Powieść Artura - fluff
-
wasut
- Reactions:
- Posty: 743
- Rejestracja: 25 stycznia 2009, 18:16
- Lokalizacja: Kraków
- Has thanked: 2 times
- Been thanked: 2 times
Nie zgadzam się z twoją opinią, Przemo. Bo to co tutaj przedstawiłeś prowadzi do wniosku, że za tym wszystkim jest jakiś plan, jakiś mastermind, który przeanalizował wszystko i uznał że my tutaj to tylko kula u nogi etc. Ja z każdym nowym wywiadem, z każdą nową publikacją i z każdym nowym trailerem utwierdzam się w przekonaniu że to wszystko to suma przypadkowych zdarzeń i nieprzemyślanych kroków, które dają wyparkową taką a nie inną, ta reakcja urażonej dumy, to nie przyjmowanie podstawowych faktów, to ciągłe odnoszenie się że nie rozumiemy bo nie przeczytaliśmy jakiegoś istotnego zdania gdzieś indziej... To wszystko puszczone na zywioł bez analizy rynku i produktu, bez doszlifowania, nie mówiąc o gładzeniu... Nie, Przemo, to wszystko to ołtarz samouwielbienia. Co za każdym razem stwierdzam ze smutkiem, bo niszczenie legendy zawsze wygląda podle...
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Przemo i Wasut.
W temacie o powieści, to i obaj macie rację, połączenie tych wszystkich elementów z obu waszych postów wyżej, daje niemal pełny obraz sytuacji z Sagą wg. mnie.
W temacie o powieści, to i obaj macie rację, połączenie tych wszystkich elementów z obu waszych postów wyżej, daje niemal pełny obraz sytuacji z Sagą wg. mnie.
Ostatnio zmieniony 10 września 2014, 21:38 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.
-
Keth
- Reactions:
- Posty: 12615
- Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
- Has thanked: 138 times
- Been thanked: 84 times
- Kontakt:
Archipelag Zachodni - fluff
Kraina bardzo górzysta, dom zakutego w stal rycerstwa i egzotycznych ras. Setki tysięcy rycerskich chorągwi trochę dziwnie komponują się z wizją górskiego kontynentu, ale tutaj wyjaśnieniem jest dalsza informacja, tycząca się mnogości występujących na AZ smoków.
Na zachód od Gór Smoczego Grzebienia znajduje się Korona Zachodu, perła feudalnej rycerskiej kultury i siedziba dobrych smoków właśnie - to zapewne te egzotyczne wierzchowce, z których AZ słynie. Nie ma słowa o rasach, ale obstawiam ludzi, elfy oraz wszelkich mieszkańców krwi, jako przeciwwagę dla drugiego regionalnego mocarstwa.
Na wschodzie kontynentu istnieje antyczne Państwo Czworga złożone z czterech koegzystujących z sobą ras, na które składają się meduzy Czworga (czarodziejki wyborne w łuki, a także dyplomatki), krasnoludy czterobrode pełniący funkcje administracyjne, cyklopy Czworga oraz półbyki - minotaury o podwójnych rogach i szczątkowej mowie.
Pomiędzy tymi dwoma potęgami militarnymi wśród strzelistych górskich masywów mieszkają chmurne giganty.
Ciekawostką jest cudowna woda pochodząca ze źródeł w Chmurnych Górach, posiadająca silne właściwości odmładzające i zdolna dwukrotnie przedłużyć życie (ciekawa opcja dla i tak już długowiecznych elfów).
Chyba niczego nie pominąłem.
Chwilami muzyka w trailerze jest zbyt głośna i zagłusza lektora.
Kraina bardzo górzysta, dom zakutego w stal rycerstwa i egzotycznych ras. Setki tysięcy rycerskich chorągwi trochę dziwnie komponują się z wizją górskiego kontynentu, ale tutaj wyjaśnieniem jest dalsza informacja, tycząca się mnogości występujących na AZ smoków.
Na zachód od Gór Smoczego Grzebienia znajduje się Korona Zachodu, perła feudalnej rycerskiej kultury i siedziba dobrych smoków właśnie - to zapewne te egzotyczne wierzchowce, z których AZ słynie. Nie ma słowa o rasach, ale obstawiam ludzi, elfy oraz wszelkich mieszkańców krwi, jako przeciwwagę dla drugiego regionalnego mocarstwa.
Na wschodzie kontynentu istnieje antyczne Państwo Czworga złożone z czterech koegzystujących z sobą ras, na które składają się meduzy Czworga (czarodziejki wyborne w łuki, a także dyplomatki), krasnoludy czterobrode pełniący funkcje administracyjne, cyklopy Czworga oraz półbyki - minotaury o podwójnych rogach i szczątkowej mowie.
Pomiędzy tymi dwoma potęgami militarnymi wśród strzelistych górskich masywów mieszkają chmurne giganty.
Ciekawostką jest cudowna woda pochodząca ze źródeł w Chmurnych Górach, posiadająca silne właściwości odmładzające i zdolna dwukrotnie przedłużyć życie (ciekawa opcja dla i tak już długowiecznych elfów).
Chyba niczego nie pominąłem.
Chwilami muzyka w trailerze jest zbyt głośna i zagłusza lektora.
I jako ADM ostrzegam, że od tej chwili będę w tym topiku bezwzględnie kasował wszelkie wpisy nie tyczące się tematu przewodniego.
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Merytorycznie to najbardziej możliwy do zaakceptowania Archipelag jak dla mnie. Poezja i sposób opisu, nie będący poezją zaciera w negatywny sposób dobre pomysły. Ale i tak mimo wielu uchybień, to najciekawszy Archipelag jak dotąd. Setki tysięcy chorągwi to chyba mocne przegięcie, ale skoro wielotysięczne garnizony są zdolne przetrwać na małych i skalistych wysepkach, to czemu nie może być setek tysięcy ciężkozbrojnego rycerstwa ?, z wieloma milionami utrzymujących ich poddanych, jak rozumiem. Ktoś musi pracować na ich wierzchowce i wspaniałe uzbrojenie.
-
Keth
- Reactions:
- Posty: 12615
- Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
- Has thanked: 138 times
- Been thanked: 84 times
- Kontakt:
Machiny? Bardzo trudno coś na ich temat powiedzieć... Czy te platformy są mobilne czy stacjonarne? (ciężko wykoncypować z ilustracji). Jeśli mobilne, w jaki sposób radzą sobie z ukształtowaniem terenu?
Wieżyczki na rogach to jak rozumiem balisty chronione pancerzem, a w środku każdej krasnolud?
Gwoli ciekawostki, jeśli przeciwnik nie wzdraga się przed korzystaniem z ognia, to drewniane stożkowe piramidy muszą być bardzo podatne na transformację w stożkowe stosy całopalne - zwłaszcza, że Korona Zachodu opiera swą potęgę na smokach, prawda?
Wieżyczki na rogach to jak rozumiem balisty chronione pancerzem, a w środku każdej krasnolud?
Gwoli ciekawostki, jeśli przeciwnik nie wzdraga się przed korzystaniem z ognia, to drewniane stożkowe piramidy muszą być bardzo podatne na transformację w stożkowe stosy całopalne - zwłaszcza, że Korona Zachodu opiera swą potęgę na smokach, prawda?
Platformy są jak najbardziej mobilne. Chociaż w tym państwie istnieje sporo typów takich maszyn. Jedne są stacjonarne, inne mobilne. Zależy od przeznaczenia. Na rysunku widnieje ta najbardziej popularna. Armie państwa czworga są wyjątkowo liczne i zarazem niebezpieczne.
Ten rodzaj platform z reguły jest obdarzony lewitacją, i maszyny te suną trochę nad ziemią. Dzięki ochronnym runom jest ona bezpieczna od ognia i od wielu innych niebezpiecznych zaklęć.
Co do Krasnoludów to one obsługują potężne kusze wałowe, które mają odpędzać smoki i inne latające stwory. Łącznie są 4 opancerzone wieże, a w każdej jest bodajże 4 krasnali. Są one dodatkowo uzbrojone w kusze (nie wałowe), którymi wspierają meduzy.
Odpowiadają oni za wszelkie naprawy uszkodzeń o które nie trudno w czasie walk. Zawsze te maszyny podróżują w liczbie 4 lub jej wielokrotności.
Co do samych krasnoludów Czworga,są one najsilniejszą rasą z wszystkich krasnoludów na Ochri. Nie są zbyt lubiane przez swych krewniaków.
Więcej informacji dokładnie objaśniające państwo Czworga znajdziecie w książce;). Ja wszystkiego siłą rzeczy nie jestem w stanie zapamiętać.
Ten rodzaj platform z reguły jest obdarzony lewitacją, i maszyny te suną trochę nad ziemią. Dzięki ochronnym runom jest ona bezpieczna od ognia i od wielu innych niebezpiecznych zaklęć.
Co do Krasnoludów to one obsługują potężne kusze wałowe, które mają odpędzać smoki i inne latające stwory. Łącznie są 4 opancerzone wieże, a w każdej jest bodajże 4 krasnali. Są one dodatkowo uzbrojone w kusze (nie wałowe), którymi wspierają meduzy.
Odpowiadają oni za wszelkie naprawy uszkodzeń o które nie trudno w czasie walk. Zawsze te maszyny podróżują w liczbie 4 lub jej wielokrotności.
Co do samych krasnoludów Czworga,są one najsilniejszą rasą z wszystkich krasnoludów na Ochri. Nie są zbyt lubiane przez swych krewniaków.
Więcej informacji dokładnie objaśniające państwo Czworga znajdziecie w książce;). Ja wszystkiego siłą rzeczy nie jestem w stanie zapamiętać.
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Skaliste wysepki z wielkimi garnizonami (kilka abo i kilkadziesiąt tysięcy), takich pełno w KC i wizji Autora, więc nie dziwią mnie setki tysięcy ciężkozbrojnego rycerstwa... Źródło podręcznik KC, MiM i opis Orkusa Wielkiego.
Jak w książce, to raczej nie przeczytam, chyba, że będą próbki po tej potrójnej korekcie i sam uznam, że można je czytać, bez irytowania się na styl i błędy.
CIACH!
[offtopic]KETH, wyciąłeś najistotniejszy fragment mojej wypowiedzi. Ty cenzorze jeden.[/offtopic]
Jak w książce, to raczej nie przeczytam, chyba, że będą próbki po tej potrójnej korekcie i sam uznam, że można je czytać, bez irytowania się na styl i błędy.
CIACH!
[offtopic]KETH, wyciąłeś najistotniejszy fragment mojej wypowiedzi. Ty cenzorze jeden.[/offtopic]
Ostatnio zmieniony 14 września 2014, 13:17 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.
Khem... czy ktoś był kiedyś w górach? To chyba rycerstwo spieszone, nie wyobrażam sobie szarży na koniu w górskim rejonie. Chyba zakładając iż smoki są honorowe i do pojedynku stają w dolinie... Jak po wąskiej, górskiej ścieżce ma zamiar poruszać się rycerstwo?Kraina bardzo górzysta, dom zakutego w stal rycerstwa i egzotycznych ras. Setki tysięcy rycerskich chorągwi trochę dziwnie komponują się z wizją górskiego kontynentu, ale tutaj wyjaśnieniem jest dalsza informacja, tycząca się mnogości występujących na AZ smoków.
Co do ilości, setek, tysięcy itd... Jak ekonomicznie to ma funkcjonować? Są kopalnie minerałów czy coś w ten deseń? W górzystym terenie to ciężko raczej siać pola... dla takiej ilości luda.
Archipelag nie jest górzysty. Jest jedno pasmo wielkie pasmo górskie, które oddziela obie krainy. Masz rację, że rycerstwo ma problemy z przejazdem przez góry, więc i ten problem rozwiązali. W książce jest to opisane.
Tak to teren jest raczej nizinny. Ziemia jest bardzo urodzajna, a mieszkańców jest dużo dzięki strumieniom. Z resztą to również jest opisane w książce. Walki rycerstwo zawsze toczy na nizinach, nigdy w górach, chyba że napadną ich giganty, które mogły zrobić zasadzkę.
Tak to teren jest raczej nizinny. Ziemia jest bardzo urodzajna, a mieszkańców jest dużo dzięki strumieniom. Z resztą to również jest opisane w książce. Walki rycerstwo zawsze toczy na nizinach, nigdy w górach, chyba że napadną ich giganty, które mogły zrobić zasadzkę.
Zaniżając szacunki:Co do ilości, setek, tysięcy itd... Jak ekonomicznie to ma funkcjonować? Są kopalnie minerałów czy coś w ten deseń? W górzystym terenie to ciężko raczej siać pola... dla takiej ilości luda.
Setki tysięcy, niech będzie 300.000 chorągwi
Chorągiew: w zależności od epoki liczyła od 30 do nawet 500 rycerzy
Co daje nam liczbę pomiędzy 9.000.000, a 150.000.000 rycerzy, z wierzchowcami, a do tego służba. Zakładam, że oprócz rycerstwa mają też jakąś piechotę, co podnosi szacunki do dziesiątek, albo setek milionów wojska.
Ktoś na to musi urobić. Liczebność państwa rycerskiego oscyluje zapewne gdzieś pomiędzy pół miliarda do kilku miliardów ludzi (dalej zaniżam wyliczenia).
Czemu jeszcze nie podbili świata?