu centralnego. W nim nie będzie rewolucji.
Co myślicie o dwutorowej pracy? Chyba to nie problem, bo Archipelag Centralny nie będzie zabierał dużo pracy.

Awatar użytkownika
wasut
Reactions:
Posty: 745
Rejestracja: 25 stycznia 2009, 18:16
Lokalizacja: Kraków
Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/wasut
Has thanked: 2 times
Been thanked: 2 times

Post autor: wasut » 20 sierpnia 2014, 15:44

Panowie, zróbcie jedno. Nie warto się rozdrabniać, łatwiej trzymać ramy i reżym pracy.

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 20 sierpnia 2014, 15:50

Zaczekajcie na Enca. To czy robić jeden czy wszystkie archipelagi zostawiłbym szefowi. I przedewszystkim obiecałbym sobie, że cokolwiek wymyśli reszta się ku temu dostosuje , bo innaczej projekt utonie tak jak inne w gąszczu dyskusji, punktów widzenia itp.

koszal
Reactions:
Posty: 2787
Rejestracja: 15 marca 2012, 13:35
Been thanked: 1 time

Post autor: koszal » 20 sierpnia 2014, 15:53

Niebawem wychodzę do pracy, jutro zamieszczę może niezbyt obszerny, ale wyrazistszy punkt, który mógłby być wyjściem. Myślę, że się Wam spodoba.

kaceto
Reactions:
Posty: 222
Rejestracja: 30 sierpnia 2013, 11:28

Post autor: kaceto » 20 sierpnia 2014, 16:07

Oczywiście, że czekamy na Enc'a. Ale teraz mamy pewien konkret, wspólny punkt wyjścia do dalszej pracy. Enc poczyta, pomyśli i zadecyduje co dalej.

Enc
Reactions:
Posty: 75
Rejestracja: 17 sierpnia 2014, 09:03

Post autor: Enc » 20 sierpnia 2014, 16:36

Przeraża mnie tempo ustaleń i tego jak się organizuje my, bo moim zdaniem kwestie, o których piszecie powinny się pojawić po ustaleniu podstaw. Jakie to podstawy?

1. Czy robimy duchowego następcę KC czy tylko podmieniamy mechanikę i idziemy na niezbadane ziemie? Moim zdaniem opcja nr 1 to jedyne wyjście, też na wypadek gdyby powstało coś wartego crowdfundingu (ale to odległy temat).

2. Czy ma to być klasyczne fantasy z orchijskim klimatem? Postapo czy mroczniejsza wizja mogą zniechęcić fanów KC, ale i przyciągnąć nowe osoby.

3. Kim są bohaterowie? Awanturnikami, odkrywcami, ważnymi personami?

4. Jakie chcemy zasady? IMO w grę wchodzą tylko autorskie lub darmowe. Powinny zachować ducha systemu, więc wykorzystywać profesje i poziomy, ale rzecz jasna być bardziej przyjazne od oryginału.

5. Czy ma istnieć ustalona storylinia? Mnie najbardziej by pasowało stworzenie dwóch modułów settingu: sandboxa (koniecznie archipelag!) oraz konkretnego łańcucha wysp. Czy uzupełniany to o ciąg oficjalnych wydarzeń?

To początek, ale jest jeszcze jedna, istotna kwestia, z którą potrzebuję Waszej pomocy.
Jakie elementy KC są dla Was "centrum" świata? Bez czego Waszym zdaniem nasza wersja będzie tylko kiepską, nieudolną kopią?

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 20 sierpnia 2014, 16:43

Enc napisał(a):

Przeraża mnie tempo ustaleń i tego jak się organizuje my, bo moim zdaniem kwestie, o których piszecie powinny się pojawić po ustaleniu podstaw. Jakie to podstawy?

1. Czy robimy duchowego następcę KC czy tylko podmieniamy mechanikę i idziemy na niezbadane ziemie? Moim zdaniem opcja nr 1 to jedyne wyjście, też na wypadek gdyby powstało coś wartego crowdfundingu (ale to odległy temat).

2. Czy ma to być klasyczne fantasy z orchijskim klimatem? Postapo czy mroczniejsza wizja mogą zniechęcić fanów KC, ale i przyciągnąć nowe osoby.

3. Kim są bohaterowie? Awanturnikami, odkrywcami, ważnymi personami?

4. Jakie chcemy zasady? IMO w grę wchodzą tylko autorskie lub darmowe. Powinny zachować ducha systemu, więc wykorzystywać profesje i poziomy, ale rzecz jasna być bardziej przyjazne od oryginału.

5. Czy ma istnieć ustalona storylinia? Mnie najbardziej by pasowało stworzenie dwóch modułów settingu: sandboxa (koniecznie archipelag!) oraz konkretnego łańcucha wysp. Czy uzupełniany to o ciąg oficjalnych wydarzeń?

To początek, ale jest jeszcze jedna, istotna kwestia, z którą potrzebuję Waszej pomocy.
Jakie elementy KC są dla Was "centrum" świata? Bez czego Waszym zdaniem nasza wersja będzie tylko kiepską, nieudolną kopią?
Jak dla mnie:

1. Tak odchodzimy od nazw KC, i idziemy na niezbadane ziemie.
2. Fantasy, z dużą dozą postapo
3. Awanturnikami i odkrywcami
4. HEX, albo Fate albo coś innego
5. Archipelag koniecznie, historia niekoniecznie, ma być po kataklizmie wielkim, przeżyło 20% populacji jak chce Wasut.

Żadnych elementów KC, poza mieszanką ras fantasy, kilka nazw ras zmienimy.
Ostatnio zmieniony 20 sierpnia 2014, 16:49 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

ODPOWIEDZ