Gry komputerowe

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 14 października 2014, 11:26

Zawsze mnie ciekawiło jak w takich modach rozwiązano kwestię zaklęć - zdradzisz coś więcej na ten temat?

ghasta
Reactions:
Posty: 2356
Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
Has thanked: 3 times
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: ghasta » 14 października 2014, 12:44

Wiem, że są jakieś zaklęcia np. odkrywanie terenu - ale jeszcze nie wiem jak je uruchomić.

Nie wiem też czy da się używać zaklęć w czasie walki.

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 14 października 2014, 21:57

Wszedłem ostatnio w posiadanie interesującej gry wojennej, Wargame: Red Dragon. Symulacja konfliktu pomiędzy NATO oraz Paktem Warszawskim, a także Chiny i obie Koree, w bardzo ładnej oprawie graficznej i dźwiękowej. Czy ktoś może ma i chciałby się zmierzyć online?

Obrazek

Obrazek

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 14 października 2014, 23:26

Ghasta, polecam Third Age 3.2 a na to submod Mos 1.6.2 i ew. mój submod do MOS 1.6.2. To dopiero jest power, czyste TATW przy MOS to jak syrena 105 przy formule 1.

Rage of the Dark Gods 1.5.1 tylko w wersji Gigantusa (mod bazujący na Warhammerze), bo wersja od Rosjan więcej zajmuje, niemal o 2 GB i bardzo wywala. Instrukcja instalacji i linki na polskim Forum Total War. Link niżej:http://forum.totalwar.org.pl/index.php W dziale Zbrojownia.

I MOS 1.6.2 i Call of Warhammer (Rage of the Dark Gods w najnowszej odsłonie) mają świetne spolszczenia na polskim Forum Total war, pomagałem nieco przy spolszczeniach.

Divide and Conquer, to też ciekawy submod o Trzeciej Erze, nadal w wersji beta.
Ostatnio zmieniony 15 października 2014, 10:02 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

ghasta
Reactions:
Posty: 2356
Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
Has thanked: 3 times
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: ghasta » 15 października 2014, 09:26

Ściągam właśnie mos-a , tak jak i patch do wersji 3.2. Jestem ciekaw czy będą działały (szczególnie ten mos i jego zawartość), bo nie mam zainstalowanego m2tw w c: /Program Files/...

Znalazłem co zawierają oba mody :)


btw. Araven , że też ci się chce udzielać na tylu forach...
Ostatnio zmieniony 15 października 2014, 09:43 przez ghasta, łącznie zmieniany 1 raz.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 15 października 2014, 10:01

To dobrze, że nie masz w Program Files, ja też nie mam. Zwłaszcza w przypadku Win7.
Instrukcje instalacji są na Forum, w postach nr 1. Poczytaj. Pobierz też potem spolszczenia.

Na kilku forach ograniczyłem posty, tam tez pisze sporo mniej niż kiedyś. :)

ghasta
Reactions:
Posty: 2356
Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
Has thanked: 3 times
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: ghasta » 16 października 2014, 12:24

Dobrze, że pojemność dysków nie jest teraz problemem. Mod The Thrid Age + Patch na 3.2 + MOS to jakieś 6-7 GB danych.

Nie sprawdziłem jeszcze gry z MOS-em, bo nie ściągnąłem wszystkich wymaganych plików :D. Za to ustawiłem sobie bitwę trolle vs. jakieś ludzie (gondor?) i trolle niesamowicie widowiskowo rozjechały wrogą armię :D.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 16 października 2014, 13:35

No trolle wymiatają zwłaszcza Olog hai te opancerzone z Mordoru.
Podstawa to prawidłowa instalacja MOS zgodnie z opisem na forum link dawałem (pamiętaj o 3 fixach do MOS), zrób sobie gdzieś kopię czystego angielskiego TATW, przyda Ci się.

ghasta
Reactions:
Posty: 2356
Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
Has thanked: 3 times
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: ghasta » 18 października 2014, 10:39

Rzeczywiście, kopia przydała się - pierwsza instalacja nie była udana. Za to druga już tak. I w tej chwili mam zainstalowane The Thrid Age 3.2 + patch + Mos 1.6.2 (angielski, nie muszę mieć polskiego). Na razie stabilny, nie wyrzucił mnie do konsoli ani razu. Mod + dodatki to 11,5 GB danych :D.

Ekipie tworzącej moda MOS należy się duży plus za możliwość konfiguracji gry po uruchomieniu mapy, zamiast mozolnego wycinania niechcianych skryptów.

Zrzuciki z pierwszych tur gry orkami z Angmaru (odkryłem mapę, żeby zobaczyć jak to wszystko na żywo wygląda). W skrócie - zajebisty mod.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 18 października 2014, 13:43

Spolszczenie jest bardzo dobre do MOS 1.6.2 i nie wywala, pobierz sobie niedawno wstawiałem aktualną wersję w temacie Spolszczenie Mos 1.6.2. Ew. za jakiś czas wypróbuj mojego submoda sporo zmienia, ale to jak poznasz MOS. Jest bardzo stabilny 1.6.2 i ma masę możliwości i nowości w stosunku do TATW 3.2. Ja mam kopię angielskiego text i kilka submodów do TATW w tym MOS i DaC. Pykam teraz Orkami z Gór Mglistych, to jest wyzwanie walczyć goblinami w elfich lasach. :P
Ja gram na minimal ui to mam większy ekran bitwy. Ew. wypróbuj.
Ostatnio zmieniony 20 października 2014, 12:21 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

ghasta
Reactions:
Posty: 2356
Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
Has thanked: 3 times
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: ghasta » 20 października 2014, 11:29

Jakoś zawsze używam tego dużego gui w bitwie.

Dodatkowo pykam jeszcze w Risena (wersja z przedostatniego CD-Action). Nawet fajna gra, gdyby nie to, że lekko oszukuje gracza i w efekcie zaliczasz masę zgonów. Główne oszukaństwo dotyczy upiornie uciążliwego sposobu levelowania postaci, co powoduje sztuczne utrudnienie walki i w efekcie wydłużenie rozgrywki. Niby taki urok, że zabija cię niemal wszystko co spotkasz na drodze...
Dochodzi do tego kretyński systemem kupna-sprzedaży (niestety spotykany też w innych grach), gdzie gracz ma zawsze ~90% starty na cenach swoich towarów względem cen towarów oferowanych przez kupców.
Przyznaję, że w końcu ordynarnie zczitowałem grę, tak żeby nie wkurzać się ciągłymi śmierciami postaci, wymuszanymi co chwila ucieczkami przed przeciwnikami i stałym brakiem gotówki mimo dostarczania do kupców gór sprzętu. Gra od razu stała się płynna i przyjemna.
Ostatnio zmieniony 20 października 2014, 12:11 przez ghasta, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 10 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 20 października 2014, 14:01

A ja wam polecam pograć w to
http://scratch.mit.edu/projects/30465590/

Przed chwilą zmontowałem - hehe:P

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 21 października 2014, 10:45

Ghasta jak Ci idzie Orkami z Gundabadu w MOS? Jaki poziom wybrałeś i skrypty? Nimi łatwo nie jest wbrew pozorom.

avnar
Reactions:
Posty: 1140
Rejestracja: 29 kwietnia 2009, 20:39
Has thanked: 2 times
Been thanked: 8 times

Post autor: avnar » 21 października 2014, 14:16

http://www.cardhunter.com/
Fajna gierka warto się przyjżeć, łączy karciankę z HeroQuestem. O takiej mniej więcej walce do RPGa myślałem.

ghasta
Reactions:
Posty: 2356
Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
Has thanked: 3 times
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: ghasta » 21 października 2014, 14:33

Araven napisał(a):
Ghasta jak Ci idzie Orkami z Gundabadu w MOS? Jaki poziom wybrałeś i skrypty? Nimi łatwo nie jest wbrew pozorom.
Very hard / Very Hard, właściwie wszystkie skrypty włączone poza absurdalnym GarnisonScript , którego po prostu nie lubię. Idzie spokojnie i powoli - gdzieś ~15 tura.
Dopiero po jakichś 40-50 będzie wiadomo czy się uda czy też nie. Jak mi wjadą krasnoludy lub wolni ludzie to będę się martwił.

ODPOWIEDZ