: 30 marca 2013, 10:49
Dobra, udało mi się rozpisać Orrika na 150xp. Póki co wariant Ranger/Soldier, więc niektórych zdolności z bitewniaka nie ma (np. Take Down, który widziałem tylko u Bounty Huntera). Całość tworzenia rozpiski jest dość specyficzna, bo albo mamy kolesia, który robi dobrze jedną rzecz (a i tak wszystkiego nie dostanie) albo przeciętniaka we wszystkim. Oto co mi wyszło:
----
SAXON ORRIK
Human, Skilled
Ranger, soldier
PHY 6
spd 6
str 6
AGL 6
prw 6
poi 6
INT 5
per 5
Archetype benefits:
-Additional Attack
-Deft
-Feat: Defensive Strike
-Feat: Disarm
-Feat: Untouchable
-Preternatural Awareness
-Sidestep
-Virtuoso
Abilities:
-Battle Plan: Go to Ground
-Battle Plan: Reconnaissance
-Battle Plan: Shadow
-Camouflage
-Cautious Advance
-Disease Resistance
-Fast Reload
-Find Cover
-Pathfinder
-Prowl
-Sentry
Military Skills:
Hand Weapon 4
Rifle 4
Occupational Skills:
Command 4
Detection 4
Driving 2
Medicine 2
Navigation 2
Sneak 4
Survival 4
Tracking 3
General Skils:
Climbing 3
Swimming 3
Weapons:
-Military Rifle (pow 11, rng 60/300 ft.)
-Sword (pow 3)
-Skinning Knife (Dagger pow 1, att+1)
Armor:
Leather Armor (+5 arm, -1 def)
Life Spiral:
Physique 6
Agility 6
Intellect 5
----
Jak widać, sporo tego jest i jeśli to ma być faktyczny "boss" w kampanii, to będzie trzeba posługiwać się kartą postaci niż zwykłym skrótowym rozpisaniem NPC (chociaż jest to wykonalne, ale to zależy już kto czego potrzebuje). Większość umiejętności to jedynie propozycja, więc można śmiało poingerować. Ostatecznie wyszedł mi koleś, który dobrze strzela, korzysta z przewagi znajomości terenu i ma parę dodatkowych postaci pod ręką.
----
SAXON ORRIK
Human, Skilled
Ranger, soldier
PHY 6
spd 6
str 6
AGL 6
prw 6
poi 6
INT 5
per 5
Archetype benefits:
-Additional Attack
-Deft
-Feat: Defensive Strike
-Feat: Disarm
-Feat: Untouchable
-Preternatural Awareness
-Sidestep
-Virtuoso
Abilities:
-Battle Plan: Go to Ground
-Battle Plan: Reconnaissance
-Battle Plan: Shadow
-Camouflage
-Cautious Advance
-Disease Resistance
-Fast Reload
-Find Cover
-Pathfinder
-Prowl
-Sentry
Military Skills:
Hand Weapon 4
Rifle 4
Occupational Skills:
Command 4
Detection 4
Driving 2
Medicine 2
Navigation 2
Sneak 4
Survival 4
Tracking 3
General Skils:
Climbing 3
Swimming 3
Weapons:
-Military Rifle (pow 11, rng 60/300 ft.)
-Sword (pow 3)
-Skinning Knife (Dagger pow 1, att+1)
Armor:
Leather Armor (+5 arm, -1 def)
Life Spiral:
Physique 6
Agility 6
Intellect 5
----
Jak widać, sporo tego jest i jeśli to ma być faktyczny "boss" w kampanii, to będzie trzeba posługiwać się kartą postaci niż zwykłym skrótowym rozpisaniem NPC (chociaż jest to wykonalne, ale to zależy już kto czego potrzebuje). Większość umiejętności to jedynie propozycja, więc można śmiało poingerować. Ostatecznie wyszedł mi koleś, który dobrze strzela, korzysta z przewagi znajomości terenu i ma parę dodatkowych postaci pod ręką.