Strona 2 z 15

: 02 listopada 2015, 20:06
autor: Kargan
Edytowałem posta wyżej ;) 55 :D No i powili powinna się kształtować załoga bo na razie mam:

Wolnego Handlarza
Seneszala
Astropatę

Jak obsadzicie wszystkie role to sobie zacznę tworzyć NPC'ów :)

: 02 listopada 2015, 20:48
autor: Suriel
Koszal grać miał mechanikiem. Navigator jest kluczowy. Bez niego to możemy sobie latać dookoła planety.

Stworzenie statku to początek. Dalej będzie kupa roboty. Jako że mamy mało militarną załogę graczy to sugeruje odpuścić sobie raidera. Transportowiec i fregata(cokolwiek to znaczy). Z tego wybierajmy.

Może spróbujmy zmodyfikować jakiś istniejący statek do naszych potrzeb. BTW jakie są nasze potrzeby? W jakim stylu chcemy grać?

Ps. Postać od góry w dół:
Battlefleet (ItS p.12), Child of the Creed, Crusade
Chasing the Enemy (ItS p.20), Calamity , Devotion; loyality (ItS p.25), Disgraced : last child (ItS p.31) Rogue Trader

Ps. 2 Dla mnie kluczowe sa takie rzeczy: nazwa statku, rodzaj statku, ilość załogi, cargo i kasa, no i dająca klimat drobnica typu system dźwięków informacyjnych, życie rodzinne na statku, kim jest mój pierwszy oficer.

Moragn był chowany we flocie, były żołnierz marynarki wojennej, pierwszy oficer na imperialnym niszczycielu, więc jest przyzwyczajony do drylu okrętowego i nieco spartańskich warunków. To weteran a nie degenerat. Po odbudowaniu statku takie miejsca jak prywatny harem i inne jaskinie rozpusty i zbytku zapewne poszły w niwecz.
Ale spokojnie, kantyna działa normalnie. Może to i jest stary wyga oddający cześć Imperatorowi ale zdaje sobie sprawę że jakiś wentyl bezpieczeństwa musi być.
Co do "schizów" starego to po pierwsze co dziennie jada obiad ze swoimi oficerami czyli z wami. Obecność obowiązkowa. To jest czas na zarówno na niezobowiązujące luźne konwersacje zbliżające załogę jak i na poważne rozmowy o stanie statku, zagrożeniach misji etc.
Po drugie jest przyzwyczajony do stosowania tytulatury na statku. Tzn. zwraca się do załogantów per Pan/Pani, wyjątek stanowi zamiennie przez niego używana tytulatura funkcyjna np. Pierwszy ("Pierwszy, proszę utrzymywać kurs do mojego powrotu."). Tego samego będzie oczekiwał w drugą stronę. Stary trzyma dystans między sobą a załogą i nie pozwoli się spoufalać, a przynajmniej publicznie. Bije od niego wyczuwalny chłód. Oczywiście postać Ketha z racji tego że będzie grał krewniakiem śmiało może się zwracać po imieniu. Ale nie publicznie... ;)

: 02 listopada 2015, 21:14
autor: Kargan
Fregata jest...bardziej bojowym okrętem niż rajder ;) Chociaż styl walki jest inny (przeczytaj to będziesz wiedział :D ) Pamiętajcie, że Rogue Trader to nie jest kierowca tira czy nawet kolumny tirów...towar trzeba przewieźć, ale trzeba go też obronić...a czasem zdobyć :) No, ale się nie wtrącam to Wasz wybór :D

p.s. nie sugerujcie się wyborem graczy - moje NPC'e będą na naprawdę wysokim poziomie, więc znajdzie się i Navigator i Pilot i nawet kompania czy dwie ze strzelbami :/dymek

: 02 listopada 2015, 21:35
autor: Suriel
Zatem dopasuję się do wyboru pozostałych graczy. Mnie jest wszystko jedno, nawet transporter brzmi ciekawie. Serio, trzeba tylko się zastanowić i jest sporo ciekawych rzeczy do wyciśnięcia :P

Zredagowałem mojego poprzedniego posta radze rzucić okiem.

: 02 listopada 2015, 22:10
autor: maciej
Nawet transporter może być nieźle uzbrojony żeby uchronić ładunek przed piratami

: 02 listopada 2015, 22:13
autor: maciej
Jeśli się okaże na koniec ze nawigator jest wolny i byłby pożądany bardziej jako Bg niż npc to jestem skłonny zaryzykować

: 02 listopada 2015, 22:57
autor: Keth
Moja propozycja to ręcznie konwertowana fregata (przebudowany od podstaw wrak okrętu Titusa).

Pula SP 55. Wybieram klasę Sword, kosztem 40 SP. Pula kurczy się niebezpiecznie, ale trudno - pojemność kadłuba 40.

W pierwszy ogień idą komponenty kluczowe. Plazmowy napęd joviański drugiej klasy (generujący 45 jednostek mocy) zajmuje 10 pkt. kadłuba. Następnie napęd międzywymiarowy (następne 10 pkt. kadłuba). Obowiązkowo generator Pola Gellera (nie zajmuje miejsca, ale pożera 1 jednostkę mocy). Generator pola siłowego (nie zajmuje miejsca, ale pożera 5 jednostek mocy). Typ mostka Command Bridge (premia do prowadzenia ognia i skuteczności rozkazów kapitana), zajmuje 1 pkt. kadłuba, pożera 2 jednostki mocy i wymaga wydania 1 SP. Teraz system podtrzymywania życia Vitae Pattern (4 jednostki mocy i 2 pkt. kadłuba). Kwatery załogi o względnym komforcie (1 jednostka mocy i 3 pkt. kadłuba). Najlepszy system skanerów (zużycie mocy 7 oraz 1 SP).

Tym samym zakończyłem projektowanie zbioru niezbędnych komponentów. Podzespoły zajmują 26 pkt. kadłuba (14 jeszcze wolnych), zużywają 20 jednostek mocy (zostało jeszcze 25). Pozostało nam również 13 SP.

Drugi etap budowania okrętu to dobór systemów opcjonalnych. Ciąg dalszy nastąpi.

: 02 listopada 2015, 23:18
autor: Suriel
Jak na razie jest ok. Pytanie czy nam wygeneruje Kargan teraz te niuanse statku? Bo jak tak to może udało by się coś zniwelowac za SP jakby byla silna potrzeba. Poki je mamy...

: 03 listopada 2015, 06:23
autor: Kargan
Owszem wygeneruję Wam teraz niuanse, żeby można było je ewentualnie...zniwelować :)

c.d.n.



Machine Spirit Oddities:

Resolute: Niewiele jest rzeczy we Wszechświecie zdolnych zachwiać tym okrętem (może z wyjątkiem ciężkiego Krążownika* ;) ). Niezależnie od tego kto jest
przeciwnikiem okręt parł będzie powoli lecz pewnie na spotkanie z wrogiem. Okręt otrzymuje -1 do Prędkości lecz w zamian dostaje +3 Punkty Kadłuba i +10 do
wszystkich Testów Napraw.


Past Histories:

Haunted: Jakaś nieznana groza nawiedziła ten okręt w przeszłości sprawiając, że do dziś voidsmani szepczą o duchach tułających się po korytarzach i kabinach
jednostki. Morale zostaje zredukowane permanentnie o 10. Jednakże rodzaj dziwnego przeczucia błyska czasem na matrycach detektorów dzięki czemu okręt
otrzymuje bonus +6 do Detekcji. Dodatkowo każdy kto nie jest członkiem załogi otrzymuje -5 do Testów Dowodzenia wliczając w to akcje abordażowe lub akcje
typu Uderz i Znikaj wymierzone w ten nawiedzony okręt. Obecność owych "duchów" może powodować wiele innych problemów, w zależności od ich pochodzenia
oraz tego w jaki sposób doszło do nawiedzenia (coś co MG powinien sam określić).





* - dopisek tłumacza :D

: 03 listopada 2015, 09:33
autor: Suriel
Najwyraźniej nie tylko Tytus źle skończyl na tym okręcie...

: 03 listopada 2015, 13:03
autor: maciej
Coś czuje ze mój astropata będzie miał ciekawe zwidy dzięki telepatii

: 03 listopada 2015, 19:37
autor: Keth
Na początek garść sugestii związanych z nazwą fregaty - tutaj proponuję uderzyć w topik dynastyczny: "Mistress of Thorns", "Queen of Thorns", "Black Thorn", "Star Thorn", "Revenge", "Legacy of Titus", etc.

Po nabyciu cechy Resolute liczba wolnych pkt. kadłuba wzrosła do 17. Proponuję zerknąć na uzbrojenie. Nie wiem, co Wy na to, ale ja proponowałbym dwa zestawy, mianowicie jedną baterię laserową Sunsear (4 pkt. kadłuba, 6 jednostek mocy, 1 SP) oraz baterię artyleryjską Mars (2 pkt. kadłuba, 4 jednostki mocy, 1 SP).

Po zainstalowaniu uzbrojenia mielibyśmy w puli jeszcze 11 pkt. kadłuba, 15 jednostek mocy oraz 11 SP.

I na koniec dodatki. Ponieważ zakładam, że nie będziemy bawić się wyłącznie w wojnę, może warto zainwestować w ładownię towarową i hangar lekkich maszyn? (2 pkt. kadłuba, 1 jednostka mocy, 1 SP). Ponieważ ta modyfikacja zakłóca balans jednostki karą -3 do manewrowania, proponuję dokupić dopalacze korekcyjne (3 jednostki mocy, 2 SP) zapewniające premię +5 do manewrowania.

Koniecznie aula trofeów, niezbędna do wywierania wrażenia na kontrahentach! (1 pkt. kadłuba, 1 jednostka mocy, 1 SP). Kaplica Boga-Imperatora podniesie nam o 3 pkt. utracone z powodu duchów Morale (1 pkt. kadłuba, 1 jednostka mocy, 1 SP).

W puli pozostaje 7 pkt. kadłuba, 9 jednostek mocy i 6 SP.

W takim razie może zbrojownia (3 pkt. kadłuba, 2 jednostki mocy, 2 SP)? I kopuła obserwacyjna (1 pkt. kadłuba, 1 SP)? Pierwsza opcja zapewnia premię +1 do uszkodzeń baterii artyleryjskiej, druga premię +1 do Morale załogi.

Zostają 3 pkt. kadłuba, 7 jednostek mocy i 3 SP. Opcje chyba się skończyły... chyba, że wywalimy zbrojownię i w jej miejsce wstawimy chłodnie zaopatrzeniowe, które m.in. podniosą nam Morale o kolejny 1 pkt.

Chyba to byłby najlepszy sposób na skompensowanie tych zjaw na pokładzie - obserwatorium, magazyny żywnościowe i kaplica Boga-Imperatora zapewnią nam skumulowaną premię +5 do Morale.

Zmodyfikowane parametry fregaty po instalacji dodatków:

Szybkość 7, Manewrowanie +22, Detekcja +31 (premia ze skanerów oraz cechy Haunted), Integralność kadłuba 35, Pancerz 18, Rating wieżyczek 2.

Ekipa, jak Wam się podoba taki okręt?

: 03 listopada 2015, 22:11
autor: Suriel
Podoba się a czy mógłbyś szrebinąć coś na temat modów co oznaczają? Na przykład WTF is hangar lekkich maszyn? Ja sobie pewnie dam radę ale nie każdy z drużyny anglikowaty więc sobie nie doczyta.
Tu jakby co znalzłem jakiś program do robienia statków.
https://www.reddit.com/r/40krpg/comment ... p_builder/
Gdyby był potrzebny na szybko NPC do rozwalenia czy coś..

: 03 listopada 2015, 22:18
autor: Keth
Hangar to takie ekranowane polem siłowym pomieszczenie, gdzie stacjonują wahadłowce orbitalne, niewielkie pinasy i sondy rozpoznawcze... i co tam jeszcze sobie zażyczymy w ramach pokładowej eskadry!

: 03 listopada 2015, 23:10
autor: Suriel
Komponenty didatkiwe sa tez w Into the Storm str 165 i dalsze oraz Battlefleet Koronus str 35 idalej. MMyślę że powinniśmy wybrać komponenty pozostałe pod graczy. W zależności od tego kim grają. I tak dla astropaty-psychopaty jest astrolabium w ItS opisane na ten przykład ale nie wiem na ile jest to coś przydatnego.
Ciekawe kim gra Koszal tech priestem?