Strona 2 z 4

: 27 lipca 2016, 09:17
autor: ghasta
Przerzuciłem go tu:[center]

Sarpan
[/center]

Ale znalezienie pliku - wiedząc że go dodałem - zajęło z 5 min ;].

User friendly k...

Nie wiem jako dodać przygodę do Księgozbioru Orchaińskiego (bosz co za straszna i wiele mówiąca nazwa), który spadł z głównego menu do Pozostałe Menu.

: 27 lipca 2016, 09:55
autor: Mrufon
Czegoj w szałcie dał linkę, nietrudno znaleźć.

: 28 lipca 2016, 09:27
autor: ghasta
:) Za dwa - trzy dni wpis w shoucie spadnie w głębiny shouta i nikt o nim nie będzie pamiętał. ;-)
W sumie - z braku laku- można by newsa wrzucić na główną ...

: 28 lipca 2016, 11:11
autor: czegoj
Poszło na FB jest w downloadzie i dałem na mojego chomika. Według mnie ci co zechcą sięgną po to. Wystarczy.

: 28 lipca 2016, 15:50
autor: Mrufon
... o ile ktoś jeszcze poza mną gra w Kryształy :)

: 28 lipca 2016, 16:01
autor: Suriel
Bez obawy jak nie gra to przynajmniej śledzi i czyta. ;)

: 28 lipca 2016, 17:26
autor: Mrufon
Dla mnie reaktywacja systemu to prywatna misja, choć tylko i wyłącznie na obcej mechanice.

: 28 lipca 2016, 22:55
autor: mastug
Niestety nie gra :| ale śledzi wszystko co do KC powstaje. Tak więc mam też na oku Twój nowy scenariusz i jak będę miał chwilę to chętnie poczytam.

: 29 lipca 2016, 09:54
autor: Mrufon
Zawaliłem korektę... Statek Albara raz jest przedstawiony jako "Tryton" a drugi raz jako "Chyży". Nie zauważyłem tego, może dlatego, że drugą część pisałem niedawno a pierwszą chyba ze 2-3 lata temu. Mea culpa.

Połączony z 30.07.2016 09:26:36:
W dziale download znajdziecie krótki opis mechaniki HOW. To ułatwi odczytywanie statsów w scenariuszu.
http://heroworlds.blogspot.com/ Ściągać Cauldron 0

: 30 lipca 2016, 11:38
autor: czegoj
Tłumaczenie byś zrobił leniuchu.:o

: 30 lipca 2016, 11:45
autor: Mrufon
Czasu ni ma, muszę pisać kolejne scenary bo moja ekipa mnie pogania :)

Połączony z 04.08.2016 14:36:10:
No drodzy parafianie - wrzucam kolejny scenariusz, ma ze 20 lat, to najstarszy jaki u mnie się zachował na kompie. Troszkę go podrasowałem.
Enjoy!!

https://app.box.com/s/y5gw3b0jycshxzg1thria920zxdcb6ev

: 05 sierpnia 2016, 15:22
autor: czegoj
Zrobiłem dziś w pracy dwóch NPC. Jak się podobają to od poniedziałku powalczę z resztą, jak będzie czas w robocie). Trochę ubarwiłem tego pierwszego Setowca, bo fajne zawody i druga ułomność wyszły mu podczas rzutów. Mam na nadzieję, że się nie obrazisz. Zmniejszyłem mu też wagę w porównaniu do tego co widać, bo za ciężki jak na chudzielca (69 kg).

: 05 sierpnia 2016, 19:43
autor: Mrufon

: 07 sierpnia 2016, 01:55
autor: mastug
Przeczytałem wszystkie cztery. Jestem pod wrażeniem tego jak dobrze opisane i przemyślane są lokalizacje. Kto tam jest , dlaczego , jakie są zależności pomiędzy BNami a nawet nastrój/klimat jaki powinien MG oddać opowiadając o lokalizacji. Mapy i szczegółowe opisy są nieocenione dla MG. Ogólnie wszystkie przygody są uniwersalne w tym sensie, że każdego gracza można w nie wkręcić. Przejrzyście napisane. Naprawdę świetna robota.

Teraz żeby nie było, że tylko chwalę a jak wiadomo z pochwał nic konstruktywnego nie wynika, kilka (bardzo subiektywnych) słów krytyki:

1. Dwie z czterech przygód są śmiertelnie niebezpieczne dla graczy a trzecia w dużej mierze polega na torturowaniu graczy - to zbyt duże prawdopodobieństwo śmierci BG. Nawet nie sam fakt zagrożenia śmiercią jest (w mojej opinii) błędem a to, że są na nie skazani przez scenariusz a nie własny wybór takiego ryzyka. To trochę tak że mistrz gry pod pozorem zlecenia na wybranie miodu z ula wrzuca BG do gniazda szerszeni i mówi "poradźcie sobie". W tych dwóch śmiertelnie niebezpiecznych przygodach gracze nawet nie są bezpośrednio poinformowani jakie niebezpieczeństwo im grozi (sami muszą to ustalić) a walka z demonami i armią szaranów to oczywisty koniec życia graczy.

2. Druga uwaga jaka się mnie nasunęła to, że pomijasz w scenariuszach pojęcie równowagi świata. Stałe otwarcie szczeliny pomiędzy planami egzystencji jest na tyle dużym zaburzeniem w magicznej równowadze świata że (nawet bez żadnych nieproszonych gości) powinno być wykryte (a nawet z dużym wyprzedzeniem przewidziane) przez strażników planów. Tu mamy przypadek że otwarcie bramy sprowadza armię demonów które zagładzą na całą krainę. O takim zachwianiu równowagi wiedzieć powinni strażnicy równowagi , astrologowie powinni wieszczyć to na wiele lat wstecz. Armie paladynów powinny zadeptać ten teren kopytami swoich świętych wierzchowców. Jeśli tak się nie dzieje to musisz wyjaśnić MG dlaczego - co jest przyczyną że takie zachwianie równowagi będzie przeoczone przez wszystkich jej strażników.
Podobnie moim zdaniem sprawa ma się z posągiem, który bez ograniczeń może wskrzeszać i to bez konsekwencji. Ewidentnie w magiczny sposób zaburza to równowagę świata.

3. Była jeszcze trzecia uwaga ale już nie pamiętam ... jak sobie przypomnę to dopiszę:)

: 07 sierpnia 2016, 09:46
autor: Mrufon
ad.1.
Nie ma ryzyka śmierci, ja nie zabijam drużyn raczej, chyba, że na skutek ekstremalnej głupoty. Tortury to też smaczek, sposób wyciśnięcia z graczy emocji w późniejszej części przygody, zwłaszcza w końcówce - dogadają się z Ragonem czy zabiją go w obliczu zagrożenia? To eksperyment socjologiczny a nie chęć umęczenia czy zabicia BG.
Informować o niebezpieczeństwie nie mogę bo cała intryga straciłaby na atrakcyjności. O to chodzi - pozornie zlecenie zdobycia fantu jest kluczowe, okazuje się jednak, że w tle sączy się prawdziwe zło.
Drużynom w krytycznej sytuacji można nieco pomóc by nie zginęli. Ja tak robię, tak by tego nie zauważyli.
ad.2.
Równowaga świata? Ja ten świat widzę nieco inaczej, zawsze widziałem. Dla mnie Imperium chyli się ku upadkowi, nia ma wszechpotężnej policji magicznej, która wszystko zawczasu odkryje. Taki świat nie miałby sensu, nic by niemiało sensu skoro każde działanie możnaby wcześniej przewidzieć. Mnie to nie bawi.
A posąg? To bóg lizardmenów a nie artefakt do wskrzeszania, który gracze wezmą do ekwipunku. W tym kontekście nie zakłóca równowagi gry. Trzeba go zniszczyć a nie zabrać.

Połączony z 08.08.2016 10:50:19:
Na ukończeniu jest scenariusz "Tiara 9 żyć", jeszcze muszę rozrysować i opisać spore podziemia nekromanty. 1-2 dni potrzebuję na wykończenia.
A potem wrzutka tutaj.

Następnie krótki scenariusz "Krypta" (gotowy jest) i do ukończenia duże scenary "Zielony Sztorm", "Buława Eleriona" i "Amin-can".
Będziecie mieli grania na rok bo i jeszcze mam stare inne scenary do obróbki, co daje kolejne 2-3.
:D