Strona 2 z 2

: 17 marca 2014, 22:55
autor: Rikandur
Araven, nie sądzę by używanie skomplikowanej mechy do KC przedłużało walkę. Kwestia przygotowania i przyzwyczajenia. Dużo, dla niektórych żmudnej, podstawowej matmy. I tyle.

Jako MG potrzebowałem tylko gotowych "Kart NPC" jak z bestiarriusza w MiMach i wszystko grało. Specjalne spotkania i NPC z imionami się szykowało również zawczasu.

Jak na mój gust najbardziej intuicyjny i narracyjny jest bezkostkowy "Amber". Mechanika WoD jest toporna, choć w założeniu mniej żmudna w liczeniu.

A ty, z całym należnym szacunkiem, wydajesz się przesadnie negatywny do mechaniki KC a przesadnie pozytywny do Fate. Moje 3 grosze.

: 17 marca 2014, 23:02
autor: Araven
Prowadziłem KC prawie 10 lat w realu jako MG (ponad 300 sesji). Walki trwały i po 2 godziny mimo, znania na pamięć reguł przez wszystkich. Jak wróg był silny i gracze też nie 1 poziomu.
Tabelka w poście nr 1 nie ma nic wspólnego z Fate.


O Fate to jest w innym temacie związanym z konwersją KC na Fate. Ale tak mechanika Fate Core to dla mnie nr 1. :/dymek

: 17 marca 2014, 23:22
autor: Dobro
Ja to dalej czuje dla was wielki podziw, że chce wam się ingerować w takiego dinozaura i kombinować nad mechaniką do niego, zamiast korzystać z innych, sprawdzonych systemów, o których była już ty parokrotnie mowa.

Po tych zażartych dyskusjach, emocjach z nimi związanych i odbijaniu piłeczki AS dobił swego. Jego system przeżył 20 lat i dalej nie został uznany za martwy. To ciekawe zjawisko...

: 17 marca 2014, 23:33
autor: Araven
Wiele życia w KC już nie zostało, w zasadzie to zombie. A ponieważ nie wygląda by Autor chciał zmienić mechanikę sprzed 20 lat na coś grywalnego, to Gramel i Savage Worlds, zjedzą niby odradzające się KC z butami.
Czekam na Twą odpowiedź w wiadomej sprawie. :/uklon