PBF - W Mroku Oxanu

TatTvamAsi
Reactions:
Posty: 423
Rejestracja: 08 sierpnia 2015, 14:54
Been thanked: 3 times

Post autor: TatTvamAsi » 11 marca 2016, 13:10

[center]PROLOG[/center]
[center]Calli, 13 Pani Trzcin (Ilaxo), 1599 Eonu Ilaxoul[/center]

[center]Obrazek[/center]

[center]Podkład: https://www.youtube.com/watch?v=YyknBTm_YyM[/center]
Słońce wschodziło nad zasnutym mgłą horyzontem z wolna roztaczając swój miodowy blask. Promienie odbijały się od gładkich niczym lustro ścian Hool'ahutl, budząc do życia pałacową służbę i wszelkie ptactwo skrywające się wśród drzew królewskich ogrodów. Poniżej siedziby władcy roztaczało się olbrzymie miasto. Jego wykute z czarnego granitu budynki wznosiły się niczym obsydianowe wieże. Jedne kształty gwałtownie przechodziły w inne, większe konstrukcje niemalże pochłaniały mniejsze, a wszystko przypominało ciało olbrzymiej istoty wyrwanej wprost z sennych wizji.

Gdy bujna zieleń ogrodów dopiero rozkwitała pod gorącym pocałunkiem słońca, wijące się w cieniu budowli ulice dźwięczały gwarem rozmów, zgrzytem toczących się po brukowanej ziemi wozów i przeciągłymi rykami ryczyosłów prowadzonych przez kupców na któryś z wielu targów. Główne arterie miasta zaczynały pulsować własnym, niespokojnym tętnem. A wiodło ono do samego centrum, Dzielnicy Kupieckiej, miejsca wymiany najprzeróżniejszych dóbr. Z niewielkich straganów roznosił się aromat cennych przypraw - kardamonu, szafranu, timburu czy spotykanej wyłącznie na Szarych Równinach, gniewki ognistoskórej.

W świetle poranka pobliski Tęczowy Targ mienił się feerią barw. Niewielkie stragany uginały się pod licznymi przedmiotami z barwionego szkła. Kolczyki dla Dam i Panów, wazy, filigranowe grzebyki oraz urocze figurki rozweselające dziecięce twarzyczki, a to wszystko w tym pełnym życia miejscu, położonym niemalże w samym centrum granitowego miasta. Złote światło wnikało do domów, falami rozświetlało każdy zaułek oraz park.

Jego promienie nie dotykały jednak dzielnicy pod samymi murami miejskimi. Z rozlicznych okien i balkonów zwieszały się bowiem materie i różnego rodzaju płachty skutecznie tłumiąc wszelakie światło próbujące przeniknąć niezbadane zakamarki Pchlego Miasta. Pośród ciasno upakowanych domostw oraz przyklejonych do nich licznych dobudówek, przemykały samotne cienie tych, którzy szukali schronienia przed ramieniem prawa. Tutaj nikt ich nie znajdzie, tutaj nikt nie wypowie ich imienia, żyjąc w strachu przed poczuciem zimna stali na swym gardle. Dzielnica nie była jednak opuszczona. Zamieszkiwał ją bowiem sam margines społeczeństwa. Najubożsi spośród Siwja, prości wytwórcy lichych towarów, oraz kurtyzany zachęcające przechodniów krągłością widocznych spod tuniki bioder. Każdy szukał tutaj czegoś innego, a dzielnica zdawała się to w swój pokrętny sposób zapewniać. Szarość ich maleńkiego świata rozświetlał jednak śmiech dzieci, jak i radosne pieśni rolników zmierzających w kierunku tarasowych upraw. Poza murami miasta roztaczał się widok na pola wzrosłe świeżą zielenią roślin. Siwja pracowali bez wytchnienia, był to bowiem czas, gdy dzięki łasce Mnumbi rzeka otwierała swe wody, nawadniając spragnioną ziemię. Tak rozpoczynał się trzynasty dzień miesiąca Pani Trzcin.

[center]Obrazek[/center]
Spoiler!

Mapka Calli - legenda

A. Dzielnica Siwja - tarasy położone najbliżej murów miasta. Zamieszkują je ubodzy rolnicy, codziennie wyprawiający się w pracę na polu, prości rybacy i wszelka ludność parająca się pracą fizyczną.

B. Dzielnica Tiba - tarasy zamieszkałe przez rody Tiba, zajmujące się sprawami wojny, oraz ochrony miasta. Znajdują się w niej Główne Koszary w raz przylegającym do nich Placem Honoru. Nieopodal wznosi się również olbrzymia Arena Huatli'can.

C. Dzielnica Alinur - strefa podzielona na kilka tarasów. W jej skład wchodzi Dzielnica Świątyń, Uniwersytet Tlahtoantzli, biblioteka zwana Wieżą Szeptów, oraz liczne rezydencje przedstawicieli kasty Alinur. Jako miejsce życia wyżej urodzonych, pełne jest niewielkich parków z klombami wonnych kwiatów. Największym i niewątpliwie najpiękniejszym z nich jest Ixmihcan - Ogród Pąku Mango.

D. Dzielnica Aruan - najwyżej położona dzielnica miasta. To w niej mieszczą się wille najznamienitszych obywateli, oraz rodów znajdujących się w radzie królewskiej. Na wydzielonym tarasie przylegającym do północnej ściany skalnej, wznosi się pałac samego władcy - Hool'ahutl.

E. Dzielnica Kupiecka - położona na zachodnim brzegu rzeki Ivit najbardziej ożywiona część miasta. Znajdują się tu liczne stragany kupców, domy różnorakich rzemiosł oraz targi, na których można kupić niemalże wszystko - od soczystych owoców i dobrze wypieczonych pająków, aż po samych niewolników, sprowadzanych na Czerwony Targ. W centrum dzielnicy wznosi się spory budynek stanowiący spichlerz miasta. W pobliżu znajduje się również olbrzymi dom Salima Waz'zahira, z którego tak często słychać dźwięki rababu i sarangi, splatających się w cudowną muzykę.

Przystanie:

a. Przystań Brzasku - Jest to pierwsza umieszczona przy rzece Ivit przystań, do której na samym początku dobijają barki przewożące towary handlowe z oddalonego o dwa tygodnie marszu Sewr (transport wodny jest oczywiście również używany przez innych podróżnych pragnących jak najszybciej przebyć trasę dzielącą oba miasta). Ładunek jest tutaj najpierw sprawdzany przez Siwja i nadzorujących nad całym przedsięwzięciem kupców oraz strażników z kasty Tiba. Choć część towarów jest również dostarczana do dzielnicy Siwja, przy której znajduje się sama przystań, większość z nich trafia do dalszych przystani, przylegających do Dzielnicy Kupieckiej.

b. Przystań Zenitu - druga przystań miasta Calli leżąca już w obrębie Dzielnicy Kupieckiej. To tutaj dostarczane są towary codziennego użytku, a także dobra luksusowe. Cenne przedmioty oferowane są następnie na pobliskim Tęczowym Targu. Żywność natomiast przewożona jest dalej, do południowej części Dzielnicy.

c. Przystań Zachodu - ta centralnie położona przystań ściśle wiąże się z pobliskim Czerwonym Targiem. To do niej dostarczani są najpierw niewolnicy, nim zostaną sprowadzeni na plac, na którym mogą być sprzedani. Trafiają na nią również niewolnicy, transportowani do miast położonych na wschodzie kontynentu - do portowego Nohtli, a później dalej, do ośrodków miejskich leżących na brzegach rzeki Nurati.

d. Przystań Zmroku - Ostatnia przystań miasta. Położenie w pobliżu głównego spichlerza, oraz kramów kupieckich, czyni z niej główny punkt, gdzie dostarczana jest przywożona żywność. Odbijają z niej też wypełnione cennym ładunkiem barki zmierzające w kierunku Nohtli.

4. Koszary Zewnętrznego Miasta - znajdujące się przy głównej bramie miejskiej są miejscem przeznaczonym głównie dla strażników Calli strzegących każdej z trzech bram.

5. Stajnia szablarów - Położona tuż przy murach miasta jest miejscem, w którym wysocy rangą Tiba trzymają swoje wierzchowce. Szablary otoczone są tu odpowiednią opieką, a młode osobniki przechodzą tresurę. Budynek stajni znajduje się w dogodnym położeniu Zewnętrznych Koszar Calli.

6. Pchle Miasto - położona na południowym wschodzie, dzielnica najuboższych z pośród kasty Siwja. Wąskie uliczki wraz z mnogością kamiennych domostw i przylegających do nich glinianych dobudówek, tworzy swoisty labirynt. Miejsce to nie rzadko zamieszkują również drobni złodzieje i innej różnorakiej maści osobistości parające się szemranymi zajęciami. Nie jest to bowiem dzielnica, do której straże zaglądają zbyt często, a przez mnogość budynków, oferuje doskonałą kryjówkę ściganym przez prawo.

7. Ogród Ośmiu Konch - niewielki park przeznaczony dla wyżej sytuowanych przedstawicieli kasty Siwja. Swoją nazwę zawdzięcza położonej w otoczeniu rozłożystych drzew, urokliwej sadzawce.

8. Targowisko Tlaxcalli - jedno z niewątpliwie najbardziej zatłoczonych miejsc w Calli. Nieustanny gwar i ruch panuje tam od samego świtu, aż do nocy. Na placu między granitowymi budynkami, znajdują się całe rzędy straganów, na których kupcy wystawiają swoje towary. W powietrzu roznosi się często zapach różnorodnych przypraw, z niewielkich zadaszeń zwieszają się obrane z piór, błękitne ciała ptaków Ghautli, a wiklinowe kosze wypełniają drobne, acz niesamowicie ostre papryczki. To wszystko i jeszcze więcej można zobaczyć, powąchać, odczuć, a w końcu nabyć właśnie na Targowisku Tlaxcalli.

9. Czerwony Targ
- ten spory plac położony nieopodal przystani jest miejscem handlu niewolnikami. Przywożeni barkami, prezentowani są na ustawionym centralnie podium. Ci, szczycący się ponad przeciętną tężyzną fizyczną, wybierani są na przyszłych gladiatorów, walczących na Arenie w Dzielnicy Tiba. Inni dostarczani są dalej aż do położonych na wschodzie kontynentu miast AjArdzkich.

10. Tęczowy Targ - bazar, na którym kupcy oferują wyroby z barwionego szkła - od tanich poprzez kunsztowne kolczyki ze szkła, misy, różnorakie wazy i inne przedmioty codziennego użytku. Można na nim zakupić równie barwne, cenne materiały oraz przepysznie tkane ubiory.

11. Kramy kupców - tak jak Targowisko Tlaxcalli oferuje jedzenie oraz przedmioty codziennego użytku, tak w Kramach Kupców można nabyć towary luksusowe - importowane z AjArd, bądź sprowadzone z serca tak niebezpiecznego miejsca, jakim jest Dżungla Orefun. Jest to zarówno cenna, zdobiona kamieniami szlachetnymi biżuteria, haftowane stroje z delikatnego jedwabiu, jak również przedziwne rośliny i owoce, a nawet żywe zwierzęta, na których kupno mogą sobie pozwolić tylko majętni obywatele.

12. Dzielnica Rzemiosła - znajdują się w niej warsztaty różnorakich rzemieślników - od garncarzy wytaczających na kołach misy i inne naczynia zdobione wzorami charakterystycznymi dla sztuki Lenja'kare, poprzez tkaczki, aż po twórców eleganckiej biżuterii ze szkła. Drobni rzemieślnicy pracują zwykle w niewielkich izbach wydzielonych z części domu, inni zaś dołączają do odpowiedniej z grup profesjonalnych rzemieślników, tworząc swoje wyroby w domu rzemiosła. W pobliżu Dzielnicy Rzemiosła mieści się jeden z głównych bazarów miasta - Tęczowy Targ, na którym sprzedawane są powstałe w warsztatach przedmioty.

13. Arena Huatli'can - miejsce krwawych walk gladiatorów i silnych emocji związanych z urządzanymi zakładami. Raz do roku, na początku miesiąca Pani Łowców, organizowane są tam też wyścigi na krótki dystans. Najbardziej sprawni i najszybsi zawodnicy, wywodzący się najczęściej z rodów Tiba, rywalizują ze sobą o tytuł Zatlan An'Ixman - Pierwszego z Pierwszych. Uzyskiwany jest on wraz z nagrodą w postaci naszyjnika z rzadkiego rodzaju muszli oprawionej w szczere złoto. Zwycięzca przez kolejny rok jest darzony szczególnym poważaniem, a jego sprawność wychwalana w wielu pieśniach. Nie raz Arena przekształca się również w teatr gdzie wystawiane są najnowsze sztuki cenionych bardów.

14. Plac Honoru - miejsce usytuowane przed głównymi koszarami Tiba. Jest to sporej wielkości plac, na którym odbywają się honorowe pojedynki. Zwaśnieni obywatele miasta mogą w ten sposób rozwiązać swój spór. W przypadku członków kasty Alinur są to często pokazy własnych umiejętności magicznych. Wojownicy natomiast walczą ze sobą do pierwszej krwi. Zmagania nadzoruje rada sędziów, złożona z wyższych rangą Tiba.

15. Główne koszary
- położony w Dzielnicy Tiba główny garnizon armii Calli. Od najmłodszych lat chłopcy przechodzą tu szkolenie, uczą się władać różnymi rodzajami broni, a przede wszystkim przygotowują swoje ciało i ducha do pełnienia służby w szeregach wojowników. Koszary są również miejscem, gdzie rada Tiba wydaje wyroki w sprawie tych, którzy złamali prawo. Pod budynkiem znajduje się sieć lochów, do których trafiają pojmani przestępcy oraz wrogowie polityczni.

16. Dzielnica Świątyń
- choć położona w obszarze przeznaczonym głównie dla Alinur, jest miejscem, do którego ma dostęp większość mieszkańców Calli. Znajdują się w niej bowiem nie tylko przybytki głównych bóstw patronujących miastu, ale także pomniejszych bogów i bogiń, czczonych również przez najuboższych z pośród kasty Siwja. W sercu dzielnicy wznoszą się świątynie bóstw stojących na czele panteonu Lenja'kare - Holis, Anamy, Niath oraz Mechit-Urtia. Okala je szeroka droga zwana Ścieżką Bóstw. Budynki świątyń innych bóstw natomiast, otaczają pierścień tworzony przez Ścieżkę, wyznaczając przestrzeń sacrum.

17. Ścieżka Bóstw - najświętsza z ulic całego miasta. Podczas świąt, rozbrzmiewa echem wielu konch i śpiewem wiernych uczestniczących w procesjach. Posąg bóstwa, któremu oddaje się cześć danego dnia, jest namaszczany wonnymi olejkami, przystrajany girlandami kwiatów i niesiony na lektyce przez całą drogę, która rozpoczyna się oraz kończy w świątyni poświęconej temu bóstwu.

18. Uniwersytet Tlahtoantzli - Uniwersytet magiczny, w którym wykształcenie odbierają synowie Alinur. Pieczę sprawuje nad nim rada najznamienitszych magów miasta zwana Haxtli'lcuo. Z nad gładkich murów, widać olbrzymią wieżę - miejsce, w którym przeprowadzane są najistotniejsze rytuały oraz delikatne badania natury magicznej. Oprócz wieży, w uniwersytet wchodzi kompleks różnorakich budynków, gdzie młodzi adepci tajemnej sztuki stawiają swe pierwsze, niepewne kroki. W cieniu tych budowli, często o bardzo osobliwych geometrycznie kształtach, roztacza się również ogród, pełen kwietnych klombów i sprowadzonych z dżungli egzotycznych roślin.

19. Wieża Szeptów - olbrzymia wieża o licznych piętrach i jeszcze liczniejszych, łączących je schodach, mieści w sobie główną bibliotekę miasta. Dostęp do niej mają przedstawiciele trzech wyższych kast, a inni obywatele nie wywodzący się z rasy Lenja'kare, mogą z niej korzystać po uzyskaniu odpowiedniego pozwolenia. Wyższe piętra są jednak zarezerwowane dla kasty Alinur, przechowują bowiem dawną wiedzę, nieprzeznaczoną dla niewyszkolonego umysłu.

20. Ixmihcan - zwany inaczej Ogrodem Pąku Mango, jest jednym z piękniejszych parków miasta. Na początku miesiąca Miodowej Pani, liczne drzewa mango rozkwitają delikatnymi kwiatami barwy dojrzałej brzoskwini. Ich słodka, niemalże dusząca woń przyciąga wiele owadów, pracowicie zbierających nektar z niewielkich kwietnych kielichów. Pośród okrytych cieniem alejek, przechodzą się Alinur - zmęczeni długimi godzinami spędzonymi na studiowaniu opasłych ksiąg, czy wyczerpani odprawianymi rytuałami. Roślinność oraz niewielka, acz piękna, porośnięta białymi liliami sadzawka, umożliwiają regenerację energii.

21. Hool'ahutl - pałac władcy
- ten olbrzymi budynek został wykuty bezpośrednio niemalże pionowym zboczu góry. Wznosi się on na najwyżej położonym tarasie miasta, skąd władca może mieć doskonały widok na całe Calli. Pałac otoczony jest licznymi, rzeźbionymi fontannami, klombami kwiatów, oraz rzadziej spotykanymi drzewami. Bezpośrednio do siedziby władcy przylegają królewskie ogrody, na terenie należącym do pałacu wznoszą się również budynki zamieszkałe przez gwardię pałacową, wszelkiego rodzaju służbę, oraz najbliższych doradców Króla Królów. Na niżej położonej platformie znajduje się wieża wznosząca się bezpośrednio z czarnego niczym obsydian muru. To z niej władca przemawia do swojego ludu. Dobrze urodzeni Aruan przyjmowani są natomiast w samym pałacu.

22. Ogrody Porannej Mgły - na wysoko położonym tarasie, niedostępne oczom pośledniejszego ludu, rozciągają się ogrody o nieprawdopodobnym uroku (znajdują się one w dzielnicy Aruan i tylko członkowie tej kasty mogą spędzać w nich czas). Są one wprost rozkoszą barw, zapachów oraz dźwięku. Spacerujący Aruan mogą się wsłuchać w spokojny szum wody pobliskiego wodospadu, opadającej długimi kaskadami do rzeki poniżej. Z tarasu ogrodów roztacza się widok na ciągnącą się aż po sam horyzont Szarą Równinę, która o wschodzie słońca przybiera barwę głębokiego fioletu. To właśnie zapierający dech w piersiach widok na całe miasto oraz jego otoczenie przyczynił się do powstania nazwy ogrodów.

23. Spichlerz
- do tego przesadzistego budynku umiejscowionego nieopodal rzeki trafiają wszystkie plony zebrane na polach tarasowych okalających miasto. Są one składowane, ważone i przeliczane. Następnie trafiają one bezpośrednio na bazary, lub zostają odpowiednio przetworzone, aby nadawał się do bezpośredniego spożycia.

24. Dom Salima Waz'zahir - miejsce szczycące się mianem ,,Domu Pereł" znane jest z pełnych splendoru uczt uświetnionych wystąpieniami wybitnych artystów cenionych za swój talent na całym kontynencie. Przedsiębiorczy kupiec Abnan As'Salim Waz'zahir, przekształcił ów budynek, będący wcześniej ledwie przeciętnym domem, w rezydencję, której nie powstydziliby się nawet członkowie kasty Aruan. W urządzonych z przepychem wnętrzach, organizowane są cotygodniowe biesiady, na które przybywają nie tylko bogaci Ajardzcy kupcy, ale również możni panowie Lenja'kare, urzeczeni niezwykłością sprowadzonych zza oceanu dóbr. Przestronne pokoje wypełnione są licznymi wonnymi roślinami, pomiędzy którymi goście mogą spocząć na leżankach z kości słoniowej, obitych najdelikatniejszym jedwabiem i inkrustowanych bogato perłami. Perły zdobią również barwne mozaiki na ścianach oraz ławy. Stąd też willa znana jest jako ,,Dom Pereł".

25. Pola Kremacji - na brzegu rzeki Ivit, daleko na południe, poza murami miasta znajduje się platforma, na której zgodnie ze zwyczajem i wierzeniami Lenja'kare, pali się ciała zmarłych. Miejsce niemal codziennie osuwa gęsty obłok dymu unoszący się z nad stosów pogrzebowych. Kremacji towarzyszą obrzędy pomagające duszy zmarłego przejść do wyższego świata.
Witam na przygodzie W Mroku Oxanu. Proszę jeszcze jednak nie pisać, gdyż jest to dopiero opis miasta, a jeszcze pojawi się wprowadzenie do przygody.
Ostatnio zmieniony 13 marca 2016, 15:02 przez TatTvamAsi, łącznie zmieniany 1 raz.

TatTvamAsi
Reactions:
Posty: 423
Rejestracja: 08 sierpnia 2015, 14:54
Been thanked: 3 times