Sztuczki opracowujesz sam, wg opisu Sztuczek w linku o tworzeniu postaci.
Zaproponuję Ci sztuczki. Wkleję tu Twoją postać po drobnej korekcie.
Den'ver, Beorning Zmiennokształtny. Po zmianach Aravena
200 cm, 97 kg wagi.
Aspekt pierwszy: Koncepcja ogólna.
Cywilizowany Beorning.
(Jest bardziej "cywilizowany" od swych współbraci. Handluje nie tylko w ramach własnej grupy, ale stara się wymieniać skóry na inne dobra "z zewnątrz").
Aspekt drugi: Utrapienie (Problem).
Ufny, szczery i naiwny.
(Wierzy w to, że inni są dobrzy i mają dobre zamiary. Co czasem się mści. On też).
Aspekt trzeci: Cel postaci.
Handel i pomoc Beorningom.
(Rozwijanie żyłki handlowej i poprawa bytu Beorningów).
Aspekt czwarty: Przeszłość.
Jedność z naturą.
Survivalist - kilkukrotnie próbował przeżyć w puszczy niczym jego bracia niedźwiedzie, by lepiej zrozumieć siebie.
ODŚWIEŻANIE PUNKTÓW FATE - 4
Umiejętności: (wybieramy z Listy: jedna na poziomie 4, 2 na poziomie 3, 3 na poziomie 2 i 4 na poziomie 1). Te jakich nie wybierzecie macie na poziomie 0.
Poziom 4 - Przetrwanie
Poziom 3 - Kondycja, Broń biała
Poziom 2 - Percepcja, Handlowanie, Wiedza ogólna
Poziom 1 - Intuicja, Wysportowanie, Skradanie, Dociekliwość
Sztuczki :
I Niedźwiedzia Kondycja (specjalna do Kondycji) powoduję, że do Presji Fizycznej, jest wliczana cała Kondycja, a nie jej połowa.
II Siła Niedźwiedzia (specjalna Kondycja) na potrzeby podnoszenia ciężarów, przenoszenia ich, niszczenia przeszkód fizycznych, dostajesz +2 do Kondycji. Nie dotyczy to walki.
III Biegły Handlarz (ogólna Handel) +1 do Handlowania.
IV Mistrz ataku toporem (Broń biała w ataku) – masz +1 do ataku toporem (, nie dotyczy to obrony.
Tory Presji i Inicjatywa oraz Obrony:
Fizyczna presja (Ciało) = 3 + 1/2 Umiejętności Kondycja. Tu 5 lub 6 jak weźmiesz sztuczkę nr 1 wyżej.
Psychiczna presja (Umysł) = 3 + 1/2 Umiejętności Wola. Tu 3.
Inicjatywa jak Wysportowanie - Zbroja 2 w zbroi lekkiej, 1 w średniej.
Ekwipunek Denver:
Pałka , 1 obrażenie, chyba, ze to bardziej maczuga duża to 2.
Zbroja - skórzana z metalowymi płytkami . 1 pancerza jak lekka 2 jak średnia, ale są kary do biegania, wspinania, skradania.
Puklerz - 1 pancerza tylko w walce wręcz, nie wobec broni miotanych i strzeleckich.
Tarcza mała lub większa daje 1 pancerza także na broń strzelecką.
Ja proponuję:
Ciężki dwuręczny topór - obrażenia 3
Zbroja lekka
Puklerz.
Cecha specjalna - Zmiennokształtny, za 1 punkt Fate, lub po zranieniu otrzymanie konsekwencji zmiana np. w niedźwiedzia. Cechy opracuję jak MG zaakceptuje i Ty potwierdzisz.