Neuroshima PBF - techniczny
Araven, Svarth ma w ekwipunku prochy na bezsenność bo ma chorobę Bezsenność
(nie z oryginalnej Neuro, znalezione w internecie).
Choroby z podstawki polecane dla Twojej postaci (wolałbyś jako wojownik nie mieć Hemofilii
):
Gorączka Sobotniej Nocy (krzyżówka padaczki z febrą)
Przewlekła Gorączka Krwotoczna (przewlekła wersja wirusa Ebola - spokojnie, jest lekarstwo)
Syndrom Obcego (kwasowy pot)
Chore nerki (co tu wyjaśniać?)
Alergia (jak wyżej)
Szaleństwo Bostońskie (napady szału)
Syndrom Thurmana (głupienie)
Morbus Dexteri (napady amnezji)
Syndrom Draculi (światłowstręt)
Wirusowe zapalenie języka (co tu wyjaśniać?)
Jak nic nie pasuje, tu jest kilka ciekawych http://neuroshima.elx.pl/articles.php?topic=25
Cechy z pochodzenia (Federacja):
Szlachetnie urodzony (jeden pakiet umiejętności opartych na Charakterze +2)
Pojedynkowicz (w oryginalnych zasadach: podczas walki 1v1 ignorujesz pierwszą L. Ranę lub Draśnięcie, w zmodyfikowanych: pierwsza zadana ci rana w pojedynku jest zawsze Draśnięciem, a jeżeli byłaby Draśnięciem, jest ignorowana)
Wychuchana spluwa (możesz zawsze powtórzyć rzut na zacięcie jednej, wybranej broni palnej)
Choroby z podstawki polecane dla Twojej postaci (wolałbyś jako wojownik nie mieć Hemofilii
Gorączka Sobotniej Nocy (krzyżówka padaczki z febrą)
Przewlekła Gorączka Krwotoczna (przewlekła wersja wirusa Ebola - spokojnie, jest lekarstwo)
Syndrom Obcego (kwasowy pot)
Chore nerki (co tu wyjaśniać?)
Alergia (jak wyżej)
Szaleństwo Bostońskie (napady szału)
Syndrom Thurmana (głupienie)
Morbus Dexteri (napady amnezji)
Syndrom Draculi (światłowstręt)
Wirusowe zapalenie języka (co tu wyjaśniać?)
Jak nic nie pasuje, tu jest kilka ciekawych http://neuroshima.elx.pl/articles.php?topic=25
Cechy z pochodzenia (Federacja):
Szlachetnie urodzony (jeden pakiet umiejętności opartych na Charakterze +2)
Pojedynkowicz (w oryginalnych zasadach: podczas walki 1v1 ignorujesz pierwszą L. Ranę lub Draśnięcie, w zmodyfikowanych: pierwsza zadana ci rana w pojedynku jest zawsze Draśnięciem, a jeżeli byłaby Draśnięciem, jest ignorowana)
Wychuchana spluwa (możesz zawsze powtórzyć rzut na zacięcie jednej, wybranej broni palnej)
nad imieniem się jeszcze zastanawiam
Kill One
Profesja Złodziej/Ranger
Percepcja 15+1 (pochodzenie)
Budowa 13
Zręczność 12
Charakter 11
Spryt 10
(niskie mi wyszły te rzuty ale co poradzę)
Kot: Zawsze, gdy będziesz coś ukrywał, albo coś maskował, zwiększ przeciwnikowi Poziom Trudności testów Wypatrywania/ Nasłuchiwania o 2 stopnie
SPRAWNOŚĆ (Budowa 13): kondycja 1, pływanie 1, wspinaczka 3
SIŁA WOLI (Charakter 11): Odporność na ból 1, niezłomność 1, morale 1
WALKA WRĘCZ (Zręczność 12): Bijatyka 1, Broń ręczna 5, rzucanie 1
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ* (Percepcja 16) Nasłuchiwanie 2, Wypatrywanie 2,
Czujność 3
KAMUFLAŻ* (Percepcja 16) Skradanie się 5, Ukrywanie się 3, Maskowanie 2
ORIENTACJA W TERENIE (Percepcja 16) Wyczucie kierunku 1
Przygotowanie pułapki 1 Tropienie 1
MEDYCYNA (Spryt 10) Pierwsza pomoc 1, Leczenie ran 1, Leczenie chorób 1
* atut z pochodzenia- Piętno Kill One: Ponoć Wszyscy jesteśmy dziećmi apokalipsy. Cóż- wy z Kill One mieliscie trudniejsze dzieciństwo. Twoje fizyczne deformacje świadczą same za siebie. Mało kto ci zaufa, wiesz? Testy charakteru w kotaktach z ludźmi są dla ciebie zawsze trudniejsze o jeden poziom.
Piętno miasta to jednak przede wszystkim to, jak trudno cię zabić. Zaczynasz grę ze wszystkimi Umiejętnościami z pakietu Kamuflaż i Spostrzegawczość na 2. Ponadto nigdy nie otrzymujesz kar za zasadę Zasadzki.
Sztuczka- nożownik (bonus +1 do Broni ręcznej, kiedy walczy nożem), Akcja za 3 sukcesy- wykończenie
Choroba- Anemia (kary Budowa -3, Spryt -1, Percepcja -1; +30% testy Kondycji, +30% testy kontaktów z ludźmi)
Sprzęt:
leki na anemię- krwiotwórcze (40 tabletek), Preparat w butelce (80 dawek), 2 noże, łom, bandaże, części zapasowe, koc, folia strecz (1m), kilo sera, alkohol (jako odkażacz), igła i nici, zwój drutu (40 cm), menażka, 3 naboje kalibru 7,62mm, kubek.
Ubranie mocno zniszczone, w wielu miejscach pozszywane. Rękawiczki skózane bez palców, buty sportowe, chusta na twarzy.
Kill One
Profesja Złodziej/Ranger
Percepcja 15+1 (pochodzenie)
Budowa 13
Zręczność 12
Charakter 11
Spryt 10
(niskie mi wyszły te rzuty ale co poradzę)
Kot: Zawsze, gdy będziesz coś ukrywał, albo coś maskował, zwiększ przeciwnikowi Poziom Trudności testów Wypatrywania/ Nasłuchiwania o 2 stopnie
SPRAWNOŚĆ (Budowa 13): kondycja 1, pływanie 1, wspinaczka 3
SIŁA WOLI (Charakter 11): Odporność na ból 1, niezłomność 1, morale 1
WALKA WRĘCZ (Zręczność 12): Bijatyka 1, Broń ręczna 5, rzucanie 1
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ* (Percepcja 16) Nasłuchiwanie 2, Wypatrywanie 2,
Czujność 3
KAMUFLAŻ* (Percepcja 16) Skradanie się 5, Ukrywanie się 3, Maskowanie 2
ORIENTACJA W TERENIE (Percepcja 16) Wyczucie kierunku 1
Przygotowanie pułapki 1 Tropienie 1
MEDYCYNA (Spryt 10) Pierwsza pomoc 1, Leczenie ran 1, Leczenie chorób 1
* atut z pochodzenia- Piętno Kill One: Ponoć Wszyscy jesteśmy dziećmi apokalipsy. Cóż- wy z Kill One mieliscie trudniejsze dzieciństwo. Twoje fizyczne deformacje świadczą same za siebie. Mało kto ci zaufa, wiesz? Testy charakteru w kotaktach z ludźmi są dla ciebie zawsze trudniejsze o jeden poziom.
Piętno miasta to jednak przede wszystkim to, jak trudno cię zabić. Zaczynasz grę ze wszystkimi Umiejętnościami z pakietu Kamuflaż i Spostrzegawczość na 2. Ponadto nigdy nie otrzymujesz kar za zasadę Zasadzki.
Sztuczka- nożownik (bonus +1 do Broni ręcznej, kiedy walczy nożem), Akcja za 3 sukcesy- wykończenie
Choroba- Anemia (kary Budowa -3, Spryt -1, Percepcja -1; +30% testy Kondycji, +30% testy kontaktów z ludźmi)
Sprzęt:
leki na anemię- krwiotwórcze (40 tabletek), Preparat w butelce (80 dawek), 2 noże, łom, bandaże, części zapasowe, koc, folia strecz (1m), kilo sera, alkohol (jako odkażacz), igła i nici, zwój drutu (40 cm), menażka, 3 naboje kalibru 7,62mm, kubek.
Ubranie mocno zniszczone, w wielu miejscach pozszywane. Rękawiczki skózane bez palców, buty sportowe, chusta na twarzy.
Ostatnio zmieniony 16 lipca 2013, 00:46 przez koszal, łącznie zmieniany 1 raz.