[center]

[/center]
[center]Mądry Kam[/center]
Wioska leży na granicy Brodatej Puszczy i Środkowych Stajek. Ziemie te należą do Kawalera Ynsana Bystrookiego, syna Karsara Dwa Ostrza z rodu Srebrnego Jastrzębia. Szlachcic jednakże słabo się nimi interesuje i praktycznie nie bywa na rubieżach swych włości.
Mądry Kam jest niewielką osadą, złożoną z zaledwie kilkunastu gospodarstw. Bliskość Brodatej Puszczy sprawia, że mieszkańcy mogą czerpać korzyści z darów lasu. We wsi jest kilku zręcznych myśliwych. Swego czasu przewodził im nawet pewien elf (Ilvannir), lecz dwa lata temu miał pecha trafić na rannego dzika, czego nie przeżył. Wiele osób we wsi zajmuje się także bartnictwem, hodując pszczoły leśne w specjalnych, wydrążonych kłodach. Kobiety zajmują się zbiorem runa leśnego i ziół. Nigdy jednak nie chodzą do lasu same, lecz zawsze w większych grupach z uwagi na to, iż Puszcza jest miejscem zamieszkania wielu duchów natury.
Poza tym mieszkańcy hodują drób i kozy. Ser kozi wędzony w ziołowym dymie jest specjalnością wsi, tak jak i różnego rodzaju miody. Ryb dostarcza rodzina Vilena Chogana, Łowcy Kropel, która zamieszkuje w domu na palach, położonym nad strumieniem.
Wsią zarządza sołtys przy wsparciu Rady Starszych. Sołtysem jest Strażnik Ragar z Rodu Żelaznego Dzika. Do Rady Starszych należą: Benan Łucznik (najlepszy myśliwy, Hei'llers), Dereń Ofiarnik (kapłan z Pradawnych), Muna Węzeł Księżyca (Guślarka Vilena), Jazna Zielarka (czarownica Utra).
[center]

[/center]
Najbliższa wieś: Utrowa Suśnia, znajduje się w odległości około 5 km. od Mądrego Kamu. Znajduje się tam szkoła wiejska, a dwa razy w roku organizowany jest także targ, na który przybywają mieszkańcy okolicznych wsi i osad, i który jest okazją nie tylko do zaopatrzenia się w potrzebne towary, ale także do wymiany plotek i zabawy. Poza tym okresowym spotkaniem, życie we wsi płynie nad wyraz spokojnym, nader jednostajnym trybem, podzielonym na czas pracy, odpoczynku i świąt sezonowych.
Bliskość Brodatej Puszczy sprawia, że mieszkańcy są o wiele bardziej wyczuleni na sprawy duchowe. Unikają obrażania duchów natury, a także są ostrożni, jeśli chodzi o wyprawy do lasu. Zwykle nawet mężczyźni wybierają się do niego w grupach. Zwyczajowo w czasie tego typu wypraw omija się wszelkie uroczyska czy inne miejsca, należące do driad. Miejscowa społeczność zna także wiele legend o tych istotach, nierzadko również sama doświadcza ich prawdziwości.
Ostatniej zimy wieś dotknęło wielkie nieszczęście. Gorączka zabrała piątkę najmłodszych dzieci, w tym także młodszą siostrę Vagara i brata Kallana i brata Nętki. Choroba miała charakter magiczny, uderzyła w miesiącu Ciemniec, gdy siły Ciemności są najpotężniejsze. Jednak dzięki mądrości Jazny Zielarki, babci Nętki, która jest czarownicą, udało się powstrzymać tą plagę. Pięć niewielkich kurhanów jednakże powiększyło cmentarz i teraz, gdy wiosna powraca w te okolice, by owionąć je swym zielonym oddechem, wśród nowo ustawionych kamieni wyrastają pierwsze źdźbła trawy.
[center]Tło dla postaci:[/center]
Wszyscy znacie się doskonale. Dorastaliście razem, bawiąc cię wspólnie, czasami nawet dokuczając sobie nawzajem, często też pomagając wyjść z różnych kłopotów, w jakie wpadają dzieciaki. Znacie swoje lęki, marzenia, plany na przyszłość i umiejętności. W zasadzie gorączka, która zabrała wszystkich młodszych od was mieszkańców wsi, sprawiła, że zbliżyliście się do siebie jeszcze bardziej.
Bohaterami naszej opowieści są:
[olist=1]Vagar - Strażnik, Żołnierz, postać Aravena;
Rodan - Hei'llers, Bard, postać Lightstorma;
Nętka - Utra, Czarownica, postać TTA;
Kallan - Vilena, Guślarz, postać Ketha;
Amazis - Cień Księżyca, Stuha, postać Zmarłego.[/olist]
Wszystkie wasze historie zakłądają sposób, w jaki zdobyliście swój 1 punkt Geasu. Tytuły zawierają także pełny sposób, w jaki powinniście przedstawiać się obcym. Oczywiście należy zawsze dodać do nich "z Mądrego Kamu".
[center]Vagar syn Ragara z rodu Żelaznego Dzika[/center]
Tło rodzinne: Ród Żelaznego Dzika sprawuje od zawsze władzę we wsi. Ojciec Vagara, podobnie jak jego dziad i pradziad, jest sołtysem. Vagar posiada także starszego brata - Garana, który jest żołnierzem i obecnie służy w armii DrecarE. Młody Strażnik chciałby iść w jego ślady, lecz na razie ojciec nie zgadza się na to. Rok temu wysłał wszakże Vagara na kilka miesięcy na dwór Kavalera Ynsana, gdzie młodzik mógł podszkolić się we władaniu bronią. Wprawiło to Vagara w świetny nastrój, niestety po powrocie, jego życie wróciło do starego rytmu. Śmierć młodszej siostry, złożonej gorączką, nie była dla niego łatwym przeżyciem - choroby bowiem nie sposób było zwalczyć mieczem. Obecnie Vagar z niecierpliwością wyczekuje powrotu brata, mając nadzieję, że ojciec pozwoli mu wtedy zaciągnąć się do armii Imperium.
Aktualnie Vagar mieszka z ojcem i matką w chacie. Do jego rodziny należy największe gospodarstwo (nr. 17). Ojciec pomaga mu ćwiczyć się w walce. Młody Vagar często także chodzi na patrole dookoła wsi, sprawdzając, czy nie grozi jej jakieś niebezpieczeństwo ze strony np. dzikich bestii z Puszczy. Na jednej z tego typu wycieczek został zaatakowany przez dziwacznie zmutowane wilki, którego wszakże pokonał z pomocą Rodana, syna Benena. Przysporzyło to obu młodzieńcom uznania w miejscowej społeczności.
[center]Rodan syn Benena z klanu Śpiewającego Klejnotu[/center]
Rodan zamieszkuje w gospodarstwie z matką i ojcem (nr.

. Jego starsza siostra przepadła swego czasu w lesie. Niektórzy powiadają, iż uprowadziły ją driady, inni zaś, że pożarły ją dzikie zwierzęta. Rodzina Rodana zajmuje się myślistwem, a także hodowlą kóz i gęsi. Jego ojciec Benen Łucznik, należy do Starszyzny wsi i jest najlepszym myśliwym w okolicy. Często zabiera syna na targ w Utrowej Suśni.
Rodan jest bystrym i pojętnym młodzieńcem, co sprawia, iż jego wyniki w wiejskiej szkole umożliwiają mu rozpoczęcie nauki na wyższym poziomie. O czym zresztą chłopak marzy, chcąc wyrwać się z rodzinnej wsi. Jak wielu He'llers jest on obdarzony także talentem muzycznym, choć w tym przypadku sięga on o wiele dalej, muzyka, którą Rodan wygrywa na piszczałce często wydaje się słuchaczom wręcz magiczna. Młodzieniec nie przegapia żadnej okazji, by wyruszyć na targ do większej wsi, pozwala mu to bowiem podpatrzyć wykształconych bardów, a także nauczyć się od nich tego i owego: nowych pieśni i ciekawych historii.
Rodan jest także znakomitym łucznikiem, który co jakiś czas wyprawia się z myśliwymi na łowy, a także towarzyszy Vagarowi w jego patrolach. Na jednym z nich mógł dowieść swego kunsztu, stawiając czoła dziwnie zmutowanym wilkom, które podkradły się pod zabudowania. Wraz z Vagarem stoczył wtedy pierwszą prawdziwą bitwę w swym życiu, aczkolwiek obaj wyszli z niej zwycięsko, co zacieśniło między nimi więzi przyjaźni i przysporzyło im uznania wśród miejscowych.
[center]Nętka córka Łuki Białowłosej[/center]
Nętka jest sierotą, wychowuje ją babka-czarownica, znana ze swej wiedzy Jasna Zielarka. Rodzice dziewczyny zginęli, gdy miała lat jedenaście. Oboje spłonęli w wyniku pożaru, jaki dotknął ich dom. Obecnie Nętka mieszka w domku babci (nr. 6) i uczy się od niej fachu czarownicy.
Plaga, która uderzyła w miesiącu Ciemniec, była dla niej bardzo ciężkim przeżyciem. Zwłaszcza, że zabrała jej młodszego brata. Gorączka miała magiczną naturę, zwykłe zioła okazywały się przeciwko niej nieskuteczne. Jedynie zioła rosnące na uroczyskach zachowywały swą moc. Nętka nie raz podejmowała w tym czasie ryzykowne próby zdobycia ich, wyprawiając się przed świtem samotnie do lasu. Dzięki jej poświęceniu jej babka była w stanie w końcu przygotować leki, które powstrzymały chorobę.
[center]
Kallan, Pieśniarz Astralu, syn Chogana, Łowcy Kropel.[/center]
Kallan jest członkiem jedynej rodziny Vilena zamieszkującej Mądry Kam. Mimo to jest to ród dość liczny. Młody guślarz zamieszkuje w dużym domu, zbudowanym na palach tuż nad rzeczką (nr. 4). Jego ojciec Chogan wraz z najstarszym synem: Nylasem Śpiewem Kamienia, zajmują się przewozem towarów, na duże nieraz odległości. Pozostała część rodziny: matka Kallana, sam Kallan oraz, do niedawna jeszcze jego młodszy brat, zajmowali się połowem ryb. Kallan, podobnie jak jego babka, posiada także pewne ograniczone zdolności magiczne, które rozwija w czasie wolnym. Babka - Muna, Węzeł Księżyca - jest członkiem Rady Starszych we wsi. Wspomaga ona wnuka często pomocą i radą.
Gorączka, która uderzyła zimą, doświadczyła także rodzinę Vilena, zabierając młodszego brata Kallana. Młodzieniec skupił więc swe siły na wsparciu miejscowych czarownic w zdobyciu rosnących w puszczy ziół, podejmując wiele samotnych, ryzykownych wypraw. Jednakże to i dzięki jego pomocy możliwe było wreszcie pokonanie choroby i wygnanie jej upiora z Mądrego Kamu.
[center]Amasis syn Gwiazd, z Mądrego Kamu[/center]
Amasis z Cieni Księżyca jest sierotą. Trafił do wsi jako kocię, wyłowione z wzburzonych, wiosennych nurtów rzeki. Uratował go ojciec Kallana. Mieszkańcy wsi otoczyli kociaka opieką, oferując mu miejsce, gdzie mógł poczuć się bezpiecznie. Za to Amasis jest im zawsze niewymownie wdzięczny. Aktualnie młody Felidae szkoli swe wrodzone zdolności astralne, które pozwalają mu działać jako Stuha. I choć sam nie ma jeszcze wiele doświadczenia, jego dzięki zwiadom dokonanym w krainie duchów, często był w stanie ostrzec mieszkańców wioski przed niebezpieczeństwem. Udało mu się także ostatnio odegnać Mamunę, która przypałętała się skądś, by nawiedzać mieszkańców wsi. Czyn ten zapewnił mu uznanie w oczach miejscowych.
Amazis często nocuje w różnych domach. Sam jednak upodobał sobie niewysoką wieże strażniczą, stojącą przy drodze ze wsi (nr. 2)
[center]

[/center]
Istotne miejsca we wsi: oprócz tych, które wymieniłem w tle dla postaci, są to:
5 - bród prowadzący przez rzeczkę.
7 - skwer na którym znajduje się duży, driudyczny Menhir oraz studnia. Kamień jest uznawany za święty.
12 - Dom Myśliwych - gdzie spotykają się mężczyźni by wypić i porozmawiać o tym i owym. Znajduje się tutaj też wędzarnia, magazyn skór zwierzęcych oraz suszarnia runa leśnego.
13 - Kaplica Bóstw. Znajdują się tu drewniane posągi: Gronosa, Naji, Karadosa i Velisesa.
15 - Dom Spotkań, gdzie urządzane są wszystkie ważniejsze wioskowe zabawy, śluby, a także spotkania Starszych ze wsi.
Jeśli ktoś ma pytania lub zastrzeżenia do powyższego, należy je zgłosić teraz, bo później będzie po frytkach.