rasa: Elf
klasa społeczna: 88 - ŚREDNIA KLASA WYŻSZA (ŚKW)
charakter: neutralny dobry
imię: tan Uramisz
wyznanie: Dagonin biały
majątek: rzuty 12+79 - czyli 91 szt. zł.
miejsce urodzenia: 85 - rejony wysp znajdujących się wokół Orcusa
profesja: Mag (poz 1)
czy sa ulomnosci - rzut 31 - więc nie ma (uff)
czy sa zdolności nadnaturalne - rzut 49 - więc nie ma (a szkoda)
współczynniki podstawowe rzuty:
23,55,100,42,18(ten odrzucam bo byly 2 na UM),58,66,85,16,97
Oto przydział:
ŻYW-nic
SF-23
ZR-85
SZ-97
INT-66
MD-58
UM-100
CH-55
PR-42
WI-16
wzrost : rzut 42 - co daje 182 cm
waga : rzut 67 - co daje 67 kg
Bazowa odpornosc psychiczna: rzut 6
Bazowa odpornosc fizyczna: rzut 6
dodatek profesjonalny zręczność: rzut 4
dodatek profesjonalny szybkosc: rzut 7
dodatek profesjonalny inteligencja: rzut 7
dodatek profesjonalny madrosc: rzut 4
dodatek profesjonalny umiejetnosci magiczne: rzut 3 (mało)
dodatek profesjonalny charyzma: rzut 9
rzut na zauważenie: rzut 9 (czyli 5)
dodatek profesjonalny odp.nr.5: rzut 9
dodatek profesjonalny odp.nr.9: rzut 9
dodatek profesjonalny odp.nr.10: rzut 5
ilość zawodów: 29 (uwaga! zawody (zakres wyzutow) brane są z werji dyskietkowej tzn dostępnej w pdf'ach jako dwie księgi)
zawod nr.1: 78 - szkutnik
zawod nr.2: 78 - szkutnik specjalista (super)
zawod nr.3: 4 - marynarz
zawod nr.3: 80 - gracz (+ starz)
wiek: 131 lat
bron: laska(pały) - biegłość 68 (pozostało 0 wolnych biegłości)
awans na 1 poz: dodane k10 do bazowej odpornosci fizycznej rzut 5
awans na 1 poz: prezencja rzut 6
zaporzyczona zdolność profesjonalna: identyfikacja pentagramu (symboli magiczych)
A tu charakterystyka po obliczeniach (i doliczeniu 1 poziomu)
NAZ. Uramisz; Rasa: elf- mężczyzna; WIEK.131; MAG (adept magii);Poz.1; Charakter: neutr-dobry;
ŻYW 82; SF 53; ZR 110(110); SZ 109(109); INT 145; MD 98; UM 127; CH 103; PR 77; WI 8; ZW 5;
Odp.w%:1-67; 2-62; 3-34; 4-33; 5-72; 6-24; 7-24; 8-24; 9-43; 10-59; AM 0%;
BROŃ*: laska - kij gruby długi-Bi.69%; TR 85%; op. 3; RANY 54(34)ob ; OB-18; SP B/-; AT (3)
ZBR.: z.Ub.p.; OGR. - , -; OB.BL/DAL 81/63 %; WYP. 10 / 15 / 20
A tu trochę o Uramiszu:
Uramisz urodził sie w szlacheckiej rodzinie .. na Wyspie Piramid. Ojciec Uramisza był wysoko urodonym elfem.
Na nieszczęście dla rodziny całkowicie pochłoniętym pasją badania antycznej magii. Wierzył że w stare piramidy
kryją niezwykłą potęgę którą tylko on może odkryć. Całe życie poświęcił tej obseji. Przeprowaził się z rodziną
- z brzemienną już wtedy żoną - do niewielkiej osady na wyspie piramid. Podczas kilkusetletnich badań na wyspie
nie udało mu się niestety zrealizować swoich planów, nie znalazł jednak nic czego szukał - udało mu się jednak coś innego.
Zaraził syna pasją badania, odkrywania potęgi magii. Od najmłodszych lat uczył potomka jak ważne są symbole,
jak czytać starożytne księgi i jak na podstawie układu i koniunkcji planet wyznaczać daty magicznych wydażeń.
Już jako chłopiec Uramisz wykazywał niezwykły talent magiczny, umiejętność wyczuwania magi i kontroli magicznej energi.
Dzięki naukom ojca i dostępowi do starych magicznych ksiąg szybko rozwijał swoje umiejętności. W czasie kiedy nie zajmował
się nauką lub nie pomagał ojcu w badaniach Uramisz dużo czasu spędał z rybakami z wyspy. Pomagał naprawiać ich łodzie
i nawet opanował podstawy szkutnictwa. Kiedy stało się jasne że na wyspie niczego więcej nie osiągnie ojciec wysłał go do Ostrogaru.
Opłacił szkołę i najlepszego nauczyciela na jakiego było go stać.. Nauka sztuki magicznej nie była trudna (przynajmniej dla niego)
ale trwała bardzo długo. Trzeba było przeczytać setki ksiąg, tysiące razy rysowac te same znaki, setki tysięcy razy powtarzać te same
sylaby i gesty. Młodzieniec w międzyczasie aby nie obciążać zbytnio finansów rodziców zatrudnił się w ostrogarskim porcie jako
szkutnik (nawet po pewnym czasie otrzymał cechowy tytuł specjalisty). Kiedy praca w porcie już się skończyła - pływał jako
przewoźnik po jeziorze Dan-Ugar i opanował podstawy marynistyki. Od marynarzy nauczył się gry w kości i karty (co przez pewien czas
wykożystywał zarobkowo). Tak upłyneło kilka lat.. Pewnego dnia ku swojemu zaskoczeniu do swojego mistrza usłyszał:
"
To jest już koniec nauki mój uczniu.
Nauczyłem cię wszystkiego czego mogłem cię nauczyć.
Księgi które posiadam znasz już na pamięć a moje słowa nie są w stanie nic w twej technice magicznej poprawić.
Dlatego musisz ruszyć w świat.
Poszukać własnej drogi do zrozumienia siły którą chcesz zrozumieć.
Masz tu tak jak nakazuje obyczaj prezęt na drogę.
Są to magiczne zaklęcia "Magiczny pocisk","Magiczna tarcza", "Płonące dłonie".
A to amule z magicznym potencjałem - nie jest go dużo ale na początek powinno ci wystarczyć.
Idź.. ale czasami odwiedź mnie i poopowiadaj o wielkim świecie.
"
I tak oto zakończyła się nauka a rozpoczeła przygoda .. ale to już dopisze MG
A więc Uramisz ubrany jest w szary płaszcz i nosi przy sobie długi drewniany kij(laskę).
W sumie do odganiania psów bo w walce to a dużo nią nie zdziała.
Oprócz tego uramisz ma przy sobie:
- typową księgę magiczną średnią (10 stron - zapisane 3)
- amulet(pojemnosc 100) z 12(od nauczyciela) + 20(kupione) = 32 PM
- flakon atramentu z zielem adar sor
- żelazne racje 1
- kasa 11 szt.zł
W drużynie jako wsparcie i napewno z daleka od wrogów i najlepiej wogóle nie walczący.
ps. wszystkie rzuty można prześledzić na
"dice log 613 - KrysztalyCzasuTworzenieBohatera"