(czarnotrup) ŻYW 50* SF 20* ZR 6 SZ 6 INT 6 MD 4,5 UM 6
(czarnoksiężnik) ŻYW 20* SF 4* ZR 6 SZ 4 INT 10 MD 4,5 UM 8
Co myślicie?
Treant chyba nie podchodził bym do tej sprawy w ten sposób. Awans na poz martwiaka nie jest tym samym co awans na poziom profesji - moim zdaniem powinny być rozdzielne (czyli bierzemy oba a nie patrzymy na wyższy). Motywuję to tym że nie można być jednocześnie czarnotrupem i zombim, natomiast czarnoksiężnikiem i zabójcą już tak.
edit: natomiast jak najbardziej zgadzam się z zasadą że obydwa przyrosty mnożymy przez współczynniki czarnotrupa
Co do antymagii to zastosowałem sugestię Treanta dając mu 50 od czarnotrupa i bonus 1/poz od smoka czyli 14 łącznie 64.
ale zaraz doczytam i się ustosunkuję ..
edit:
źródeł antymagii może być kilka i tak np:
- biały mithryl 10%
- Szata Magii - 25 pkt. Antymagii (nie kumuluje się ona z inną) .... i dalej ten sam przemiot Magom szata ta zapewnia 10 pkt. (%) Antymagii
- Smocza Szata - 50 pkt. (%) Antymagią (
która jednakże nie kumuluje się z inną)
- Obraz Świętości - .. oraz mają ochronę dodatkową ochronę poprzez 25% antymagię [7].Ta ostatnia nie kumuluje się z innymi formami antymagii,
za to działa niezależnie od nich [8].
- Bronie PRAW - posiada własne 25% antymagii, chroniąc nią właściciela, w momencie trzymania broni w ręku
- Bronie Antymagii - posiada własne 50% antymagii, chroniąc nią właściciela w momencie
trzymania broni w ręku
- Miecze Paladyńskie od 5% do 50% ANTYMAGII
- Zbroja Antymagii - posiadacz dysponuje dodatkowo 10% Antymagią
- Tarcza AntyMagii - daje dodatkowo 20% antymagii postaci, która ją trzyma, ale tylko na magię fizyczną (raniącą ciało, a nie umysł) rzucaną od przodu
- Tarcza Świętości Rycerskiej ... Tarcza ta chroni też noszącego 50% Antymagią.
- Ksiega ulepszeń - daje antymagię, o losowej wartości 2 - 20%
Traktat o golemach wspomina także ciekawą cechę antymagii:
.. Należy posiadać choć 1 przedmiot z AntyMagią o wartości minimum 5 pkt (%). Nie zużywa się jego, ale należy
umieć korzystać z tej AMg
Antymagią mogą obdarzać także istoty:
- Koń Paladyński/Demoniczny (istota magiczna) - 25% Antymagia (chroniąca także jeźdźca)
- symbiotyczny pseudodemon - 25 pkt AntyMagii
Rasowa (np. smoki) - Antymagia (od 1 POZ) bazowa + 1%/POZ
Wnioski jakie mnie się nasuwają:
- posiadając 10 monet z białego mitrhylu nie mam 100% antymagii - nie pozwolił bym też graczom 10 razy rzucać czy któraś z monet ich ochroniła - antymagia wynika z bliskości mithrylu nie ważne w jakiej ilości on jest daje 10% antymagi
- posiadając monetę z białego mithrylu i konia paladyńskiego - powiedział bym że mam dwa zupełnie różne źródła antymagi i pozwolił bym na dwa rzuty 10% na mithryl i 25% na rumaka.
- Będąc magiem i posiadając Szatę Magii , monetę mithrylu oraz konia paladyńskiego - powiedział bym że przysługują mi 4 rzuty na 25% szata, 10% szata dla magów, 10% mithryl, 25% rumak (co daje dosyć dużą szansę bo aż 54% że którykolwiek z tych rzutów będzie udany)
- Będąc wieśniakiem i posiadając tą samą Szatę Magii , monetę mithrylu oraz konia paladyńskiego - powiedział bym że przysługują mi maksymalnie 2 rzuty 10% mithryl (nie muszę identyfikować tego przedmiotu aby umieć posługiwać się antymagią), 25% rumak (to rumak umie posługiwać się antymagią) nie mam 25% szata ponieważ nie umiem jej zidentyfikować a co za tym idzie nie potrafię się tym posługiwać i nie mam 10% szata (bo nie zidentyfikowana i nie jestem magiem).
- Będąc paladynem i mając Miecz Paladyński 20% antymagi i Tarcza Świętości Rycerskiej 50% antymagi powiedział bym że mam jeden rzut 70% na antymagię - gdyż pomimo tego że źródła są inne to założył bym że uzupełniają się wzajemnie i taki był zamysł stwórcy owych przedmiotów - lub inaczej natura tej antymagii pozwala osobie która się nią posługuje skumulować działanie obu przedmiotów.
- Będąc naszym smokiem i czarnotrupem - powiedział bym że mam dwa rzuty 54% procent antymagi od smoczej krwi i 50% płynące ze sfery nekromacji ( co przeliczając na prawdopodobieństwo ze którykolwiek z rzutów będzie udany wynosi 77% )