UFO vs KC
-
czegoj
- Site Admin
- Reactions:
- Posty: 3845
- Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 12 times
- Kontakt:
Wiele osób mnie namawiało, więc postanowiłem spróbować. Jak pewnie niektórzy słyszeli chciałbym stworzyć świat oparty w części o mechanikę KC oraz świat przedstawiony w serii kultowych gier UFO, której pierwsza część to Enemy Unknown. Potem doczekała się kilku kontynuacji. Mechanikę KC oczywiście trzeba zmodyfikować, bo same realia świata do tego zmuszają, więc będę to robił. Jednak w standardzie chciałbym, żeby przynajmniej w niektórych sytuacjach, była możliwość korzystania z bogactw dostępnych w KC, a przynajmniej, żeby w miarę sprawnie dało się to modyfikować. Wyrzucę rzeczy spowalniające rozgrywkę, takie jak liczbę ataków broni, czy segmenty, ale zostawię większość współczynników podstawowych, które starzy weterani będą kojarzyć. Bardzo początkowy projekt, który będę dopisywał macie w tym linku https://docs.google.com/document/d/1KSz ... sp=sharing. Aktualnie jest tam tylko początek tworzenia postaci oraz jedna profesja podstawowa z kilkoma zdolnościami. Jeśli znaleźliby się chętni do pomocy to będzie mi bardzo miło. Oczywiście śmiało można w tym temacie podsuwać sugestie lub pytania, żeby naprowadzić mnie na właściwe tory. Finalnym założeniem jest stworzenie kompletnego settingu, który pozwoli na zagranie na zmodyfikowanej mechanice KC w realiach świata gier komputerowych UFO.
Ostatnio zmieniony 07 czerwca 2016, 14:47 przez czegoj, łącznie zmieniany 1 raz.
-
dretch
- Reactions:
- Posty: 661
- Rejestracja: 07 czerwca 2010, 13:24
- Lokalizacja: Kraków
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 7 times
Czegoj! Kiedyś marzyliśmy (ja i moja grupa) o grze MMO opartej na kryształach czasu - ale byłoby to kultowe ! Trzymam kciuki za twój projekt!
Rudzielec z Koronapan o imieniu Gerard (Anabaptysta, Borka)
http://www.degenesis.com/character-en/i ... a6aa74c071
**
ECO - Stra?nik miejski Ostrogaru
http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=353
--
Je?eli pad?e?, szybko wsta?, bo jeszcze Ci dokopi?.
http://www.degenesis.com/character-en/i ... a6aa74c071
**
ECO - Stra?nik miejski Ostrogaru
http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=353
--
Je?eli pad?e?, szybko wsta?, bo jeszcze Ci dokopi?.
-
Oggy
- Reactions:
- Posty: 766
- Rejestracja: 13 lipca 2009, 15:05
- Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/Oggy
- Has thanked: 24 times
- Been thanked: 10 times
Jako ogromny fan UFO kibicuje z wielkim zapałem chociaż mam ogromne wątpliwości co do mechaniki, przede wszystkim jeżeli chodzi o obliczenie trafienia (jak policzysz obronę ze zbroi?) ale też specyfikę obrażeń broni palnej (amunicja AP, HE, zapalająca?) Ale pracuj czegoj, na pewno nie robisz tego tylko sobie a muzom. Może nawet na finiszu można by przetestować to sesją przez Skype?
astrolog/alchemik 10/10 POZ
-
czegoj
- Site Admin
- Reactions:
- Posty: 3845
- Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 12 times
- Kontakt:
Oggy wszystko jeszcze jest do rozpatrzenia, stąd czekam na Wasze propozycję. Jeśli chodzi o obronę ze zbroi to powróciłbym do korzeni tzn. zbroja odejmuje od trafienia a nie dodaje do obrony. Dla mnie to o tyle logiczne, że można trafić w zbroję, a nie trafić w ciało, żeby zadać obrażenia. Był to zarzut od wielu użytkowników, że obrona czasem może być większa niż trafienie. Tutaj tak nie będzie, bo po pierwsze odjąć można tylko tyle ile się ma, czyli jak ktoś ma 86 trafienia a gość bierze zbroję, która daje -100 to odejmie mu tylko 86. Nie ma ujemnego modyfikatora. Po drugie zawsze pozostaje automat (1-5), a po trzecie najpierw będą szły tylko czyste parametry, a dopiero potem wszystkie zdolności. Czyli gość, który będzie miał trafienia 0, bo przeciwnik będzie miał przykurwistą zbroję po użyciu przycelowania będzie miał TR na 10 i tylko inną zdolnością będzie można je obniżyć, za pomocą pancerza już nie obniży, chyba że wskoczy za murek i znów zredukuje mu o te 10.
Koszal to celowe zamierzenie. Będą dwa rodzaje zdolności albo inaczej: zdolności profesjonalne i umiejętności. Zdolności profesjonalne będą profilowały postać pod kątem profesji, natomiast umiejętności będzie można bardziej dowolnie dobierać przy czym dane profesje będą miały np. dodatek do danej umiejętności. I teraz odpowiadając na Twoje pytanie - będą poziomy, ale one będą pozwalały zwiększyć współczynniki i zdobyć nowe umiejętności, natomiast nie będą miały wpływu (albo niewielki) na to jak postać się posługuje daną zdolnością profesjonalną. I od razu odpowiedź dlaczego? Nigdy nie lubiłem sytuacji, gdzie postać na wyższym poziomie doganiała cię lub nawet przeganiała chociaż miałeś znacznie lepsze współczynniki początkowe. Dla mnie nie da się lepiej przycelować choćbyś nawet trenował wiele lat. Jeśli mam dobre oko i potrafię strzelać to gość może trenować kilka lat i lepiej nie przyceluje. Dzięki temu mam nadzieję, że gracze będą bardziej dobierali profesję pod współczynniki. Każdy będzie początkowo grał rekrutem (nie wiem jeszcze jak długo), ale mam nadzieję, że obezna się już na tyle z mechaniką i tym kim ewentualnie chciałby być, że nie będzie sytuacji gdzie gość z niską siłą będzie brał operatora broni ciężkiej, a gość z zajebistą inteligencją nie weźmie technika, medyka lub pilota. Owszem takie sytuację pewnie też będą się zdarzać, ale wtedy wszystko w rękach MG żeby nakierować fabularnie gracza na profesję, która będzie pasować do jego predyspozycji. Dodatkowo mam nadzieję uzyskać jeszcze jeden efekt - bonus ze zdolności da się policzyć przed sesją i będzie on w miarę stały, no chyba że np. zmienisz współczynniki.
Chciałby również bardziej zbilansować współczynniki (żeby w miarę możliwości mieściły się w przedziale 1-100), żeby nie było takich dysproporcji jak ufol, który ma 300 Sz i 10 ataków, a twoja postać będzie miał 80 Sz i powiedzmy 3 ataki. Jeśli postać będzie bardzo szybka to będzie miała standardową szybkość podobną do innych przedstawicieli a dopiero powiedzmy w biegu będzie miała mnożnik powiedzmy razy x2 lub x3. I to samo w walce. Jeśli postać będzie miała zdolność bardzo szybkiego poruszania się w walce to znów nie będzie się ona rozmywać podczas chodu czy biegu, ale dopiero w walce dostanie odpowiedni mnożnik. Także mam nadzieję, że to również bardziej zbilansuje postacie. Inny przykład powiedzmy ufol podobny do trolla będzie miał żywotność podobną do innych istot w jego kategorii, ale w momencie otrzymania obrażeń, jego żywotność otrzyma mnożnik, chociaż np. chorować będzie normalnie tzn. na tej niższej żywotności.
Koszal to celowe zamierzenie. Będą dwa rodzaje zdolności albo inaczej: zdolności profesjonalne i umiejętności. Zdolności profesjonalne będą profilowały postać pod kątem profesji, natomiast umiejętności będzie można bardziej dowolnie dobierać przy czym dane profesje będą miały np. dodatek do danej umiejętności. I teraz odpowiadając na Twoje pytanie - będą poziomy, ale one będą pozwalały zwiększyć współczynniki i zdobyć nowe umiejętności, natomiast nie będą miały wpływu (albo niewielki) na to jak postać się posługuje daną zdolnością profesjonalną. I od razu odpowiedź dlaczego? Nigdy nie lubiłem sytuacji, gdzie postać na wyższym poziomie doganiała cię lub nawet przeganiała chociaż miałeś znacznie lepsze współczynniki początkowe. Dla mnie nie da się lepiej przycelować choćbyś nawet trenował wiele lat. Jeśli mam dobre oko i potrafię strzelać to gość może trenować kilka lat i lepiej nie przyceluje. Dzięki temu mam nadzieję, że gracze będą bardziej dobierali profesję pod współczynniki. Każdy będzie początkowo grał rekrutem (nie wiem jeszcze jak długo), ale mam nadzieję, że obezna się już na tyle z mechaniką i tym kim ewentualnie chciałby być, że nie będzie sytuacji gdzie gość z niską siłą będzie brał operatora broni ciężkiej, a gość z zajebistą inteligencją nie weźmie technika, medyka lub pilota. Owszem takie sytuację pewnie też będą się zdarzać, ale wtedy wszystko w rękach MG żeby nakierować fabularnie gracza na profesję, która będzie pasować do jego predyspozycji. Dodatkowo mam nadzieję uzyskać jeszcze jeden efekt - bonus ze zdolności da się policzyć przed sesją i będzie on w miarę stały, no chyba że np. zmienisz współczynniki.
Chciałby również bardziej zbilansować współczynniki (żeby w miarę możliwości mieściły się w przedziale 1-100), żeby nie było takich dysproporcji jak ufol, który ma 300 Sz i 10 ataków, a twoja postać będzie miał 80 Sz i powiedzmy 3 ataki. Jeśli postać będzie bardzo szybka to będzie miała standardową szybkość podobną do innych przedstawicieli a dopiero powiedzmy w biegu będzie miała mnożnik powiedzmy razy x2 lub x3. I to samo w walce. Jeśli postać będzie miała zdolność bardzo szybkiego poruszania się w walce to znów nie będzie się ona rozmywać podczas chodu czy biegu, ale dopiero w walce dostanie odpowiedni mnożnik. Także mam nadzieję, że to również bardziej zbilansuje postacie. Inny przykład powiedzmy ufol podobny do trolla będzie miał żywotność podobną do innych istot w jego kategorii, ale w momencie otrzymania obrażeń, jego żywotność otrzyma mnożnik, chociaż np. chorować będzie normalnie tzn. na tej niższej żywotności.
Ostatnio zmieniony 10 czerwca 2016, 00:34 przez czegoj, łącznie zmieniany 1 raz.
-
Oggy
- Reactions:
- Posty: 766
- Rejestracja: 13 lipca 2009, 15:05
- Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/Oggy
- Has thanked: 24 times
- Been thanked: 10 times
Czekam wiec na dalsza część, chociaz w ogólności, o czymmz reszta czesto wspominalem, przy mechanice usypiam.
Jak natomiast ze stylem gry? Jestes otwarty na zmiany graczy w taktyce, niestandardowe wyposażenie i ogolnie czy dasz im spory luz (taki korpus oficerski zamiast liniowych trepow) czy wszystko konserwatywnie, jak w grze?
No i co z moja propozycja skypowania? Ktos jeszcze by sie pisal na testowa sesje?
Jak natomiast ze stylem gry? Jestes otwarty na zmiany graczy w taktyce, niestandardowe wyposażenie i ogolnie czy dasz im spory luz (taki korpus oficerski zamiast liniowych trepow) czy wszystko konserwatywnie, jak w grze?
No i co z moja propozycja skypowania? Ktos jeszcze by sie pisal na testowa sesje?
astrolog/alchemik 10/10 POZ
-
czegoj
- Site Admin
- Reactions:
- Posty: 3845
- Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 12 times
- Kontakt:
Jak najbardziej luz, bo chodzi o to żeby się dobrze bawić. Jedyna opcja, z której nie zejdę to jest początkowa profesja rekrut dla wszystkich. Chciałbym, żeby gracze profesje wybierali świadomie, a nie losowo bądź przypadkowo. Można też zrobić kilka kart przed sesją, bo niestety u mnie śmiertelność była bardzo duża, maks. 9 misji jako pilot, który też musiał w nich uczestniczyć osobiście. Dodatkowo nietrafne decyzję będzie miał jeszcze szansę ratować MG (fabularnie). Jeśli chodzi o sesję to jak najbardziej na tak.
Oggy a tak przy okazji - nie włączył byś się w pomoc. Jak widzisz pracy jest bardzo dużo, ale może zrobienie jakieś profesji zaawansowanej, czy choćby stopni wojskowych - byłoby miło. Jak robić profesje to widać po rekrucie. Zdolności oprzeć na cechach (przy czym bez ułamkowych - albo jedna albo dwie albo trzy cechy).
I jeszcze taka propozycja do przemyśleń. Jeśli założyć, że organizacja interesująca się obcymi powstała w Polsce pod nazwą X-grom to można stworzyć bardziej rodzinny system - co Wy na to?
Oggy a tak przy okazji - nie włączył byś się w pomoc. Jak widzisz pracy jest bardzo dużo, ale może zrobienie jakieś profesji zaawansowanej, czy choćby stopni wojskowych - byłoby miło. Jak robić profesje to widać po rekrucie. Zdolności oprzeć na cechach (przy czym bez ułamkowych - albo jedna albo dwie albo trzy cechy).
I jeszcze taka propozycja do przemyśleń. Jeśli założyć, że organizacja interesująca się obcymi powstała w Polsce pod nazwą X-grom to można stworzyć bardziej rodzinny system - co Wy na to?
-
czegoj
- Site Admin
- Reactions:
- Posty: 3845
- Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 12 times
- Kontakt:
Jak Ci wygodniej. namakemono też zgłosił chęć pomocy więc można założyć oddzielny wątek, żeby wszyscy byli poinformowani co i jak. Poczekałbym jeszcze chwilę, może jeszcze ze dwie osoby chciałby dołączyć to wtedy mielibyśmy już ciekawą ekipę do wspólnej pracy. Chyba, że już masz ochotę czymś się zajmować?
-
Oggy
- Reactions:
- Posty: 766
- Rejestracja: 13 lipca 2009, 15:05
- Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/Oggy
- Has thanked: 24 times
- Been thanked: 10 times
-
czegoj
- Site Admin
- Reactions:
- Posty: 3845
- Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 12 times
- Kontakt:
Oggy prawda jest taka, że pisać zacząłem i jest tego tyle ile widzisz. Reszta to notatki sprzed 10 lat, jak nie więcej. Wtedy był to zupełnie inny system. Jeśli chodzi o dopuszczanie - chciałbym żeby to był otwarty settnig, więc nikogo nie zamierzam blokować i każdemu kto pomoże bardzo podziękuję. Owszem mam część rzeczy w głowie, ale nie zmienia faktu, że systemu nie ma, a co za tym idzie nie ma autora. Zawsze uważałem, że jedna głowa wszystkiego nie wymyśli, stąd bardzo chętnie przygarnę każdego kto zechciałby pomóc.
-
namakemono
- Reactions:
- Posty: 1552
- Rejestracja: 26 października 2012, 07:18
Cóż, jestem fanem UFO i wiele godziny spędziłem tępiąc szaraki i inne paskudztwa. Bardzo chciałbym zobaczyć i zagrać w taki setting.
Moja pomoc będzie przede wszystkim graficzna, jeśli zaś chodzi o inne aspekty, to wolałbym być doradcą i elementem sieci neuronów we wspólnej burzy mózgów. W opracowywaniu mechanik i znajomości niezliczonej ilości systemów bijecie mnie na głowę, więc nie będę wyważać otwartych drzwi. Ale myślę, że znajdzie się dla mnie jakaś działka.
Moja pomoc będzie przede wszystkim graficzna, jeśli zaś chodzi o inne aspekty, to wolałbym być doradcą i elementem sieci neuronów we wspólnej burzy mózgów. W opracowywaniu mechanik i znajomości niezliczonej ilości systemów bijecie mnie na głowę, więc nie będę wyważać otwartych drzwi. Ale myślę, że znajdzie się dla mnie jakaś działka.
-
czegoj
- Site Admin
- Reactions:
- Posty: 3845
- Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 12 times
- Kontakt:
Pozwolę sobie skopiować tutaj, żeby nie pisać dwa razy:
i moja odpowiedź:Jak wygląda sytuacja z ilością zdolności profesjonalnych? 10 na start potem 11-18 i od 10 POZ 19-20? Czy wolniejszy wzrost (z 11-18 wybieramy 1 umiejętność na POZ).
No i nie do końca wyobrażam sobie czym są profesje zaawansowane? (czyżby startowa 10 umiejętności a potem wchodzą zaawansowane z zestaawem 11-20?)
Oggy oczyść skrzynkę, bo się wiadomości nie da do Ciebie wysłać.Właśnie myślałem w ten sposób, że z pierwszych 10 zdolności gracz może wybrać 5 na początku i 5 kolejnych pojedynczo, co poziom do 5 poziomu. Potem ma prawo przeskoczenia na profesje zaawansowaną ponieważ jakby skończył rekruta (jak w Młotku). Oczywiście jeśli będzie miał ochotę pozostać rekrutem to może zostać na tej profesji. Zrobiłem tak dla tego, że chciałbym rozdzielać PD na punkty kariery i punkty rozwoju osobistego. Punkty kariery pozwalają podnosić się na Poziomy i nie ściera się ich, natomiast punkty rozwoju osobistego są ścieralne i pozwalają zdobywać nowe umiejki, zdobywać nowe biegłości czy podnosić określone parametry poprzez konkretne szkolenia osobiste (jak w Młotku). To ma odzwierciedlić sytuację, kiedy ktoś nie idzie drogą kariery w wojsku. Jeśli zaś chodzi o zdolności profesjonalne zaawansowanych profesji to też ich jest 10, tylko tam je zdobywa się już normalnie co poziom. Będzie o tyle trudniej, że będziesz potrzebował na pierwszy poziom profesji zaawansowanej tyle punktów ile na kolejny poziom w profesji rekruta. Czyli żeby zostać np. pilotem na poziomie pierwszym będziesz potrzebował 750 PD czyli tak jak na 6 poziom. Dodatkowo będą musiały to być tylko punkty kariery. Mam nadzieję, że w miarę dobrze to wyjaśniłem.
Ostatnio zmieniony 15 czerwca 2016, 16:11 przez czegoj, łącznie zmieniany 1 raz.