: 02 października 2010, 13:47
Swego czasu zrobilem spis postaci ktore gracze moga spotkac a ktore sa wymienione przez As w opise swiata orchi oto oni:
OSTROGAR
kapłani - Khoura, Aghar i Emanai są duchami w świątyni Graam'a "Pięciu Wrót"
OLGIRION
wojownik - tan Alvir Młody: elf; poz 24/22 kupiec; praw.dobry - członek rady Olgrionu (obecny allmion. Zamieszkuje Zamek Alvira w Varinie)
lowca - tan Valamir Mieczoręki; elf; poz 28; neutr.neutr - członek rady Olgrionu (dowodzi flotą bojową elfów "Skrzydła Pegaza". Zamiast lewej dłoni ma ostrze miecza)
gwardzista - tan Gwalidon; elf; poz 28; praw.neutr (dowódca 2 Legionu straży miejskiej)
barbarzyńca - tan Arim; półelf; poz 10; neutr.neutr (Odpowiada za ochronę okolicznych wsi przed napadami potworów. Jego horda wspomaga oddziały koczownicze orków, często bywa poza miastem)
paladyn - tan Talamil; elf; poz 20/15 mag; praw.dobry (odpowiedzialny za kontakty z Ognir - garem i dyplomatyczne rozwiązywanie ważnych dla miasta spraw. Właściciel pałacu Pegaza w Varimie)
czarny rycerz - tan Algahar Mroczny; półelf; poz 22/20 kapłan Morghlitha; praw. zły (odpowiada za kontakty z martwiakami, ma własną, pięciotysięczną armię martwiawków stacjonującą na terenie Cmentarza Dwustu, który jest także pod jego opieką. Zamieszkuje w ponurym Zamku Czaszki w Varimie, gdzie znajduje się także świątynia Morghlitha)
złodziej - el Mallibon; półelf; poz 24/22 kupiec; neutr.neutr (Mistrz Gildii Złodziei, podobno rządzi w półświatku dzielnicy Gilian. Zamieszkuje Pałac Zbytku na styku Varimu i Haridu.Właściciel trzech tawern z Placu Targowego: "Oka Feniksa", "Srebrnej Strzały", "Dwóch Sztyletów" i zamtuza " Złoty Dzban".)
ORKUS WIELKI
wojownik - tan Bador; olbrzym; POZ 19 (właściciel wioski ADAR-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
rycerz - tan Tferus; półolbrzym; POZ 11 (właściciel wioski BORN-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
wojownik - tan Hardon; ogre; POZ 10 (właściciel wiosek DAN-MORKIR,DAR-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
rycerz - książę Gwarn Har; półolbrzym; POZ 16 (właściciel wioski TAN-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
gwardzista-półbóg - tan Ontir Hactor senior; uruk-hai; POZ 16/8 (właściciel wioski BUR-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
łowca - tan Waron Hactor - junior ; uruk-hai; POZ 16 (właściciel wiosko CARM-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
wojownik-zabójca - el Karwarar Łysy ; półolbrzym ; POZ 17/14 (pirat - właściciel wioski CAND-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
łowca - el Mianel Milor ; elf; POZ 17 (płaci daninę piratom z Cand-morkir, właściciel wioski CADAR-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
wojownik-astrolog - tan Kaharan Oda 14 ; krasnolud ; POZ 16/13 (właściciel wioski OSOC-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
łowca-czarnoksiężnik - książę Ander Jednooki; człowiek ; POZ 18/15 (korsarz-właściciel wioski DUR-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
kupiec- Dangor Trzeci; półork; POZ 9 (właściciel wioski DANGOR-KIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
wojownik - el Dertok Długi; człowiek; POZ 13 (właściciel wioski PUR-KIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
mag - książę Iganuen; człowiek; POZ 17 (właściciel wioski TORN-KIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
gwardzista-astrolog - książę Mandal er Kohor; człowiek; POZ 16/12 (właściciel wioski ARON-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
wojownik-astrolog - książę Okar; krasnolud; POZ 18/15 (właściciel wioski OKAR-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
półbóg-gwardzista - książę Aorus; uruk-hai; POZ 16/14 (właściciel wioski KHTAN-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA )
półbóg-gwardzista - książę Nenpur; uruk-hai; POZ 19-12 (powiernik i namiestnik Wyspy Źródeł (chroni przed obcymi) - właściciel wioski NENPUR-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
kapłan-iluzjonista - książę Tuferan; gnom; POZ 15/15 (właściciel wioski BAGARS-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
astrolog - książę Martinus; człowiek (stary); POZ 18 (właściciel wioski BASAR-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
łowca - książę Bartus Jednoręki; człowiek; POZ 18 (właściciel wioski RWANG-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
kupiec - el Burfak Młody; gnom; POZ 15 (właściciel wioski IGUR-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
kupiec - el Burfak Stary; gnom; POZ 17 (właściciel wioski IM-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
wojownik-kupiec - tan Faruonen; gnom; POZ 14/17 (właściciel wioski RAPTUR-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
paladyn - książę Urugurin Smoczy; reptillion; POZ 21 (właściciel wioski KAMA-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
łowca - Hurfak; człowiek; POZ 12 (właściciel wioski LAKOH-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
wojownik - el Haras; reptillion; POZ 13 (właściciel wiosek OHAR-MORKIR,PTUR-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
Ostrogar:
wojownik - tan Mayor; malauk; poz 23; praw.dobry (włada w dzielnicy Złotej zamkiem Białych Malauków i najemnym garnizonem Malauków w tej dzielnicy)
wojownik - tan Gazdan Szary; człowiek; poz 14; neutr.zły (hrabia Osmundu - włada w dzielnicy Południowej armią 1000 Osmundzikich królewskich kościotrupów)
łowca - tan Hargor; półork; poz 25; praw.zły (dowódca 4 garnizonu Ostrogaru - włada dodatkowo elitarną jednostką Łowców Śmierci - łowcy - zabójcy z rasy uruk - hai)
łowca - tan Gildamil; elf; poz 19; praw.neutr. (Wielki Tropiciel Północy - włada najemną armią Elfich Lwów, czyli najlepszą jednostką łuczniczą na północ od Ostrogaru Gwardzista)
gwardzista - tan Barkuba; uruk - hai; poz 30; praw.zły (dowódca 2 garnizonu Ostrogaru - jego elitarne (8 - 12 poziom) oddziały gwardzistów z rasy uruk - hai patrolują całą Złotą Dzielnicę)
gwardzista - tan Golian; półelf; poz 18; praw.zły; (dowódca 3 garnizonu Ostrogaru - w jego kompetencjach jest utrzymanie spokoju na ulicach Południowej Dzielnicy)
barbarzyńca - tan Guzda; półolbrzymów; poz 26; neutr.neutr. (dowódca hordy zachodniej odpowiada za utrzymanie spokoju w okolicach miast Ora - gar i Ogra - gar; siedzibą jego i podległej mu hordy są warowne wioski:Im - bir, Got - gor, Targor i Opta, znajdujące się na północnym - zachodzie zewnętrznego wybrzeża jeziora)
barbarzyńca-zabójca - tan Ghun; hobgor; poz 20/17; chaot.zły (dowódca hordy pd. - wsch. jego horda składa się wyłącznie z elitarnych jednostek hobgoblinów i goblinów; odpowiada za niedopuszczenie do przedmieść stolicy bezdomnych band i hord tych ras)
rycerz - tan Adinon Ongan ; olbrzym; poz 25; praw.dobry (ambasador Tabadanu i Wielki Książę Olginu - odpowiada za lojalność i przymierze z królestwami Tabadanu i Olginu {ludzkiego państwa Złotych Twierdz}. Jego siedzibą jest Zamek Białych Wież w południowej części Złotej Dzielnicy. Do jego dyspozycji jest najemna kohorta (500 ludzi) pancernychjeźdźców pegazów)
rycerz - tan Aegodon Stalowy ; półolbrzym ; poz 18; praw.neutr.(dowódca 5 garnizonu Ostrogaru - dysponuje rycerstwem 5 garnizonu stacjonującego w Złotej Dzielnicy, a odpowiadającego za utrzymanie w dzień spokoju w Chłopskim Kroczu. Pod jego władzę podlega najemne rycerstwo z Zamku Gua - mor służące jako eskorta Gildii Kupieckiej i przydzielane do eskorty mniejszych karawan)
paladyn - tan Mangua Ongan; olbrzym; poz 23; praw.dobry; (ambasador Tabadanu i Wielki Księże Olginu - nadworny doradca i emisariusz Katana, odpowiadający za dyplomację we wszelkich istotniejszych problemach Imperium Archipelagu Centralnego; dysponuje w Złotej Dzielnicy Zamkami Kas - mor, Tabad - mor i Olg - mor)
paladyn - tan Indion Jastrzębi; półelf; poz 14; praw.dobry (dowódca Smoczego Skrzydła garnizonu Ostrogaru - przyjaciel antycznego złotego smoka tan Mohmunda Wiecznego.Posiada do dyspozycji 10 młodych złotych smoków, które posiadają swą siedzibę w Smoczym Zboczu znajdującym się nad kamieniołomami na wschodnim zewnętrznym wybrzeżu jeziora)
czarny rycerz - tan Idiuru han; malauk; poz 28; praw.zły (ambasador Wysp Malauk i gandar Świętego Orkusa - właściciel 6 Zamków w Złotej Dzielnicy (Indir - han, Indir - mor, Dag - mor, Arach - mor, Obgur - mor i Hogh - mor). Odpowiada za lojalność i przymierze z rasą malauków. Posiada zamek Goran - mor na Świętym Orkusie i Czarny Legion Zachodniego Przymierza {10 tysięcy martwiaków z 2, 3 i 6 typu})
czarny rycerz - tan Yryn Yrgan; olbrzym; poz 12; praw.zły (dowódca 4 floty Orkusa Wschodniego - rozporządza flotą około 70 żaglowców i 30 galer wojennych. Rządzi kasztelem Czarnym i kasztelem Czerepu w Południowej dzielnicy, oraz miastem Omin - gar na Orkusie Wschodnim)
złodziej - tan Barhar; ork ; poz 24; neutr.neutr (posądzany o przywództwo Gildii Złodziejskiej Ostrogaru. Jego siedzibą jest pałac Gutum znajdujący się na Placu Karczemnym, oraz przyległe do niego karczmy {Słodki Gąsior, Słodka Beczuszka, Słodki dzban)
złodziej - tan Gutam Szczurzy; półork; poz 23; neutr.zły (zarządca portu Srebrnej Przystani - jego siedzibą są kasztele Kor, Kor - kor i Idun. Jego rodzina zarządza także 4 kamienicami przy Stalowej ulicy, oraz Placem Łez -wszystko to znajduje się wyłącznie w dzielnicy Srebrnej Przystani)
zabójca - tan Igar Brodaty; krasnolud; poz 40; praw.zły (posądzany o przywództwo gildii zabójców Ostrogaru - jak głoszą opowieści jest doradcą Katana. Posiada on przerażającą sławę, a jego siedzibą jest podobnie jeden z poziomów Labiryntu Katana)
zabójca - tan Esmallandil Łysy; półelf; poz 20; neutr.zły (zarządca portu Chłopskiego Krocza - w Złotej dzielnicy rozporządza bractwem i areną gladiatorów)
kupiec - tan Got - garhar Zielony; ork; poz 27; neutr.neutr (posądzany o przywództwo gildii kupieckiej Ostrogaru - kontroluje połów i sprzedaż ryb z jeziora. Posiada zamki: Inchna - mor, Edgun - mor i Sakal - mor. Kontroluje handel świąteczny na Srebrnym Placu {leżącym na terenie Srebrnej Przystani})
kupiec - tan Migardun Szczodry; krasnolud; poz 14; praw.dobry (zarządca barek portu Chłopskiego Krocza - dysponuje flotą 113 barek jeziornych, karczmami: Pod Paniskiem i Złoty Róg, oraz rozporządza szlakiem południowych karawan {na trasach do Gasty i Olgrionu})
kapłan - tan Gilgor Targar; krasnolud; poz 38; neutr.zły (posądzany o przywództwo Bractwa Krwi Ostrogaru, arcykapłan Morghlitha - przeor (czytaj właściciel) 13 Świątyń Śmierci znajdujących się na zachód od jeziora, w Czerwonej Dolinie leżącej pośród Archońskich Gór)
kapłan - tan Botianen Szalony; człowiek; poz 19; chaot.neutr (arcykapłan Bela - kontroluje ogołacanie z sakiewek Placu Karczemnego przez Gildię Złodziejską; przeor 3 świątyń - karczm z Placu Karczemnego (Wzniosłej, Ruiny i Małej)
druid - tan Ohara Czarny; półork; poz 18; neutr.zły (zarządca pierwszego poziomu Labiryntu Katana, druid Morghlitha z Kręgu Śmierci - odpowiedzialny za wyniszczanie niepowołanych istot z Labiryntu Katana)
druid - tan Adron Mały; człowiek; poz 14; neutr.neutr (druid Asteriusza z Kręgu Równowagi - wojskowo - polityczny doradca Katana w sprawach Archonów)
półbóg - tan Ginsza Obgur; gnom; poz 23; praw.dobry (brat bogów i miłosierdzia, właściciel 7 Świątyń Ginszy - jego bez dachowe świątynie znajdują się (po jednej) w każdej dzielnicy miasta; dysponuje armią (100) nadnaturalnych sił półboskich, z których każda utożsamiana jest najczęściej z istotą powoływaną czarem "Przywołanie Siły")
półbóg - tan Ogidarion; elf; poz 20; praw.dobry (brat bogów i snów, właściciel 5 Świątyń Snów - właściciel znajdujących się w Złotej Dzielnicy 4 Wzniosłych Piramid {wierzchołek piramidy przechodzi w 100 metrową wieżę})
astrolog-półbóg - tan Dragin Miecz; półolbrzym; poz 38/11 (Mistrz Bractwa Mieczy Ostrogaru, doradca i wyznawca Katana, praw.neutr - nadworny przepowiadacz losów Katanów i członków ich rodzin. Dysponuje Zamkiem - Świątynią Niebios znajdującą się wewnątrz obszaru pałacu Katana. Jego dewizą są słowa: "Wiem kiedy zginiesz i mogę to odmienić")
astrolog - tan Madua Biały; gnom (wyznawca Dagonina, doradca gildii Białych Magów - Jego siedzibą jest zamek - pałac Białych Wież Ostrogaru, znajdujący się na pograniczu 4 dzielnic (Złotej, Srebrnej Przystani, Pałacu Katana i Placu karczemnego). Podziemia budowli podobnierz sięgają Labiryntu Katana)
mag-kapłan - tan Miragiun; elf; poz 28/28; praw.zły (posądzany o przywództwo Ciemnej Gildii Ostrogaru, arcykapłan Morghlitha .Nie wiadomo z skąd przychodzi na obrady rady i czym dysponuje w zanadrzu {legendy mówią, że pochodzi z innych planów i że najlepiej jak najmniej o nim wiedzieć, jako że mało kto przetrwał jego gniew})
mag-astrolog - tan Shara Garum; reptillion; poz 22/23; praw. dobry (Mistrz Gildii Białych Magów - zarządca zamku - pałacu Białych Wież Ostrogaru. Odpowiedzialny za przesyłanie przepowiedni - ostrzeżeń dla potężnych istot służących dobru)
czarnoksiężnik - tan Ouara Karas; półork; poz 17; praw.zły (Mistrz Czarnej Gildii Ostrogaru, wyznawca Morghlitha - zarządca 17 Trupich Wież z Południowej Dzielnicy i leżących pod nimi podziemi)
czarnoksiężnik - kapłan - tan Athlar Atlarel; człowiek; poz 17/13; praw.zły (właściciel twierdzy - miasta Dura - mil, kapłan Seta. Jeden z najokrutniejszych członków Rady Ostrogaru. Kontroluje rynek niewolniczy Placu Karczemnego. Właściciel 2 świątyńSeta: Małej i Wielkiej Athlarii)
iluzjonista - tan Miiawian Piękna; człowiek; poz 33; neutr.zły (Mistrzyni Gildii Wężowych Cieni Ostrogaru - królowa największej na Archipelagu Gildii; ceny jej usług są niebotyczne, ale nawet przeznaczenie może nie uchronić od wykonania przez nią wyroku)
iluzjonista - tan Kosturian z rasy półolbrzym; poz 23; praw.neutr (właściciel karczm: Złotej perły, Pajęczej i Smoczej. Jeden z najbardziej wpływowych członków Gildii Kupieckiej. Odpowiedzialny za bezpieczeństwo karczm gildii z Placu Karczemnego)
alchemik - tan Ferugion Stary; człowiek; poz 27; neutr.zły (właściciel Pracowni Katana i Czarnej Pracowni na placu Karczemnym Ostrogaru, wyznawca Dagonina - w jego pracowniach naprawdę zamożni {oraz członkowie pewnych gildii} mogą zaopatrzyć się w prawie każdy rodzaj trucizny lub antidotum)
alchemik-rycerz - tan Derman Głupi; uruk - hai; poz 13/23; praw.dobry (dowódca gwardii patrolowej Ostrogaru - odpowiedzialny za organizację i współdziałanie wszystkich garnizonów i oddziałów gwardii. Główny organizator fajerwerków w miesiącu świątecznym)
gwardzista-kapłan-półbóg - tan Ghorom Wielebny; uruk - hai; poz 12/17/16; praw.neutr (jeden z braci Katana, kapłan Katana , półbóg Katan. Dowódca Pierwszego Garnizonu Ostrogarskiego - zarządza prawem pałacowym na terenie Pałacu Katanów. Emisariusz podczas niebezpiecznych misji)
półbóg - tan Ghorom Mały; uruk - hai; poz 18 poz; praw. zły (syn Ghoroma Wielebnego, półbóg Katan. Uznawany przez wszystkich za zdziecinniałego pyszałka. Zastępca ojca podczas jego nieobecności]
kapłan-półbóg - tan Egrura Żywa; uruk - hai; praw. dobra (pierwsza żona Katana, półbóg i kapłanka Katana zarządza haremem Katana, odpowiedzialna za inne żony i umilanie życia mężowi; mówi się, że jej zdanie z reguły decyduje o werdyktach Katana)
kapłan-półbóg - tan Egrura Druga; uruk - hai; poz 4/16; praw. zła (pierwsza córka Katana, kapłanka i półbóg Katana - odpowiedzialna za likwidowanie intryg na terenie Pałacu Katanów i przekazywania decyzji rady Katanowi)
złoty smok - tan Mohmunda Wieczny; złoty smok; poz ?
ARCHIPELAG CENTRALNY:
wojownik-astrolog - książę Sardar; malauk; poz 18/15; (władca miasta Adaman - warr - gar {Wyspa Anarcan - WYSPY KORSARSKIE})
łowca-mag - książę Iolandal; elf; poz 17/16; (władca miasta Ogina {Wyspa Orkus Mały - CIĄG ORKUSA})
alchemik - król Osmund Brodaty XIV; człowiek; poz 12; (władca miasta Osmud i król CIĄGU GRUA Królestwo Złotych Twierdz Osmundu)
wojownik-astrolog - król Sarar; reptylion; poz 12/24; (władca miasta Archagasta i król CIĄGU WALGARU - centrum antycznego Imperium Reptillionów)
wojownik-mag - książę Enfildur zwany Szarym; elf; poz 18/16; (władca miasta Ellingrion - Wyspa Totertoln - CIĄG ELMANALU - Wyspy Elfie)
astrolog-kupiec - książę Burgar Tanadar; krasnolud; poz 15/24; (władca Żółwiego Księstwa ze stolicą w mieście Torl - gor - Wyspa Gutum - CIĄG GUTUM GURU - Wyspy Kupieckie)
wojownik-kupiec - książę Akhanar Białobrody; krasnolud; poz 12/23; (władca masta Sappli - gor - Wyspa Gur - CIĄG GUTUM GURU - Wyspy Kupieckie)
OSTROGAR
kapłani - Khoura, Aghar i Emanai są duchami w świątyni Graam'a "Pięciu Wrót"
OLGIRION
wojownik - tan Alvir Młody: elf; poz 24/22 kupiec; praw.dobry - członek rady Olgrionu (obecny allmion. Zamieszkuje Zamek Alvira w Varinie)
lowca - tan Valamir Mieczoręki; elf; poz 28; neutr.neutr - członek rady Olgrionu (dowodzi flotą bojową elfów "Skrzydła Pegaza". Zamiast lewej dłoni ma ostrze miecza)
gwardzista - tan Gwalidon; elf; poz 28; praw.neutr (dowódca 2 Legionu straży miejskiej)
barbarzyńca - tan Arim; półelf; poz 10; neutr.neutr (Odpowiada za ochronę okolicznych wsi przed napadami potworów. Jego horda wspomaga oddziały koczownicze orków, często bywa poza miastem)
paladyn - tan Talamil; elf; poz 20/15 mag; praw.dobry (odpowiedzialny za kontakty z Ognir - garem i dyplomatyczne rozwiązywanie ważnych dla miasta spraw. Właściciel pałacu Pegaza w Varimie)
czarny rycerz - tan Algahar Mroczny; półelf; poz 22/20 kapłan Morghlitha; praw. zły (odpowiada za kontakty z martwiakami, ma własną, pięciotysięczną armię martwiawków stacjonującą na terenie Cmentarza Dwustu, który jest także pod jego opieką. Zamieszkuje w ponurym Zamku Czaszki w Varimie, gdzie znajduje się także świątynia Morghlitha)
złodziej - el Mallibon; półelf; poz 24/22 kupiec; neutr.neutr (Mistrz Gildii Złodziei, podobno rządzi w półświatku dzielnicy Gilian. Zamieszkuje Pałac Zbytku na styku Varimu i Haridu.Właściciel trzech tawern z Placu Targowego: "Oka Feniksa", "Srebrnej Strzały", "Dwóch Sztyletów" i zamtuza " Złoty Dzban".)
ORKUS WIELKI
wojownik - tan Bador; olbrzym; POZ 19 (właściciel wioski ADAR-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
rycerz - tan Tferus; półolbrzym; POZ 11 (właściciel wioski BORN-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
wojownik - tan Hardon; ogre; POZ 10 (właściciel wiosek DAN-MORKIR,DAR-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
rycerz - książę Gwarn Har; półolbrzym; POZ 16 (właściciel wioski TAN-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
gwardzista-półbóg - tan Ontir Hactor senior; uruk-hai; POZ 16/8 (właściciel wioski BUR-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
łowca - tan Waron Hactor - junior ; uruk-hai; POZ 16 (właściciel wiosko CARM-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
wojownik-zabójca - el Karwarar Łysy ; półolbrzym ; POZ 17/14 (pirat - właściciel wioski CAND-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
łowca - el Mianel Milor ; elf; POZ 17 (płaci daninę piratom z Cand-morkir, właściciel wioski CADAR-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
wojownik-astrolog - tan Kaharan Oda 14 ; krasnolud ; POZ 16/13 (właściciel wioski OSOC-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
łowca-czarnoksiężnik - książę Ander Jednooki; człowiek ; POZ 18/15 (korsarz-właściciel wioski DUR-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
kupiec- Dangor Trzeci; półork; POZ 9 (właściciel wioski DANGOR-KIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
wojownik - el Dertok Długi; człowiek; POZ 13 (właściciel wioski PUR-KIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
mag - książę Iganuen; człowiek; POZ 17 (właściciel wioski TORN-KIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
gwardzista-astrolog - książę Mandal er Kohor; człowiek; POZ 16/12 (właściciel wioski ARON-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
wojownik-astrolog - książę Okar; krasnolud; POZ 18/15 (właściciel wioski OKAR-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
półbóg-gwardzista - książę Aorus; uruk-hai; POZ 16/14 (właściciel wioski KHTAN-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA )
półbóg-gwardzista - książę Nenpur; uruk-hai; POZ 19-12 (powiernik i namiestnik Wyspy Źródeł (chroni przed obcymi) - właściciel wioski NENPUR-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
kapłan-iluzjonista - książę Tuferan; gnom; POZ 15/15 (właściciel wioski BAGARS-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
astrolog - książę Martinus; człowiek (stary); POZ 18 (właściciel wioski BASAR-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
łowca - książę Bartus Jednoręki; człowiek; POZ 18 (właściciel wioski RWANG-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
kupiec - el Burfak Młody; gnom; POZ 15 (właściciel wioski IGUR-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
kupiec - el Burfak Stary; gnom; POZ 17 (właściciel wioski IM-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
wojownik-kupiec - tan Faruonen; gnom; POZ 14/17 (właściciel wioski RAPTUR-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
paladyn - książę Urugurin Smoczy; reptillion; POZ 21 (właściciel wioski KAMA-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
łowca - Hurfak; człowiek; POZ 12 (właściciel wioski LAKOH-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
wojownik - el Haras; reptillion; POZ 13 (właściciel wiosek OHAR-MORKIR,PTUR-MORKIR - Wyspa Orkus Wielki - CIĄG ORKUSA)
Ostrogar:
wojownik - tan Mayor; malauk; poz 23; praw.dobry (włada w dzielnicy Złotej zamkiem Białych Malauków i najemnym garnizonem Malauków w tej dzielnicy)
wojownik - tan Gazdan Szary; człowiek; poz 14; neutr.zły (hrabia Osmundu - włada w dzielnicy Południowej armią 1000 Osmundzikich królewskich kościotrupów)
łowca - tan Hargor; półork; poz 25; praw.zły (dowódca 4 garnizonu Ostrogaru - włada dodatkowo elitarną jednostką Łowców Śmierci - łowcy - zabójcy z rasy uruk - hai)
łowca - tan Gildamil; elf; poz 19; praw.neutr. (Wielki Tropiciel Północy - włada najemną armią Elfich Lwów, czyli najlepszą jednostką łuczniczą na północ od Ostrogaru Gwardzista)
gwardzista - tan Barkuba; uruk - hai; poz 30; praw.zły (dowódca 2 garnizonu Ostrogaru - jego elitarne (8 - 12 poziom) oddziały gwardzistów z rasy uruk - hai patrolują całą Złotą Dzielnicę)
gwardzista - tan Golian; półelf; poz 18; praw.zły; (dowódca 3 garnizonu Ostrogaru - w jego kompetencjach jest utrzymanie spokoju na ulicach Południowej Dzielnicy)
barbarzyńca - tan Guzda; półolbrzymów; poz 26; neutr.neutr. (dowódca hordy zachodniej odpowiada za utrzymanie spokoju w okolicach miast Ora - gar i Ogra - gar; siedzibą jego i podległej mu hordy są warowne wioski:Im - bir, Got - gor, Targor i Opta, znajdujące się na północnym - zachodzie zewnętrznego wybrzeża jeziora)
barbarzyńca-zabójca - tan Ghun; hobgor; poz 20/17; chaot.zły (dowódca hordy pd. - wsch. jego horda składa się wyłącznie z elitarnych jednostek hobgoblinów i goblinów; odpowiada za niedopuszczenie do przedmieść stolicy bezdomnych band i hord tych ras)
rycerz - tan Adinon Ongan ; olbrzym; poz 25; praw.dobry (ambasador Tabadanu i Wielki Książę Olginu - odpowiada za lojalność i przymierze z królestwami Tabadanu i Olginu {ludzkiego państwa Złotych Twierdz}. Jego siedzibą jest Zamek Białych Wież w południowej części Złotej Dzielnicy. Do jego dyspozycji jest najemna kohorta (500 ludzi) pancernychjeźdźców pegazów)
rycerz - tan Aegodon Stalowy ; półolbrzym ; poz 18; praw.neutr.(dowódca 5 garnizonu Ostrogaru - dysponuje rycerstwem 5 garnizonu stacjonującego w Złotej Dzielnicy, a odpowiadającego za utrzymanie w dzień spokoju w Chłopskim Kroczu. Pod jego władzę podlega najemne rycerstwo z Zamku Gua - mor służące jako eskorta Gildii Kupieckiej i przydzielane do eskorty mniejszych karawan)
paladyn - tan Mangua Ongan; olbrzym; poz 23; praw.dobry; (ambasador Tabadanu i Wielki Księże Olginu - nadworny doradca i emisariusz Katana, odpowiadający za dyplomację we wszelkich istotniejszych problemach Imperium Archipelagu Centralnego; dysponuje w Złotej Dzielnicy Zamkami Kas - mor, Tabad - mor i Olg - mor)
paladyn - tan Indion Jastrzębi; półelf; poz 14; praw.dobry (dowódca Smoczego Skrzydła garnizonu Ostrogaru - przyjaciel antycznego złotego smoka tan Mohmunda Wiecznego.Posiada do dyspozycji 10 młodych złotych smoków, które posiadają swą siedzibę w Smoczym Zboczu znajdującym się nad kamieniołomami na wschodnim zewnętrznym wybrzeżu jeziora)
czarny rycerz - tan Idiuru han; malauk; poz 28; praw.zły (ambasador Wysp Malauk i gandar Świętego Orkusa - właściciel 6 Zamków w Złotej Dzielnicy (Indir - han, Indir - mor, Dag - mor, Arach - mor, Obgur - mor i Hogh - mor). Odpowiada za lojalność i przymierze z rasą malauków. Posiada zamek Goran - mor na Świętym Orkusie i Czarny Legion Zachodniego Przymierza {10 tysięcy martwiaków z 2, 3 i 6 typu})
czarny rycerz - tan Yryn Yrgan; olbrzym; poz 12; praw.zły (dowódca 4 floty Orkusa Wschodniego - rozporządza flotą około 70 żaglowców i 30 galer wojennych. Rządzi kasztelem Czarnym i kasztelem Czerepu w Południowej dzielnicy, oraz miastem Omin - gar na Orkusie Wschodnim)
złodziej - tan Barhar; ork ; poz 24; neutr.neutr (posądzany o przywództwo Gildii Złodziejskiej Ostrogaru. Jego siedzibą jest pałac Gutum znajdujący się na Placu Karczemnym, oraz przyległe do niego karczmy {Słodki Gąsior, Słodka Beczuszka, Słodki dzban)
złodziej - tan Gutam Szczurzy; półork; poz 23; neutr.zły (zarządca portu Srebrnej Przystani - jego siedzibą są kasztele Kor, Kor - kor i Idun. Jego rodzina zarządza także 4 kamienicami przy Stalowej ulicy, oraz Placem Łez -wszystko to znajduje się wyłącznie w dzielnicy Srebrnej Przystani)
zabójca - tan Igar Brodaty; krasnolud; poz 40; praw.zły (posądzany o przywództwo gildii zabójców Ostrogaru - jak głoszą opowieści jest doradcą Katana. Posiada on przerażającą sławę, a jego siedzibą jest podobnie jeden z poziomów Labiryntu Katana)
zabójca - tan Esmallandil Łysy; półelf; poz 20; neutr.zły (zarządca portu Chłopskiego Krocza - w Złotej dzielnicy rozporządza bractwem i areną gladiatorów)
kupiec - tan Got - garhar Zielony; ork; poz 27; neutr.neutr (posądzany o przywództwo gildii kupieckiej Ostrogaru - kontroluje połów i sprzedaż ryb z jeziora. Posiada zamki: Inchna - mor, Edgun - mor i Sakal - mor. Kontroluje handel świąteczny na Srebrnym Placu {leżącym na terenie Srebrnej Przystani})
kupiec - tan Migardun Szczodry; krasnolud; poz 14; praw.dobry (zarządca barek portu Chłopskiego Krocza - dysponuje flotą 113 barek jeziornych, karczmami: Pod Paniskiem i Złoty Róg, oraz rozporządza szlakiem południowych karawan {na trasach do Gasty i Olgrionu})
kapłan - tan Gilgor Targar; krasnolud; poz 38; neutr.zły (posądzany o przywództwo Bractwa Krwi Ostrogaru, arcykapłan Morghlitha - przeor (czytaj właściciel) 13 Świątyń Śmierci znajdujących się na zachód od jeziora, w Czerwonej Dolinie leżącej pośród Archońskich Gór)
kapłan - tan Botianen Szalony; człowiek; poz 19; chaot.neutr (arcykapłan Bela - kontroluje ogołacanie z sakiewek Placu Karczemnego przez Gildię Złodziejską; przeor 3 świątyń - karczm z Placu Karczemnego (Wzniosłej, Ruiny i Małej)
druid - tan Ohara Czarny; półork; poz 18; neutr.zły (zarządca pierwszego poziomu Labiryntu Katana, druid Morghlitha z Kręgu Śmierci - odpowiedzialny za wyniszczanie niepowołanych istot z Labiryntu Katana)
druid - tan Adron Mały; człowiek; poz 14; neutr.neutr (druid Asteriusza z Kręgu Równowagi - wojskowo - polityczny doradca Katana w sprawach Archonów)
półbóg - tan Ginsza Obgur; gnom; poz 23; praw.dobry (brat bogów i miłosierdzia, właściciel 7 Świątyń Ginszy - jego bez dachowe świątynie znajdują się (po jednej) w każdej dzielnicy miasta; dysponuje armią (100) nadnaturalnych sił półboskich, z których każda utożsamiana jest najczęściej z istotą powoływaną czarem "Przywołanie Siły")
półbóg - tan Ogidarion; elf; poz 20; praw.dobry (brat bogów i snów, właściciel 5 Świątyń Snów - właściciel znajdujących się w Złotej Dzielnicy 4 Wzniosłych Piramid {wierzchołek piramidy przechodzi w 100 metrową wieżę})
astrolog-półbóg - tan Dragin Miecz; półolbrzym; poz 38/11 (Mistrz Bractwa Mieczy Ostrogaru, doradca i wyznawca Katana, praw.neutr - nadworny przepowiadacz losów Katanów i członków ich rodzin. Dysponuje Zamkiem - Świątynią Niebios znajdującą się wewnątrz obszaru pałacu Katana. Jego dewizą są słowa: "Wiem kiedy zginiesz i mogę to odmienić")
astrolog - tan Madua Biały; gnom (wyznawca Dagonina, doradca gildii Białych Magów - Jego siedzibą jest zamek - pałac Białych Wież Ostrogaru, znajdujący się na pograniczu 4 dzielnic (Złotej, Srebrnej Przystani, Pałacu Katana i Placu karczemnego). Podziemia budowli podobnierz sięgają Labiryntu Katana)
mag-kapłan - tan Miragiun; elf; poz 28/28; praw.zły (posądzany o przywództwo Ciemnej Gildii Ostrogaru, arcykapłan Morghlitha .Nie wiadomo z skąd przychodzi na obrady rady i czym dysponuje w zanadrzu {legendy mówią, że pochodzi z innych planów i że najlepiej jak najmniej o nim wiedzieć, jako że mało kto przetrwał jego gniew})
mag-astrolog - tan Shara Garum; reptillion; poz 22/23; praw. dobry (Mistrz Gildii Białych Magów - zarządca zamku - pałacu Białych Wież Ostrogaru. Odpowiedzialny za przesyłanie przepowiedni - ostrzeżeń dla potężnych istot służących dobru)
czarnoksiężnik - tan Ouara Karas; półork; poz 17; praw.zły (Mistrz Czarnej Gildii Ostrogaru, wyznawca Morghlitha - zarządca 17 Trupich Wież z Południowej Dzielnicy i leżących pod nimi podziemi)
czarnoksiężnik - kapłan - tan Athlar Atlarel; człowiek; poz 17/13; praw.zły (właściciel twierdzy - miasta Dura - mil, kapłan Seta. Jeden z najokrutniejszych członków Rady Ostrogaru. Kontroluje rynek niewolniczy Placu Karczemnego. Właściciel 2 świątyńSeta: Małej i Wielkiej Athlarii)
iluzjonista - tan Miiawian Piękna; człowiek; poz 33; neutr.zły (Mistrzyni Gildii Wężowych Cieni Ostrogaru - królowa największej na Archipelagu Gildii; ceny jej usług są niebotyczne, ale nawet przeznaczenie może nie uchronić od wykonania przez nią wyroku)
iluzjonista - tan Kosturian z rasy półolbrzym; poz 23; praw.neutr (właściciel karczm: Złotej perły, Pajęczej i Smoczej. Jeden z najbardziej wpływowych członków Gildii Kupieckiej. Odpowiedzialny za bezpieczeństwo karczm gildii z Placu Karczemnego)
alchemik - tan Ferugion Stary; człowiek; poz 27; neutr.zły (właściciel Pracowni Katana i Czarnej Pracowni na placu Karczemnym Ostrogaru, wyznawca Dagonina - w jego pracowniach naprawdę zamożni {oraz członkowie pewnych gildii} mogą zaopatrzyć się w prawie każdy rodzaj trucizny lub antidotum)
alchemik-rycerz - tan Derman Głupi; uruk - hai; poz 13/23; praw.dobry (dowódca gwardii patrolowej Ostrogaru - odpowiedzialny za organizację i współdziałanie wszystkich garnizonów i oddziałów gwardii. Główny organizator fajerwerków w miesiącu świątecznym)
gwardzista-kapłan-półbóg - tan Ghorom Wielebny; uruk - hai; poz 12/17/16; praw.neutr (jeden z braci Katana, kapłan Katana , półbóg Katan. Dowódca Pierwszego Garnizonu Ostrogarskiego - zarządza prawem pałacowym na terenie Pałacu Katanów. Emisariusz podczas niebezpiecznych misji)
półbóg - tan Ghorom Mały; uruk - hai; poz 18 poz; praw. zły (syn Ghoroma Wielebnego, półbóg Katan. Uznawany przez wszystkich za zdziecinniałego pyszałka. Zastępca ojca podczas jego nieobecności]
kapłan-półbóg - tan Egrura Żywa; uruk - hai; praw. dobra (pierwsza żona Katana, półbóg i kapłanka Katana zarządza haremem Katana, odpowiedzialna za inne żony i umilanie życia mężowi; mówi się, że jej zdanie z reguły decyduje o werdyktach Katana)
kapłan-półbóg - tan Egrura Druga; uruk - hai; poz 4/16; praw. zła (pierwsza córka Katana, kapłanka i półbóg Katana - odpowiedzialna za likwidowanie intryg na terenie Pałacu Katanów i przekazywania decyzji rady Katanowi)
złoty smok - tan Mohmunda Wieczny; złoty smok; poz ?
ARCHIPELAG CENTRALNY:
wojownik-astrolog - książę Sardar; malauk; poz 18/15; (władca miasta Adaman - warr - gar {Wyspa Anarcan - WYSPY KORSARSKIE})
łowca-mag - książę Iolandal; elf; poz 17/16; (władca miasta Ogina {Wyspa Orkus Mały - CIĄG ORKUSA})
alchemik - król Osmund Brodaty XIV; człowiek; poz 12; (władca miasta Osmud i król CIĄGU GRUA Królestwo Złotych Twierdz Osmundu)
wojownik-astrolog - król Sarar; reptylion; poz 12/24; (władca miasta Archagasta i król CIĄGU WALGARU - centrum antycznego Imperium Reptillionów)
wojownik-mag - książę Enfildur zwany Szarym; elf; poz 18/16; (władca miasta Ellingrion - Wyspa Totertoln - CIĄG ELMANALU - Wyspy Elfie)
astrolog-kupiec - książę Burgar Tanadar; krasnolud; poz 15/24; (władca Żółwiego Księstwa ze stolicą w mieście Torl - gor - Wyspa Gutum - CIĄG GUTUM GURU - Wyspy Kupieckie)
wojownik-kupiec - książę Akhanar Białobrody; krasnolud; poz 12/23; (władca masta Sappli - gor - Wyspa Gur - CIĄG GUTUM GURU - Wyspy Kupieckie)