Strona 2 z 5

: 11 września 2015, 13:29
autor: zapalki_chaosu
Edytowałem post nr 26 o targowisku...

: 11 września 2015, 15:06
autor: TatTvamAsi
Edytowałam post nr 27 odnośnie kupna ekwipunku i przygotowań do podróży.

: 11 września 2015, 20:53
autor: Frater_Terry
Edycja posta 28. Zamiana ramki na fabułę.

: 11 września 2015, 22:06
autor: Sigil
Cieszę się, że się staracie. Będą dodatkowe PD. ;)

: 22 września 2015, 22:28
autor: zapalki_chaosu
Edytowany post 49 - rozmowa Vidgara z Tańczącym...

: 23 września 2015, 16:19
autor: Sigil
MG ma sklerozę, za którą przeprasza. W związku z tym edytowałem post nr. 50 dodając niebieską ramkę dla tych, którzy na PW zgłaszali, że szukają ziół w drodze. Opisałem tam efekty waszych poszukiwań.

Tutaj macie opis ziółek, które udało wam się znaleźć. Niestety, z uwagi na późną porę (koniec jesieni) wybór nie był zbyt oszałamiający:

[center]Muchomor[/center]
Występowanie: Kontynent Środka i Torgeth;
Działanie: Grzyb musi być odpowiednio spreparowany (test Zielarstwa), aby nadawał się do konsumpcji. Spożyty pozwala przez godzinę widzieć duchy i rozmawiać z nimi. Przyjęcie dwóch dawek na raz powoduje natychmiastowe wyjście z ciała. Efekt utrzymuje się przez K3 h.
Palenie muchomora pozwala widzieć duchy i odzyskiwać K3 punkty energii. Wypalenie więcej dawek niż jednak wymaga testu Odp. W przypadku niezdania go bohater otrzymuje karę -10 do Zw.
Jeśli muchomor nie był odpowiednio przygotowany, każdy spożywający go bohater musi wykonać test Odp. W przypadku nie zdania go - zapada w śpiączkę.


[center]Płucnica Błękitna[/center]
Występowanie: Torgeth, K'sar;
Działanie: Wspomaga leczenie wszystkich chorób związanych z gardłem i drogami oddechowymi, pozwalając wykonać kolejny test Odp. z premią +10. Neguje także efekty osłabienia. Należy ją pić jako napar. Jest dość ohydna w smaku.

: 24 września 2015, 12:05
autor: Sigil
UWAGA: Prośba do graczy: serwer wrzucaj przestanie działać wraz z końcem miesiąca, w związku z czym nie używajcie go już by umieszczać grafiki.

Grafiki można umieszczać tutaj, na forum, przez opcję: dodaj plik i moje albumy. Wtedy nie zginie.

Ja zrobiłem w ten sposób i podmieniłem cała grafikę w Cieniach, więc się nie musicie martwić, że klimat sesji ucierpi. Proszę jednak abyście podmienili wygląd swoich postaci, żeby nie zniknął. Myślę, że to ważne by wiedzieć, jak kto wygląda.

: 16 października 2015, 12:11
autor: zapalki_chaosu
Fabularyzacja ramki w poście 127

: 26 października 2015, 19:46
autor: zapalki_chaosu
Edycja posta 142, fabuła...

: 26 października 2015, 19:54
autor: Sigil
At last! Czekałem na to jak żyd na mesjasza! :D

: 29 października 2015, 11:28
autor: Sigil
Nauczony doświadczeniem wprowadzam właśnie nową zasadę. Jeśli ktoś sobie rezerwuje posta, to proszę aby napisał w ciągu najbliższych 24 h. Inaczej to nie ma sensu i blokuje dalszy ciąg sesji.

Więc proszę szybko pouzupełniać te ramki, dobrze?

: 29 października 2015, 20:48
autor: Dobro
Zrobione. Edytowałem posta.

: 29 października 2015, 20:57
autor: Sigil
Super, jutro was ruszę dalej, bo dziś po remoncie jestem trochę płaski i nie mam weny.

: 10 listopada 2015, 10:50
autor: Frater_Terry
Moi drodzy współgracze, wspaniała drużyno. Pozwoliłem sobie uczynić pdf z kartą postaci pdf'em edytowalnym, co powinno usprawnić wszelkie aktualizacje, których niewątpliwie setki uczynić będziemy musieli nim dotrzemy do celu wędrówki naszej, poprzez dzikie ostępy Torgeth.

Kartę można pobrać pod poniższym adresem. Mam nadzieję, że pomocną się okaże być ona.

http://www.sibsi.com.pl/?page_id=591

: 13 listopada 2015, 21:49
autor: Sigil
[center]ROZDANIE PD:[/center]
Za dojście do tego etapu każdy otrzymuje 10 PD. A ponadto premię specjalne, w postaci:

Kyariel
[olist=1]Za ilustracje muzyczne postów: 1 PD
Za efektywność w walce z banitami: 1 PD
Za otrzymanie ciężkich obrażeń po raz pierwszy w życiu: 1 PD[/olist]

Norlaug
[olist=1]Za ładne opisy przeżyć wewnętrznych i emocji: 1 PD
Za otrzymanie ciężkich obrażeń: 1 PD.
Za oślepienie Niedźwiedzia: 1 PD[/olist]

Olaf
[olist=1]Za podsłuchanie banitów: 1 PD
Za zabójczą efektywność w walce z banitami: 1 PD
Za zadbanie o to, by stary Yoose pić przestał: 1 PD[/olist]

Tańczący po Czarnej Spirali
[olist=1]Za osłonięcie drużyny w walce z banitami: 1 PD
Za otrzymanie ciężkich obrażeń po raz pierwszy w życiu: 1 PD
PREAMIA SPECJALNA: za wkład w postaci edytowalnej karty: 1 PD[/olist]

Vidgar
[olist=1]Za bogate opisy przeżyć wewnętrznych: 1 PD
Za rozbudowaną fabularność postów: 1 PD
Za znakomite odegranie postaci w konwencji Heroic Fantasy: 1 PD
Za efektywne działania w walce z banitami: 1 PD[/olist]

Czyli w efekcie każdy z was otrzymuje 13 PD, poza Vidgarem, który otrzymuje 14.


[center]GEAS:[/center]
Wszyscy otrzymujecie 2 punkty Geasu.
1 - za pomoc duchowi i zwrócenie klucza do kurhanu.
1 - za pomoc mieszkańcom Ersor: pozbycie się szajki i przywrócenie osadzie ważnego kawałka przeszłości.

Na kolejny poziom doświadczenia potrzeba wam 3 punktów Geasu. A więc jeszcze pozostał tylko jeden...


[center]STATUS:[/center]
Za pozytywne działania dotyczące miejscowej społeczności - odnalezienie kurhanu ich przodka i zabicie miejscowej szajki banitów otrzymujecie K6 punktów Statusu:
Kyariel: +6
Norlaug: +6
Olaf: +4
Tańczący Po Czarnej Spirali: +4
Vidgar: +6


[center]***[/center]
[center]WYDAWANIE PD:[/center]
Na poziomie 0 PD wydawać można na:
[olist=1]Podniesienie Atrybutów: podniesienie Atrybutu o 1 ma koszt taki, jaki widnieje przy danym współczynniku w kolumnie zatytułowanej x. Na poziomie 0 można podnieść wartość Atrybutu maksymalnie o 5. Pamiętajcie, że główny już Wam podniosłem (taki prezent od MG na początku gry). :)
Podniesienie Umiejętności: podniesienie umiejętności o kolejny poziom kosztuje tyle, co jej stopień zapisany w nawiasie.
Wykupienie nowej umiejętności: 3 PD.
Wykupienie nowego zaklęcia czarostwa: 3 PD.[/olist]

Możecie się uczyć tylko tych umiejętności, z których korzystaliście lub które poznawaliście w trakcie przygody. Tak więc np. Olaf nie nauczy się Teori Magii ani Kyariel Etykiety. Proszę, miejcie to na uwadze.

Zaklęć możecie się uczyć od siebie nawzajem lub od innych członków wyprawy. Podaję dostępne zaklęcia:

Elementalizm:
- Ziemia: Dotyk Ziemi, Medytacja Ziemi, Wykrycie Ziemi.
- Woda: Wodny Oddech, Odporność na Deszcz
- Ogień: Dotyk Ognia, Odporność na ogień.

Runy: Znak Wykrycia Mocy, Run Wzmocnienia, Świetlisty Run;

Czary Łowieckie: Śnieżny Krok, Odnalezienie Kierunku, Celność Łowcy

Na deklaracje co do rozdania PD czekam przez trzy dni. Sugeruję, aby ci, którzy jeszcze nie mają wykupili sobie Jeździectwo. :)