Strona 9 z 14

: 15 września 2018, 16:33
autor: TatTvamAsi
Araven, czy mógłbyś w swoim ostatnim poście wyróżnić, które rzeczy twoja postać myśli, a które może mówi? Ma to znaczenie też dla innych graczy, bo jeśli coś nie byłoby twoimi myślami, tylko jakąkolwiek wypowiedzią, to Nętka mogłaby wejść z Vagarem w dialog.

Tak jak prosił Sigil na początku rozgrywki, myśli postaci - oznaczone kursywą, wypowiedzi - od myślnika.

: 17 września 2018, 14:06
autor: Keth
Ważne pytanie w kwestii świata eterycznego. Jak wyglądają tam nasze postacie? Chodzi mi o ich wizualizację. Czy mają na sobie własne ubrania? Coś więcej niż ubrania? Częściowy ekwipunek czy wszystko? Czy może ich niematerialna forma może wyglądać dowolnie? A może są nagie?

: 17 września 2018, 14:45
autor: Sigil
Mniej więcej tak jak w świecie fizycznym - jeśli w świecie fizycznym nic na sobie nie masz, to w astralu też nie będziesz miał. Aktualnie macie na sobie tylko te przedmioty, które są magiczne i dotykają ciała (czyli np amulety, pierścienie etc)

Wyjątkiem są oczywiście osoby, które posiadają Zdolność: Kształtowanie Astralu i potrafią za jej pomocą stworzyć sobie ubranie. Ale jak na razie nie słyszałem żadnej takiej deklaracji. Więc uznaję, że aktualnie jest wam goło i wesoło.

: 23 września 2018, 18:11
autor: Keth
Pytanie do Mistrza Gry - jak daleko sięga nasza swoboda w bieżącej scence? Możemy opisać proces wchodzenia w materialny wymiar swoimi słowami czy MG przewiduje jeszcze jakieś niespodzianki w astralu? I czy to proces niejako bezbolesny czy też przewiduje jakieś rzuty kostkami?

: 25 września 2018, 15:16
autor: Sigil
Wchodzisz w ciało z automatu, jeśli tylko ktoś Ci pokaże jak to się robi. Oczywiście w swoje ciało (nie żadne inne, to wymagałoby już oddzielnych zdolności i rzutów). Opisać sobie to możecie zgodnie z własną fantazją i wyczuciem. Aczkolwiek nie jest to bolesne.

: 11 października 2018, 17:43
autor: TatTvamAsi
Gwoli upewnienia się, czy moja Nętka ufa i do tego stopnia pokłada szacunek w osobie starowinki, że bez szemrania i pytań nazbiera tych grzybków? Z tego, co pamiętam, to były one usadzone w kręgu - czy moja wiedźma słyszała kiedyś od starszyzny o tym, że takie rzeczy to mogą być oznaczenia dla świętych miejsc driad i niszczenie ich może być obrazą dla duchów?

: 11 października 2018, 19:30
autor: Sigil
Test autorytetu Starowinki - zdany z pięcioma przebiciami. Super-sukces, jak to mówią...

Test Legend Nętki - Nie zdany.

Tak to mniej więcej mechanicznie wygląda.

Poza tym, ja nie mówię Ci co Twoja postać ma robić, jedynie zakładam, że wzięłaś koszyk, skoro Ci go podano.

: 11 października 2018, 22:56
autor: Sigil
Mówiłem, że w tej przygodzie co jakiś czas będą miłe niespodzianki (a nie tylko tratujące ślimaki i podstępne duchy). Oto pierwsza z nich:
Noc spędzona z Driadami była niesamowitym przeżyciem, które zapewniło Waszym postaciom unikalną Zdolność Specjalną:

Kochanek/nka Driad
- Dzięki bliskim spotkaniom z Driadami otworzyliście się na duchowość ukrytą w świecie przyrody. Każdy z Was otrzymuje +5 początkowej Inu. oraz +1 do P. Mi. Ducha. Jest to zdolność magiczna, którą należy wpisać pod tabelką z czarami.

Ponadto:
[olist=1]Nętka i Kallan mogą wykupić za PD dowolny czar Uprawny, na poziomie 1.
Kallan i Amasis mogą wykupić sobie dowolny czar ze szkoły Księzycowych Uroków na poziomie 1.
Rodan może wykupić czar unikat ze szkoły Elementarnej: Pieśń Driad.[/olist]

[center]Pieśń Driad:
Potrafisz splatać melodię z mocą żywiołu Wiatru, dzięki czemu każda z twych pieśni zyskuje niezwykłą czystość i dźwięczność. Sprawia to, iż wykonując występ otrzymujesz +2 do Artyzmu na każdy P.Mi. Czaru tego nie można użyć by wspomagać inne moce magiczne - a jedynie w przypadku zwykłych występów.
Aby użyć tego czaru wymagane jest posiadanie zdolności specjalnej: Dziedzictwo Callas.[/center]


Powyższe czary można wykupić już teraz (jeśli ktoś ma wolne PD), lub na koniec aktualnego rozdziału. Później nie będzie można ich wykupić, bowiem zatrą się Wam w pamięci szczegóły ich dotyczące.


Vagar raczej nie jest zbyt biegły w czarach, więc tym razem nie ma opcji wykupienia żadnego z nich (Driady nie mają wiele wspólnego z żywiołem Ognia), ale nie martw się Araven - MG wynagrodzi Ci to w przyszłości jakąś niespodzianką odpowiednią dla Wojownika. Tak więc cierpliwości!

: 15 października 2018, 14:35
autor: Sigil
Jeśli idzie o testowanie niektórych zdolności, a wiedzy w szczególności - to zdane testy opisuję w spoilerach, a nie zdanych nie opisuję, zakładając, że postać nie wie po prostu nic, poza tym co napisałem w ogólnym poście. Więc nie denerwujcie się, że ktoś coś wie, a Wasza postać nic. Najwyraźniej tak wyszło na kościach.

: 17 października 2018, 10:53
autor: zmarly
Niestety z racji natłoku obowiązków służbowych nie bierzcie mnie pod uwagę w fabule najpóźniej do początku listopada. Jeśli znajdę chwilę, to napiszę, ale nie ma sensu czekać z fabułą, aż moja postać się wypowie.

Przepraszam wszystkich za niedogodności :(

: 01 listopada 2018, 22:05
autor: Keth
Zanim nie będzie za późno, chciałbym wykorzystać profity płynące z atutu Kochanek driad, aby nauczyć się dwóch zaklęć księżycowych uroków - są nimi Cienisty Płaszcz i Oślepienie. W jaki sposób mój bohater pozyska ich znajomość? Czy po prostu coś mu się odblokuje w głowie, czy to efekt towarzyszący wspomnieniom szalonej nocy?

: 05 listopada 2018, 08:09
autor: Sigil
Będzie to9 efekt towarzyszący wspomnieniom. Zakładam, że driady nauczyły Kallana tego w ciągu upojnej nocy. ;)

: 02 grudnia 2018, 17:45
autor: Keth
Potrzebowałbym opisu zaklęcia Aura Wody (jakoś nie potrafię go wyszukać w podręczniku). Przyda się nie tylko na przyszłość, ale i do następnej scenki fabularnej dla Kallana.

: 02 grudnia 2018, 19:27
autor: TatTvamAsi
@Keth: http://www.sibsi.com.pl/?page_id=1075 - opis Aury jako zaklęcia

Aura wody może Cię ochronić jako pancerz przed obrażeniami fizycznymi i od ognia (na podobieństwo lodu) na przykład.

W Własności Elementów, ustępie Woda - Defensywa, znajdziesz opis działania Aury z Wody: http://www.sibsi.com.pl/?page_id=1024

: 02 grudnia 2018, 19:34
autor: Sigil
Po prostu kostur nie daje Ci dostępu do całego czaru "Aura" a tylko do wersji związanej z wodą. Rzucając ją zawsze wybierasz jak chcesz, by wyglądała - jako płynna woda czy lód.