Strona 2 z 4

: 06 maja 2011, 19:01
autor: mordimer00
tak wiem że pod każdą zbroję zakładało się przeszywanicę ( czyli pikowany kaftan wykonany z wielu warstw płótna) tak wiem co to jest przeszywanica ale nie o to mi chodziło. Moim zdaniem autor uprościł trochę schemaciki zbroi i określił je jako komplety już.

: 06 maja 2011, 19:33
autor: Keth
Venarze, nie odbieraj istnienia tego topiku osobiście. Sprawa zrodziła się w oparciu o Skelę, ale pytanie pozostaje uniwersalne: w jakim stopniu można ze sobą mieszać różne rodzaje pancerza? Jeśli o PBF idzie, zwaliłem wszelkie zagadnienia mechaniczne na barki Mastuga, on zaś poczuł się tą kombinacją skonsternowany tak dalece, że poprosił mnie o radę. Nie znając gotowej odpowiedzi zasugerowałem mu otwarte konsultacje na forum, ale nie ma to nic wspólnego z czepialstwem, zapewniam, to tylko publiczna klaryfikacja :)

I widzę, że jesteśmy dość daleko od wspólnego stanowiska ;)

: 06 maja 2011, 19:35
autor: Silmeor
Też mi się kojarzy, że gdzieś było powiedziane, że zbroje to kompletne wdzianko i dlatego nie można sumować OB i WYP np. kolczugi i płytówki bo płytówka już w sobie zawiera kolczugę.

: 07 maja 2011, 09:10
autor: venar
Keth:
Niestety zmuszony jestem odebrać to osobiście, bo problem zrodził się w stosunku do mojej postaci.

Silmeor:
Nie zgadzam się. Można wszystko, nigdy graczom niczego nie zabraniałem i jeśli pojawiało się pytanie "Czy mogę...?". Zawsze odpowiadam, że tak. Pozostaje tylko kwestia czy to co zamierza gracz mu się uda oraz trzeba wyciągać odpowiednie konsekwencje, czyli w tym wypadku następuje kumulacja ograniczeń.

mastug:
Nakładając więc "płaszcz gruby" na zbroję kurtkową na ubranie podróżne nakładasz tak naprawdę:
Nie zgadzam się. Kontynuując to co napisałem powyżej, nikt nie ma prawa zabronić mi posiadając zbroję, narzucić na niego płaszcz. Zwłaszcza, że ten o którym mówię ma zupełnie inne parametry niż podane w Twoim opisie.

Na początek przyznam, że nie miałem takich informacji jakie przedstawia mastug z Treantem. W takim wypadku należałoby rozpisać na karcie każdą lokalizację wraz z parametrem obrony i wyparowań. Mocno uciążliwe, to chyba sami przyznacie.

: 07 maja 2011, 09:52
autor: mordimer00
co do płaszczy też się zgodzę, że można je na wszystko założyć, to jest oczywista oczywistość jak dla mnie

: 07 maja 2011, 10:32
autor: Silmeor
Venar, ależ ja się jak najbardziej zgadzam z Tobą. Zacytowałem tylko przepis. Też uważam, że rozpisanie lokacji wraz z odpowiadającą im ilością WYP byłoby lepsze. Jedynie OB zostawiłbym tą, która pochodzi z najlepszej zbroi. Tyle tylko, że musielibyśmy tu mocno zaingerować w mechanikę walki: miejsce trafienia, ograniczenia ruchu itd.

: 07 maja 2011, 10:52
autor: Treant
venar napisał(a):
Nie zgadzam się. Kontynuując to co napisałem powyżej, nikt nie ma prawa zabronić mi posiadając zbroję, narzucić na niego płaszcz.
Ależ nosząc zbroję kurtkowo-metalowaną masz już na grzbiecie płaszcz, gdyż jest on jednym z jej elementów.
Na początek przyznam, że nie miałem takich informacji jakie przedstawia mastug z Treantem.
Po prostu do nich nie dotarłeś.
W takim wypadku należałoby rozpisać na karcie każdą lokalizację wraz z parametrem obrony i wyparowań. Mocno uciążliwe, to chyba sami przyznacie.
Jednakże realistyczne - weźmy taki półpancerz, który ma zupełnie inne walory ochronne na korpusie i kończynach. Oczywiście należałoby też uwzględnić, czy cios nadszedł z przodu czy z tyłu postaci, gdyż np. część hełmów znacznie słabiej chroni twarz niż tył głowy. Smaczku dodają też takie elementy jak nałokietniki i nakolanniki.
Jeśli mówimy o płaszczu z miniprzygody czarnoksiężnika, to jest to w specyficzny sposób skrojona pojedyncza skóra zwierzęca, gdyż parametry mają identyczne.

: 07 maja 2011, 15:54
autor: Arke
Całkowite rozbicie obrony i wyparowań po wszystkich częściach ciała może spowodować iż krytyki stracą jakikolwiek sens...

chociaż z drugiej strony wprowadza znaczny realizm....
.... kosztem dodatkowej komplikacji

czy ktoś to już testował...

: 07 maja 2011, 16:05
autor: Treant
Arke napisał(a):
Całkowite rozbicie obrony i wyparowań po wszystkich częściach ciała może spowodować iż krytyki stracą jakikolwiek sens...
Niekoniecznie - zmienią się tylko wyparowania w pewnych przypadkach, gdyż podczas krytyków trafiają się ataki selektywne i bardzo selektywne.

W zasadzie trzeba by zacząć od podzielenia ciał humanoidów na ileś obszarów, a potem każdy z elementów pancerza skojarzyć z częścią tych stref. Znacznie prostsze byłoby wydzielenie tylko kończyn i głowy, co częściowo zaspokaja różnicowanie wyparowań w przypadku krytyków.

: 07 maja 2011, 17:00
autor: venar
Całkowite rozbicie obrony i wyparowań po wszystkich częściach ciała może spowodować iż krytyki stracą jakikolwiek sens.
A sprawdzasz w tabelce jakie trzeba zastosować wyparowania przy krytyku?
1-10 - bez wyparowań!
11-25 - 10% wyparowań
25-50 - 50% wyparowań
51-99 - normalne
100 - x2

: 07 maja 2011, 17:47
autor: mordimer00
widzę, że po raz kolejny chcecie sobie sami utrudnić grę, bez sensu.
Bo zaraz się okaże, że będziecie dzielić WYP na lokacje i w tych lokacjach liczyć OBR z każdej zbroi, (bo ta zbroja w komplecie ma naramienniki a nie ma nagolenników, i jeśli trafi w ręce to liczymy WYP a jeśli w nogi to nie) Jak dla mnie bzdura i to konkretna, jeśli chcecie tak wykorzystywać ten system to trzeba przerobić TR postaci i rozpisać w jakich proporcjach w stosunku do rzutu k100 na TR dana postać w co trafiła. A to po raz kolejny skomplikuje system walki.
Lokacja trafień według mnie:
70% trafień to korpus
15% ręce
10% głowa
5% nogi

: 07 maja 2011, 17:48
autor: Run Habas Ne
Chyba nie o to chodzi venar.
Kiedy rozbijemy wyparowania na poszczególne części ciała, dojdzie do tego, że nie trzeba krytyka by kogoś szybko i skutecznie zabić.

Ubrany w powyższą kombinację zbrój na głowie jest chroniony tylko przez obręcz - wyp 0/10/5 - trafienie w głowę mieczem, dekapituje kolesia.

: 07 maja 2011, 17:56
autor: Keth
Opcja zabicia przeciwnika jednym ciosem zadanym w słabo chronioną część ciała brzmi świetnie i wydaje się dodawać grze realizmu. I teraz pojawia się zasadnicze pytanie - czy takiej modyfikacji chcemy? Nie zrozumcie mnie źle, nawet mi się podoba, ale jak wielu graczy zechce korzystać z takiego patcha w swoich sesjach?

Swoją drogą, zawsze jakoś mi brakowało w KC tego przydziału ciosu do określonej lokacji ciała...

: 07 maja 2011, 17:59
autor: mordimer00
My stosujemy lokacje do trafienie ale całkiem przerobiliśmy system KC, i tak u nas od jednego trafienia może koleś wyciągnąć kopytka:D

: 07 maja 2011, 20:45
autor: Treant
Selektywny atak jest dostępny dla każdego, z tym że są profesje, które nabywają taką zdolność, dzięki czemu jest go łatwiej wykonać. Polecam lekturę I części Vademecum Walki: http://www.krysztalyczasu.pl/articles.p ... cle_id=214