Strona 10 z 15

: 02 kwietnia 2018, 20:44
autor: Araven
Ja bym zagrał. A kiedy na oko ruszy Afterbomb ?

: 02 kwietnia 2018, 20:50
autor: 8art
Na Sureliade się pisze jak cos.

: 02 kwietnia 2018, 21:19
autor: Keth
Start AFB na przełomie kwietnia i maja. Kim byś chciał zagrać, Aravenie?

: 02 kwietnia 2018, 22:05
autor: Araven
Pomyślę, na spokojnie. Jakiś bękart wojny raczej. Dam jeszcze znać.

: 02 kwietnia 2018, 23:48
autor: Suriel
No jak to Sureliada bez głównego bozka? Poza tym intrygujacy ten tytuł "Oslizgle macki" jest interesujący. Ciekawe o czym.
Afterbomba nie znam. Da ktoś zobaczyć jak wyglada podręcznik i oco w nim chodzi?

: 03 kwietnia 2018, 16:29
autor: koszal
Jak nie znasz Afterbomby jak tu była w nią sesja? I nie tylko jedna.

http://www.krysztalyczasu.pl/forum/view ... ead_id=796

No i sam system.

http://www.gryolszaka.com/afterbomb.html

Po krótce:
Amerykańskie obawy przed atakiem sowieckim i przed ufo ziszczają się w jednym, postapokaliptycznym świecie.

Marsjanie atakują, Mad Max i Zimna Wojna w pełnym rozbłysku w jednym. Na tym tle mamy ciekawe, powyginane do granicy absurdu i przyzwoitości rasy i profesje. Ciekawy groteskowy klimat całości.

: 03 kwietnia 2018, 21:45
autor: Suriel
Udało mi się ściągnąć tylko jedynke do Afterbomba, nie widze nigdzie dówjeczki.
Zobaczyłem "Cargo' i jestem pod wrażeniem :)

: 03 kwietnia 2018, 22:02
autor: Keth
Jak chcesz dwójkę, zajrzyj do swojej skrzynki e-mailowej - wcisnąłem tam swój podręcznik (jak przeczytasz, oddaj) :P

: 04 kwietnia 2018, 00:12
autor: koszal
Mocno się różni dwójka?

: 04 kwietnia 2018, 00:41
autor: czegoj
Keth da radę też dostać. To może być ciekawe źródło inspiracji.

: 04 kwietnia 2018, 08:38
autor: Suriel
Obawiam się, że nic co ma więcej jak 10mb nie przeszło i nie przejdzie. Mam system wczesnego ostrzegania i jak coś wchodzi na skrzynke email lub jest nowy post na forum to komórka daje znać. A nie dało... Najlepszy byłby jakiś link do. drop boxa masz?

: 04 kwietnia 2018, 08:39
autor: Suriel
Koszal gadaj kogo sobie robisz, bo widzę że knujesz :)

: 04 kwietnia 2018, 14:23
autor: Keth
Informacja dla zainteresowanych AFB. Akcja będzie osadzona w niezależnej osadzie na ruinach Cedar City, na pograniczu Utah i Nevady. Lokalizacja na tyle odległa, by wynaturzenia Ziem Spopielonych oraz obcy z kolonii w środkowych Stanach nie naprzykrzali się nadmiernie, a jednocześnie w bezpiecznej odległości od ziem Konfederacji Odrodzenia, ustawicznie kombinującej z aneksjami niezależnych społeczności.

Miasteczko na dwa tysiące lokalsów, z ograniczonym dostępem do prądu, z rozmaitymi punktami rzemieślniczymi, burdelami dla przejezdnych i całą resztą zaplecza. Rasismu nie uświadczysz, na brudnych zakurzonych ulicach pełno kolorowych oraz genetycznych freaków (póki lokals płaci podatki lub świadczy usługi na rzecz Senatu, jest mile widziany). Ruch oporu nie działa w tym regionie, wpływy polityczne podzielone są pomiędzy członków czterech najbardziej liczących się frakcji (oparty na militarystycznej religii Kościół Moona, prokonfederackie Odrodzenie, reprezentujący klasę rzemieślniczą Kolektyw Pracy oraz przedstawiciele działającej na emigracji w San Francisco Partii Shanga).

Cedar City posiada własną milicję, podległą Senatowi i wspieraną przez członków Kościoła Moona. Agencja Dozoru jest reprezentowana przez szeryfa Morrisona i jego rekrutowanych z miejscowej populacji zastępców, lojalnych wobec Senatu, a nie samego szeryfa. Prawo egzekwowane jest po łebkach, kwitnie czarny rynek i handel prochami. Za ciężkie przestępstwa karze się publiczną egzekucją, za lżejsze pracami społecznymi albo wystawieniem na gladiatorskiej arenie. Więzienia nie ma, nierobów nikt nie zamierza darmo żywić. W powietrzu unosi się rzecz jasna lęk przed plagą komunizmu oraz deprawacją w wykonaniu kosmitów, ale zarazem daje się wyczuć atmosferę pewnej szansy na ułożenie sobie życia. Obrotni ludzie, potrafiący na dodatek wkradać się w łaski polityków, mogą w Cedar City daleko zajść.

Niebezpieczeństw wokół oczywiście nie brakuje. Zmutowane drapieżniki, wędrowne klany albinosów-rabusiów, nekrożercy, Anomalie, fiksujące roboty, Bioniczna Jaźń to tylko próbka tego, co czyha na mieszkańców tej rozkwitającej społeczności.

To taki koncept z grubsza, nad szczegółami muszę jeszcze popracować.

: 04 kwietnia 2018, 15:15
autor: koszal
Keth załóż temat w technicznym i nie róbmy tu już bałaganu.

: 18 czerwca 2018, 21:47
autor: Keth
Po zakończeniu sesji AFB chciałbym raz jeszcze dać szansę Degenesis RPG. "Czarny Świt" nie wyszedł tak jakbym sobie tego życzył, ale nie odpuszczę po pierwszym razie. Nie będę też ukrywał, że widziałbym w szeregach drużyny ekipę z AFB, ale muszę zaznaczyć, że to zupełnie inny klimat, już nie tak jajcarski (co nie znaczy, że nie będzie fajnie). Będę chciał poprowadzić fabryczny scenariusz DG "In thy blood", a gracze nie będą startowali z najniższych kast (co było do tej pory niejako standardem w moich kampaniach), tylko z wyższej półki. Przewiduję rozgrywki polityczne, intrygi, noże w plecach, demony Demiurga i kilka ukrytych niespodzianek.

Jak już wspomniałem, propozycja skierowana jest w pierwszej kolejności do Suriela, Kargana, Koszala i Nanatara (kolejność wyliczanki losowa), ale jest opcja dołączenia piątego gracza, gdyby zgłosił się ktoś spoza listy.

Nauczony doświadczeniem, zamierzam rozpocząć tę sesję dopiero po zakończeniu "CCbN", ale wspomniana przygoda idzie tak szybko i sprawnie, że pewnie niedługo się skończy, mam nawet wizję epilogu w głowie, tylko ją muszę przelać na klawiaturę (Osa skazana na banicję za śmiertelne zatrucie klientów starym mięsem, Duch umiera w połogu wydając na świat potomka pastora, Gura w gigantycznym szklanym słoju z formaliną u Rippera, a Śmierdziel... cóż, ostatni raz widziano go jak wpadał do podziemi posterunku Ligi).

Liczę na to, że wzmiankowani gracze nie dadzą się długo prosić do udziału w nowej zabawie.