Strona 8 z 50

: 14 lipca 2014, 13:14
autor: Araven
Każdy ma 1 punkt Okazji, tylko Vaderowi został bo za pozostałych użyłem bo krucho by z nimi już było.
Leczenie dało wynik Magia 4 + rzut 2 razem 6 wystarczy by uleczyć całą presję z toru Radagasta (rany zostają).
W V turze demon atakuje po razie Druida i Kyrie a 3 akcją regeneruje sobie ranę średnią i presję za 5.
Za 1 punkt Okazji Vader może rzucić w V rundzie Leczenie jako pierwszy czar i Przyspieszenie jako drugi, tu zużywa Punkt Okazji.
Moc Vadera minus 4 zostało mu 3. (2 na Leczenie i 2 na Przyspieszenie).
Przyspieszenie da do końca walki +1 do Ataku i + 1 do Obrony to będzie efekt Przyspieszenia, poza tym Zwinność +2 i Czujność +2.
V i kolejne rundy wkrótce.

: 14 lipca 2014, 13:20
autor: 8art
Walę oba czary, bo demon ma się jeszcze całkoem dobrze.

: 14 lipca 2014, 13:33
autor: deliad
Ehhh brakuje mi Amrasa. Jak on był to nigdy nie byłem ciężko ranny. To jego zawsze bili ;).

Radagast wycofa się i sam się uleczy, a następnie rzuci kamienną skórę na kamratów. Jak to zrobi wraca do boju.

: 14 lipca 2014, 14:00
autor: Araven
RADAGAST SZARY skrócone bojowe, Topórx2, zbroja lamelkowa, tarcza, wzrost ?
Czujność 4, Zwinność 3
Łuk 5 + rany 4 (ignoruje 1 punkt pancerza)
(Atak toporem 5 + rany 4) Obrona 7 z magii, Pancerz 3 + Kamienna skóra 1 razem 4 pancerza, Presja fizyczna 5, Presja Psychiczna 5, 2 rany lekkie

Presja fizyczna 1 [ ] 2 [ ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ]
Rany Lekkie 1 [ x ] 2 [ x ] Rana Średnia (-1 testy) [ ] Rana Poważna (-1 testy) [x ] Eliminacja [ ]
Eliminacja po przekroczeniu ran poważnych.
Presja psychiczna 1 [ ] 2 [ ] 3 [ ] 4 [ ] 5 [ ]
KONDYCJA 1 [ ] 2 [ ] 3 [ ] 4 [ ] 5 [ ] 6 [ ]

KYRIE ELEISON skrócone bojowe, Buława zębata gwiazda, zbroja ze skóry Kilquato, 180 cm.
Czujność 3, Zwinność 1
Kusza 4 + rany 3 (ignoruje 2 punkty pancerza)
(Atak gwiazdą 7 + rany 4) Obrona 7, Pancerz 3 + Tarcza 1 razem 4 pancerza, Presja fizyczna 6, Presja Psychiczna 6, 2 rany lekkie


Presja fizyczna 1 [x ] 2 [ x ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ] 6 [ x ]
Rany Lekkie 1 [ x ] 2 [ ] Rana Średnia (-1 testy) [ ] Rana Poważna (-1 testy) [ x ] Eliminacja [ ]
Eliminacja po przekroczeniu ran poważnych.
Presja psychiczna 1 [ ] 2 [ ] 3 [ ] 4 [ ] 5 [ ]
KONDYCJA 1 [ ] 2 [ ] 3 [ ] 4 [ ] 5 [ ] 6 [ ] 7 [ ]

BARTH VADER skrócone bojowe, 2 szable, zbroja ze smoczej skóry.
Czujność 3, Zwinność 3
(Atak szablami 7 + rany 5) Obrona 8, Pancerz 4 smocza skóra, Presja fizyczna 5, Presja Psychiczna 6, 2 rany lekkie

Presja fizyczna 1 [ ] 2 [ ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ]
Rany Lekkie 1 [ x ] 2 [ x ] Rana Średnia (-1 testy) [ x ] Rana Poważna (-1 testy) [ ] Eliminacja [ ]
Eliminacja po przekroczeniu ran poważnych.
Presja psychiczna 1 [ ] 2 [ ] 3 [ ] 4 [ ] 5 [ ]
KONDYCJA 1 [ ] 2 [ ] 3 [ ] 4 [ ] 5 [ ] 6 [ ]


DEMON z Księgi skrócone bojowe, 4 łapy i 4 ostrza, 3 akcje w rundzie.
Czujność 3, Zwinność 5, Siła 7, Siła Woli 5, Magia 8
Atak 9, Obrona 8, Pancerz 2 punkty, Zadaje 6 obrażeń na atak
Ma 3 Akcje w rundzie, nie odnosi kar za rany, odporny na niemagiczną broń. Wzbudza strach w istotach o Sile Woli niższej niż 3, muszą testować na trudność 3 albo uciekną.

Presja fizyczna 1 [ x ] 2 [ x ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ] 6 [ x ] 7 [ x ] 8 [ x ] 9 [ x ] 10 [ x ]
Rany Lekkie [ ] Rana Średnia [ x ] Rana Poważna [ x ] Eliminacja [ x ]
Eliminacja po przekroczeniu ran poważnych.
Presja psychiczna 1 [ ] 2 [ ] 3 [ ] 4 [ ] 5 [ ] 6 [ ] 7 [ ] 8 [ ] 9 [ ] 10 [ ]



V
Vader rzuca Leczenie na Druida, leczy mu presję zwykłą oraz wydając Punkt Okazji rzuca II czar przyspieszając siebie. Druid leczy sobie poważną ranę i druga akcja -1 Magii rzuca Kamienną skórę na Vadera i Kyrie, wydaje na to 4 Mocy zostaje mu 3 (2 leczenie i 2x1 kamienna skóra). Dodatkowe wyparowania uwzględniam Wam dalej.

Atak Kyrie 7 + 0 przewaga przeciwko Obronie 8, cios za 5 presji
Kontratak Demona 9 na Obronę 7, cios za 1 presji i poważna rana drugiego ciosu Kyrie unika, a 3 akcją Demon leczy sam siebie znika mu rana średnia i presja o wartości 5

VI
Atak Druida 5 +2 przewaga przeciwko Obronie 8, pudło
Kontratak Demona 9 na Obronę 7, atak zadaje 4 presji , dzięki Leczeniu Vadera Druid nadal stoi
Atak Kyrie 7 +2 przewaga przeciwko Obronie 8, rana średnia u demona
Kontratak Demona 9 na Obronę 7, Kyrie zbija cios tarczą
Atak przyspieszonego Vadera 8 +2 przewaga przeciwko Obronie 8, cios za 5 presji, ale zadaje 9 bo ma już niższe pola zakreślone
Kontratak Demona 9 na Obronę 9 z przyspieszeniem, Vader unika

VII
Atak Druida 5 +2 przewaga przeciwko Obronie 8, rana poważna u demona
Kontratak Demona 9 na Obronę 7, atak zadaje 3 presji i ranę poważną Druidowi
Atak Kyrie 7 +2 przewaga przeciwko Obronie 8, pudło
Kontratak Demona 9 na Obronę 7, Kyrie dostaje cios za 2 presji i ranę lekką
Atak przyspieszonego Vadera 8 +2 przewaga przeciwko Obronie 8, cios za 4 presji, ale zadaje 10 bo ma już niższe pola zakreślone
Kontratak Demona 9 na Obronę Vadera 9 z przyspieszeniem, Vader dostaje ranę średnią

VIII
Atak przyspieszonego Vadera 8 +2 przewaga przeciwko Obronie 8, demon wyeliminowany,
Druid i Kyrie dobijają padłego demona.
Koniec walki.

Demon zniszczony, jak padł zombi się rozpadły. Klątwa zaś uległa odwróceniu, ranni nie zostaną już zombi. Księga jednak leży przed wami. Jej zniszczenie fizyczne waszą bronią jest niemożliwe. Tylko specjalne rytuały kapłańskie lud druidyczne mogły by ją zniszczyć. Udział wielu Osób i specjalne przygotowania, rytuały i inkantacje są konieczne. Będzie wielu chętnych na tą księgę, co robicie dalej?

: 14 lipca 2014, 14:18
autor: 8art
Księgi trzeba pilnować jak oka w głowie. Kto chętny na jej przytulenie, póki nie zostanie bezpiecznie wyteleportowana do Katańskiego Pałacu w Ostrogarze?

: 14 lipca 2014, 14:20
autor: Araven
Moce Vadera, Druida i Kyrie.
Magia jest narracyjna.
Radagast włada Magią Natury, Vader Magią kapłańską, Templariusz dostanie kilka mocy dla siebie.

Tory Mocy są osobne jednak od torów presji. 1 punkt mocy odnawia się po godzinie.
Vader ma 7 mocy bo +2 z Krwawnika
Druid ma naturalnie 7 Mocy.

Czary bojowe na 1 osobę są darmowe zadają obrażenia z testu Magia +/- Fate przeciwko Sile lub Magii celu. wszelkie błyskawice, magiczne pociski.
Czary leczące obrażenia kosztują 2 Mocy. Leczenie leczy tyle kratek presji ile wyrzucimy w teście Magii, rana lekka ma trudność 2, średnia 4 a poważna 6. Uzdrowienie leczy wszystko i rany też, ale ma koszt 3 Mocy i trudność 7.
Przyspieszenie kosztuje 2 na osobę, ma trudność 3.
Kamienna skóra kosztuje 1 na osobę, Druidowi daje +2 pancerza a innym +1 pancerza, trudność 2.
Czary obszarowe typu Ognista Kula, działają na strefę i kosztują 2 Mocy (są testowane na Magię -2 przeciwko Sile celu).
Punkt okazji umożliwia Atak na +2 lub Obronę na +2 lub dodatkową akcję w rundzie, typu drugi czar bez kary lub zmiana miejsca.
Ogólnie walki są wg reguł pełnych jak wyżej, runda po rundzie. Oberwaliście mocno.
Kombosy, możecie kombinować, np. poświęcić 1 akcję na budowanie przewagi, by w następnej mieć np. +2 do swego ataku jak wykorzystacie wcześniej zbudowaną przewagę. Albo możecie ze 2 zrezygnować ze swych ataków i wpierać atak 3 z Was, wtedy on ma bonus +2 jak walczycie we 3 na 1 i kolejne +2 za wsparcie towarzyszy, razem bonus +4 do jednego ataku. Maksymalny bonus do 1 ataku to +6. Pomyślimy by każdy miał ze 2 lub 3 fajne moce bojowe, jak Vader przyspieszenie.

: 14 lipca 2014, 14:28
autor: Araven
Jeszcze w nocy przyleciał Emhyr i 10 wampirów, ochrona. Mają wielkie nietoperze jako wierzchowce.

Wyczułem tu silną emanację Chaosu, może się zaopiekuję tą księgą, w moim zamku będzie bezpieczna.
Oczywiście zwrócę ją wam jak wrócicie, ze zwiadu.
Tez nie chcę by siała chaotyczne zarazy, przemiana ludzi w zarażone zombie, nie jest w interesie wampirów.


Jeśli macie ciało poprzedniego właściciela i tych co się z księgą stykali, albo których ona zabiła, to mogę odkryć skąd ją wzięto.
Oddajecie księgę, wampirzemu Królowi Nocy, chodzącemu za dnia i niepijącemu ludzkiej krwi? Macie ciała właściciela i prawdopodobnej złodziejki... Co czynicie?

: 14 lipca 2014, 17:08
autor: 8art
Hmmmmm. Skoro magia jest narracyjna, to chce teleportowac ksiege do komorki wywiadu w Palcu Katana w Ostrogarze;) tam bylaby bezpieczna od nieproszonych lap. Jaka bylyby szanse na taka akcje jesli polaczylibysmy sily z Radagastem?

: 14 lipca 2014, 17:20
autor: Araven
Magia narracyjna, co nie znaczy, że nie można mieć gotowych czarów, te co macie są aktualne, aczkolwiek jeszcze nieco minie nim doszlifuję magię.
Ale czary improwizowane, będą wyceniane na bieżąco, w kratkach mocy i trudności.

Akcja złożona: Rytuał: Modlitwa o teleportację księgi, Trudność 20 w 3 testach Magii, przygotowania około 10 minut, koszt 3 punkty (kratki) na torze Mocy. Ryzyko: Wynik 16 i mniej utrata księgi.
Najpierw modlitwa, narysowanie kręgu mocy i próba teleportacji księgi.
Twoja Magia 5 + 1 za wsparcie Radagasta razem 6.
Mechanika: jako akcja złożona, to w 3 testach magii musisz uzbierać 20 lub więcej sukcesów. Jak się nie uda o więcej jak 4, to księga zaginie.
Czyli Masz 18 z Magii x3 i 3 rzuty Fate do tego, i musi wyjść 20. 16 i mniej księga stracona. Ryzykujecie? Statystycznie masz nieco ponad 60% na sukces.
Obecnie masz ranę średnią, więc wynik każdego rzutu Fate obniżam o 1, do czasu jej wyleczenia.
Magia kapłańska. Może służyć stworzeniu przewagi w oparciu o moc Katana. Poświęcasz rundę i błogosławisz np. siebie i 2 towarzyszy, trudność 4, 2 bazowa + 1 za towarzysza, jak się uda, każdy ma bonus +2 do ataku na 1 akcję. Podobnie Magia natury.
Zasady Magii narracyjnej podam wkrótce, je doszlifowuję, ale liczę na waszą pomoc, by to było szybkie i fajne i zbalansowane.

: 14 lipca 2014, 17:52
autor: Dobro
Templariusz splunął krwią i powycierał usta wierzchem dłoni. Nie uśmiechało mu się oddawać wąpierzowi księgę, ale mógł pomóc i chociaż wyśledzić, skąd mieli ją zabici. Zresztą, ta księga stanowiła by cenną wartość dla jego zakonu...

- Nie ma takiej potrzeby, książę Emhyrze. Z radością przejmę te brzemię i zaopiekuję się księgą, aczkolwiek bardzo dziękujemy za pomoc. Jednakże, jeżeli oferta wyśledzenia pochodzenia księgi jest jeszcze aktualna, to bardzo chętnie z niej skorzystamy.

: 14 lipca 2014, 19:07
autor: Araven
Czy w kwestii księgi to wasza ostateczna odpowiedź?
Jak powiedziałem wcześniej, mogę zasięgnąć informacji od tych co mieli styczność z księgą, nawet jeśli nie żyją.

: 14 lipca 2014, 19:36
autor: Dobro
Pytanie techniczne: ile zajmie mi podróż do zakonu (rodzinnego) i z powrotem?

: 14 lipca 2014, 19:41
autor: Araven
Podróż potrwałaby 4 do 6 tygodni, większość statkiem.

: 14 lipca 2014, 20:56
autor: Dobro
Ula la, to nie, odpada. Będę ją trzymał przy sobie, chyba, że pozostali gracze mi ją wydrą... ;p

: 14 lipca 2014, 21:48
autor: 8art
Księga musi stąd zniknąć. W naszych rękach będzie ściągać niepotrzbne niebezpieczeństwo i ryzyko w dalszej części misji. Zaryzykowałbym teleportację, ewentualnie pozostawiłbym ją ewentualnie w rękach Emhyra. Jest sprawdzonym sojusznikiem, a poza tym na dworze wampira mamy swojego człowieka, który może sprawdzić, czy Emhyr czegoś nie kombinuje (postać Morglitha tam została po ostatniej sesji). W razi czego, się go wyklepie i po sprawie. Nie takich leszczy kasowaliśmy;p