Centrala PBF
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Prosze się ostatecznie deklarować do udzialu w PBF-ie w realiach Kryształów Czasu pod tytułem "Los Najemnika" - Postacie proszę do Mnie na PW, ma być 5 Poziom.
Wstępnie zglosili się :
1. DELIAD
2. BART
3. CHEMDOG
Proszę o potwierdzenie udziału i ew. Nowe Zgłoszenia (mile widziane). Pytanko czy nie chcielibyście zagrać eksperymentalnie na mechanice Savage Worlds ? Ale raczej zostaniemy przy mechanice KC jak znam życie.
Tempo PBF-a będzie znacznie wolniejsze niż było w Posągu Raggoka.
Wstępnie zglosili się :
1. DELIAD
2. BART
3. CHEMDOG
Proszę o potwierdzenie udziału i ew. Nowe Zgłoszenia (mile widziane). Pytanko czy nie chcielibyście zagrać eksperymentalnie na mechanice Savage Worlds ? Ale raczej zostaniemy przy mechanice KC jak znam życie.
Tempo PBF-a będzie znacznie wolniejsze niż było w Posągu Raggoka.
Ostatnio zmieniony 02 lipca 2012, 12:07 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Ok. To postacie zrobicie sami wg zasad KC a ja sobie poprzeliczam na Savage Worlds (coby Wam nie mieszać) i po zrobieniu postaci dostaniecie pulę punktów na umiejętności ogólne z Savage Worlds w stylu tropienie, skradanie, zastraszanie i wiele innych. Sobie wybierzecie, oczywiście wybierzecie te jakich nie będziecie mieli z KC. Spoko damy radę. Do piątku bym chciał zakończyć tworzenie ostateczne Waszych postaci.
Oto kilka archetypów postaci do Savage Worlds, możecie wybrac mam tez inne archetypy, pochodza z patcha 2.0 do SWEPL, mozna go legalnie pobrac ze strony wydawnictwa Gramel. Oczywiście podrasujemy je nieco i dostosujemy do wybranych ras, ale prościej by było skorzystac z tych archetypów niz przeliczać postacie z KC na SW. Ale jak tam chcecie. Można na bazie archetypów stworzyć, Druida czy barbarzynce i inne postaci. Skró zasad do savage Worlds nazywa się Jazda Probna i też go można w necie pobrać legalnie.
Kapłan, uzdrowiciel
Cechy: Duch k8, Siła k6, Spryt k6, Wigor k6, Zręczność k6
Umiejętności: Leczenie k8, Spostrzegawczość k6, Walka k6, Wiara k8, +4 punkty na umiejętności
Charyzma: 0; Tempo: 6; Obrona: 5; Wytrzymałość: 5
Zawady: Jedna poważna, dwie drobne
Przewagi: Zdolności nadprzyrodzone (Cuda), Uzdrowiciel
Łotrzyk
Cechy: Duch k6, Siła k6, Spryt k6, Wigor k6, Zręczność k8
Umiejętności: Skradanie k8, Spostrzegawczość k6, Walka k6, Włamywanie k6, Wspinaczka k6, Wypytywanie k6, Wyśmiewanie k6, + 4 punkty na umiejętności
Charyzma: 0; Tempo: 6; Obrona: 5; Wytrzymałość: 5
Zawady: Jedna poważna, dwie drobne
Przewagi: Asasyn, Złodziej
Mag
Cechy: Duch k8, Siła k4, Spryt k10, Wigor k4, Zręczność k4
Umiejętności: Rzucanie czarów k10, Spostrzegawczość k6, Walka k4, +4 punkty na umiejętności
Wiedza (Tajemna) k6, Wypytywanie k6, +4 punkty na umiejętności
Charyzma: 0; Tempo: 6; Obrona: 4; Wytrzymałość: 4
Zawady: Jedna poważna, dwie drobne
Przewagi: Zdolności nadprzyrodzone (Magia), Nowa moc, Punkty mocy
Wojownik, Rębacz
Cechy: Duch k6, Siła k10, Spryt k4, Wigor k8, Zręczność k6
Umiejętności: Spostrzegawczość k6, Walka k10, Zastraszanie k6, +4 punkty na umiejętności
Charyzma: 0; Tempo: 6; Obrona: 7; Wytrzymałość: 6
Zawady: Jedna poważna, dwie drobne
Przewagi: Krzepki, Zamaszyste cięcie
Wojownik, Szermierz
Cechy: Duch k6, Siła k6, Spryt k6, Wigor k6, Zręczność k8
Umiejętności: Skradanie k6, Spostrzegawczość k6, Walka k12, Wyśmiewanie k8, + 4 punkty na umiejętności
Charyzma: 0; Tempo: 6; Obrona: 8; Wytrzymałość: 5
Zawady: Jedna poważna, dwie drobne
Przewagi: Podwójne uderzenie, Szermierz
LINK do strony Wydawnictwa Gramel http://www.google.pl/url?sa=t&rct=j&q=w ... iO90j-pSDg skąd można pobrac skrót zasad i (Darmowa jazda próbna, patch 2.0 i wiele innych). Skrót jest krótki i fajnie napisany. Mozna zrobic postacie od zera, zamiast bazowac na archetypach, ale to wymaga nieco wysiłku.
Generalnie w Savage Worlds mamy stopnie umiejętności: k4, k6, k8, k10 i k12 - najwyższy.
Skrót Tworzenia Postaci
1) RASA
Wybierz rasę dostępną w świecie gry.
2} CECHY
Każda cecha wynosi początkowo k4. Rozdziel pomiędzy nie 5 punktów, płacąc 1 za każde zwiększenie o jeden rodzaj kostki.
Otrzymujesz 15 punktów na zakup umiejętności.
Każda kość umiejętności kosztuje 1 punkt, aż do wysokości związanej z nią cechy. Zwiększenie umiejętności powyżej tego poziomu kosztuje 2 punkty.
Charyzma równa jest sumie premii i kar z przewag i zawad.
Tempo wynosi 6".
Obrona równa się 2 plus połowa kości umiejętności Walka.
Wytrzymałość wynosi 2 plus połowa kości Wigoru. Do tej wartości dodaje się pancerz, noszony na korpusie (który należy pominąć, jeżeli wróg trafi inną część ciała).
3) PRZEWAGI I ZAWADY
Wybierając jedną poważną i do dwóch drobnych zawad otrzymujesz dodatkowe punkty.
Za 2 punkty możesz:
Otrzymać jeden punkt na cechy.
Wybrać przewagę. Za 1 punkt możesz:
Otrzymać jeden punkt na umiejętności.
Zwiększyć początkową gotówkę o 100%.
4) EKWIPUNEK
Jeśli zasady Brawurowego Świata nie mówią inaczej, rozpoczynasz grę posiadając 500 szt. złota.
5) HISTORIA
Opracuj historię postaci tak szczegółowo, jak lubisz.
EDIT: 03 lipca 2012:
Deliad woli zostać przy mechanice KC, Bart jest skłonny zagrać na Savage Worlds, Chemdog się na razie nie zdeklarował. Tak czy tak awansujcie postacie z KC z drogi do nikąd na 5-ty poziom i mi podeślijcie, ja sobie dam radę nawet na oryginalnej mechanice KC.
Oto kilka archetypów postaci do Savage Worlds, możecie wybrac mam tez inne archetypy, pochodza z patcha 2.0 do SWEPL, mozna go legalnie pobrac ze strony wydawnictwa Gramel. Oczywiście podrasujemy je nieco i dostosujemy do wybranych ras, ale prościej by było skorzystac z tych archetypów niz przeliczać postacie z KC na SW. Ale jak tam chcecie. Można na bazie archetypów stworzyć, Druida czy barbarzynce i inne postaci. Skró zasad do savage Worlds nazywa się Jazda Probna i też go można w necie pobrać legalnie.
Kapłan, uzdrowiciel
Cechy: Duch k8, Siła k6, Spryt k6, Wigor k6, Zręczność k6
Umiejętności: Leczenie k8, Spostrzegawczość k6, Walka k6, Wiara k8, +4 punkty na umiejętności
Charyzma: 0; Tempo: 6; Obrona: 5; Wytrzymałość: 5
Zawady: Jedna poważna, dwie drobne
Przewagi: Zdolności nadprzyrodzone (Cuda), Uzdrowiciel
Łotrzyk
Cechy: Duch k6, Siła k6, Spryt k6, Wigor k6, Zręczność k8
Umiejętności: Skradanie k8, Spostrzegawczość k6, Walka k6, Włamywanie k6, Wspinaczka k6, Wypytywanie k6, Wyśmiewanie k6, + 4 punkty na umiejętności
Charyzma: 0; Tempo: 6; Obrona: 5; Wytrzymałość: 5
Zawady: Jedna poważna, dwie drobne
Przewagi: Asasyn, Złodziej
Mag
Cechy: Duch k8, Siła k4, Spryt k10, Wigor k4, Zręczność k4
Umiejętności: Rzucanie czarów k10, Spostrzegawczość k6, Walka k4, +4 punkty na umiejętności
Wiedza (Tajemna) k6, Wypytywanie k6, +4 punkty na umiejętności
Charyzma: 0; Tempo: 6; Obrona: 4; Wytrzymałość: 4
Zawady: Jedna poważna, dwie drobne
Przewagi: Zdolności nadprzyrodzone (Magia), Nowa moc, Punkty mocy
Wojownik, Rębacz
Cechy: Duch k6, Siła k10, Spryt k4, Wigor k8, Zręczność k6
Umiejętności: Spostrzegawczość k6, Walka k10, Zastraszanie k6, +4 punkty na umiejętności
Charyzma: 0; Tempo: 6; Obrona: 7; Wytrzymałość: 6
Zawady: Jedna poważna, dwie drobne
Przewagi: Krzepki, Zamaszyste cięcie
Wojownik, Szermierz
Cechy: Duch k6, Siła k6, Spryt k6, Wigor k6, Zręczność k8
Umiejętności: Skradanie k6, Spostrzegawczość k6, Walka k12, Wyśmiewanie k8, + 4 punkty na umiejętności
Charyzma: 0; Tempo: 6; Obrona: 8; Wytrzymałość: 5
Zawady: Jedna poważna, dwie drobne
Przewagi: Podwójne uderzenie, Szermierz
LINK do strony Wydawnictwa Gramel http://www.google.pl/url?sa=t&rct=j&q=w ... iO90j-pSDg skąd można pobrac skrót zasad i (Darmowa jazda próbna, patch 2.0 i wiele innych). Skrót jest krótki i fajnie napisany. Mozna zrobic postacie od zera, zamiast bazowac na archetypach, ale to wymaga nieco wysiłku.
Generalnie w Savage Worlds mamy stopnie umiejętności: k4, k6, k8, k10 i k12 - najwyższy.
Skrót Tworzenia Postaci
1) RASA
Wybierz rasę dostępną w świecie gry.
2} CECHY
Każda cecha wynosi początkowo k4. Rozdziel pomiędzy nie 5 punktów, płacąc 1 za każde zwiększenie o jeden rodzaj kostki.
Otrzymujesz 15 punktów na zakup umiejętności.
Każda kość umiejętności kosztuje 1 punkt, aż do wysokości związanej z nią cechy. Zwiększenie umiejętności powyżej tego poziomu kosztuje 2 punkty.
Charyzma równa jest sumie premii i kar z przewag i zawad.
Tempo wynosi 6".
Obrona równa się 2 plus połowa kości umiejętności Walka.
Wytrzymałość wynosi 2 plus połowa kości Wigoru. Do tej wartości dodaje się pancerz, noszony na korpusie (który należy pominąć, jeżeli wróg trafi inną część ciała).
3) PRZEWAGI I ZAWADY
Wybierając jedną poważną i do dwóch drobnych zawad otrzymujesz dodatkowe punkty.
Za 2 punkty możesz:
Otrzymać jeden punkt na cechy.
Wybrać przewagę. Za 1 punkt możesz:
Otrzymać jeden punkt na umiejętności.
Zwiększyć początkową gotówkę o 100%.
4) EKWIPUNEK
Jeśli zasady Brawurowego Świata nie mówią inaczej, rozpoczynasz grę posiadając 500 szt. złota.
5) HISTORIA
Opracuj historię postaci tak szczegółowo, jak lubisz.
EDIT: 03 lipca 2012:
Deliad woli zostać przy mechanice KC, Bart jest skłonny zagrać na Savage Worlds, Chemdog się na razie nie zdeklarował. Tak czy tak awansujcie postacie z KC z drogi do nikąd na 5-ty poziom i mi podeślijcie, ja sobie dam radę nawet na oryginalnej mechanice KC.
Ostatnio zmieniony 03 lipca 2012, 09:49 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.
Odpalam sesje w naszych współczesnych realiach.Mechanika będzie oparta na Neuroshimie ale postacie będą robione wg poniższego schematu:
-kulamy cechy główne;
-okreslamy zawód,wygląd,płeć,opis postaci,rodziny,zwierzaków,przyjaciół(załozyć można że sie kogoś z graczy zna) itp
-otrzymujemy pakiet specjalny,w którym zawieraja sie umiejetności bezpośrednio wiażące sie z bohaterem.Jest ich pięć,jedna na poziomie 4,czyli że postać jest w czymś naprawde dobra,dwie na poziomie 3 czyli ze postać sie na czyms zna i dwie na poziomie 2 czyli cos robi w miarę regularnie.
-otrzymujemy 35 punktów na inne umiejetności bądź podrasowanie powyższych(dla przypomnienia:koszt nowego poziomu umiejętnossci wynosi tyle ile nowy poziom,czyli za podniesienie umiejetnosci z 4 na 5 płacimy 5 punktów).Te umiejetosci będą raczej powiazane z historią i zawodem postaci.
-określamy stan posiadania(nie ma to być szczegółowy wyciąg wszystkich drobiazgów)
-czytamy wprowadzenie i zaczynamy sesje.
Czekam na zgłoszenia oraz postacie.
OPCJA: mozemy pograć na mechanice SAVAGE WORLD,jesli wam wygodnie
-kulamy cechy główne;
-okreslamy zawód,wygląd,płeć,opis postaci,rodziny,zwierzaków,przyjaciół(załozyć można że sie kogoś z graczy zna) itp
-otrzymujemy pakiet specjalny,w którym zawieraja sie umiejetności bezpośrednio wiażące sie z bohaterem.Jest ich pięć,jedna na poziomie 4,czyli że postać jest w czymś naprawde dobra,dwie na poziomie 3 czyli ze postać sie na czyms zna i dwie na poziomie 2 czyli cos robi w miarę regularnie.
-otrzymujemy 35 punktów na inne umiejetności bądź podrasowanie powyższych(dla przypomnienia:koszt nowego poziomu umiejętnossci wynosi tyle ile nowy poziom,czyli za podniesienie umiejetnosci z 4 na 5 płacimy 5 punktów).Te umiejetosci będą raczej powiazane z historią i zawodem postaci.
-określamy stan posiadania(nie ma to być szczegółowy wyciąg wszystkich drobiazgów)
-czytamy wprowadzenie i zaczynamy sesje.
Czekam na zgłoszenia oraz postacie.
OPCJA: mozemy pograć na mechanice SAVAGE WORLD,jesli wam wygodnie
-
Keth
- Reactions:
- Posty: 12615
- Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
- Has thanked: 138 times
- Been thanked: 84 times
- Kontakt:
Taka rada od kolegi po fachu: musisz obowiązkowo napisać coś więcej o settingu przygody. Termin "czasy współczesne" nikomu nic nie powie, bo wówczas zabawa może równie dobrze orbitować wokół misji specjalnej w Afganistanie, polowaniu na wielorybników na Wyspach Owczych czy wypędzaniu złego ducha z dziecka w Helsinkach! Gdzie będzie się rozgrywała przygoda, kim będą BG? Bez tych informacji raczej nikt się na grę nie skusi, bo generalnie ludzie nie lubią strzałów w ciemno.
Dodatkowo radziłbym odczekać troszkę, nie iść od razu na żywioł. Chłopaki chcą Cię lepiej poznać, a najlepiej nadaje się do tego "Cytadela". Skończ na spokojnie tamtą przygodę, omów z drużyną ich wrażenia z gry, przestudiuj komentarze i uwagi, a potem bogatszy w tę wiedzę zacznij nową sesję.
Pozdrawiam serdecznie i życzę powodzenia!
Dodatkowo radziłbym odczekać troszkę, nie iść od razu na żywioł. Chłopaki chcą Cię lepiej poznać, a najlepiej nadaje się do tego "Cytadela". Skończ na spokojnie tamtą przygodę, omów z drużyną ich wrażenia z gry, przestudiuj komentarze i uwagi, a potem bogatszy w tę wiedzę zacznij nową sesję.
Pozdrawiam serdecznie i życzę powodzenia!
-
8art
- Reactions:
- Posty: 6267
- Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
- Has thanked: 121 times
- Been thanked: 81 times
Sesja ZC zakończona.
Teraz w bliżej nieokreślonej przyszłości chciałbym poprowdzić Cyberpunka w klimatach "ziomalsko-blokowych" dla początkujących boosterów z gangu Piranii.
Myślę, że będzie miejsce dla trzech - czterech graczy o róznych specjalizacjach. Postaram się wkrótce przybliżyć klimat gry i tło w jakich toczyć się będzie przygoda.
Teraz w bliżej nieokreślonej przyszłości chciałbym poprowdzić Cyberpunka w klimatach "ziomalsko-blokowych" dla początkujących boosterów z gangu Piranii.
Myślę, że będzie miejsce dla trzech - czterech graczy o róznych specjalizacjach. Postaram się wkrótce przybliżyć klimat gry i tło w jakich toczyć się będzie przygoda.
-
czegoj
- Site Admin
- Reactions:
- Posty: 3844
- Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 11 times
- Kontakt:
Chyba i ja się skuszę jeśli będzie Ci brakować ludzi. CP to jeden z ciekawszych systemów na jego podstawie stworzyłem kiedyś własny system w oparciu o grę komputerową UFO. X-com i X-vera rywalizowały o dominację nad ufokami i kto ich więcej wykończy. Śmiertelność graczy na sesji to jakieś 40%-50% dodatkowo najdłuższy staż to pilot Azjata chyba 6 sesji. To były piękne czasy. Gdzieś chyba nawet mam tabelki.
-
deliad
- Reactions:
- Posty: 3638
- Rejestracja: 28 marca 2010, 10:24
- Lokalizacja: Kostrzyn nad Odrą
- Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/deliad
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 52 times