Strona 2 z 3

: 26 stycznia 2014, 19:10
autor: deliad
Otóż to! Nie zapominajmy o wrodzonych cechach tego leśnego ludu.

: 26 stycznia 2014, 23:27
autor: Dobro
Jestem w szoku. Normalnie mnie zamurowało po postaci Deliada :D
Dziękuję za postacie, wróciłem wieczorem i nie miałem jak ich nanieść do dokumentu. Jutro będą już gotowe.

EDIT: teraz dopiero widzem, że to leśni ludzie :D btw 130 cm jak na człowieka 17latka to chyba trochę za mało :) chyba, że postać ma być karłem :)

: 27 stycznia 2014, 08:20
autor: Denver
Den'ver, Beorning Zmiennokształtny.
200 cm, 97 kg wagi.

Aspekt pierwszy: Koncepcja ogólna.
Jest bardziej "cywilizowany" od swych współbraci. Handluje nie tylko w ramach własnej grupy, ale stara się wymieniać skóry na inne dobra "z zewnątrz"


Aspekt drugi: Utrapienie (Problem).
Ufny, szczery i naiwny. Wierzy w to, że inni są dobrzy i mają dobre zamiary. Co czasem się mści. On też.

Aspekt trzeci: Cel postaci.
Rozwijanie żyłki handlowej i poprawa bytu Beorningów.

Aspekt czwarty: Przeszłość.
Survivalist - kilkukrotnie próbował przeżyć w puszczy niczym jego bracia niedźwiedzie, by lepiej zrozumieć siebie.

ODŚWIEŻANIE PUNKTÓW FATE - 4

Umiejętności: (wybieramy z Listy: jedna na poziomie 4, 2 na poziomie 3, 3 na poziomie 2 i 4 na poziomie 1). Te jakich nie wybierzecie macie na poziomie 0.
Poziom 4 - Przetrwanie
Poziom 3 - Kondycja, Broń biała
Poziom 2 - Percepcja, Handlowanie, Wiedza ogólna
Poziom 1 - Intuicja, Wysportowanie, Skradanie, Dociekliwość

Sztuczki :
I
II
III
IV

Tory Presji i Inicjatywa oraz Obrony:
Fizyczna presja (Ciało) = 3 + 1/2 Umiejętności Kondycja

Psychiczna presja (Umysł) = 3 + 1/2 Umiejętności Wola

Ekwipunek:
Pałka
Zbroja - skórzana z metalowymi płytkami
Puklerz.

Wymodziłem tyle, z resztą będę potrzebował trochę pomocy.

"Sztuczki" - opracowuje się samemu?

: 27 stycznia 2014, 09:10
autor: deliad
Leśny ludek, bo mieszka w lesie. Nie chodzi mi o Leśnych Ludzi z Mrocznej Puszczy. Chodzi mi o Wosów. Tych tam co we Władcy Pierścieni nawalali w bębny i przeprowadzili wojska rohańskie z Dun Harow (czy jakoś tak), niemal pod same Minas tirith. Myślę, że to ludzi. Taki rodzaj pigmeja. 130 cm, bo jeszcze rośnie. Wosowie średnio mierzą 145 cm, może jeszcze dobije do średniej. 17 lat, bo taki Wos żyje średnio do 30 - 50 lat, poza tym tylko dzieciak mógł wpaść na równie szalony pomysł ruszenia w świat :).
Oto oni.Obrazek

: 27 stycznia 2014, 10:34
autor: Araven
Sztuczki opracowujesz sam, wg opisu Sztuczek w linku o tworzeniu postaci.
Zaproponuję Ci sztuczki. Wkleję tu Twoją postać po drobnej korekcie.
Den'ver, Beorning Zmiennokształtny. Po zmianach Aravena
200 cm, 97 kg wagi.

Aspekt pierwszy: Koncepcja ogólna.
Cywilizowany Beorning.
(Jest bardziej "cywilizowany" od swych współbraci. Handluje nie tylko w ramach własnej grupy, ale stara się wymieniać skóry na inne dobra "z zewnątrz").


Aspekt drugi: Utrapienie (Problem).
Ufny, szczery i naiwny.
(Wierzy w to, że inni są dobrzy i mają dobre zamiary. Co czasem się mści. On też).

Aspekt trzeci: Cel postaci.
Handel i pomoc Beorningom.
(Rozwijanie żyłki handlowej i poprawa bytu Beorningów).

Aspekt czwarty: Przeszłość.
Jedność z naturą.
Survivalist - kilkukrotnie próbował przeżyć w puszczy niczym jego bracia niedźwiedzie, by lepiej zrozumieć siebie.

ODŚWIEŻANIE PUNKTÓW FATE - 4

Umiejętności: (wybieramy z Listy: jedna na poziomie 4, 2 na poziomie 3, 3 na poziomie 2 i 4 na poziomie 1). Te jakich nie wybierzecie macie na poziomie 0.
Poziom 4 - Przetrwanie
Poziom 3 - Kondycja, Broń biała
Poziom 2 - Percepcja, Handlowanie, Wiedza ogólna
Poziom 1 - Intuicja, Wysportowanie, Skradanie, Dociekliwość

Sztuczki :
I Niedźwiedzia Kondycja (specjalna do Kondycji) powoduję, że do Presji Fizycznej, jest wliczana cała Kondycja, a nie jej połowa.
II Siła Niedźwiedzia (specjalna Kondycja) na potrzeby podnoszenia ciężarów, przenoszenia ich, niszczenia przeszkód fizycznych, dostajesz +2 do Kondycji. Nie dotyczy to walki.
III Biegły Handlarz (ogólna Handel) +1 do Handlowania.
IV Mistrz ataku toporem (Broń biała w ataku) – masz +1 do ataku toporem (, nie dotyczy to obrony.

Tory Presji i Inicjatywa oraz Obrony:
Fizyczna presja (Ciało) = 3 + 1/2 Umiejętności Kondycja. Tu 5 lub 6 jak weźmiesz sztuczkę nr 1 wyżej.

Psychiczna presja (Umysł) = 3 + 1/2 Umiejętności Wola. Tu 3.
Inicjatywa jak Wysportowanie - Zbroja 2 w zbroi lekkiej, 1 w średniej.

Ekwipunek Denver:
Pałka , 1 obrażenie, chyba, ze to bardziej maczuga duża to 2.
Zbroja - skórzana z metalowymi płytkami . 1 pancerza jak lekka 2 jak średnia, ale są kary do biegania, wspinania, skradania.
Puklerz - 1 pancerza tylko w walce wręcz, nie wobec broni miotanych i strzeleckich.
Tarcza mała lub większa daje 1 pancerza także na broń strzelecką.


Ja proponuję:
Ciężki dwuręczny topór - obrażenia 3
Zbroja lekka
Puklerz.

Cecha specjalna - Zmiennokształtny, za 1 punkt Fate, lub po zranieniu otrzymanie konsekwencji zmiana np. w niedźwiedzia. Cechy opracuję jak MG zaakceptuje i Ty potwierdzisz.

: 27 stycznia 2014, 10:53
autor: Dobro
Deliad, masz rację, przepraszam - mój błąd. W folderze na udostępnionym dysku jest opis kultury z podręcznika do MERP.

Tym samym blokuję nację Rohirrimowie dla pozostałych graczy, ze względu na nienawiść między Rohirrimami i Wosami. Chyba, że ktoś bardzo dobrze to przedstawi :)

Denver: tak, chętnie ci pomożemy z Aravenem. Przy okazji: możemy zostać przy tym, żę twoja postać będzie zmieniać się w niedźwiedzia, czy masz na uwadze inne zwierze?

: 27 stycznia 2014, 11:31
autor: Araven
Post nr 20, zaproponowałem pewne zmiany dla Beorninga.

Edit: Chyba nie ma otwartej wrogości między Wosami i Rohirrimami. Władcy Koni są skłócenie z Dunlendingami bardziej. Mogą być jakieś konflikty, ale nie otwarta wrogość wg mnie. Wosowie to specyficzna rasa, żyjąca w Lesie Druadan.

: 27 stycznia 2014, 11:52
autor: deliad
Rohańczycy polują na Wosów jak na zwierzęta. Nienawiść ze strony Wosów jest nieunikniona. W drugą stronę to raczej nie działa.

: 27 stycznia 2014, 12:29
autor: Dobro
Denver: zdecyduj jeszcze, jaką bronią będziesz się posługiwać. Poproszę też o krótki opis wyglądu waszych postaci. Z uwagi na Wosa w drużynie i jego bardzo niechętny stosunek do koni... będziecie chodzić piechotą :D lub na innych zwierzątkach, np. osłach, kozicach górskich albo wielkich orłach, ale to już zależy od Wosa i jego ustosunkowaniu do innych niż konie wierzchowców.

Edit Deliad: czary szamańskie to inaczej czary Animisty. Z uwagi na specyficzną postać - spokojnie przychylam się do szmańskich praktyk jak wywary z grzybów itp. Dostaniesz listę czarów, zaś mechanika czarów, umiejętności itd będzie wyjaśniona przed startem sesji.

: 27 stycznia 2014, 12:40
autor: Denver
Witka,

co do broni, myślałem raczej o pałce (opis kultury), ale nie robi mi to aż takiej różnicy. Puklerz natomiast wzięty był z myślą, żeby to była broń PT lub DW z możliwością jego wykorzystania.

Zbroja nadal lekka - płytki metalowe dodałem jako "wyróżnik" od zwykłych skórzanych zbroi moich pobratymców.

Nad zwierzęciem chętnie pomyślę, jeśli niedźwiedź nie jest obligatoryjny.

EDIT: czy coś a'la Wilkor z Wojny o tron wchodzi w grę?

: 27 stycznia 2014, 12:51
autor: Araven
W Hobbicie Beorn w ludzkiej postaci chyba toporem walczył. Ale zabić się nie dam. Polecam topór dw, nada się i do rąbania wrogów i do rozwalania drzwi itp.
Kawalerzystą nie jestem, mogę podróżować pieszo, albo na mule.
Wg mnie coś a la Wilkor, (ogromny wilk by mogło być). MG decyduje. Nazwy sztuczek mogą być niedźwiedzie.

: 28 stycznia 2014, 19:21
autor: Dobro
Karty graczy Deliad, Svart i Araven są gotowe. Sprawdźcie, czy wszystko się zgadza. Jutro uzupełnie pozostałe 2.

https://drive.google.com/folderview?id= ... =drive_web

: 28 stycznia 2014, 19:28
autor: Araven
Czemu takie PD. Jak używamy Fate.
Proponuję by nowotworzeni mieli poziom 0.
A każde 5 punktów rozwoju na Fate to kolejny umowny poziom. Ja i Koszal mielibyśmy poziom 1. Pozostali zaś 0.
A karty bardzo fajne.

Chyba, że przyjmiemy, że nowa postać ma poziom 1 a po 5 punktach mamy poziom II to ok jest.

: 28 stycznia 2014, 21:04
autor: Dobro
Znaczy to ze starego systemu wziąłem, gdzie podliczałem doświadczenie za zabitych orków i premie "uznaniowe", dlatego masz tyle, a Deliad z uwagi na wcześniejszą grę pod inną postacią też dostał doświadczenie, niestety nie wystarczające na awans.

I tak, 0-999 1 poziom, 1000-2000 to 2 poziom, potem te wartości narastają. Teraz ciężko mi to przenieść na Fate. Pomyśle jeszcze nad tym.

: 28 stycznia 2014, 21:34
autor: Araven
200 PD z MERP to 1 punkt rozwoju na Fate. Deliada postać dostanie 4 punkty rozwoju i ok.