[center]ROZDANIE PD:[/center]
Za dojście do tego etapu każdy otrzymuje 10 PD. A ponadto premię specjalne, w postaci:
Kyariel
[olist=1]Za ilustracje muzyczne postów: 1 PD
Za efektywność w walce z banitami: 1 PD
Za otrzymanie ciężkich obrażeń po raz pierwszy w życiu: 1 PD[/olist]
Norlaug
[olist=1]Za ładne opisy przeżyć wewnętrznych i emocji: 1 PD
Za otrzymanie ciężkich obrażeń: 1 PD.
Za oślepienie Niedźwiedzia: 1 PD[/olist]
Olaf
[olist=1]Za podsłuchanie banitów: 1 PD
Za zabójczą efektywność w walce z banitami: 1 PD
Za zadbanie o to, by stary Yoose pić przestał: 1 PD[/olist]
Tańczący po Czarnej Spirali
[olist=1]Za osłonięcie drużyny w walce z banitami: 1 PD
Za otrzymanie ciężkich obrażeń po raz pierwszy w życiu: 1 PD
PREAMIA SPECJALNA: za wkład w postaci edytowalnej karty: 1 PD[/olist]
Vidgar
[olist=1]Za bogate opisy przeżyć wewnętrznych: 1 PD
Za rozbudowaną fabularność postów: 1 PD
Za znakomite odegranie postaci w konwencji Heroic Fantasy: 1 PD
Za efektywne działania w walce z banitami: 1 PD[/olist]
Czyli w efekcie każdy z was otrzymuje 13 PD, poza Vidgarem, który otrzymuje 14.
[center]
GEAS:[/center]
Wszyscy otrzymujecie 2 punkty Geasu.
1 - za pomoc duchowi i zwrócenie klucza do kurhanu.
1 - za pomoc mieszkańcom Ersor: pozbycie się szajki i przywrócenie osadzie ważnego kawałka przeszłości.
Na kolejny poziom doświadczenia potrzeba wam 3 punktów Geasu. A więc jeszcze pozostał tylko jeden...
[center]STATUS:[/center]
Za pozytywne działania dotyczące miejscowej społeczności - odnalezienie kurhanu ich przodka i zabicie miejscowej szajki banitów otrzymujecie K6 punktów Statusu:
Kyariel: +6
Norlaug: +6
Olaf: +4
Tańczący Po Czarnej Spirali: +4
Vidgar: +6
[center]***[/center]
[center]
WYDAWANIE PD:[/center]
Na poziomie 0 PD wydawać można na:
[olist=1]Podniesienie Atrybutów: podniesienie Atrybutu o 1 ma koszt taki, jaki widnieje przy danym współczynniku w kolumnie zatytułowanej x. Na poziomie 0 można podnieść wartość Atrybutu maksymalnie o 5. Pamiętajcie, że główny już Wam podniosłem (taki prezent od MG na początku gry).

Podniesienie Umiejętności: podniesienie umiejętności o kolejny poziom kosztuje tyle, co jej stopień zapisany w nawiasie.
Wykupienie nowej umiejętności: 3 PD.
Wykupienie nowego zaklęcia czarostwa: 3 PD.[/olist]
Możecie się uczyć tylko tych umiejętności, z których korzystaliście lub które poznawaliście w trakcie przygody. Tak więc np. Olaf nie nauczy się Teori Magii ani Kyariel Etykiety. Proszę, miejcie to na uwadze.
Zaklęć możecie się uczyć od siebie nawzajem lub od innych członków wyprawy. Podaję dostępne zaklęcia:
Elementalizm:
- Ziemia: Dotyk Ziemi, Medytacja Ziemi, Wykrycie Ziemi.
- Woda: Wodny Oddech, Odporność na Deszcz
- Ogień: Dotyk Ognia, Odporność na ogień.
Runy: Znak Wykrycia Mocy, Run Wzmocnienia, Świetlisty Run;
Czary Łowieckie: Śnieżny Krok, Odnalezienie Kierunku, Celność Łowcy
Na deklaracje co do rozdania PD czekam przez trzy dni. Sugeruję, aby ci, którzy jeszcze nie mają wykupili sobie Jeździectwo.
