Strona 10 z 16

: 21 września 2014, 22:46
autor: Dobro
Stron jest 60, zapomniałem ci wcześniej wysłać. Ok, wszystkie podziękowania i prawa zamieszczę na początku, żeby nie przypominać o tym co parę stron :) myślę, że nikt się nie obrazi.

: 22 września 2014, 23:32
autor: Dobro
Kolejna kwestia, to prowadzenie wojen i bitem w tej wersji. Wersja przedstawiona w Conan: Prowadzenie Gry jest skomplikowana, czasochłonna. Myślę, że lepiej po prostu wrzucić plik do Małej Wojny, ewentualnie zapytać Baniaka o jego metody, które ostatnio przedstawił w swoim filmiku: są proste, łatwe i nie wymagają wiele czasu na ogarnięcie.

Co o tym myślisz?

: 23 września 2014, 00:10
autor: Araven
Tak damy Małą Wojnę, a Baniak nie prowadzi bitew a walki Graczom. Opis mój wywal co do bitew. Pomieszałem MW z bitwami z Age of Arthur. Zostaje czyste MW. Ew. sobie doczytają o bitwach ze SKEIN.
Może się uda opis prowadzenia gry dac po polsku ze SKEIN, bo z niego są Umiejki, a obecny opis w większości zostanie jako opcjonalny.

Edit:
Wysłałem Ci Magię do Conana na gmaila. Obczaj, czy nie za bardzo skomplikowana.

: 24 września 2014, 14:46
autor: Dobro
Przejrzałem, wygląda ok i niezbyt skomlikowanie. Pewnie podczas składania wyjdzie parę rzeczy z tym związanych.

Jeszce jest parę innych kwestii, na które się natknąłem podczas ostatniego składania, ale to zaznaczę w pliku, który niebawem otrzymasz :)

: 24 września 2014, 15:30
autor: Araven
Mrufon nie odpowiada na PW w sprawie Bestiariusza do Conana na Fate jaki miał zrobić. Także nie wiem czy zrobił. Pisał, że ghule zrobił a czy inne stwory to się okaże.
Po weekendzie biorę się za Conana na Fate poważniej.

To jak Magia ok, to fajnie. Wykorzystam część do Magii do Fantasy. raczej jednak zrobię konkretne czary i moce, bo system jest trudny do opracowania na wszystkie dziedziny, aczkolwiek mam i system. Noc, po kolei, najpierw dokończyć Conana trzeba, prace mocno zaawansowane są. Działasz intensywnie. :D

: 28 września 2014, 00:35
autor: Araven
Ew. opis Ery Hyboryjskiej do wywalenia, jak się nie nadaje.
Magię obczaję jutro co tam brakuje.
Pomału dorzucę jakiś Bestiariusz.

: 28 września 2014, 12:26
autor: Dobro
Opis niech zostanie, jest całkiem spoko.

Aktualnie powrzucałem prawie wszystko z plików do jednego, jest po formatowaniu tekstu, ogólnie dużo porobione. Teraz chcę się zająć dodatkami (lista czarów), szczegółami, dopisaniem odpowiednich rozdziałów itp.

: 28 września 2014, 12:33
autor: Araven
Czy poza pytaniem jakie są dyscypliny w zaklęciach? (Drugi rodzaj magii czarnoksiężników). Potrzebujesz ode mnie jakichś odpowiedzi na pytania o Magii?

: 28 września 2014, 12:36
autor: Dobro
Tak. O ile zasady dla kapłanów są całkiem zrozumiałe, to nie rozumiem za bardzo tego z czarownikami. Jak działają te dyscypliny? Czy trzeba specjalizować się w jednej, czy można zrobić maga "uniwersalnego"? Czy potrzebne są komponenty magiczne, ofiary? To według mnie nie jest zbyt sprecyzowane.

: 30 września 2014, 12:22
autor: Araven
Działam nad poprawkami pomału.
Gerion odpisał, powinno być spoko, chętnie przejrzy, nie będzie miał raczej żadnego ale.
Obczaiłeś w miarę ten plik co wysłałem Ci wczoraj?

: 30 września 2014, 22:58
autor: Dobro
Tak, przejrzałem. Toż to góra skarbów! Dzięki wielkie. Masakra, tam jest tyle informacji, że muszę je przełożyć przez sito... masakra :D

: 03 października 2014, 23:26
autor: Araven
Mam zrobione poprawki poza Magią. Nie jest źle, dorzucę trochę fajnych mocy dla Magów i poprawię nieco balans obecnych mocy kapłanów i powinno być ok. :)

Czekam na bestiariusz Fate od Marka, sam zrobię kilka bestii i stworów i będzie i to załatwione. W sobotę po południu pijemy to za wiele nie zdziałam w weekend, ale do prac wrócę od poniedziałku.
Jak tam u Ciebie?

: 05 października 2014, 11:30
autor: Dobro
Całkiem nieźle. Scenariusz początkowy prawie gotowy, teraz opracowuje Artefakty. Potem zabiorę się za opisy miast, czyli wszystko idzie zgodnie z planem ;)

: 05 października 2014, 13:18
autor: Araven
Nieźle, ja coś przyspieszę z pracami w tygodniu.

: 06 października 2014, 22:00
autor: Dobro
Joł. Wpadłem na pewien pomysł i chciałbym go przedstawić :)

Gdyby tak wprowadzić pulę punktów człowieczeństwa dla każdej postaci? Skala:

-5 - istota ogarnięta żądzą czynienia zła, wszystkie jego działania dążą do zadania jak największego cierpienia jak największej liczbie osób, utrata człowieczeństwa
-4 - delektuje się wszelkimi zabronionymi czynami, robi to często, przemyślanie
-3 - odnajduje przyjemność w zabijaniu
-2 - jest zimny, bez emocjonalny
-1 - widział w życiu wiele okrucieństw, więc nic go nie rusza
0 - zwykły człowiek
1 - zwykły człowiek, który od czasu do czasu przejawia większe wyrazy empatii
2 - społecznik, uczynny i pomocny
3 - człowiek z zasadami, kierujący się honorowym i dobrym postępowaniem
4 - człowiek walczący ze złem, świętobliwy mąż
5 - święty

A po cholerę to w ogólę?

Z kilku powodów.

1. Wprowadza zasadę konsekwencji do gry. Gracze przejawiają złe/dobre zachowanie? Pod koniec sesji dostają - lub nie - punkty, określające honor ich postaci (lub jego brak).
2. Wskazówka do odgrywania roli.
3. W przypadku artefaktów łatwiej będzie zastosować negatywne efekty ich działania.
4. Wprowadza regulację w zakresie magii: przykładowo każde zaklęcie, które rani inną istotę lub ogólnie sprowadza nieszczęście, odejmuje punkt od tej skali. I postacie czarowników z czasem będą odpowiadać tym znanym z sagi Conana (gdzie każdy czarownik był zły).

Co o tym myślisz?