Strona 2 z 3

: 30 marca 2013, 10:49
autor: Vranz the Blighted
Dobra, udało mi się rozpisać Orrika na 150xp. Póki co wariant Ranger/Soldier, więc niektórych zdolności z bitewniaka nie ma (np. Take Down, który widziałem tylko u Bounty Huntera). Całość tworzenia rozpiski jest dość specyficzna, bo albo mamy kolesia, który robi dobrze jedną rzecz (a i tak wszystkiego nie dostanie) albo przeciętniaka we wszystkim. Oto co mi wyszło:
----
SAXON ORRIK
Human, Skilled
Ranger, soldier

PHY 6
spd 6
str 6
AGL 6
prw 6
poi 6
INT 5
per 5

Archetype benefits:
-Additional Attack
-Deft
-Feat: Defensive Strike
-Feat: Disarm
-Feat: Untouchable
-Preternatural Awareness
-Sidestep
-Virtuoso

Abilities:
-Battle Plan: Go to Ground
-Battle Plan: Reconnaissance
-Battle Plan: Shadow
-Camouflage
-Cautious Advance
-Disease Resistance
-Fast Reload
-Find Cover
-Pathfinder
-Prowl
-Sentry

Military Skills:
Hand Weapon 4
Rifle 4

Occupational Skills:
Command 4
Detection 4
Driving 2
Medicine 2
Navigation 2
Sneak 4
Survival 4
Tracking 3

General Skils:
Climbing 3
Swimming 3

Weapons:
-Military Rifle (pow 11, rng 60/300 ft.)
-Sword (pow 3)
-Skinning Knife (Dagger pow 1, att+1)

Armor:
Leather Armor (+5 arm, -1 def)

Life Spiral:
Physique 6
Agility 6
Intellect 5
----
Jak widać, sporo tego jest i jeśli to ma być faktyczny "boss" w kampanii, to będzie trzeba posługiwać się kartą postaci niż zwykłym skrótowym rozpisaniem NPC (chociaż jest to wykonalne, ale to zależy już kto czego potrzebuje). Większość umiejętności to jedynie propozycja, więc można śmiało poingerować. Ostatecznie wyszedł mi koleś, który dobrze strzela, korzysta z przewagi znajomości terenu i ma parę dodatkowych postaci pod ręką.

: 30 marca 2013, 15:12
autor: 8art
Ja bym pokusił się o danie Orrikowi, dodatkowych profesji, np Śledczego (Investigator). W końcu ścieżka rozwoju przy 150xp, daje nawet kilka mozliwości rozszerzenia wachlarza działalności.

Oczywiście to tylko sugestia, poparta przeczytaniem opisu NPC. Zapewne taki zabieg osłabiłby nieco zdolości bojowe "wyspecjalizowanego" Orrika, ale z drugiej strony nadałby mu odrobinę koneksji i umiejek społecznych.

: 30 marca 2013, 16:02
autor: Vranz the Blighted
Tyle że Śledczy jest tutaj raczej klasą dla detektywów i inkwizytorów. Może to tylko moje odczucie, ale zdaje się, że Orrik po prostu nieco poocierał się o znane osobistości, ale dalej jego żywiołem są przestrzenie pozamiejskie i wojna.

: 30 marca 2013, 18:12
autor: Keth
Odczekam dzień albo dwa z publikacją tekstu o Orrikowi w nadziei, że wpadniecie jeszcze na jakieś pomysły mogące poszerzyć dobór profesji tego drania - ja sam nie mogę Wam pomóc, bo jeszcze nie posiadam nowego podręcznika! ;)

: 31 marca 2013, 21:37
autor: Keth
Chłopaki, wytłumaczycie mi różnicę pomiędzy General Skills i Occupational Skills?

: 31 marca 2013, 21:53
autor: Vranz the Blighted
Podręcznik mam w drugim domu w tej chwili, ale jeśli dobrze pamiętam, to Occ. Skills to umiejętności bardziej powiązane z profesją czy zawodem, a te General to te, które każdy w jakimś stopniu powinien znać i ma do nich dostęp. Jeszcze jutro może uda mi się coś dodatkowego wychwycić.

: 05 kwietnia 2013, 14:42
autor: Beamhit
Trochę spóźnione, ale:

General Skills - lista umiejętności (takich jak wspinaczka czy powożenie) do których dostęp ma każda profesja, i każda klasa może rozwijać je do 4 poziomu.

Occupational - musisz mieć umiejętność na liście z profesji, by móc się jej uczyć.

: 05 kwietnia 2013, 14:53
autor: Araven
A podałby Ktoś listę dla wszelkich Umiejętności, zwłaszcza General Skills z ew. tłumaczeniem na polski, po angielsku też może być. I te Occupational też ew. poproszę.

: 17 października 2013, 22:51
autor: Keth
Pytanie na szybko - czy faktycznie poziomy dwóch umiejek uzyskanych z połączenia dwóch profesji się sumują? Przykładem Hand Weapon 1 u magianika oraz Hand Weapon 1 u oficera wojska - połączenie obu profesji daje cechę Hand Weapon na poziomie 2?

: 19 marca 2014, 09:30
autor: Araven
Willpower to Siła Woli, czy ona odpowiada także za Odporność na magię? Czy tylko za odporność na strach? Czy odporność na Magię to SW +2k6 pzreciwko rzutowi Czarownika na Arkana +2k6 Czy jak?
A tu link do edytowalnej karty Jagmina do IK jakby Ktoś nie miał: http://tekronicum.pl/karty/?system=Iron_Kingdoms

: 19 marca 2014, 22:54
autor: 8art
Sila Woli wg podrecznika str 105, to:

"Wspolczynnik okreslajacy zdolnosc postaci do odpierania efektow strachu i magii wplywajacej na umysl. SW jest suma Krzepy i Intelektu."

: 19 marca 2014, 23:01
autor: Araven
A magia fizyczna raniąca typu kula ognia na co działa w IK ? W sensie czym się ją odpiera, na jaką cechę?

: 19 marca 2014, 23:18
autor: Keth
Bronisz się najpierw przeciwko trafieniu dzięki współczynnikowi OBR (DEF), a później redukujesz ewentualne obrażenia dzięki PANC (ARM).

: 20 marca 2014, 08:59
autor: Araven
Dzięki, a można się bronić przed każdym czarem nawet obszarowymi? I udana obrona przed czarem powoduje, że się nie dostaje żadnych obrażeń? A tylko nieudana powoduje, że od obrażeń odejmujemy pełen pancerz?

: 20 marca 2014, 10:44
autor: 8art
Udana obrona, to czar nie trafia w cel. Nieudana testujemy sile czaru+2k6 przeciw ARM celu, dokladnie tak jak przy broni zasiegowej.

Rzucanie czarow ofensywnych jest noeco inne niz w wiekszosci fantasy, gdzie czar na dzien dobry z reguly trafia i tylko odpiera sie go skutecznie lub nie.

W IK czarowanie rzadzi sie niemal takimi samymi regulami jak bron zasiegowa, choc IMO jest trudniejsze niz np strzal z kuszy czy pistoletu, bo testujac strzal sumujemy:

Wspolczynnik (poi), Umiejetnosc (np karabin) i rzut (+/- ew modyfikatory zasiegu, broni itp)

Przy rzucaniu czaru wynik opiera sie TYLKO na WSPOLCZYNNIKU (arc) i Rzucie.