[center]Surelion Szary[/center]
Liczba wiernych: ??
Bóg bóg zakazanej wiedzy magicznej i alchemicznej, wynalazców i techniki. Krzewiciel postępu. Jest też zwany Ukrytym Bogiem. Malkontent negujący sztywne zasady i reguły działania magii. Dąży do tego by wszyscy śmiertelnicy mogli mieć do niej równy dostęp, tak samo jak do innych sekretów skrywanych przez niektórych bogów (np. zaawansowanej techniki).
PRESTIŻ: prastare bóstwo znane w czasach praorchijskich. Został uśpiony mniej więcej w okresie przejmowania władzy przez Katana, który za zgodą innych bogów zniszczył ostatnie miejsce jego kultu. Ostał się jednak jeden sarkofag pod Ostrogarem, przypadkiem czy celowo zostawiony przez Katana. Obecnie wraca na Orchię po przebudzeniu.
SYMBOL: klucz symbolizujący otwarcie bram do zakazanej wiedzy
AWATAR: przybrał ciało elfa, który odczytał zakazane napisy na starożytnym sarkofagu boga.
CECHA SZCZEGÓLNA AWATARA: (do dopracowania)
CHARAKTERYSTYCZNE MOCE: (do rozwinięcia)
ULUBIONA OFIARA WYZNAWCÓW: przekazanie zakazanej magicznej wiedzy (np. czaru lub przedmiotu) albo propagowanie zakazanej techniki i wiedzy.
ULUBIONE RASY: wszelkie kreatywne i otwarte na nowe rasy, typu ludzie, gnomy.
ZNIENAWIDZONE RASY: głownie rasy podtrzymujące istniejący stan rzeczy, nie zezwalające na zmianę typu Uruk-Hai
ŚWIĄTYNIE: wszelkie sekretne miejsca, w szczególności te podziemne są świetnym miejscem na świątynię Ukrytego Boga. Na dzień dzisiejszy nie wiadomo jak wyglądały jego miejsca kultu niegdyś.
KLERYCY: na dzisiaj brak
MODLITEWNA POZA: pozycja lotosu sprzyjająca kontemplacji wiedzy
TAJEMNY SYMBOL IDENTYFIKACJI: jako ukryte bóstwo miał ich wiele w przeciwieństwie do innych bogów. Przeważnie wiązało się z dotknięciem klucza posiadanego przez wiernego czy to w postaci naszyjnika czy innej.
PROFESJE: ulubione: każda kreatywna magicznie bądź technicznie profesja, zwłaszcza alchemik, wynalazca itp. Nie lubi skostniałych profesji podtrzymujących istniejący porządek np. rycerzy i innych strażników praw.
ZAKONY I PARAMILITARNE FORMACJE WYZNAWCÓW: kiedyś Legion Ukrytego, kilku tysięczna, wielorasowa organizacja działająca w sposób skryty o nieco anarchistyczny nastawieniu. Obecnie jedynie kilku wiernych w najgorszej dzielnicy Ostrogaru.
OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA BOGA:
Bóstwo przekazujące wszelką zakazaną wiedzę śmiertelnikom. Głównie dotyczy to magi oraz kwestii z nimi związanymi ale także wiedzę techniczną. Uważa, że bogowie nie powinni zatrzymywać sekretów i wiedzy wyłącznie dla siebie albowiem powodują w ten sposób zatrzymanie w miejscu rozwoju świata. Jest za przekazaniem wiedzy śmiertelnikom celem dalszego rozwoju. Uważa to za jedyny naturalny stan wiedzy. Istniejący stan rzeczywistości ma Orchii uważa, za niesprawiedliwy i powodujący zachwianie równowagi. Utrzymywanie w niewiedzy śmiertelników, nakładanie na nich boskich praw i obowiązków trzymających w ryzach, uważa za zniewalanie śmiertelnych.
Nie posiada jednolitych świąt ani obrządku. Praktykuje się za to specjalny rytuały inicjacyjny. Polega on zwykle na podaniu kandydatowi specjalnego płynu, oraz zakazanych inkantacji. Jest to śmiertelnie niebezpieczna substancja wzmocniona czarami, która wzmaga wrodzone zdolności magiczne istoty, która go zażyła. Nie wiadomo, co dzieje się z nią pod jej wpływem, gdyż wszyscy, którzy przeżyli inicjacje są zobowiązani pod karą śmierci do nie ujawniania tajemnicy obrzędu*. W dzisiejszych czasach nie nastąpiła jeszcze żadna inicjacja tego typu ze względu na brak substratów do jej sporządzenia.
Mottem kapłanów są słowa: bóstwo nie ma jeszcze kapłanów.
Cechy premiujące najgorliwszych wyznawców:
Bóg powstał z letargu, na tym etapie nie posiada jeszcze mocy obdarowywania wiernych zdolnościami. Ale w starych annałach jest napisane że potrafił:
1. Obdarzyć wiernego możliwością rzucania czaru. Jednego z dowolnej profesji jednak wykorzystując PM tylko i wyłącznie z własnej żywotności.
Draft powyżej, mamy czas do 10Poz dookreślić szczegóły wspólnymi siłami. Dzięki za pomoc, jak widać skorzystałem z prawie wszystkich rad. Tylko symbol nie został przyjęty jako zębatka(ma być klucz choć nie koniecznie ten), sorry Czegoj nieco za bardzo techniczne i steampunkowe IMHO.
Zostaje Surelion Szary, albowiem bóstwo ukryte się nie może świecić. Poza tym szarość to kolor żelaza, ołowiu, zębatek...
Poniżej statsy, nie przerażać mi się tu:
[center]
SURELION[/center]
RASA: Elf - mężczyzna; PROFESJA: Półbóg; POZ: 0; CHAR: neutr. neutr. ; PD: nie liczono
ZAWODY: nie losowano jeszcze
NADATURALNE: brak
UŁOMNOŚCI: jednoręki*
POCHODZENIE: Wyższa Klasa Wyższa ;
DOCHÓD: 157 szt zł
WZROST: 175; WAGA: 57; WIEK: 120+
ŻYW 98; SF 82; ZR 66 (88); SZ 62 (82); INT 138; MD 108; UM 81 (108); CH 115; PR 67; WI 69; ZW 9;
ODPORNOŚCI:
Bfiz 25
Bp 37
Biegłości Drajiko bgł 62/ 76 TR Op 2 At-1 SKUT 62ob
Biegłości Kije bgł 76/ 90 TR Op 3 At-3 SKUT 80ob
Zbroja Kurtkowo Metalowa OGR. -; 1/2 WYP 40/80/65 Obr +11
Obrona Bliska 53 z kijem
Obrona Daleka 27
* Jednoręki - druga ręka wykształciła się w postaci kikuta, co oznacza, że SZ, ZR, UM są niższe o 1/4 ponadto uniemożliwia to walkę broniami półtoraręcznymi i dwuręcznymi
Amulet zwany
Kluczem Sureliona
Wykonany z przedziwnego materiału o wyjątkowej wytrzymałości*. Wygląd a jak przedziwny klucz, z motywem florystycznym typowym tematem dla elfickiego wykoanania. Posiada niewielki drążony kamień Kordieryt, to on jest źródłem mocy amuletu. Kiedy Klucz jest wystawiony na światło dzienne, drobne trybiki i zapadki zaczynają się bezdźwięcznie poruszać. Amulet się ładuje.
Cechy na bazie materiału Koszala o amuletach)
*Tytan albo inszy stop wyprzedzający o epokę poziom technologi, wyprodukowany magicznie. Szczegóły pozostawiam MG. )