Strona 2 z 55

Re: Serce labiryntu

: 15 czerwca 2020, 22:39
autor: Blaszak
Znajomość języków?
Czy poza startowymi (w moim przypadku wspólny 100%, orkowy 50%) można umieć jeszcze jakieś języki?
W teorii pojemność językowa równa 1/10INT a jakie są koszta innych języków?

Ilość i lista znanych czarów na start?

Ilość PM na start? Pojemność początkowego amuletu/symbolu boga? Czy można i po ile kupić dodatkowy PM?

Re: Serce labiryntu

: 15 czerwca 2020, 23:22
autor: Blaszak
Wygląda na to, że drużyna będzie wyglądała następująco:

Barbarzyńca-Druid, Półolbrzym [okolice neutralnego]
Wojownik-Czarnoksiężnik, Elf [co najmniej zły]
Astrolog-Łowca, Człowiek [okolice neutralnego]
Zabójca-Alchemik, Człowiek [co najmniej zły]

Tylko kto nas będzie leczył? ... Druid będzie medykiem ;)

Re: Serce labiryntu

: 16 czerwca 2020, 01:48
autor: mastug
Mi brakuje listy znanych mi zaklęć i PM w amulecie

Ilość PM na start? Pojemność początkowego amuletu/symbolu boga? Czy można i po ile kupić dodatkowy PM?


Odpowiadając:

"każdy czarodziej lub kleryk po zakończeniu swego szkolenia na swą profesję otrzymuje w prezencie od swego "mistrza" (nauczyciela) 2–20 (punktów) PM (wraz z amuletem, gdzie jest on złożony)" - czyli losujemy 2K10

Amulety otrzymywane od nauczyciela to małe amulety o pojemności 100 PM.

Co do PM:

"Ponieważ należy on do bardzo drogich rzeczy, niekiedy małe jego ilości (do 100 PM) można kupić na cotygodniowych targach ... (fragment o gildiach pomijam ponieważ jeszcze nikt nie należy do takowej) .. Na targach koszt 1 punktu PM wynosi 2 sztuki złota.."

Na targu można kupić tylko amulety o pojemności 100 PM (razem z PM).

Co do czarów czarów:

"Najczęściej kilka czarów (dokładnie 1–5 z pierwszego kręgu magii) dostaje się za darmo od swego nauczyciela po ukończeniu szkolenia na odpowiednią profesję (kleryczną lub czarodziejską). " - czyli losujemy K5 czarów.

Czary jakie się otrzymało proszę samodzielnie wybrać.



Znajomość języków?
Czy poza startowymi (w moim przypadku wspólny 100%, orkowy 50%) można umieć jeszcze jakieś języki?
W teorii pojemność językowa równa 1/10INT a jakie są koszta innych języków?


nie 1/10INT a 1/10MD

"Wartość równa 1/10 części Mądrości informuje ile prostych języków (jak ludzki, czyli Wspólny Archipelagu Centralnego, zajmujący 1 Językowy Stopień Trudności) postać jest w stanie pojąć. Języki większości inteligentnych ras humanoidalnych (np. elfów, orków, reptillionów) zużywają dwukrotnie więcej tzw. Językowych Stopni Trudności. Niektóre istoty posługują się jeszcze trudniejszymi językami (absorbującymi naraz po 3, 4 czy 5 Stopni Trudności), przy czym szansa, że spotka się w swym życiu chętnego do nauczenia takiego języka jest bardzo mała.
Uwaga: Jeżeli kontakt z nauczycielem utrzymuje się bez przerwy, to nauka 1 stopnia trudności języka trwa rok, ale gdy ilość znanych języków licząc sumę Stopni Trudności wyczerpie limit ustalony przez Mądrość, wtedy postać nie jest w stanie nauczyć się ich więcej"

Nauka dodatkowych języków wymaga zwiększenia wieku startowego postaci. Przed rozpoczęciem gry możliwa jest tylko nauka języków innych ras cywilizowanych (ras grywalnych) - każdy 2 punkty językowe. W trakcie gry w zależności od spotykanych nauczycieli.

Re: Serce labiryntu

: 16 czerwca 2020, 06:49
autor: Shoikan
Zatem ja mam 3 czary: ciemność, niewidzialność dla umarłych i przerażenie.
Amulet do 100PM - w środku 9PM +50 PM kupione za złoto.

Re: Serce labiryntu

: 16 czerwca 2020, 09:51
autor: 8art
Ja postac sklece pewnie dzis wieczorem. Troche mam malo czasu w realu ostatnimi dni.

Re: Serce labiryntu

: 16 czerwca 2020, 14:36
autor: deliad
Postać robiona programem Ghasty może być? Też bym się dołączył.
EL Nyress
RASA: Krasnolud - mężczyzna; PROFESJA: Gwardzista / Astrolog; POZ: 0 / 0; CHAR: praworządny dobry; PD: 42
ZAWODY: Kucharz , Grabarz , Piekarz , zawód lokalny
NADNATURALNE:
UŁOMNOŚCI:
POCHODZENIE: Wyższa Klasa Średnia ; GOTÓWKA: 380 szt. zł.
WZROST: 123; WAGA: 80; WIEK: 74
ŻYW 138; SF 156; ZR 35 (12); SZ 44 (15); INT 73; MD 115; UM 92; CH 94; PR 85; WI 66; ZW 1; EŻ 90; GN 44
ODPORNOŚCI: 1-62; 2-62; 3-61; 4-43; 5-41; 6-50; 7-65; 8-62; 9-55; 10-52;
BROŃ 1: Topór dwusieczny krótki; bgł. 119; TR 139 ; opźn. 5; SKUT tn 199 ; OB +10 (+10); SP B ; AT 2 (2); Typ DW;
BROŃ 2: Kusza typowa; bgł. 85; TR 105 ; opźn. 5; SKUT kł (189) ; OB +0 (+0); SP B ; AT 1 (1); Typ PT;
BROŃ 3: Boks; bgł. 93; TR 113 ; opźn. 1; SKUT ob 89 ; OB +8 (+8); SP B ; AT 1 (1); Typ J;
ZBROJA: Łuskowo - metalowa miarowa + Rycerska duża; OGR. 1/3 , 1/3; OB. 46 (91); WYP. 145 / 190 / 130
CZARY: -
UMIEJĘTNOŚCI: -
HISTORIA:
Narodziny: rasa, sztuka
Wczesne dzieciństwo: kariera, pokuta
Dzieciństwo: zdrowie, zguba
Młodość: obowiązek, pokuta
Aktualnie: zasadzka, zemsta
EKWIPUNEK:
Łuskowo - metalowax miarowa obciążenie [SF: 102]
Rycerskax duża obciążenie [SF: 32]
Aktualne obciążenie [SF: 134] Wolna siła [ SF: 22 ]

Re: Serce labiryntu

: 16 czerwca 2020, 15:12
autor: mastug
Cieszę się deliad że dołączyłeś. Witaj.
Wyślij mi jeszcze ekwipunek , PM, czary, majątek /pomniejszenie o zakupy/czy sprzedałeś? (i gdzie ile masz) na maila mastug@interia.pl lub pw

Re: Serce labiryntu

: 16 czerwca 2020, 17:13
autor: BAZYL
deliad pisze: 16 czerwca 2020, 14:36 PROFESJA: Gwardzista / Astrolog;
A ja naiwnie łudziłem się, że profesje się nie zdublują :P

Re: Serce labiryntu

: 16 czerwca 2020, 19:24
autor: deliad
Powitać, kolegę po fachu.

Re: Serce labiryntu

: 16 czerwca 2020, 23:38
autor: mastug
deliad - jako gwardzista musisz mieć jeszcze biegłość w broni długiej proszę dolosuj jeszcze jedną z grup: halabardy / piki i partyzany / włócznie ew. trójzęby. Rozumiem też że jak nosisz tarczę to nie walczysz bronią - topór jest dwuręczny (ew. walczysz tylko za pomocą pięści) - ew wymieniamy typ topora.

Re: Serce labiryntu

: 16 czerwca 2020, 23:46
autor: 8art
NAZ. tan Ghrog; Rasa: pólolbrzym- mezczyzna; WIEK.56; Status spol: WKW BARABARZYNCA;Poz.0; DRUID;Poz.0; Charakter: neutr-neutr;
Zawody:- akademik, rzeźbiarz, historyk (ze stażem), treser, aktor, myśliwy (ze stażem), jeździec
Zd Nad: Telepata. Wzrost 220cm Waga 85kg Miejsce ur: Olgrion
ZYW 158; SF 177; ZR 57(57); SZ 103(52); INT 73; MD 145; UM 64; CH 89; PR 81; WI 75; ZW 10;
Odp.w%:1-77; 2-47; 3-70; 4-72; 5-54; 6-56; 7-49; 8-52; 9-34; 10-72; AM 0%;
BRON: Nadziak Dlugi i-Bi.110%; TR 134%; op. 5; RANY 174kl 174ob; OB-17; SP B/-; AT 1
BRON: oszczep-Bi.107%; TR 131%; op. 3; RANY 140(194)kl ; OB-22; SP B/-; AT (2)
BRON: boks-Bi.74%; TR 98%; op. 1; RANY 81ob ; OB-6; SP B/-; AT 1
BRON: Wekiera Bi 92%; TR 116%, op. 3 RANY 124ob (74ob) ; OB -16; SP B/-; AT 2
ZBR.: Luskowa typowa Pu.; OGR. 1/2 , 1/2; OB.BL/DAL 39/39 %; WYP. 80 / 130 / 105
TARCZA: Puklerz, lub Metalowa Normalna (normalnie na plecach)

Czary: Kamienna Skóra, Uspienie Zwierzat/Roslin, Lokalizacja Pozywienia/Wody PM:66


Jutro dorzuce ekwipunek, czary, rozne duperele i porobie kosmetyczne zmiany (botoks ust, wypelnienia pośladków i inne tam takie barbarzynskie pierdołki) ;)

EDIT: Troche pomieszalem w broniach. Bede chcial sie jeszcze podszkolic bo mam wolnych bieglosci, ale nie wiem jak to wyedytowac w generatorze. Dorzuce jeszcze pewnie drugá tarcze zeby robic kombosy obronno - zaczepne ;) Ekwipunek jak wroce do domu, bo nawet nie wiem ile mam majatku.

EDIT2: Uzupelnilem info o postaci.

Ekwipunek:
3 oszczepy
Wekiera
Nadziak
Rekawice pololbrzymie do boksu
Zbroja
Puklerz i tarcza met.norm
Tygodniowe żelazne racje
2 bukłaki z piwem
dzban spirytusu
szaty szlacheckie
ubranie podrozne dobrej jakosci
Namiot
Derka
10m cienkiej liny
noz
siekierka
hubka i krzesiwo
latarnia
dzban oliwy
ksiega magiczna srednia
atrament adar sor
komplet do pisania
sakwy konskie
duzy kon dobry (tresowany osobiscie)
oporzadzenie dla konia
50PM

Złoto: w pizdu i jeszcze troche ;)

Re: Serce labiryntu

: 17 czerwca 2020, 00:29
autor: mastug
Super 8art że udało się stworzyć postać. Czekam na ekwipunek i resztę szczegółów i jeśli masz możliwość wyślij także xmla (przycisk "Zapisz do pliku") na mastug@interia.pl.

Mam nadzieję że w czwartek zaczniemy grę:)

Re: Serce labiryntu

: 17 czerwca 2020, 12:41
autor: BAZYL
Moja postać:

NAZ. nn; Rasa: człowiek- mężczyzna; WIEK.31; ZABÓJCA;Poz.0; ALCHEMIK;Poz.0; Charakter: neutr-neutralny;
ŻYW 100; SF 157; ZR 111(111); SZ 91(91); INT 106; MD 103; UM 121; CH 95; PR 52; WI 31; ZW 4;
Odp.w%:1-62; 2-51; 3-63; 4-52; 5-55; 6-52; 7-47; 8-53; 9-57; 10-29; AM 100%;
BROŃ: kusza lekka ręczna-Bi.60%; TR 97%; op. 4; RANY (93)kl ; OB-0; SP B/-; AT (2)
BROŃ: rapier-Bi.101%; TR 128%; op. 2; RANY 160kl 120tn ; OB-17; SP B/-; AT 1
BROŃ: drajiku - kung fu-Bi.107%; TR 134%; op. 2; RANY 125ob ; OB-15; SP B/-; AT 1
ZBR.: skóra; OGR. - , -; OB.BL/DAL 61/61 %; WYP. 0 / 0 / 0

Zbroi nie załapało, ale tutaj to nie ma znaczenia :)

Re: Serce labiryntu

: 17 czerwca 2020, 14:26
autor: mastug
8art
EDIT: Troche pomieszalem w broniach. Bede chcial sie jeszcze podszkolic bo mam wolnych bieglosci, ale nie wiem jak to wyedytowac w generatorze. Dorzuce jeszcze pewnie drugá tarcze zeby robic kombosy obronno - zaczepne ;) Ekwipunek jak wroce do domu, bo nawet nie wiem ile mam majatku.
"Uwaga: .. ponadto wszelkie te szkolenia można odbywać dopiero po osiągnięciu pierwszego poziomu doświadczenia w swojej profesji." - musisz poczekać ze szkoleniami do osiągnięcia 1 poziomu (pdki będę dawał podczas gry systematycznie więc nie powinno być z tym problemu - podczas gry)

Re: Serce labiryntu

: 17 czerwca 2020, 14:51
autor: Shoikan
Ja zatem podsumuję listę zmian w mojej postaci i rzeczy, które trzeba dopisać do niej

Postać wyznaje Dagonina Białego jako boga wszelkiej magii.
Standardowo elfy znają język elfów, wspólny 50% i orków 50%. Prowadząc własne biznesy mój elf poznać wspólny i orkowy w 100% oraz język krasnoludów 100%. Trzeba dodać 4 lata do życia. Dziękuję.

Zatem ja mam 3 czary: ciemność, niewidzialność dla umarłych i przerażenie - wszystkie autorytatywnie
Amulet do 100PM - w środku 9PM +50 PM kupione za złoto. RAZEM 59 PM

Zbroja będzie Kurtkowo metalowa typowa 14zł
Tarcza metalowa mała 0,5 zł
2x miecz długi typowy 2x10=20zł
Mieczyk srebrny 50zł
2 ubrania podróżne 2x3=6zł
Ubranie arystokratyczne 15zł
Pierścień szlachecki 0zł
Amulet 0zł
Koń wierzchowy własnoręcznie szkolony 30zł (proste polecenia, chodź, stój, kopnij)
Uprząż, siodło, 2 sakwy 5+10+2*1=17zł
Księga magiczna duża + skórzana płachta ochronna 65+5=70zł
Bukłak wina 1zł
Namiot mały 15zł
2 derki 1zł
Plecak 2zł
10m cienkiej liny 10zł
Kotwiczka 5zł
Siekierka 2zł
Srebrne sztućce 20zł
Hubka+krzesiwo 0,1zł
Komplet do pisania 2,5zł
Atrament adar sor 12zł
Tuba ne perg. 10zł
5 pustych perg 2,5zł
RAZEM 305,6zł
PM za 100 sztuk złota w amulecie

Zostało 138,4 zł